-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Adamczyk Coś dziwnie Ci się dzieje. Tego zadania ze smartfonem, to nie pamiętam. Kto go daje i kiedy. No i gdzie on ma być. Do bunkra na Radarze przez te drzwi gdzie zazwyczaj w modach siedzi snajper, idziesz jak masz wszystkie dokumenty psipięści, rozliczyć się z nich i odebrać Artefakty Śmierci. Nie warto z tym się spieszyć, a lepiej poczekać jak będziesz miał "znalezione" wszystkie teleporty. Dlatego, że jak pamiętasz, z tego bunkra wychodzi się do Leszego Kraju, a na teleporty tam czeka Fejk. W czasie tego rozliczania na górne piętra nie ma dostępu, bo nie ma potrzeby tam iść. Jak masz te dokumenty, to musisz znaleźć przedstawiciela Świadomości. Jest tak przezroczysty, że można łatwo go nie zauważyć. Jest w środku pomieszczenia, gdzie przy pierwszym pobycie była amunicja. Ile savów masz w katalogu? Bo to znikanie, to mi wygląda na zapchanie pamięci. Nigdy czegoś takiego nie miałem i nie pamiętam aby ktoś się na takie coś uskarżał. -
Tyle tylko, że propozycja @Witia Kontroler , dotyczy wzięcia go pod opiekuńcze skrzydła przez któregoś z aktualnych tłumaczy i uczestniczenia w jego tłumaczeniu. Taki samodzielny start ( własne doświadczenie ) jest przedsięwzięciem karkołomnym i tylko może zniechęcić. Tym bardziej, że teraz nie ma jakichś modów które dłużej się stawia niż gra, mogących służyć jako wprawka.
-
OP 2.1 | Zmiana języka w grze na polski
kondotier odpowiedział(a) na adam9797 temat w Problemy techniczne
@pietrenko Przypuszczam, że po postawieniu moda, przed dodaniem spolszczenia go uruchomiłeś i on sobie zapamiętał ksywki w grażdance. Następnie dodałeś spolszczenie i znów moda uruchomiłeś, a on Ci odpowiedział tym co poprzednio zapamiętał. Ale to już nieważne, masz tak jak powinno być, więc powodzenia w grze. -
OP 2.1 | Zmiana języka w grze na polski
kondotier odpowiedział(a) na adam9797 temat w Problemy techniczne
@pietrenko Opis tego "błędu" to rozmowa ze ślepym o kolorach. Wstaw tu zrzuty ekranu, dwóch, trzech takich nazw. Po ich wyglądzie łatwiej będzie ustalić przyczynę. -
Niechaj słowa o kufereczku się spełnią. https://www.youtube.com/watch?v=3cnSbVjojzM
-
@Szczepan9205 Poszperałem na stronie moda i okazuje się, że to co pobrałem, to OBT. Błędy które wykazali tamci forumowicze, miałem i ja. Wydano dwa dodatkowe patche, z czego ostatni dzisiaj. Dodałem je już u siebie, ale na efekty muszę poczekać. A to co pisałem o "prawie nieśmiertelności" się potwierdziło od autora moda. Przez pomyłkę wsadził wersje testową z g_god . Ale tego nie ruszam, niech będę "wiecznie żywym" jak Siemiecki. Tak, że jeśli ktoś by przymierzał się do spolszczania, powinien jeszcze poczekać, aż napiszą, że to koniec grzebania, a wersja jest finalna. "Ilustracje" do wpisu😉 DODANO wtorek 23.02 Dodane patche zaczęły działać u mnie dopiero kiedy uruchomiłem moda jako nową grę, a następnie ostatni zapis. Usunęły patche nieśmiertelność i dokonały kilku zmian. Ale nadal jest sporo niedopracowań i pojawiły się problemy. Mod przestał mi zapisywać zrzuty ekranu, choć katalog dla nich zrobił. Są problemy z celownikami optycznymi ( wygląd znaku celowniczego ) i teksturą niektórych broni ( fioletowa ). Za wyjątkiem zapisywania zrzutów, wszystkie problemy u mnie potwierdzono na stronie moda i autor powiadomił o robieniu nowej łaty. Czyli, że kompletność moda jeszcze daleko.
