Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Anton Gorodecki Z tym materiałem Czarnobylskiego są problemy. Tak jak na filmie LIQIDATORa, może się nie zdarzyć. Też tak miałem w jednej z gier. Materiał załapałem dopiero na Agropromie. A jeszcze później, to aż kilka na Zatonie. Tyle tylko, że jego brak na wysypisku, blokuje kolejne zadania. A co dotyczy łażenia po lokacjach. Na niektórych, np. na lokacji Źródło ( bardzo myląca nazwa, z tytułem moda przynajmniej w moich grach, nie miała nic wspólnego ) można się dosłownie obłowić sprzętem z górnej półki, w ilościach nie do uniesienia. A wersja teraz dostępna, nie ma na MW tego egzo co pokazywał LIQIDATOR. @Starika.. Ja dlatego Ci proponowałem grę teraz, bo Anton ma moda świeżo w głowie byłby dla Ciebie przewodnikiem. A grać w tego moda samotnie, to męczarnia.
  2. @Adamczyk Znowu namieszałeś. Co robisz w podziemiach, bez rozmowy z Gigą. Przecież Ci już pisałem, że po otrzymaniu pierwszego Arta Śmieci i odpowiednim się doposażeniu, wracasz do Limanska i czyścisz drogę od fontanny po budowę. Temu OZONowi siedzącemu wyżej wybijasz zęby, a od niżej ganiającego bierzesz zadanie. Albo jest to na PDA kogoś tam, powinieneś je mieć jeszcze z bagien, albo na broń z RL. Wracając po drodze zabierasz Pilota. Jak Ci pokaże gdzie jest teleport ( a chyba już to wiesz, bo Pilota sądzę doprowadziłeś ) to idziesz czyścić Limansk za budową. W trakcie likwidacji tych monolitowców co się tam plączą przy budynku z prawej, powinieneś na minimapie mieć 3 ważne postacie. Jedną z nich jest GIGA. Jak ich nie zabijesz, to zajmą miejsca w tym budynku. Rozmawiasz z nim i przechodzisz do Monolitu i zgadzasz się zlikwidować bazę Czystego Nieba na Bagnach. Idziesz tam i likwidujesz wszystko co się rusza, łącznie do ostatniego psa. Bardzo odporny na likwidację jest Baszta, jego trzeba rozwalić najsilniejszym artefaktem. Potwierdzeniem wykonania zadania tym razem nie będzie grzmot, ale SMS od GIGI, abyś wracał do Limanska. Placówek Czystego Nieba co nastawiałeś po lokacjach, już likwidować nie trzeba. Po powrocie do GIGI, on da Ci drugi Artefakt Śmierci. I dopiero mając dwa Artefakty Śmierci możesz iść przez podziemia po trzeci. Ale najpierw naprawa i kupienie jak najwięcej zbiorników do miotacza płomieni. Ten odsyłacz z rozmowy z Pierwszym, był tylko dla wersji 2.50, bo w niej przejście podziemi graniczyło z niemożliwością. Wersja FF go nie wymaga, a odsyłacz od dawna jest martwy. No i zwróć szczególną uwagę na pierwsze zdanie tej rozmowy "Jak się pośpieszysz....". Pobyt w podziemiach to ukryta, bez timera czasówka. Jeśli odpowiednio szybko nie dotrzesz do tej drabinki na końcu podziemi, która w podstawce prowadziła do Prypeci, to zamiast Zerowego Stalkera i rozmowy z nim, zobaczysz kosmiczną otchłań i z podziemi nie wyjdziesz. Dlategp po drodze, żadnych rozglądań, czekania aż mutant do ciebie przyjdzie itp. Jak pogadasz z Zerowym Stalkerem, słuchaj czy przyleciał śmigłowiec. To przed nim uciekał Zerowy, musisz go strącić, bo do ostatniego teleportu nie pozwoli ci dotrzeć. Reasumując. Wgrywaj zapis na budowie ( może być po doprowadzeniu Pilota) i jeśli nie gadałeś z OZONami to gadaj. Albo zaryzykuj i idź za budowę szukać Gigi. W temacie moda, dla tych którym uciekł Zerowy Stalker, wstawiłem trzy zapisy ratunkowe po rozmowie z Zerowym i strąceniu śmigłowca. Można sobie wybrać, czy się chce szukać drogi do teleportu, czy ten już przy ostatnim teleporcie. Wyposażenie gracza i moje nie ma teraz najmniejszego znaczenia, bo na ostatniej lokacji pojawiamy się gołodupcem, zmuszonym do ucieczki przed psami. Strzelbę znajdziemy na Skadowsku, ale gdy wchodzimy do niego po tej motorówce i tędy wyjdziemy. A Kałasznikowa na moście. Jaśniej już Ci wytłumaczyć się nie da.
