-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Tyle tylko, że propozycja @Witia Kontroler , dotyczy wzięcia go pod opiekuńcze skrzydła przez któregoś z aktualnych tłumaczy i uczestniczenia w jego tłumaczeniu. Taki samodzielny start ( własne doświadczenie ) jest przedsięwzięciem karkołomnym i tylko może zniechęcić. Tym bardziej, że teraz nie ma jakichś modów które dłużej się stawia niż gra, mogących służyć jako wprawka.
-
OP 2.1 | Zmiana języka w grze na polski
kondotier odpowiedział(a) na adam9797 temat w Problemy techniczne
@pietrenko Przypuszczam, że po postawieniu moda, przed dodaniem spolszczenia go uruchomiłeś i on sobie zapamiętał ksywki w grażdance. Następnie dodałeś spolszczenie i znów moda uruchomiłeś, a on Ci odpowiedział tym co poprzednio zapamiętał. Ale to już nieważne, masz tak jak powinno być, więc powodzenia w grze. -
OP 2.1 | Zmiana języka w grze na polski
kondotier odpowiedział(a) na adam9797 temat w Problemy techniczne
@pietrenko Opis tego "błędu" to rozmowa ze ślepym o kolorach. Wstaw tu zrzuty ekranu, dwóch, trzech takich nazw. Po ich wyglądzie łatwiej będzie ustalić przyczynę. -
Niechaj słowa o kufereczku się spełnią. https://www.youtube.com/watch?v=3cnSbVjojzM
-
@Szczepan9205 Poszperałem na stronie moda i okazuje się, że to co pobrałem, to OBT. Błędy które wykazali tamci forumowicze, miałem i ja. Wydano dwa dodatkowe patche, z czego ostatni dzisiaj. Dodałem je już u siebie, ale na efekty muszę poczekać. A to co pisałem o "prawie nieśmiertelności" się potwierdziło od autora moda. Przez pomyłkę wsadził wersje testową z g_god . Ale tego nie ruszam, niech będę "wiecznie żywym" jak Siemiecki. Tak, że jeśli ktoś by przymierzał się do spolszczania, powinien jeszcze poczekać, aż napiszą, że to koniec grzebania, a wersja jest finalna. "Ilustracje" do wpisu😉 DODANO wtorek 23.02 Dodane patche zaczęły działać u mnie dopiero kiedy uruchomiłem moda jako nową grę, a następnie ostatni zapis. Usunęły patche nieśmiertelność i dokonały kilku zmian. Ale nadal jest sporo niedopracowań i pojawiły się problemy. Mod przestał mi zapisywać zrzuty ekranu, choć katalog dla nich zrobił. Są problemy z celownikami optycznymi ( wygląd znaku celowniczego ) i teksturą niektórych broni ( fioletowa ). Za wyjątkiem zapisywania zrzutów, wszystkie problemy u mnie potwierdzono na stronie moda i autor powiadomił o robieniu nowej łaty. Czyli, że kompletność moda jeszcze daleko.
- 245 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 Zajrzałem też do tego katalogu. Jest to jakieś nieporozumienie, bo zawiera tylko treści z podstawki. Przynajmniej w tych plikach, które otworzyłem. Przypuszczam, że to z jakichś przymiarek do stawiania poprzednich wersji na polską podstawkę, albo w celu uniknięcia tłumaczenia plików które przez moda są automatycznie wykorzystywane. Jednak to są tylko przypuszczenia. Jego zawartość różni się od kat eng. Ale jest dobre wyjście. Nasz forumowicz @scigacz1975 , brał mocny udział w powstawaniu ST2AA . Ostatnio rzadko bywa, ale jest osiągalny na stalker.pl Można by go zapytać, skąd ten katalog pol się wziął.
- 245 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 Moda pobrałem z odsyłacza w #1 na Google i mam go z normalną gamedatą. Nie miałem instalatora, tylko paczkę .rar No i mam dla ciebie ciekawą wiadomość. Mod jest również po angielsku. Daję zrzut z katalogiem text\eng i otwartym plikiem po angielsku. Tak, że problem plików tekstowych masz z głowy. No i podpinam plik wapons, abyś sobie sprawdził co w nim siedzi. string_table_enc_weapons.xml No i z wyprzedzeniem życzę powodzenia. A to zrzut "dekoracyjny".
