-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
O ile pamiętam, aby mod zapamiętał zmiany dokonane podczas gry, trzeba po ich wykonaniu wejść do gry, zrobić zapis, wyjść do pulpitu i ponownie uruchomić grę. Chyba pisałem o tym w pierwszych tłumaczeniach wyjaśnień od autorów moda.
-
PODBICIE TEMATU ( z braku przerywnika ). Po przypomnieniu sobie grą cz.1, zacząłem zabawę w cz.2. Gram na rus podstawce, więc nie mam problemów z liternictwem. Choć przypuszczam, że na polskiej, też by nie było. Zmiana podstawki z CCz. na ZP odniosła bardzo pozytywny skutek. Skończyły się te wnerwiające wyloty do pulpitu przy przechodzeniu na inne lokacje i wczytywaniu zapisów podczas gry. Również czas ładowania się Excelsiora jest błyskawiczny. Jak zwykle, zaczynamy jako gołodupiec, ale tym razem zostajemy wystawieni na wzór rebornowski, na ciężką próbę. Trzeba się wykazać chytrością i pomyślunkiem i się nie śpieszyć. Wtedy można przejść przez ten okres "próby" względnie szybo i bez problemów. Wprowadzono nowinki wizualne jak np. rozmowa przez PDA, wprowadzanie kodów, czy naprawy. Jest też przeprowadzka znanych NPCów w nowe miejsca, w efekcie scenariusza. Informacje o aktualnym zadaniu po naciśnięciu Tab, a kierowanie ruchami GB widoczne na ekranie. Rzadko w modach używane buildowskie podziemie. Trzeba dostarczać itemy, nie wszędzie jest dostęp, a i mutantów do likwidacji sporo. A wojowanie z wojskiem to mały hardkorek. Gram bez użycia generatora zdarzeń z cz.1, ale to co daje cz.2 pozwala na zrozumienie tego co w cz.1 było. Możemy o tym poczytać w otrzymanym "pamiętniku". Na razie ( mod gdzieś w połowie ) wstrzymuję się z jego oceną. Był moment gry, gdy miałem bardzo ambiwalentne odczucia. Zobaczymy co wyjdzie dalej.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 Wrzuć temat w Bazarze Sidorowicza że kupisz ZP. Może ktoś z naszych forumowiczów będzie miał na zbyciu taki z nie wykorzystanym limitem instalacji. Jak mnie się takie coś przytrafiło, to napisałem do wsparcia i przysłali mi coś ( już nie pamiętam co ) co odblokowało ten limit. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 W temacie moda jest temat z link do repacka zawierającego tak podstawkę jak i moda. Możesz go ściągnąć. Albo jakikolwiek inny mod na ZP, który nie ingeruje w bin. A czy ingeruje, dowiesz się z opisu moda jak postawić. Potem usuwasz z niego gamedatę i już masz ZP. Sprawdzasz czy działa i zabezpieczasz. Mody stawiasz na kopii. Albo skorzystaj z OLX. Tu przykład: https://www.olx.pl/oferta/gra-pc-s-t-a-l-k-e-r-zew-prypeci-CID99-IDBa8rL.html#13c8e47785 -
OSTATNIE PODBICIE TEMATU. Ostatnie, bo mod zakończony, po wielu ciężkich bojach. Czyli że moda sobie przypomniałem, więc spokojnie mogę brać się za drugą część. Nie będę miał scenariuszowych niejasności. Szkoda tylko, że to co "nazbierałem" w pierwszej części gry, przepadnie. Ale umiem robić kulki i apteczki, to źle nie będzie.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kondotier odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
@maro Napisz jako poradę, na czym polegała ta pomyłka. Rozwiązanie może się komuś przydać. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 Tylko postaraj się sam z tej anomalii wyleźć. Jest to prostsze, niż by mogło się wydawać. -
Zastanawiałem się, czy czasem tych zdjęć nie wstawić do "Stakler na wesoło", bo teleportnęło mnie na moment do świata równoległego. I trochę mnie poprzebierało. I niech teraz nikt mi nie zarzuca, ze prawdziwej snajperki w ręce nie trzymałem.
