Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @DaarMoo Dziwne, bo ja zmieniłem możliwość udźwigu i wytrzymałość GB i nic mnie nie spotkało przykrego. Tyle tylko, że musiałem się pilnować z zawartością plecaka, aby łącznie z dodatkową możliwością jaką dają pancerze, nie przekroczyć pewnego ciężaru i od NPCów nie dostać po mordzie. Jest to opisane w #1 spojler Poradnik.
  2. @MOS Szczere gratulacje . Zostajesz dopisany do listy "matierych" stalkerów. Ale nie zarzekaj się, że Reborna nie ruszysz. Zagraj teraz w jakąś "krótkometrażówkę". I sam się przekonasz, że będziesz chciał się sprawdzić w "Duplikaty - Odmienne światy". Po FF, tam już nie będziesz zaskakiwany kuriozalnością rozwiązań, bo je znasz i wiesz jak postąpić. Po pierwszej morderczej lokacji, dalej już jest całkiem "łatwo". A 50 lokacji pozwala na rozwinięcie skrzydeł. A na zachętę obejrzyj ten filmik. Jego początek chyba jest Ci jakoś całkiem znajomy? Co? https://www.youtube.com/watch?v=ZOQ_Wb75Tws i to samo od innego. https://www.youtube.com/watch?v=mjgOA5NKeTk
  3. kondotier

    Wiatr czasu 1.3

    @s4top Możliwości pancerzy zmieniają mechanicy. Tylko że trzeba znaleźć odpowiedniego mechanika. A czy czasem egzo nie wymaga jakiegoś zasilania, aby pozwalało biegać? Bo w takim żółtym to chyba biegałem.
  4. @Grzegorz728 @MOS Patrząc na wasze przypadki, znowu mod pokazał swoją przewrotność. U mnie nigdy monolit za budową, nie był przyjazny. Kilka gier z pobytem w podziemiach, pijawki tuż przed drabinką, bez miotacza nie do pokonania. O niewidzialnych pająkach nie wspomnę. Grzegorz728, tak, ta płyta którą pokazał Pilot, to jedyne wejście do podziemi. A miotacz płomieni można mieć już od Kordonu. Miedzy ruinami gdzie bywał Lis, a północnym posterunkiem zawsze leży trup z miotaczem. Po twardym zapisie możesz spróbować walnąć monolitowca z miotaczem. Powinno ich być dwóch. Za całą kasę jaką masz, wcześniej kup paliwo. Kasa nie będzie Ci już więcej potrzebna. Jak zdobędziesz miotacz, wal do teleportu. Albo jak masz takie uzbrojenie jakie miał MOS, możesz zaryzykować grę bez miotacza. A nuż się powiedzie? A jeśli nie dotrzesz do Zerowego, lub nie dasz rady wrócić do kopułowej, to w temacie jest mój wpis, gdzie są trzy "zapisy bezpieczeństwa", pozwalające dokończyć grę. Pierwszy, z wszystkimi "szykanami" od moda w dotarciu do teleportu, a dwa kolejne to w pół drogi i przed teleportem.