- 245 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 Wierz mi, ja Ci wierzę. Struktura katalogów na OGSR może być inna niż w poprzedniej wersji. Od ostatniego wpisu obejrzałem kilka filmików z TŚ2 i w broni widzę różnice. Np. GB od Leśnika teraz dostaje obrzyna zamiast pompki, więc na pewno tu wystąpią robale. No i u enpeców też była inna broń. A mody czasem robiły takie problemy, że trudno z góry wyrokować, co się przy tłumaczeniu urodzi.
- 245 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@Szczepan9205 Jak do tej pory, nie zauważyłem różnic w dialogach. Nie pamiętam tylko, jaka broń występowała w tej wersji TŚ, która jest przetłumaczona. Bo jest możliwe, że zmieniono tylko grafikę. Ale jak są zmiany w typach broni, to tego tłumaczenia nie będzie dużo, ale za to uciążliwego. Tyle tylko, że jak jest to dołożony jakiś typowy pakiet broni, to może już być u nas jego tłumaczenie. Kiedy dojadę do końca gry, to może wrzucę spolszczenie i zobaczę jak broń jest wyświetlana. Ksywek i niektórych nazw nie da się sprawdzić na posiadanych zapisach, bo to wymaga nowej gry.
- 245 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Postawiłem i uruchomiłem moda. Trzeba przyznać, że prezentuje się graficznie o wiele lepiej, niż poprzednie wersje, nawet te z różnymi dodatkami. Tak to wygląda na samym początku, o ile ktoś zapomniał. A tu daję tylko zrzuty ekranu z różnymi opcjami HUDu. Jak do tej pory, a znalazłem się już na CEA u Monolitowców, mod stabilny, bezwylotowy. Jedyny problem jaki mi wyskoczył, to przy zadaniu Leili na odprawienie gangu młodocianych. Musiałem powtórzyć od autosava, bo chyba emisja coś namieszała i był tylko jeden, nierozmowny. Po powtórce już był komplet. Nasz GB ma od razu udźwig ustawiony na 100kg i chyba "prawie nieśmiertelność", bo równoczesny atak 4 pijawek, 3-4 snorków i kilku dzików, go nie uśmiercił, a nawet sygnalizacja krwawienia się nie pojawiła. Można sprzedać broń i wdzianka w każdym stopniu zużycia innym enpecom. Handlarze już są wybredni, ale tylko na typy broni i wdzianek. To na tyle wrażeń z początku gry.
- 245 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Охота на артефакт 1.0 (Polowanie na artefakt)
kondotier odpowiedział(a) na temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Nie było wpisu pośredniego, więc muszę sam pod sobą. Przeszedłem moda w całości. Zajął mi dwa tygodnie, choć grałem po kilka godzin dziennie. Jest to mod, w którym do fabuły CCz dołożono drugą, śmiało mogącą być samodzielną, tak jak to jest w opisie. Jednak ta nowa fabuła ma kilka niedoróbek. Nie przeszkadzają one w grze, lecz powodują mały niesmak. Po nich widać, że ta fabuła miała być trochę dłuższa i chyba zakończenie moda też miało być inne. Świadczą o tym enpece wyglądający na kwestowych, a mających na razie zdawkowe dialogi, jak i lokacje, na które nie było powodu wchodzić. Możliwe, że odczucie niedoróbek spowodowane jest nie usunięciem fabuły CCz. Ale najbardziej denerwującymi są permanentne wyloty bezlogowe, które u mnie występowały przy każdej zmianie lokacji, ale też przy dłuższej grze. Autozapis i ostatni zapis wczytywały się szybko i bezbłędnie. Biorąc jednak pod uwagę, że mod jest zrobiony przez jednego człowieka, to i tak ma mniej błędów, niż wiele innych modów robionych zespołowo. Podsumowujący, grałem w moda nie nudząc się, bo nowa fabuła była ciekawsza od czarnobylskiej. Już nie można było chodzić na pamięć, a trzeba było trochę główkować. Tak, że nawet w takim stanie, w jakim jest mod, spokojnie można przeznaczyć dla niego te kilkadziesiąt godzin. No i wart jest do wzięcia pod uwagę, w sprawie tłumaczenia. A tu kilka zrzutów z finalnej części moda. Znalezienie poszukiwanego artefaktu i jak na razie, "niedokończone" wg. mnie zakończenie. Szukamy... ... i znajdujemy "Pogriemuszkę", czyli grzechotkę. Kiep się zaparł i nabrał wody do gęby. Diak choć powinien, nie przejawia zainteresowania "grzechotką". "Zemsta" Strefy, za naruszenie jej własności. Na Jantarze teraz jest o jednego zombi więcej. Kto może, niech orze. -
W opisie moda jest informacja, że zmieniono cały arsenał broni. Przypuszczam, że również zmieniono "wdzianka", a przynajmniej ich animację. Więc wszystko co dotyczy broni, wymaga ponownego tłumaczenia.