- 223 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 Zajrzałem też do tego katalogu. Jest to jakieś nieporozumienie, bo zawiera tylko treści z podstawki. Przynajmniej w tych plikach, które otworzyłem. Przypuszczam, że to z jakichś przymiarek do stawiania poprzednich wersji na polską podstawkę, albo w celu uniknięcia tłumaczenia plików które przez moda są automatycznie wykorzystywane. Jednak to są tylko przypuszczenia. Jego zawartość różni się od kat eng. Ale jest dobre wyjście. Nasz forumowicz @scigacz1975 , brał mocny udział w powstawaniu ST2AA . Ostatnio rzadko bywa, ale jest osiągalny na stalker.pl Można by go zapytać, skąd ten katalog pol się wziął.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 Moda pobrałem z odsyłacza w #1 na Google i mam go z normalną gamedatą. Nie miałem instalatora, tylko paczkę .rar No i mam dla ciebie ciekawą wiadomość. Mod jest również po angielsku. Daję zrzut z katalogiem text\eng i otwartym plikiem po angielsku. Tak, że problem plików tekstowych masz z głowy. No i podpinam plik wapons, abyś sobie sprawdził co w nim siedzi. string_table_enc_weapons.xml No i z wyprzedzeniem życzę powodzenia. A to zrzut "dekoracyjny".
- 223 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 Wierz mi, ja Ci wierzę. Struktura katalogów na OGSR może być inna niż w poprzedniej wersji. Od ostatniego wpisu obejrzałem kilka filmików z TŚ2 i w broni widzę różnice. Np. GB od Leśnika teraz dostaje obrzyna zamiast pompki, więc na pewno tu wystąpią robale. No i u enpeców też była inna broń. A mody czasem robiły takie problemy, że trudno z góry wyrokować, co się przy tłumaczeniu urodzi.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@Szczepan9205 Jak do tej pory, nie zauważyłem różnic w dialogach. Nie pamiętam tylko, jaka broń występowała w tej wersji TŚ, która jest przetłumaczona. Bo jest możliwe, że zmieniono tylko grafikę. Ale jak są zmiany w typach broni, to tego tłumaczenia nie będzie dużo, ale za to uciążliwego. Tyle tylko, że jak jest to dołożony jakiś typowy pakiet broni, to może już być u nas jego tłumaczenie. Kiedy dojadę do końca gry, to może wrzucę spolszczenie i zobaczę jak broń jest wyświetlana. Ksywek i niektórych nazw nie da się sprawdzić na posiadanych zapisach, bo to wymaga nowej gry.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Postawiłem i uruchomiłem moda. Trzeba przyznać, że prezentuje się graficznie o wiele lepiej, niż poprzednie wersje, nawet te z różnymi dodatkami. Tak to wygląda na samym początku, o ile ktoś zapomniał. A tu daję tylko zrzuty ekranu z różnymi opcjami HUDu. Jak do tej pory, a znalazłem się już na CEA u Monolitowców, mod stabilny, bezwylotowy. Jedyny problem jaki mi wyskoczył, to przy zadaniu Leili na odprawienie gangu młodocianych. Musiałem powtórzyć od autosava, bo chyba emisja coś namieszała i był tylko jeden, nierozmowny. Po powtórce już był komplet. Nasz GB ma od razu udźwig ustawiony na 100kg i chyba "prawie nieśmiertelność", bo równoczesny atak 4 pijawek, 3-4 snorków i kilku dzików, go nie uśmiercił, a nawet sygnalizacja krwawienia się nie pojawiła. Można sprzedać broń i wdzianka w każdym stopniu zużycia innym enpecom. Handlarze już są wybredni, ale tylko na typy broni i wdzianek. To na tyle wrażeń z początku gry.
- 223 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Охота на артефакт 1.0 (Polowanie na artefakt)
kondotier odpowiedział(a) na temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Nie było wpisu pośredniego, więc muszę sam pod sobą. Przeszedłem moda w całości. Zajął mi dwa tygodnie, choć grałem po kilka godzin dziennie. Jest to mod, w którym do fabuły CCz dołożono drugą, śmiało mogącą być samodzielną, tak jak to jest w opisie. Jednak ta nowa fabuła ma kilka niedoróbek. Nie przeszkadzają one w grze, lecz powodują mały niesmak. Po nich widać, że ta fabuła miała być trochę dłuższa i chyba zakończenie moda też miało być inne. Świadczą o tym enpece wyglądający na kwestowych, a mających na razie zdawkowe dialogi, jak i lokacje, na które nie było powodu wchodzić. Możliwe, że odczucie niedoróbek spowodowane jest nie usunięciem fabuły CCz. Ale najbardziej denerwującymi są permanentne wyloty bezlogowe, które u mnie występowały przy każdej zmianie lokacji, ale też przy dłuższej grze. Autozapis i ostatni zapis wczytywały się szybko i bezbłędnie. Biorąc jednak pod uwagę, że mod jest zrobiony przez jednego człowieka, to i tak ma mniej błędów, niż wiele innych modów robionych zespołowo. Podsumowujący, grałem w moda nie nudząc się, bo nowa fabuła była ciekawsza od czarnobylskiej. Już nie można było chodzić na pamięć, a trzeba było trochę główkować. Tak, że nawet w takim stanie, w jakim jest mod, spokojnie można przeznaczyć dla niego te kilkadziesiąt godzin. No i wart jest do wzięcia pod uwagę, w sprawie tłumaczenia. A tu kilka zrzutów z finalnej części moda. Znalezienie poszukiwanego artefaktu i jak na razie, "niedokończone" wg. mnie zakończenie. Szukamy... ... i znajdujemy "Pogriemuszkę", czyli grzechotkę. Kiep się zaparł i nabrał wody do gęby. Diak choć powinien, nie przejawia zainteresowania "grzechotką". "Zemsta" Strefy, za naruszenie jej własności. Na Jantarze teraz jest o jednego zombi więcej. Kto może, niech orze. -
W opisie moda jest informacja, że zmieniono cały arsenał broni. Przypuszczam, że również zmieniono "wdzianka", a przynajmniej ich animację. Więc wszystko co dotyczy broni, wymaga ponownego tłumaczenia.