  5. @Grzegorz728 Mod jest przygotowany do gry różnymi frakcjami i to PDA Szramy można różnie pozyskać. U Ciebie zbiegły się wszystkie możliwości. W tym modzie nie jest to jeszcze zbyt jasno pokazane, ale mamy do czynienia z dwoma różnymi Strefami: z ZONA i z z'ONA . Jak zagrasz w Duplikaty - Odmienne Światy, to tam już będzie widoczne wyraźniej, a szczególnie na Agropromie. Dlatego teraz czasem dzieją się takie "cuda". Kiedy 1. raz grałem w v.2.50, z początku pomyślałem, że ER próbuje ośmieszyć Stalkera. A on Strefę pokazał swoimi oczyma. Na Bagnach musisz zabić tylko w Bazie. Bardzo wytrzymały jest Baszta, jego trzeba rozwalić artefaktem. A następnie wszystkich CzNiebowców i te oswojone mutanty do ostatniego psa. Jak to zrobisz, to będzie grzmot i dostaniesz SMSa od Gigi do powrotu. Bez grzmotu i SMSa, coś jeszcze w Bazie ocalało. Wracasz najkrótsza drogą, walcząc tylko w konieczności. @MOS Przewrotność logiki autora moda polega na tym, że aż do samego końca masz trwać w niepewności i prawie nie być w stanie przewidzieć następnego kroku. Dopóki się nie zorientowałem, że w dialogu Pierwszego Stalkera w podziemiach Prypeci jest mowa o ukrytej czasówce, miałem problem z Zerowym. Dlatego teraz mocno zwracam nowo grającym uwagę, aby zabierali do podziemi sprawny miotacz płomieni z dużą ilością paliwa i starali się dotrzeć na koniec podziemi jak najszybciej. A część mutantów jest do pokonania tylko miotaczem. Tak, że gdy wygląda na to że przynudzam, oceńcie podpowiedzi jak już z Zerowym porozmawiacie i strącicie śmigłowiec. Dużo czasu mi zajęło zrozumienie przewrotności, a może nawet perfidii ERa.
  6. O nieśmiertelności Anieli pisałem wiele razy ja, pisali i inni, ale nowi gracze albo tego nie przeczytali, albo zapominają. To samo z jej zachowaniem, kiedy nie oczyścimy jej drogi "przemarszu" od mutantów. Jeśli taka porada była dawana już na Kordonie, to gracz powinien wyciągnąć wnioski też dla innych lokacji. Nie wiem dlaczego, ale Anieli nie traktuje się poważnie uważając, że to jakieś zadanie dodatkowe. Fakt, tak bywało z "niezaradnymi dziewuchami" w innych modach. Dlatego jak jest okazja, wolę grającemu przypomnieć, aby oszczędzić mu rozgoryczenia z nieudanej przeprowadzki. @wariat przecież podpowiedź była nie dla Ciebie, bo wiesz tyle samo i może bardziej świeżo ode mnie. Masz w głowie tylko FF, a mnie jeszcze siedzą rozwiązania z 2.50 i 2.52. Czasem mogę nie zaskoczyć i dać coś z nich.
  7. @prozmus84 Aby wywołać kogoś komu chcesz odpowiedzieć, nie kopiuj jego nicka, a wpisz "małpę" @ , a po niej bez odstępu zacznij wpisywać jego nicka. Po którymś kolejno wpisanym znaku, pojawi się on na rozwijanej liście. Klikasz w niego i pojawi się taki zabielony, jak Twój na początku tego wpisu. Robisz odstęp tabulatorem i możesz pisać.
  8. @patryksrem Spróbuj czegoś takiego. Znajdź plik w katalogu z bronią, zrób jego kopię bezpieczeństwa, a w oryginale opcją zmień nazwę, jeszcze raz napisz taką jak jest ze swojej klawiatury. Bo to jest chyba taki błąd, że w nazwie znalazła się jakaś "bukwa" kształtem podobna do łacińskiej - wzrokowo nie do odróżnienia - a Twój komputer ( system ) nie potrafi jej zinterpretować.
  9. @marek1230 Uzupełnię wypowiedź @wariat . Aniela siedząc na początkach lokacji jest "nieśmiertelnie" bezpieczna, więc nic się jej stać nie może. Nawet jak ją z Jantaru wypuścisz do RL, siądzie i będzie czkała. Ale tatuś Chalecki nie tylko ma się znaleźć w Rudym Lesie, lecz aż w sztolni. Nie opuszczaj go, aż sobie spokojnie nie siądzie w bocznym korytarzu. Dopiero wtedy zacznij z teleportu w RL prowadzić do niego - czyli do sztolni - Anielę. Też trochę krąży po tej sztolni, więc za nią nie łaź. Pamiętaj, że dobre wykonanie każdego zadania, jest potwierdzane takim charakterystycznym grzmotem.
  10. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 Podejdź do tego widocznego na przedostatnim zrzucie muru i idź wzdłuż niego. Teleport jest przesunięty.
