Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Szczepan9205 Nie możesz usuwać pliku, bo będą wyloty z braku czegoś co mod ma znaleźć. Jak dynamiczne są z Mystery, to plik z nimi weź z tego moda. Wtedy na pewno ma właściwe kodowanie.
  2. @Makro730 A sprawdziłeś przy rozpoczęciu nowej gry, jak te statystyki wyglądają? Bo ja mam wrażenie też z innych modów, że są brane z sufitu. Za wyjątkiem modów takich jak np. Złoty Kufer, gdzie nasze ofiary liczone są na sztuki, dla otrzymania osiągnięcia. Wypadałoby po każdym spotkaniu z mutkami czy bandytami, policzyć ofiary i sprawdzić jak to zostało odnotowane w statystyce.
  3. @Szczepan9205 Mam dla Ciebie taką propozycję. Poczytałem o modzie i jest to chyba teksturowo poprawione CzN. Więc można do jego tłumaczenia wykorzystać pliki z podstawki. Proponuję Ci skorzystanie z repacków wstawionych przez @Pirunvirsi . W nich jest komplet plików spolszczenia wszystkich podstawek. Będziesz mógł więc wziąć ze spolszczenia CzN ten problematyczny plik .script, porównać go WinMerge z plikiem z moda czy nie ma różnicy tak w treści informacji jak i ich ilości. Z nim mod na pewno nie wyleci na kodowaniu. No i będziesz miał dostęp do innych plików, które możesz wykorzystać bez konieczności tłumaczenia.
  4. @marek1230 Widocznie coś, co nie jest widoczne na filmiku, z tego zadania o śmieciach wcześniej nie wykonałeś. Nie kojarzę tego zadania, tak że nie odpowiem o skutkach niezaliczenia.
  5. kondotier

    Złota Kula

    @marek1230 Jest to możliwe tylko w przypadku, gdy nie udaje się przejść pod mostem, wykorzystując polujących na GB jako wytrychy. Idziesz do handlarza, rozmawiasz, dostajesz namiar na specjalny kombinezon, na strażnicy. Idziesz nocą, skrycie uwalniasz tego żołnierza którego oszukałeś na samym początku moda, zabierasz kombinezon i znów bez hałasu idziesz do wioski. A już w tunelu aby przejść, trzeba iść za elektrami w głębokim przysiadzie, mocno przytulonym do ściany. No i na pasie mocne arty przeciw elektryczności. Ja szedłem tylko po prawej ścianie tunelu i się powiodło. W innych sytuacjach się przez tunel nie przejdzie. Niektórym z graczy udawało się wykorzystać jakiś błąd moda i mogli przechodzić górą przez tory, po prawej stronie między przęsłem mostu i wagonem. Ja tego szczęścia nie miałem.
  6. @cez137 Faktycznie, przyczyną może być to, że nie masz odpowiedniej strzelby. Jeśli masz naboje które do Twojej strzelby pasują, to porównaj ich opis z amunicją nie pasującą. Szczególnie rozchodzi się o to 70 w nazwie naboju. Już miałem takie coś w którymś z modów. W modach naboje są realistycznie przypisane do broni, więc możesz też nazwę tej amunicji wrzucić go googla i dowiesz się do jakiej są broni.
  7. @marek1230 Obejrzyj filmik #13. Porównaj, co zrobiłeś, a czego nie. https://www.youtube.com/watch?v=Ew81FkxHjio&list=PLnGInkNZHnoK-oIk8uHgUYUtnh8B702NJ&index=13 Na początku mówi o drugim sposobie przejścia za tory przez elektrotunel. Jemu się nie powiodło, a mnie tak. Czyli się da.
  8. @kanon1022 Jeśli ustawiłeś rozdzielczość dla swojego monitora, a masz obraz zniekształcony w proporcjach, to poeksperymentuj z rozdzielczościami, aż trafisz na taką pośrednią. Bo część modów mimo że ma możliwość wyboru formatu monitora szerokoekranowego, to woli ustawienia dla 4 x 3, lub krotność.