- 245 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@ramirez12 Ja bym najpierw na nowo wszedł z wysypiska, z tym znalezionym kombinezonem. Bo chyba nie każdy "cywilny" spełnia rolę. Bo najprawdopodobniej, zapis i tak przeniesie błąd.
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ramirez12 Patrz od 27 min. Dajesz Dezerterowi stalkerski kombinezen i on się przebiera. https://www.youtube.com/watch?v=q4HHmIlEz24
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ramirez12 W modzie jest sytuacja, że zostajemy zombifikowani ( zadanie na Kameleona ). Nie jest to ta sytuacja? Jeśli tak, gadaj z Sidorem, pośle do Sacharowa. Dobrze od razu mieć Złotą Rybkę.
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bolo Nie znam struktury tego moda, ale skoro miałeś możliwość zwiększenia udźwigu, to chyba jest gamedata, a w niej katalogi config\creatures i w nim plik actor.ltx Zabezpiecz sobie ( kopia, zmiana nazwy ) oryginalny plik z moda i wklej ten co dostałeś. A jak nie ma gamedaty, to zrób jej katalog, a w nim config\creatures i wklej actor.ltx. Tylko aby udźwig zadziałał, musisz mieć jeszcze plik system.ltx i to nie pierwszy lepszy, a z tego moda i w nim też dokonać zmian zgodnych z tymi w actor.ltx. O ile mod nie ma antyczita.
-
@ramirez12 Po zbyt dużej przerwie od mojej gry w moda, coś mi świta, że jest to sygnalizacja braku snu. A drugi znaczek na zrzucie pokazuje, że miejsce do spania obok. Prześpij się.
- 887 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Daję zrzut, który może pomóc w usunięciu problemu z wyświetlaniem zrzutów. W jednym wpisie, zrzuty są wyświetlane dwojako. Prawidłowo i tylko nazwą. To samo jest w spojlerach.
-
Albo w miejscu zamieszkania forumowiczów nie było i nie ma tramwajów, albo z miejscowości gdzie są tramwaje nie ma forumowiczów.
-
@Anton Gorodecki za wytrwałość. Ja się chyba na kolejną powtórkę z "rozrywki" ( od rozerwania ) nie zdecyduję. Nawet pandemiczne nudy mnie do tego nie nakłonią. Ale pojawia się pytanie. Kto będzie tym następnym, który moda sfinalizuje.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@vojtas040 Można, ale jest to skomplikowana sprawa. To, że nie można zabierać rzeczy z dołu plecaka, to jeden ze sposobów antycziterskich. Nie najgorszy, bo w innych modach, np. Powrót Szramy, plecak pękał i rzeczy Ci wylatywały. Jak to było bez akcji, to mogłeś jeszcze część z nich pozbierać, ale przeważnie działo się to przy enpecach, którzy szybciej niż Ty robili z tym porządek. A jest to zrobione po to, aby ilością przenoszonego sprzętu nie przeciążać sinika, nie powodować spadku fps i nie powodować bezlogowych wylotów. Lepiej robić schowki na lokacjach, gdzieś w ustronnych miejscach. Ale aby taki "niedostępny" przedmiot jednak zabrać lub użyć, możesz np. przenieść kombinezon z grzbietu do plecaka. On wyląduje na samym dole. Bez zamykania okna zjedź na sam dół suwakiem i taki przedmiot powinien być dostępny. Ale pamiętaj, wszystko ma swoje granice.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Na czas zabierania tego schowka, weź i "wydłuż" sobie ręce w system.ltx, z tych tam 2 lub 3 m, do np. 10. Zabierz schowek i wróć do normalnej długości.
-
Będzie to po naszemu, mniej więcej tak: Strach - najstarsze z silnych ludzkich odczuć, a najstarszy i najsilniejszy strach - to strach przed nieznanym.