-
Był Air Show? Był. Przez dwa dni słuchałem ryku silników kręcących akrobacje zespołów. Poszedłem tam dopiero na koniec, jak większość już odleciała. Ktoś zapyta dlaczego. Bo ile razy można oglądać to samo? A tym co zobaczyłem podzielę się z wami. W innym temacie pisałem o upadku SZD. Tutaj dam małe wyjaśnienie, że ślad po nich nie całkiem zaginął, bo znak firmowy wykupiła Allstar PZL Glider i nadal projektuje i produkuje szybowce.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 - Filmister "skończył na jednej lokacji", ale to była pierwsza wersja moda, albo jak to on, zaczął a nie skończył, bo spieprzył. Teraz tych lokacji jest już sporo i na każdej jest coś do roboty. Są też inne filmiki niż Filmistera, więc radzę się nimi posługiwać. Choćby tą, dla 4.1 https://www.youtube.com/watch?v=0UeGyaZfSEY&list=PLv08KsDHOtWyg-2myN0AUDyEIRXnMCamv -
@Ignachinio Już sama nazwa artefaktu coś sugeruje. Chcesz mieć pewność, zrób takie wejście z nim na pasie i bez niego. Nie pamiętam tego Luisa, ale jeśli to jest na "starych bagnach", to na dach przenosi ukryty teleport kawałek za chatą.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 Z tego co pamiętam, moda kończy się w bazie na Bagnach. Tam z jakimś NPCem jest dialog w którym masz wybór. Kiedy wybierasz opcję że wszystko zrobiłeś, dostajesz napisy końcowe. Druga opcja pozwala jeszcze pochodzić po Strefie. Jak wtedy dostać napisy nie pamiętam, albo tego nie robiłem. A co dotyczy spojlera. Powkładałem Twoje zrzuty, więc można. Robisz chyba ten błąd, że spojler masz za mały. Pisałem Ci, że po jego wstawieniu musisz Enterem go sporo powiększyć. Zrzut ekranu będzie się wklejał tam gdzie masz kursor. Musisz go więc mieć zawsze pod zrzutem już wklejonym, a pod spodem tyle miejsca aby się zmieścił następny. Musisz też pamiętać, że jeśli jakiegoś zrzutu nie wstawisz do wpisu, to on automatycznie sam się tam umieści na jego końcu. Jak Ci się takie coś przytrafi, to przechodzisz do edycji i po zwiększeniu spojlera łapiesz go PPM (zrobi się zamleczony ) przeciągasz do spoilera, albo pod wpisem tam gdzie został dodany, klikasz na koszu tego zrzutu i zniknie. A z samego faktu "prawie samodzielnego dotarcia" do finału . Jak chcesz, to potrafisz. . A wyprzedzając Twoje kolejne pytanie, to proponuję jako następny mod, Przestrzenną Anomalię w ostatniej wersji. W razie problemów fabularnych, masz 1001 wpisów jak rozwiązać. A że mod zoptymalizowany, powinieneś pograć raczej bez problemów. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 To teraz możesz wrócić do tych niskich ustawień, bo bagna są zdradliwe i robią hece. A jak znowu będziesz miał problem z brakiem itemu, na na czas szukania sobie podniesiesz. -
@wariat . Może malkontenci w końcu uwierzą, że mod jest do przejścia. I że trudnością nie ustępuje tak przereklamowanemu OP. Szkoda tylko, że ze strony modów Reborn, nie można pobrać kolejnej części. A nie sprawdzałem, czy przez przypadek ktoś z naszych nie wsadził go na Mega. Jakbyś zamierzał zagrać w Duplikaty - Odmienne Światy i znalazł do nich dostęp, daj znać w ich temacie.
- 821 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 A próbowałeś wchodzić ponownie na lokację? Bo mnie zastanawia ten brak mutantów. A one są chyba powiązane z tym artem, aby trudniej go było znaleźć. Spróbuj nawet wejść z innej lokacji niż wchodziłeś teraz. A to czy tam rośnie krzak, czy nie, nie ma znaczenia. Zależne jest to od jakości tekstur jakie są ustawione. A ty grasz chyba na minimalnych. On gra na wersji bez patcha na tę strzelbę na wysypisku. Tak że nie ma to wpływu. Możesz spróbować przed wejściem na lokację podwyższyć jakość tekstur i oświetlenia. Może "kalkulator" na ten krótki moment da sobie radę. -
@Sierioża Twoja paczka moda jest już w naszej pobieralni. Odsyłacz z opisem dodałem do #1.
