-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Też znalazłem informację o nowych modach. Dotyczy OP 3 i jest bardzo wiarygodna, bo pochodzi od jego autorów. Kto jest ciekaw daty wyjścia, niech popatrzy do spojlera.
-
@Pure Raczej przejście trzeba dostać i musi się zaznaczyć. Miałem taką sytuację, że po dostarczeniu Fanatowi laptopa z X16, mógł mnie teleportować na MW. Sprawdziłem to i mogłem na MW wykonać zadania. Z MW cały czas było zaznaczone przejście do baru. Też go sprawdziłem i można było przejść. Ale teleport z baru na MW się nie pojawił. Odpuściłem zadania na MW aby nie mieć problemu, jak pójdę z fabułą. Wszedłem do baru, poszedłem do Krzyża i poległem na Wysypisku. Na razie eksperymentalnie cofnąłem się w zapisach, Krzyża zostawiłem bez amunicji i robię to, na co mod pozwala. I tu też trafiłem na pojawianie się teleportów z zadaniem. Np. Sacharow dał teleport z Agro na Jantar, ale z Jantaru na Agro nie ma. Będzie jak się znajdzie jakieś papiery i mu przyniesie przez otrzymany teleport. Tak też będzie z tymi teleportami o których piszesz.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 "A nie mówiłem" . Jak będziesz przestrzegał pewnych zasad, to pójdzie jak z płatka. Kiedy dostaniesz śpiwór, będziesz miał więcej czasu na zadania i nie bał się nocy i niespodziewanego zasunięcia. A mod jest dłuuuuugi, tak że będziesz miał co robić. A na koniec możesz jeszcze wybrać w dialogach wolną grę, w której możesz zrobić jakieś zaległe zadania. -
Ta dyskusja w tym temacie staje się of topowa. Więc na temat przeróbek broni wypowiem się tu ostatni raz. Chyba że ktoś w bazarze Sidorowicza założy temat. Gdyby tak swobodnie można było stosować amunicję jednego kalibru, w broni o drugim kalibrze, to rosyjska broń nie byłaby zrobiona na 5.45. A jest taka, aby tej amunicji nie można było stosować w broni 5.56 i odwrotnie. Dlatego w rzeczywistości produkują AK w odmianach dla jednego i drugiego kalibru. Będąc w UW produkowaliśmy Tantala kal. 5.45. Przejście do NATO i produkcja Beryla kal. 5.56. Nie wyobrażam sobie rozwiercenia komory nabojowej w AK, bez odłączenia lufy. Nie ma dostępu. A ponowne po oddzieleniu scalenie lufy z komorą zamkową, nigdy nie będzie precyzyjne. Ktoś kto trzymał w rękach tę pukawkę, wie jak to jest zrobione. Innym sposobem obejścia tego problemu jest szybka wymienność lufy, eliminująca ten problem. Mamy to w naszym MSBSie. Tak z długością lufy, jak i z kalibrem. Ale razem z lufą, trzeba dostosować system celowniczy. Inaczej z celnego strzelania nici. Moim zdaniem, wystarczyło do moda wprowadzić jeszcze jedną nowinkę. Tak handlarze jak i rusznikarze mogliby dokonywać zamiany broni tego samego typu, na broń o innym kalibrze. Oczywiście nie za darmo, ale grubo mniej niż kupno, dając darmowo broń z uszkodzeniem, lub za dopłatą za broń sprawną. Lub zdzierczym sposobem, dwie za jedną.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 A z zadaniem Prapora to jak jest? Pogadałeś z nim a go nie dokończyłeś i poleciałeś robić inne. Aby zabrać ogórki bez skrzynek, to sobie trochę poskaczesz. Sąsiedni dom ze schowkiem, wchodzisz na dach, idziesz do narożnika. Koło płotu jest słup z betonową podporą. Skok na podporę, a z niej na dach ogórkowy. To ostatnie jest najtrudniejsze, bo nie ma rozpędu. Albo zczituj sobie na to zadanie wysokość skoku. Potem wróć do podstawowego, bo za wysoki skok przeszkadza w innych zadaniach. -
@Zwinny Taka scenariuszowa dziura w płocie na Bagnach jest na północy lokacji. Przez nią przechodzi się do takiego wyrobiska koło mostu. Jest ukryta w trzcinach i najłatwiej ją znaleźć patrząc na podpory trakcji elektrycznej nad torami. Dokładnie w środku miedzy drugą a trzecią, licząc od mostu. Podpory widać z daleka. Ale sądzę, że robisz zadanie Krysiuka i to będzie na południe od dziury w płocie z tele na Agroprom.