  3. @fajlol1 Ilość dialogów z tym wojakiem zależy od tego komu pomagasz. Znajdź sobie na YT filmiki Mniecia i MakleRa ( są po polsku ). Jeden grał dla wojska, drugi dla przemytników. Zobacz jak to przeszli. Lalkę masz ze sobą? Słuchaj jej zawołania "Smatri, czto on tu spriatał". To sygnalizacja schowka, może być na ziemi, w budynku, a najczęściej na drzewie. Te z drzew zestrzeliwuj. A problem z wojakiem, jest też słownie opisany.
  4. @Adamczyk Przecież w temacie moda, albo w tych poradach jest wstawiony filmik, pokazujący jak dostać się na dachy. Teraz wejdź tylko na nie ( sposobem jak do Pilota ) i zabierz ze strychu egzo i artefakty. Broń zdobędziesz zabijając nożem bandytów przy tunelu do RL. A Pilota na razie nie ruszaj. Za wcześnie. Aby nie mieć z tym zadaniem problemów, musisz mieć dokładnie oczyszczoną drogę od fontanny, aż po budowę i rozmowę z OZONami. A teraz nie masz możliwości tego zrobić. Najpierw się na nowo wyposaż. Załatw sprawę Chaleckiego i Anieli. Musisz dostać pierwszy Artefakt Śmierci. I te zadania które Ci ewentualnie pozostały w PDA. Jesteś na dobrej drodze i już nie powinieneś mieć problemów. PAMIĘTAJ. Jak doprowadzisz pilota na budowę, pogadasz z OZONami i wykonasz ich zadania ( broni obcych może nie być ) i pójdziesz likwidować Monolit w tej kolejnej części Limanska, to podczas tej likwidacji pojawi się trzech kwestowych Monolitowców. Najważniejszy to GIGA, a wraz z nim handlarz i mechanik. Nie wolno Ci ich zabić. Musisz się zgodzić na wszystkie propozycje GIGI i je wykonać. Co dalej, pogadamy jak zrobisz to co powyżej.
  5. @Anton Gorodecki O ile w Duplikatach była jakaś linia "przewodnia" i konkretny cel, tak tu jest pełna wolnoamerykanka. W Duplikatach kilka zadań nie było zamkniętych i właśnie teraz trzeba je podomykać. Tylko, trzeba pamiętać, co i kiedy się nie domknęło. jedno z zadań, to z prowadzeniem Powinnościowców spod Jantaru do Baru zostaje zamknięte z korzyścią dla nas, gdy Woronin daje mocną nagrodę ustawiającą nas w nowej grze. Drugie takie zadanie to brak w Duplikatach Kartografa wraz z informacją, że pojawi się w Źródle. Tylko, że teraz jest tam Angel, którą po powrocie do niej z rozliczeniem zadania znalazłem martwą i na tym zadaniu poległem. Nie chciało mi się oglądać, jak to rozwiązał LIQIDATOR i odpuściłem. Miałem też dość dalszej "walki" z przemieńcami. A tobie życzę .
  6. No i kontrolna gra w moda zakończona. Całkiem fajna historyjka, choć zgodnie z podaną informacją, niedokończona. No niby jest jakieś logiczne zkończenie gry, ale nie historii Gammy, bo tak nazywa się protagonista. Na grę trzeba już przeznaczyć kilka godzin, bo jest trochę biegania. Lokacja Jupiter na której się ta część moda rozgrywa, chyba nie jest nikomu nie znana, dlatego zrzutów skromnie. Mod zaczyna się takim wprowadzeniem. A to nasze wyposażenie na start. A tyle miałem, nie licząc sprzedanego, pod koniec gry. I dwa widoczki, więcej w Klimatycznych Grałem na bardzo wysokich ustawieniach, bez wylotów zacinek, lagowania i innych dolegliwości takich niedokończonych modów. Kto może, niech orze.
  7. @Anton Gorodecki za podjętą decyzję. Życzę Ci większego powodzenia i więcej cierpliwości niż ja miałem przy grze w tego moda. Jest jeden kandydat do gry, ale odpoczywa po Duplikatach. Teraz chyba Twoja gra będzie dla niego bodźcem, aby ruszyć. Może już sam to zauważyłeś, ale w tej części można tak jak trupy, przenosić skrzynki i ciemne beczki. Tylko chyba nie pojawia się ta informacja "Taszczyć". A jest to bardzo przydatne. @Starika.. Zaczynaj grać, w dwójkę będzie wam raźniej i pomocniej.
