Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @boberm Zgadza się, że po ubraniu kombinezonu frakcji, mamy o tym informację. Nie starałem się sprawdzać, ale znając stosunek do siebie Wolności i Powinności, skutek chyba byłby jednoznaczny. Opcję wyłączyłem ( ma chyba jeszcze 5 dodatkowych "wyróżników ). Poszedłem na Kordon i kupiłem wdzianko "neutralne". Może któryś z zwolenników Anomaly, pokusi się włączyć opcję i pójść we "wrogim" wdzianku do przeciwnej frakcji. Na Kordonie mieli mi do zaproponowania te same zadania, jakie były przy starcie gry. Czyli nic ciekawego, tylko możliwość zarobienia trochę kasy. Ten fragment mojej gry zostawiam bez komentarza.
  2. Przy zabawie w tak rozbudowane naprawianie i robienie przedmiotów, to to coś - bo nie mod, zamienia się w symulator przetrwania w Strefie. Fabuła schodzi na drugi plan, a nawet staje się zbędną. Bo zajrzeć na każdą lokację, to możemy i bez niej. A tak w ogóle, to ten system napraw jest postawiony na głowie. Rozbiera się jeden typ broni, a z jego części robi inny. Były mody z naprawianiem częściami, ale realnie wymagały takiej samej do rozbiórki. A naprawa amunicji to już kuriozum. No i asortyment u handlarzy. Niech mi ktoś kupi w Rostoku kombinezon stalkera. Jego brak wymaga zrezygnowania z ustawienia za "przebierańca". Co z tego że mam kombinezon Powinności z mocno podniesionym udźwigiem, jak w nim do Łukasza nie dotrę. A na dźwiganie dwóch kombinezonów brakuje udźwigu. A takich wzajemnie wykluczających się absurdów, mimo krótkiej gry znalazłem więcej. Wiem, że jest sporo forumowiczów, którym odpowiada takie luzackie łażenie po Strefie, więc o tych absurdach rozpisywał się nie będę. Przypomnę tylko powiedzenie: "Jedni lubią zapach sera szwajcarskiego, a innym wystarczy, że im nogi śmierdzą". Tak więc tym zadowolonym z rozwiązań, życzę przyjemnej gry.
  3. @Suseł Ale też w korytarzach ( nie w ukryciu Striełoka ) masz teleporty pozwalające dotrzeć do Luki i zarazem do Wiepra. Obejrzyj filmiki, dużo Ci wyjaśnią, chociaż na tym drugim troch zagmatwał, szukając drogi wolną kamerą. Ale chyba potrafisz odróżnić demo_record od normalnej gry.
  4. Ale jak będę miał egzę, to już mi czit udźwigu nie będzie potrzebny. Potrzebny jest na początek moda, kiedy GB jest "na dorobku". Potrzebny by był jeszcze plik, w którym są te początkowe płaszcze i kombinezony stalkera.
  5. @Suseł Nie zepsujesz, ale celu nie osiągniesz. Bo ich spawn jest zależny na którym Agro się znajdujesz. Bo te podziemia też są różne.
  6. @Jatsumoto Prosiłeś o podpowiedzenie dobrego moda, to dostałeś odpowiedź. W dziale modów spolszczonych, masz poddział dla CzN, to stamtąd możesz coś znaleźć. Natomiast na temat problemu, nie zabierałem głosu.
  7. @Suseł Bo to zadanie robisz przy okazji. Do podziemi musi cię wyprawić chyba ten od wypchanych mutantów, po przyprowadzeniu go z teleportu na Jantar. Tu masz dwa filmiki, pierwszy jak wejść i znaleźć trupa Luki. https://www.youtube.com/watch?v=caysBmoc6po a rugi, jak zabrać Wiepra. https://www.youtube.com/watch?v=Y5qreRJOQWo
  8. @Suseł To ta informacja uzupełniona przez naukowca, będzie kompletna. Na Jupiter, o ile od razu się tam chcesz wybrać, możesz się teleportować wchodząc na dach bunkra, wpadniesz do środka i tam w tylnym pomieszczeniu jest teleport. Ale wcześniej przeszukaj to pomieszczenie z naukowcem, czy tam coś nie ma jeszcze do zabrania. Ale pamiętaj, od Jupitera i zadań Sacharowa, zaczyna się kluczowa część moda.