  9. @Szczepan9205 Tak to się nie da. Jak grasz, to mod siedzi w pamięci komputera taki, jakim go uruchomiłeś. Więc nie widzi wprowadzonych zmian. Trzeba więc go na nowo uruchomić, a najlepiej po restarcie komputera, aby wyczyścić również RAM. Niektóre z modów mniej "doskonałych", po ponownym uruchomieniu mogą pobrać z tego co w RAMie zostało. Pamiętaj, komputer to tylko szybka maszyna, za którą to Ty musisz myśleć.
  10. @Szczepan9205 Część plików z kat text można sprawdzić na starym zapisie. Jednak np. takie z ksywkami, nazwami lokacji na mapie których treść jest zapisywana przy nowej grze do allspawn się nie wczyta. Musiałbyś jednak wczytać zapis conajmniej sprzed rozmowy i ją na nowo przeprowadzić. Mod zapamiętał tę poprzednią rozmowę w zapisie.
  11. @Szczepan9205 Tylko jeszcze taka rzecz. Jeśli dodajesz ( spawnujesz ) jakąś rzecz, której nie ma w modzie, to jeśli nie dokonasz zmiany pliku teksturowego z ikonami, to zawsze Ci wyleci, bo mod przedmiotu pod podanym mu adresem nie znajdzie, albo jak już przez przypadek trafi, to pokaże coś innego. A to kodowanie, to sprawdź na dziewiczym pliku - np. z paczki pobrania moda - bo jest "nie skażony". Sugeruję na PW skontaktować się z @Junx , o poradę. On grzebie w modach, będzie wiedział jak taki problem rozgryźć. DODANO: Z pewną grupą plików jest też coś takiego, że prawidłowo działają tylko w nowej grze. Otwarcie moda ze zmienionym plikiem, albo przetłumaczonym, albo z takimi zmianami jak robicie poprzez wgranie istniejącego zapisu jest nieskuteczne, a najczęściej powoduje wylot.
  12. @Szczepan9205 To win1250 jest istotne, ale przy grażdance z win 1251. Jeśli robicie tłumaczenie z angielskiego, to ono powinno być z urzędu. Ta sama grupa językowa _cent. Natomiast istotnym jest, czy plik jest kodowany w ANSI, Unikode, UTF8 czy jeszcze inaczej. Pliki script, są przeważnie w UTF8. I tego musisz pilnować, bo zmiana w pliku przetłumaczonym np. UTF8 na ANSI powoduje wylot. No i jeszcze to. W tych plikach z wiadomościami, bardzo łatwo jest "zgubić" któryśze znaków znajdujących się przed i po treści tłumaczonej. A to też 100% wylotu.
  13. @Szczepan9205 Skoro jesteście na finale tłumaczenia, to zróbcie użytek z działu "Mody w trakcie tłumaczenia".
  14. Każdy wybiera taki sposób tłumaczenia i narzędzia dla niego, jak mu wygodniej. Ale skoro przy takiej różnicy w wyglądzie znaków jaka jest przy grażdance i łacińskich, WinMerge daje sobie radę, to tym bardziej ze znakami identycznymi. Tu przykład na zrzucie ekranowym z tłumaczenia. Są wszystkie nasze diaktryczne. Poprzednio zapomniałem dodać, że przy ustawianiu plików do tłumaczenia, dla okna z tłumaczeniem musi być wybrany Win1250 !!!
  15. @cez137 Dobry sprzęt nie pomoże, jeśli możliwości silnika moda są ograniczone. To tak jakbyś do bolidu F1 wsadził silnik z Syrenki. Możesz jeszcze do skrótu pulpitowego dodać komendę -noprefetch . Ona powoduje przy wchodzeniu na nową lokację, wczytanie tylko części tekstur. Resztę mod doczytuje przy poruszaniu się po mapie.