- 223 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@ramirez12 Ja bym najpierw na nowo wszedł z wysypiska, z tym znalezionym kombinezonem. Bo chyba nie każdy "cywilny" spełnia rolę. Bo najprawdopodobniej, zapis i tak przeniesie błąd.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ramirez12 Patrz od 27 min. Dajesz Dezerterowi stalkerski kombinezen i on się przebiera. https://www.youtube.com/watch?v=q4HHmIlEz24
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ramirez12 W modzie jest sytuacja, że zostajemy zombifikowani ( zadanie na Kameleona ). Nie jest to ta sytuacja? Jeśli tak, gadaj z Sidorem, pośle do Sacharowa. Dobrze od razu mieć Złotą Rybkę.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bolo Nie znam struktury tego moda, ale skoro miałeś możliwość zwiększenia udźwigu, to chyba jest gamedata, a w niej katalogi config\creatures i w nim plik actor.ltx Zabezpiecz sobie ( kopia, zmiana nazwy ) oryginalny plik z moda i wklej ten co dostałeś. A jak nie ma gamedaty, to zrób jej katalog, a w nim config\creatures i wklej actor.ltx. Tylko aby udźwig zadziałał, musisz mieć jeszcze plik system.ltx i to nie pierwszy lepszy, a z tego moda i w nim też dokonać zmian zgodnych z tymi w actor.ltx. O ile mod nie ma antyczita.
-
@ramirez12 Po zbyt dużej przerwie od mojej gry w moda, coś mi świta, że jest to sygnalizacja braku snu. A drugi znaczek na zrzucie pokazuje, że miejsce do spania obok. Prześpij się.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Daję zrzut, który może pomóc w usunięciu problemu z wyświetlaniem zrzutów. W jednym wpisie, zrzuty są wyświetlane dwojako. Prawidłowo i tylko nazwą. To samo jest w spojlerach.
-
Albo w miejscu zamieszkania forumowiczów nie było i nie ma tramwajów, albo z miejscowości gdzie są tramwaje nie ma forumowiczów.
-
@Anton Gorodecki za wytrwałość. Ja się chyba na kolejną powtórkę z "rozrywki" ( od rozerwania ) nie zdecyduję. Nawet pandemiczne nudy mnie do tego nie nakłonią. Ale pojawia się pytanie. Kto będzie tym następnym, który moda sfinalizuje.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@vojtas040 Można, ale jest to skomplikowana sprawa. To, że nie można zabierać rzeczy z dołu plecaka, to jeden ze sposobów antycziterskich. Nie najgorszy, bo w innych modach, np. Powrót Szramy, plecak pękał i rzeczy Ci wylatywały. Jak to było bez akcji, to mogłeś jeszcze część z nich pozbierać, ale przeważnie działo się to przy enpecach, którzy szybciej niż Ty robili z tym porządek. A jest to zrobione po to, aby ilością przenoszonego sprzętu nie przeciążać sinika, nie powodować spadku fps i nie powodować bezlogowych wylotów. Lepiej robić schowki na lokacjach, gdzieś w ustronnych miejscach. Ale aby taki "niedostępny" przedmiot jednak zabrać lub użyć, możesz np. przenieść kombinezon z grzbietu do plecaka. On wyląduje na samym dole. Bez zamykania okna zjedź na sam dół suwakiem i taki przedmiot powinien być dostępny. Ale pamiętaj, wszystko ma swoje granice.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Na czas zabierania tego schowka, weź i "wydłuż" sobie ręce w system.ltx, z tych tam 2 lub 3 m, do np. 10. Zabierz schowek i wróć do normalnej długości.