  11. @MOS Jak widzisz, nie film z fabuły a droga do teleportu który szukał. Był na błędnej drodze. Gdyby poszedł Twoim sposobem, utknął by. W tym modzie nie da się "oszukiwać", otwierając sztuczkami przejścia.
  12. @Wania Kindżał Tak jak pisze @tom3kb, w modach, nie tylko tym, twarde zapisy trzeba robić po każdym wykonaniu zadania i nawet po iluś tam zadaniach pobocznych, z pozoru wydających się nieistotnymi. I aby nie obciążać nimi moda, należy co pewien czas ( 10 - 15 zapisów lub 1 godz. gry ) wychodzić z moda, aby zrobione zapisy przenieść do katalogu poza modem. Zostawiasz w modzie tylko ostatni zapis, z którego kontynuujesz grę. W razie takiego problemu jaki masz, miałbyś gdzie sięgnąć. A że problem jaki stworzyłeś jest krytyczny, nie pozostaje Ci nic innego jak powtórzyć od ataku na Grabarza. Wiesz co cię spotka, to przejdziesz łatwo. Każdy z NPCów w tym sklepie ma jakąś rolę w modzie, więc "naruszenie" nietykalności może nie pozwolić na jakiś kwest. I taka sprawa której można nie zauważyć. Koło ważnych NPCów na prawie wszystkich lokacjach są tablice ogłoszeniowe, na które przy każdym przechodzeniu obok nich trzeba patrzeć. Na nich pojawiają się ogłoszenia, na które trzeba zareagować, bo są to zadania kwestowe uruchamiające scenariusz. Wiesz o tym?
  13. @marek1230 - Takie lokowanie NPCów , to w tym modzie normalka. Musiałeś już mieć do czynienia z "wypychaczem mutantów" na Agropromie. To samo jest z Anielą. Musisz odejść kawal drogi od teleportu, aby dostać się do strefy między lokacjami. Nie zapominaj, że płoty dla GB nie stanowią przeszkody. Korzystaj ze znacznika na minimapie. Ale nie zapomnij się twardym zapisem zabezpieczyć przed podejściem do niej, aby mieć z czego ruszyć, jak gdzieś po drodze trafi na niedobitego mutanta i zacznie wariować. Dlatego zanim po nią pójdziesz, musisz zrobić porządek od teleportu na Agro, po drogę na Dzicz, a dalej po obu stronach rury i aż do końca mapy z prawej strony za zakładem. I nie możesz w tym fragmencie gry wczytać zapisu, mutanty się odrodzą. I masz przerąbane.
  14. PODBICIE TEMATU. Jak ktoś ma farta, to na Pchlim Targu skacząc po teczkę dla Sidora, już za pierwszym skokiem ląduje bezpośrednio przy niej. Z tego najwyższego betonowego słupka rozbieg wziąłem dokładnie po przekątnej. Czyli że można. Ostatnia więc wątpliwość dotycząca "górno pułapowych schowków" rozwiana.
  15. Tu jest odsyłacz na stronę z pobieraniem **** Check out the ENG files in the addons section. Merged by bunito5109 and google translated by me. Moddb.com < ------ Tu kliknąć. A le nie w moim wpisie, tylko na stronie podanej prze @Master730 .
  16. @marek1230 Nie cytuj postów pod którymi bezpośrednio piszesz. Tego komu chcesz odpowiedzieć, wywołuj takim zamleczonym nickiem.
  17. @Grzegorz728 Ten o'ZON na górze jest kwestowym. Masz z nim rozmowę i on kieruje do tego na dole. A spróbuj najpierw przyprowadzić Pilota. I zasadnicze pytanie. Zabrałeś od Anieli Artefakt Śmierci?
  18. Siłowe wejście nic nie da, bo skrypt nie zaskoczy. @marek1230 Wejdź teleportem ze schowka Striełoka. Reborn 2.50 to podstawowa wersja tego moda. https://www.youtube.com/watch?v=1_O9VrtSy9M
  19. @marek1230 - A przez jamę snorków koło zwalonego drzewa próbowałeś? Niektóre przejścia ( nie teleporty ) są możliwe tylko z zadania wykonywanego w pewnej kolejności.