-
@tom3kb Rozchodzi się o tego fixa. Dodawałem go grając poprzednio i mam wstawionego teraz. Poganiałem trochę po Kordonie i przypomniało mi się "że trzeba grać bez zginięcia" czy też bez robienia "poprawek gry" wymagających wczytania zapisu. Prawie co trzecie wczytanie to pulpit. Dobrze że zapisy nie uszkodzone. @tom3kb DODANO WAŻNE: Odwołuję moje wpisy dotyczące tego fixa. Nałożenie go spowodowało nie dość że rozmowy z barmanem, ale i bezlogowy wylot. Widocznie od czasów mojej poprzedniej gry, fix został już zaimplementowany do paczki z modem lub usunięto błędy z wylotem. Mea culpa . Dla przyszłych grających na zachętę.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 trochę samodzielności popłaca. Wiesz jak wygląda, a mutantów ( patrząc na Twój zrzut ekranu nie ma ), to łatwo znajdziesz. -
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 Mod swoje pięć minut miał lata temu. Trudno spamiętać wszystko co w nim było, a jak sam widzisz, jest spory. Nie znalazłeś na żadnym filmiku tej sytuacji. Nie wiedząć w jakiej koleności odwiedzałeś lokacje i czyje zadania wykonywałeś, no i od koga jest to zadanie na tego łowcę, nikt Ci nie podpowie. A może znowu jak w tym X18, przechodzisz koło tego łowcy ( może być trupem, może nosi niewidziajkę ) nie zauważając go? Na wysokości tego śmigłowca, przy prawym skraju mapy są trzy takie wielkie skały. Zajrzyj za nie. -
@tom3kb We wstawce vidkunsena są oprócz linków do moda jest jeszcze fix, w jego wpisach. Sądzę, że należałoby go dodać do linków do pobrania, o ile już nie został dodany do moda. Tego drugiego przeciw wylotom nie, bo zamiast je likwidować, zwiększa częstotliwość.
-
@Sierioża Już postanowiłem, że przypomnę sobie grą pierwszą część ( bo już w nią grałem ) bo jak wyczytałem z własnego wpisu, wart jest tego. Reszta wynurzeń w temacie Początku.
-
Przymierzyłem się do drugiej części tego moda, ale okazało się że trzeba sobie przypomnieć co było w tym . A że pomimo pobieżnego pozaglądania do gameplayów nie pojaśniało mi , postanowiłem zagrać jeszcze raz w tego. @Litterek Poczytaj w temacie drugiej części Gry Dusz, tam @Sierioża daje duże nadzieje. Sądzę, że i w tym temacie potwierdzi możliwość dokończenia spolszczenia. I od razu pojaśnienie porady o tym zapisywaniu loga. Do jego drugiej części jest zrobiony mini program, którym możemy dokonać pewnych wyborów ( o czym mówi końcówka tego moda ) z tej gry. Tak że jak ktoś będzie grał mod po modzie, będzie miał łatwo dokonać wyborów.
-
@Sierioża Robiłeś spolszczenie dla pierwszej części i chyba tylko do niej będzie pasować. Wnioskuję to po tym "Generatorze", który pozwala na wgranie zadań wykonanych w części pierwszej. Tak że do tej wersji, chyba trzeba będzie robić na nowo. Mogę liczyć tylko na to, że się mylę i to co odzyskałeś będzie można wykorzystać. Życzę Zdecydowałem grać bez tego generatora. Zabawię się tym razem w "nowicjusza". Choć to trochę dziwne, bo raczej pamiętam treść modów w które grałem, to przy nawet obejrzeniu kilku gameplayów z cz.1, nie mogę sobie go przypomnieć. Czyżby brakło już mi szarych komórek do wynajęcia ?