  16. @Szczepan9205 Spróbuj tłumaczenia za pomocą WinMerge. Tłumacząc przy jego pomocy, nigdy takich problemów nie miałem. Praktycznie robiłem to tak, że kopiowałem tłumaczony plik do dwóch różnych katalogów na pulpicie. Jednemu zmieniałem nazwę. W WinMerge ten ze zmienioną nazwą wstawiałem do lewego okna i robiłem tylko do odczytu, a drugi plik do prawego okna. I w nim dokonywałem tłumaczenia. Miałem pełny przegląd tego co zrobiłem i co jeszcze trzeba przetłumaczyć. No i przede wszystkim na dole okien, miałem informację jakie będzie kodowanie przetłumaczonego pliku. Zawsze działał, jak było ANSI. Z tego co wiem od innych tłumaczy, to przy problemie z kodowaniem, otwierali plik notatnikiem i zapisywali w nim.
  17. Solenizancie, no to sobie strzel.
  18. @Monolithalian Nie cytujemy całej zawartości wpisu, pod którym odpowiadamy. Wywołaj tylko zabielonym nickiem tego, komu chcesz odpowiedzieć.
  19. @Wania Kindżał - Jak oddasz fleszki i PDA hakerowi na Sortowni, to później gdy będziesz wchodził na lokacje, dostaniesz od niego powiadomienia, co możesz na takiej lokacji zrobić, aby zyskać. Ale aby haker chciał się wziąć za robotę, są potrzebne odpowiednie dialogi na posterunku, gdy złapano Puliewicza. Radzę to wykonać. No i możesz skorzystać z poniższej odpowiedzi dla cez137. @cez137 Gratulacje z powodu ukończenia moda. Choć muszę stwierdzić, że nie tak do końca zrobionego. Ze zrzutu widzę, że byłeś na Polanie, więc powinieneś mieć jeden komplet kluczy-amuletów. Drugi dawali mnisi na Bagnach, za przyniesienie ikon. Gdybyś oddał fleszki i PDA hakerowi, to by Ci podpowiedział, że masz wejść do mistycznego ATP, wejściem-teleportem z ATP na Kordonie. Tam byś finalnie spotkał Grabarza i po wykonaniu jednej z dwu opcji zadania znalazł Warlocka. Naprawa w Prypeci, a amunicja na Kordonie w młynie. A z Grabarzem powinieneś się spotkać wcześniej na Bagnach, w wiosce z wieżą ciśnień, po wypatroszeniu jego schowka. Wcześniej akcja z wojskowym, najpierw dialog z żywym, a później obszukanie trupa. W Prypeci znalazłeś schowek Striełoka? Trup Nestora leży przy bramie ogrodzenia za którym stoi Zmieniający Oblicze. Ma PDA z kodem do ostatnich drzwi w labie na Wysypisku i pukawkę na .45 wymiatającą wszystko od strzału. Bardzo przydatna przy szukaniu ostatniego pojemnika, działania w lab X10 i obrony przy szukaniu spec artów. Znalazłeś je wszystkie, czy przed znalezieniem skorzystałeś z paszportów? Zmieniającego Oblicze w tej wersji można zabić, lub nie, bez znaczenia dla fabuły. W nowej wersji finalnej jest inaczej, bo chyba autor moda zostawia sobie furtkę do kolejnego.
  20. @Viktus Masz skopany plik handlu. Nie robiłeś jakichś poprawek? Tyle tylko, że nie znam się na tym jak to usunąć, bo linii z brakami log wykazał sporo.
  21. @Viktus W katalogu zapisów pozostawić 2 - 3 ostatnie, pozostałe przenieść do katalogu poza modem. Taki katalog bezpieczeństwa. Grać na ostatnim zapisie, ale wybrać inną drogę do Sidora. Obejść wioskę na ile się da z daleka i wejść od tyłu. Czasem mod nie rozumie się z graczem i uznaje jego drogę za nieprawidłową.