-
To miałem na uwadze, pisząc o takiej zmianie wykonywanej chałupniczo. Ci co takie zmiany wprowadzili do modów, nie mają więc o tym zielonego pojęcia, albo liczą na naiwność grających. Mnie to przypomina pytanie, co zrobić aby w silniku 4 cylindrowym zmienić kolejność palenia z 1243 na 1432. Prawo jazdy robiłem w 1960 r i takie pytania zadawano. Wydawać się może że wystarczy przełożyć kable do świec. A prawda leży w wymianie wałka rozrządu. Czyli że powstanie inny silnik.
-
@boberm O tym że Krzyż jest ważnym wielozadaniowym NPCem to wiem i dlatego chciałem jego wątek jak najszybciej uruchomić. A jakbym jednak wrócił do gry, to sobie poluzuję na tyle, że będę robił tylko to co da się zrobić bez wyrywania włosów. Zobaczymy jak daleko da się taką grą zajść. Z lasu wyjdę tylko z artem dla Pliczki i poczekam aż sam będę jak czołg. I przyznaję Ci rację, że porażająca jest ta radosna twórczość ze zmianą kalibru broni. To już nie jest SF a obłęd. A szczególnie kiedy można takiej zamiany dokonać u mechanika na lokacji. Na tych zrzutach widać, co elektrochimery potrafiły zrobić ze śmigłowcem. A na tych, wyłapywanie psów i zombich do anomalnej pułapki. Tyle tylko, że nic się z nich nie zabierze.
-
Za wszystkie propozycje rozprawienia się z tymi bandytami . Zagrać z nieśmiertelnością, to takie samo przyznanie się do porażki jakie zrobiłem pisząc że zostałem pokonany przez bezwzględny sadyzm autorów moda. Też stosuję różnego rodzaju ulepszenia, a przeważnie udźwigu i odległości zabierania przedmiotów, oraz wytrzymałości na zmęczenie. Czasem uspokajam celownik, aby nie wyglądało ze snajperka to kij do odpędzania much. Ale wszystko ma swoje granice. Jedyne wyjście jakie mi przyszło do głowy aby dalej dać się nękać, to cofnąć się w zapisach i nie gadać z Krzyżem. Będę mógł po Wysypisku nadal poruszać się swobodnie. Tylko przypomnijcie mi, jaki to karabin daje Sidor za to Inferno. Bo nie zawsze to co autorzy modów dają w nagrodę, jest bronią z której bym chciał korzystać. No i mam nadzieję, że szybko pojawi się jakiś "normalny" mod.
-
Mam SWDu, rkmK z celownikiem, Grozę 7,62 z celownikem, AK74 z celownikiem i podlufowym, natowski Lcoś tam, też z optyką, Strzelbę AA12, Sajgę. Do karabinów sporo ciężkiej amunicji. A do strzelb każdy rodzaj. Ale skoro bandyty nie rusza ten wzmocniony granat ( nie anomalny ) wybuchający mu pod nogami, to nic go nie ruszy. Mod odpłaca się mi tym samym, czym ja go traktuję. Nie lubi mnie.
-
@boberm Mam za sobą dziesiątki modów, w żadnym nie byłem "nieśmiertelnym", to i tu nie będę. Niech się autorzy moda takim luksusem wypchają. A snajperkę i kulki do niej mam, sama mi w ręce wpadła.
-
@Zwinny Snajperka nie pomogła. Kule przechodziły przez nich jak przez duchy. A o podejściu na odległość strzału z AA12, to mogłem tylko pomarzyć. Przecież mnie nawet betonowe ściany nie chroniły. @tom3kb- Sądzisz ze nie próbowałem z hałdy, od strony, lasku, z piwnic Pchlego? Zrespili mi się tak, że ciągle jestem w środku kółeczka. Może jakbym wszedł na nowo z Lasu, byłoby trochę inaczej. A walą do mnie już wtedy, zanim ich mod pokaże, choć odległość widzenia dałem na maksa. Że można ich rozwalić, mam świadomość, skoro inni poszli w modzie dalej. To moje trzecie podejście do tego moda. Najpierw NS, potem OP 2 i teraz ten. A jak w powiedzeniu "Do trzech razy sztuka". Za to NS2016 przeszedłem bezproblemowo, mając z tego przyjemność i satysfakcję. I przy tym pozostanę.
-
No i moja przygoda z tym modem dobiegła końca. Byłem podczas zadania na dopędzenie i likwidację bandytów, którzy ukradli Inferno. Znalazłem się w sytuacji jaką w OP2 miałem na Agropromie. Bandyci zabijają mi GB ukrytego za betonowymi ścianami Pchlego Targu, sami będąc przy tym wielkim suchym drzewie z psami. Natomiast ich nawet z bliska nie ruszają nawet naboje izomorficzne. Przechodzą przez nich jak przez zjawy. Nawet zaatakowana przez nich Powinność na posterunku, nie była w stanie naruszyć choćby jednego, a sami polegli wszyscy. A tak ładnie żarło, ale chyba z przeżarcia zdechło . Potwierdziły się moje przypuszczenia, że to mod nie dla mnie. Ale grającym uparcie dalej, życzę na tyle samozaparcia i zdecydowania, aby grać do takiego końca, na jaki im mod pozwoli .