  20. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 Przecież Ci pisałem, że nie ma powrotu z Rostoka na wcześniejsze lokacje. Czego nie zrobiłeś, to przepadło. W przypadku Lampy kupa kasy, a przy pozostałych zadaniach przyjemność z gry i satysfakcja z ich zrobienia.
  21. @vidkunsen - To co piszesz, to truizmy. Dobrze o nich wiem. Można z tego skorzystać przy natrafieniu na pusty schowek, ale te opisywane były pełne, dawały dokumenty kwestowe. Ja się nie uskarżałem, lecz pisałem o niedoróbkach moda. To informacja dla tych co grać będą, aby się tym nie przejmowali, bo nie łamie scenariusza.
  22. kondotier

    Złota Kula

    @cez137 Twoja gra, Twoja decyzja co zrobić. Wiele zadań masz nie porobionych, ale mod jest na tyle łaskawy, że inne pozwala wykonywać. Tyle tylko, że tracisz sporo z gry. Na dzicz i Jantar wcale możesz nie iść, a do finału dotrzesz. Za to na MW trzeba zrobić wszystko, bo Cię na radar mod nie puści. I wracając do dawniejszej gry. Pisałeś, że nie wziąłeś Lampy Śmierci, ale też że nie szukałeś pod Sierpem i Młotem. Tam zaczyna się historia z lampą. Masz w czasie niej dostęp do wiadomości, jak ją zabrać. Jeśli nie chcesz powtarzać gry, to sobie przynajmniej na tym filmiku co dałem obejrzyj to zadanie. chyba jest to ok. 12 min. Natomiast na tym filmiku masz pokazane, jak dostać zadanie na latający spodek. https://www.youtube.com/watch?v=YUYHRIQApEM Jeśli zdecydujesz się powtarzać Rostok, możesz zacząć z zapisu kiedy byłeś jeszcze na Wysypisku gotów do pójścia na niego, ale wcześniej zrobić sobie jeszcze to bardzo ciekawe zadanie. Decyzję jednak musisz podjąć sam..
  23. I TO JUŻ KONIEC. Mod ukończony. W porównaniu z poprzednią wersja duży postęp w optymalizacji moda. Jednak moje odczucia pokrywają się z tymi przekazanymi w filmiku przez HugTV. Nadal nie usunięto takich bugów jak nie znikające znaczniki miejsc zadań, po ich wykonaniu, nie usuwaniu u ważnych NPCów i powtarzania się zadań już wykonanych ( zadanie na dokumenty z Agro u Barmana ), oraz nie do końca przemyślana lokalizacja spawnu trupa ważnego NPCa. Pod koniec gry, kilka razy miałem zawieszenie się gry z wymuszonym zamknięciem, oraz bezlogowe wyloty. Poza nimi innych wylotów nie było. W dalszym ciągu na pocieszenia, zamiast realizacji finalnego zadania oglądamy napisy z filozoficzną informacja o tym zdarzeniu i jednocześnie zapowiedź kontynuacji moda. Każdemu kto potrafi czytać i zrozumieć to co napisano grażdanką, mogę polecić moda jako taki przyjemny przerywnik w OP czy Outfaterze. A może mod doczeka się tłumaczenia? A to ostatnia widziana scena z moda. Po niej już tylko słowny opis prowadzący do informacji o powstawaniu drugiej jego części. Granatnik był na BTR, ale on się nie pojawił.
  24. @Wania Kindżał Mod i tak jest wystarczająco "niesprawny", aby jeszcze ręcznie zmieniać nastawienia frakcji już na samym początku. To może odbić się czkawką w dalszej grze. Bo zmiany ich nastawień, są potrzebne dla fabuły. Lepiej powtórzyć nikły jego fragment, niż potem w połowie czy pod koniec pluć sobie w brodę. Twoja gra, Twoja, wola, Twoja decyzja. A moja rada. Wgraj zapis sprzed tego zdarzenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.