  22. @cez137 W takim razie pamiętaj, że albo już dostałeś, albo dostaniesz info z myślą GB, że mimo wszystko, zlecenie na kontenery trzeba wykonać. I musisz je znaleźć do ostatniego. Jeśli masz zdublowane spec arty, to jeden zostaw nie wyjęty ( handlarz przyjmuje je tylko w podbierakach ), a pozostałe możesz wypakować i sprzedać. Niektóre mają bardzo przydatne właściwości, ale też po wypakowaniu ich waga wzrasta wielokrotnie i możesz zostać unieruchomiony, bo naukowcy z Limanska mają za mało kasy. Zbieraj i gdzieś ( najlepiej na Wysypisku ) magazynuj amunicję .45 . A na Generatorach koniecznie znajdź trupa Nestora.
  23. kondotier

    GUNSLINGER mod

    @DaimeneX Musisz przyjąć do wiadomości, że mody są robione dla społeczności rosyjsko języcznej. Tam, o ile zmiany nie wymuszają nowej gry, nakłada się patcha i gra dalej. A twórcy modów, za wyjątkiem może zaurusa, nie mają zielonego pojęcia, że jest taki DajmeneX, smox, gawron i kilku innych, którzy czasem miesiącami boksują się z ich twórczością, aby udostępnić ją swojej społeczności. Dlatego gdy my tłumaczyliśmy moda, to trzymaliśmy się jakiej stałej wersji, nie patrząc na nowe patche. Chyba , że zawartość patcha nie wymagała tłumaczenia, bo usuwał inne błędy. Dopiero po skończeniu spolszczenia, jeśli była możność, tłumaczyło się patch.
  24. @cez137 W chwilę po uwolnieniu NPCów z aresztu, przychodzi wiadomość wzywająca na posterunek. I trzeba szybo pobiec i przeprowadzić rozmowę tak, aby Pulewicza nie zabijano, ale prowadzono negocjacje na pokojowe przejęcie. Widocznie tego nie zrobiłeś. Straciłeś kupę kasy, ale teraz sobie powojujesz. Powodzenia. Albo powtórz od uwolnienia i pilnuj wiadomości.
  25. @cez137 Tak, to ta baza. Bandytów, czy kto tam siedział trzeba wybić i wtedy jak kolejnym razem wejdziesz na lokację, będą nowi "osadnicy", a pomiędzy nimi ten najemnik. Ale to się dzieje dopiero po wykonaniu zadań na innej lokacji. Po grze w OS2020 gdzie to jest zrobione inaczej, nie podpowiem Ci kiedy. Ale możesz pójść na bagienko i z prawej strony mostu ( jak idziesz z budowy ) będzie kamień z wyraźnym piktogramem. Zrzut ekranu z kamieniem jest w temacie. To schowek z podbierakami. Sprawdź czy już jest aktywny, bo i bez tej podpowiedzi najemnika, w odpowiednim czasie można je zabrać. A że trochę ważą, bo jest ich dużo więcej niż potrzeba, to bierz ile możesz i zanieś sobie np. do schowka na wysypisku, bo tu będzie ich najwięcej. A takie nietypowe miejsca gdzie można je znaleźć ( nie wszystkie ) to: Kordon - za ruinami jak idziesz na Wysypisko i w tej radioaktywnej dolince koło wioski. Bagna - tam gdzie koło wieży obserwacyjnej szukałeś zwiadowców, koło mostków i przy tym wielkim śmigłowcu. Na posterunku, jak od cerkwi idziesz do Maszynowego. MW - przy płocie jak idziesz na Radar Limansk - koło tego wywietrznika teleportu. Te zapamiętałem. Jest jeszcze kilka miejsc, ale w nich mi się pojawiały losowo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.