  8. Nawet w ckm Goriunowa, z lufą o wyglądzie gwiazdy, dla lepszego odprowadzania ciepła, po 500 nabojach lufę się wymieniało na "zimną", a ta "podgrzana", szła do schładzania. W przeciwlotniczych zestawach ZUS 2, były specjalne korytka na wodę, do chłodzenia luf po wymianie. To chyba Ty, w wojsku nosiłeś rkmD i wiesz, że regulator gazowy ma specjalne zabezpieczenie przed wypadaniem. Nie sądzę, aby w Grocie nie zrobiono czegoś podobnego. Jak się go specjalnie nie wykręci, to wypaść nie może.
  9. @tom3kb Błędem moim jet kluch zamiast klucz. Sprawdziłem, w pliku jest prawidłowo klucz. <string id="dar_key_lab_1"> <text>Klucz</text> </string> <string id="dar_key_lab_descr"> <text>Zwyczajny klucz, w wydrapanym maleńkimi literami napisem "X-4". Myślę, że to on jest mi potrzebny </text> </string> To proponowane "żeby" może być, ale nie musi. A "co tu szukasz", to zwrot równoznaczny z "czego tu szukasz". Oba zwroty zależne od tego, w którym kącie Polski się mieszka. A ten brak nazwy, to dziwne. Pod wyświetlonym adresem w pliku jest co innego, niż wyświetla się u Ciebie. Daję zrzut. Linie w pliku zaciemnione. U ciebie wyświetla się z linii niżej, o innym adresie. Na to nic nie poradzę. A przy braniu tego dokumentu, co Ci się wyświetlało?
  10. Jakby to dziwnie nie zabrzmiało, cywilny Grot 5.56 w kawałkach https://www.youtube.com/watch?v=5yrTng8bswU A tu wersja 7.62x51 snajperska. https://www.youtube.com/watch?v=IoRiYvR73A8 Test porównawczy. https://www.youtube.com/watch?v=FLIPJYJpyJI A "wady" jakie pokazano dla tego karabina, czasami były dla mnie kuriozalne. Znalazłem to w innych filmach. Np. wystrzelenie ogniem ciągłym 30 magazynków jeden po drugim i narzekania, że broń parzy w ręce. Pytam się, kto i kiedy w warunkach bojowych tak będzie strzelał. A "inteligentny" wojak, to i w czołgu lufę potrafi złamać. Nie bronię fabryki ani karabina, bo mi nic do tego, ale ta krytyka zalatuje mi "lobbingiem" innej broni.
  11. @Agrael Więcej błędów być nie powinno. Za to powinno być więcej grających, choć wątpię, aby ruszyli na moda szturmem.
  12. @gawron Moda i patcha pobierałem z odsyłaczy z #1. Do paczki z modem Defender nie miał zastrzeżeń, natomiast paczkę pobraną z odsyłacza do patcha wysłał na kwarantannę, twierdząc że zawiera trojana. Pobrałem patch ponownie i to samo. Nie mam żadnych innych antywirusów. Dlatego prosiłem o sprawdzenie tego patcha kumulatywnego. A wpis @vidkunsena należy poprawić, bo wprowadza w błąd. Przy odsyłaczu na Yandeksa, nie ma nic, co by sugerowało że to patch do Epizodu 1. Przyjąłem go jako patch do tego moda.
  13. @Agrael Ten Diegtiariow zamiast Pilmana i Pilman zamiast Nieznanego to moja wina. Natomiast brak nazwy dokumentu, to wina skryptu, a tego nie sprawdzałem. Daję poprawione pliki. Tylko mam prośbę. Podmień pliki w gamedacie spolszczenia i taką poprawioną dopiero daj do pobieralni. gamedata.7z
  14. @Adamczyk W takich sytuacjach usuwa się wszystkie sejwy z lokacji i wchodzi ponownie na lokację. Chyba zapis w Rudym Lesie jeszcze masz? W jakimś momencie gry byłeś na tyle blisko bunkra, że skrypt ich ucieczki zaskoczył. Pisałeś o pójściu na bagienko do teleportu. To mógł być ten moment. Przyjdziesz tu już po wejściu do bunkra i rozmowach z Sacharowem. Z wejściem do Gastronoma, na razie nie ma pośpiechu, to może poczekać. DODANO: A spróbuj wyjść na Agroprom i od razu wrócić. Możliwe, że przy nowym spawnie, ci naukowcy wlezą w głąb bunkra i zdążysz dobiec.