  9. @Suseł Wszystko Ci wyjaśni ten naukowiec, po zaprowadzeniu go do bunkra. A jak wcześniej byłeś na Jantarze i próbowałeś otworzyć drzwi, to nie miałeś wyświetlonej informacji, dlaczego bunkier jest zamknięty? To był początek wyjaśnień, co się stało z Sacharowem.
  10. @Suseł Ze stalkerką jest prawidłowo. Przekonasz się w późniejszym dialogu. Spróbuj pogadać z tymi co zostali, też powinni ruszyć. A jak nie ruszą, to niech stoją. Gnaj za tym co poszedł na Jantar, strzeż go aż wejdzie do bunkra na Jantarze. Tam z nim pogadaj. Dostaniesz namiar na Sacharowa. Nie pamiętam już, o jaki to mózg chodzi na Jantarze, więc Ci nie podpowiem, czy się nim zająć, czy najpierw do Sacharowa.
  11. @tom3kb Dziękuję. Trochę to dziwne, bo zmiana jest wykonywana w różnych plikach, zależnie od pobrania. Spróbuję dodać zamiennie jeden i drugi, zobaczymy.
  12. @Suseł Tam przy tej dziurze trzeba było koniecznie porozmawiać o eskorcie na Jantar i doprowadzić ich ( albo jego ) do bunkra. Nie napisałeś, czy to zrobiłeś. A bez tego masz blokadę scenariusza. Jeśli jesteś na Jantarze, a nie przyprowadziłeś, to idź przez Agro na Wysypisko i od razu wróć tam gdzie ich zostawiłeś. Raczej powinni żyć, to ich zabierzesz na Jantar. Ale jak zginął Ci ten "gadatliwy", to czeka Cię powtórka od ich wejścia.
  13. No i jak specjaliści od Anomaly, da mi ktoś odpowiedź na pytanie ( 4. wpis wyżej ), jak zwiększyć udźwig w modzie, skoro tradycyjny sposób nie zaskoczył. Z tego co pisano wcześniej, ponoć się da.
  14. @Jatsumoto Znajdź temat rankingu modów, to masz tam te najlepsze wg. forumowiczów Masz też dział Mody przetłumaczone na język polski. Tylko wybierać i grać. Bo jeśli mod jest przetłumaczony, tzn. wart był tego. A tak najbliższym moda który Ci nie wypalił, będzie ten.
  15. @Suseł A patrząc po ksywkach to są ci sami, czy nowi? To teraz musisz uważać przy podnoszeniu tego Beryla na esemesa czy komunikat o naukowcach idących z bagien, abyś go nie przeoczył. Trzeba do nich podejść, przy jamie snorków tak podziałać aby przeżyli. Jak ich będziesz prowadził, znajdź między nimi stalkerkę, bo będzie o niej dialog. Z nią może być zdawkowy, albo wcale. A idąc po Beryla, wchodź z Wysypiska. Pierwszeństwo przed wolnościowcem czekającym na Beryla, mają naukowcy. Muszą dotrzeć, albo conajmniej ten gadający do bunkra na Jantarze. Jak dotrze, pogadaj i masz nową linię scenariusza. Mod nabierze rozpędu
  16. Tam gdzie należy wsadziłem pliki system.ltx i actor.ltx ( pobrany stąd). Ale nie uzyskałem zwiększonego udźwigu. Inne parametry zmienione w actor zaskoczyły. Czy mod ma blokadę zmiany udźwigu?
  17. @warek19 Rostok jest podzielony na dwie części. Jedna to bar, a druga to Dzicz, czasem też nazywana zakładem. Jest tam też stacja kolejowa, więc tam szukaj "kolejarzy".