  15. @Adamczyk Przypomniałem sobie, że pytałeś o fleszkę z zaplecza Sidorowicz. Jest to opisane w dziale porady, temat Latająca postać. Ale krótko. Zabranie jej po wejściu na zaplecze, jest niezmiernie trudne, bo trzeba mieć szczęście utrafić w nią tuż przed zadziałaniem teleportu. Ale mod sam nas zaniesie na zaplecze za teleportem, jak wracamy z CEA. Ale nie po rozmowie ze st.ReLockiem i Pierwszym Stalkerem. Czasem jakiś teleport przerzuca nas na naziemne CEA i jeden z naziemnych teleportów przenosi na Kordon do Sidora. A bez niej, da się grać i moda ukończyć.
  16. PILNE !!! Próba rozpakowania patcha kumulatywnego pobranego z Google, zakończona skasowaniem paczki przez Win Defendera, jako zawierająca trojana. @kamil190 Jak to wygląda u Ciebie. A także u innych, którzy usiłowali patcha zainstalować? Natomiast patch pobrany z Yandeksa ( wpis @vidkunsen ) nie został oprotestowany. DODANO: Nie udało mi się moda uruchomić, mimo stawiania na rus podstawkę. A że pierwsza część rewelacją nie była, to sobie dałem z E II spokój, został koszykarzem.
  17. Serdecznie dziękuję tym wszystkim, którzy złożyli mi życzenia urodzinowe. Tym co trzymam w rękach, wzniosę toast też za wasze zdrowie.
  18. @Adamczyk Syrena nie wyje, bo się skrypt załamał. Oni od drzwi nie odejdą. Musisz powtórzyć grę, od zapisu tak jak radziłem poprzednio.
  19. I jeszcze jeden, który zawiera w sobie jakby prolog do większego moda. Gry na jakieś pół godziny, z górą. A że do tłumaczenia nie było wiele, więc go zrobiłem i spolszczenie wstawiłem do działu administracyjnego dla dodania do pobieralni. Instalacja. Polska podstawka Zewu Prypeci + gamedata moda + gamedata spolszczenia. Życzę miłej gry.
  20. @Szczepan9205 Tak, najwyższy render to DX10. Ale nie zapominaj, że mod został udostępniony warunkowo jako niedokończony. Do dokończenia sporo brakuje, patrząc po niegrywalnych ( chociaż dostępnych ) lokacjach. Ten kto się weźmie za dokończenie, ma od dotychczasowych autorów moda zezwolenie, na zrobieni co chce. Jak się taki znajdzie to DX11 może doda.
  21. @Adamczyk Bo nie podniosłeś głowy do góry. Śmigłowiec siada na bunkrze. A dopóki koło bunkra masz zombich i mutanty, syrena musi wyć. Wtedy nie otwierają się pierwsze drzwi. A jak w bunkrze są jeszcze naukowcy i jeden z nich podszedł do drzwi, to blokuje te wewnętrzne. Zdarza się, że jeden wyjdzie, a drugi podchodzi do drzwi wewnętrznych jak są jeszcze otwarte zewnętrzne i wtedy ten drugi nie jest w stanie wyjść. Aby niepotrzebnie nie tracić czasu, sugeruję jeszcze raz wejść z Rudego na Jantar. I wysyłają drużyny oczyścić teren i pozyskać, jak jeszcze nie masz, PDA Gryka.
  22. @Adamczyk Jest kilka wariantów, że bunkier Ci się nie otwiera. Zobacz na minimapie, czy przy wewnętrznych drzwiach nie ma znacznika enpeca. Jeśli jest, to trzeba będzie powtórzyć conajmniej od bramy zakładu i z odległości likwidować mutanty, wysyłając drużyny. Bo jak się podejdzie za blisko od strony drzwi ( możną być nawet sporo za płotem, to spracowywuje skrypt na śmigłowiec i naukowcy biegną do wyjścia, aby do niego wsiąść i blokują otwarcie. A jak nie wsiądą, to śmigłowiec odleci i skrypt złamany. Nie powiem z jakim skutkiem, bo zawsze ich zdążyłem uwolnić. Jeśli jednak nadal wyje syrena, to znaczy że nie wszyscy wrodzy enpece i mutanty są wybici. Mogą się jeszcze plątać, na tej górce przy garażach, albo na górce z lewej strony za bagienkiem. Syrena to dobry sygnalizator do stwierdzenia skuteczności oczyszczenia. Przypomnij sobie co robiłeś w poprzedniej grze, kiedy ich uwolniłeś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.