  18. Spełnienia marzeń, jak w piosence,
  19. @tom3kb Oczywiście, że tak. Tak powinno być od początku.
  20. @Szczepan9205 ja rozumiem przyczyny dla jakich daliście nr spolszczeniu, ale bez "wykładni" żaden z pobierających tego nie zrozumie. Gdybym od razu zajrzał do pobieralni i zobaczył jaki nr ma paczka, to nie postawił bym pytania o to gdzie jest spolszczenie do 1.5.1, ale od razu sygnalizował, że opis w #1 jest niezgodny i sugeruje jakąś wcześniejszą wersję moda. Proponuję, aby odsyłacz do spolszczenia opisać jednak wersją moda, z uzupełnieniem np. w nawiasie, że jest to wersja rozwojowa zależna od nowo pojawiających się wersji moda. Lub jakimś innym wyjaśnieniem. Nie wszyscy siedzą w Anomaly od początku i są na bieżąco z zachodzącymi zmianami tak w modzie jak i spolszczeniach. A przy okazji postawię pytanie. Wsadziłem latarkę do gniazda w hudzie, ma 76% naładowania, w klawiszologii ustawiona, ale nie mogę włączyć. Pytanie już nie aktualne. Uruchomiłem ją przyciskiem detektora, z którym dzieli gniazdo.
  21. @Suseł Zadanie na Beryla daje zwykły enpec, ale w jakiejś tam kolejności. Dlatego te zadania od nich trzeba brać jak najszybciej i wykonywać możliwie od razu. Enpece mają ograniczoną ilość dawania zadań, więc na jednej lokacji wszystkich nie weźmiesz. Zadanie na przejścia ma dwojakie wykonanie. Są teleporty które musisz osobiście odwiedzić i spotkanie zatwierdzić grzmotem, a pozostałe dostaniesz, jak przez Mózgozwęglacz 2 dotrzesz na bazę Strażników Mapy. Aby jednak dostać się na Mózgozwęglacz 2, trzeba wykonać wszystkie zadania jakie ma Leśnik i parę innych. Kiedy można tam iść, dowiesz się z esemesa, że Leśnik opuścił Rudy Las i na niego poszedł. Które teleporty musisz odwiedzić osobiście, opisałem w temacie. I tu pojawi się konieczność spotkania z Doktorem na Topielach. Co na nich i jak trzeba zrobić, niedawno zostało "rozszyfrowane" i też wstawione do tematu przez @Anton Gorodecki ( problem z prowadzenie 2. grupy turystów) i mnie - sposób na zaliczenie dób pobytu na Topielach..
  22. @tom3kb Nie ja wprowadzam w błąd. Do tej pory zawsze spolszczenie było opisywane wersją moda. Tym bardziej, że jak uruchomiłem jego pobieranie, to opis już jest prawidłowy 1.5.1 Dlaczego nie może tak być i w #1? Takie nadawanie numeru wersji spolszczenia, modowi który stale jest rozwijany, jest prawem autora spolszczenia, ale nie uważam za właściwe. Owszem, aby miał kontrolę nad tym co jest już zrobione, a co jeszcze trzeba zrobić, może sobie numerować. Natomiast pobierającego to nie obchodzi i musi mieć jasność, co pod odsyłaczem się kryje. Jeśli ta numeracja zmyliła mnie, to co dopiero początkujących.
  23. @tom3kb No to trzeba w #1 dokonać poprawki, bo to (wersja 0.9.8) wprowadza w błąd. A tak przy okazji, przed chwilą pobrany mod ma już nr.1.5.1.2 Czyli, że nadal się rozwija. @Szczepan9205 nie nadąży z poprawkami 😀
  24. W #1 jest informacja dotycząca spolszczenia z naszej pobieralni, że jest ono do (wersja 0.9.8) , a gdzie szukać tego do 1.5.1?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.