-
@Stanley A nie wystarczy kliknąć na napis Skaner na HUDzie? Patrz 8:15 https://www.youtube.com/watch?v=QCbt3FuUWQ0&list=PLit1Wbp6EQI9pw9CbTmLtT9D8oaq2T3Ew&index=13
- 1284 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 No i wielka bolączka Twojej gry w mody. Porzucanie niedokończonych zadań i robienie nowych. Już tyle razy zwracałem Ci na to uwagę, że tak nie można. Chcesz zrobić to zadanie musisz się cofnąć w zapisach. Broń jest na wstawionym przeze mnie filmiku prawidłowa. AK było na wcześniejszych wersjach. Tylko sposób jej pozyskania się nie zmienił. A dojść do drzewa można bez zginięcia, tylko nie należy robić "rozpoznania bojem". Nie ma jakiegoś ograniczenia czasowego no dotarcie do drzewa. Samym brzegiem lasu, tuż przy skarpie, tak aby nie złapać promieniowania. Chyba że już tak wykorzystałeś limit czasu, że GB ci zaśnie. A co dotyczy ogórków, to znowu pomyliłeś domy. W kociarni jest tylko jeden dom za płotem. Ten w którym byłeś, jest wewnątrz płotu wioski. Dom z ogórkami to ten, pierwszy z prawej jak wyjdziesz od Sidora, gdzie często bywa wódka w piecu, a ognisko przysmaża Ci zadek. DODANO. Tu masz jeszcze jeden filmik, zrobiony rok później niż Cinemana, https://www.youtube.com/watch?v=8I87Mj4UjDE&list=PLbunOrURFluO0g80ZVdZ7tqY8T3BL4aTR&index=7 Patrz od 29:00. Autor filmiku mówi to, co Ci napisałem o sposobie dotarcia do broni. Jest to strzelba. AK było zbugowane. -
@Pure Te opcje Superskoku, Szybkiego powrotu i tej Teleportacji są cały czas w ustawieniach. Ale z wyborem są problemy. Miałem je ustawione, ale się same wyłączyły. Autor poradnika mówi, że to działa tylko do czasu przeładowania gry. Nawet po zginięciu i trzeba jeszcze raz ustawiać. A że jest to w ułatwieniach gry, czerwonym drukiem nie zalecanych, to może i jakiś restryktor wprowadzili. Pamiętasz jaką opcją to wprowadzałeś? Bo to F4 musi być gdzieś przypisane. Jak uruchomię grę, to sprawdzę, czy to czasem nie działa z automatu. I pytanie do wszystkich grających. Jak korzystać z tych szybkich slotów?
-
@Pure A nie dodałeś tego jakimś czitem, bo ja nie znalazłem nigdzie takiej opcji. Chyba że jest to z ustawień "Gra" - teleportacja bez limitu wagi. Ale z zaznaczeniem tego jest problem.
-
@Pure Coś mi świta, że za jakieś zadanie dostaje się teleportator, który umożliwia takie skoki po mapie. Są też jakieś jednorazówki. Ale to dopiero głęboko w grze. A wiesz do czego są te szybkie sloty? Z niczym ich nie kojarzę.
-
@Pure Tak, gram na 8.2 Na tym zrzucie masz ustawienia o nazwach "szybki slot nr ". Teraz one mają co innego przypisane niż było w domyślnych, bo ja mam własne ustawienia różne od WSAD. I to są te, których nie mogę rozgryść, do czego służą. A Ty nie pisałeś czasem o pozycji z drugiego zrzutu "Przyśpieszenie/Powrót" które na Domyślnych miało "k" ? Też mam do niego przypisany inny klawisz.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 mogą i mają prawo mylić się mi mody, bo mam ich we łbie dziesiątki, ale chyba to zadanie od Prapora trzeba wykonać jednym ciurkiem, bez zapisów i robienia innych rzeczy przy okazji, oraz dotrzeć do takiego powalonego drzewa w tym lesie z kupą psów. Tam leży taka spec strzelba, dla Prapora. Na nią dał zlecenie? I nie używając jej do Prapora wrócić. Jak byś zginął, czy coś zrobił dodatkowego, to trupa z bronią nie będzie. Trzeba powtarzać z zapisu sprzed rozmowy z Praporem. A na tym etapie gry, oprócz strzelby, powinieneś mieć broń po bandytach ze szrotu. Na zadania z Agropromu przyjdzie czas. teraz się biega w te i z powrotem. Dlatego piszę o nie zajmowaniu się duperelami. A gdzie leży broń, masz na filmiku 15:00. https://www.youtube.com/watch?v=pV7gmmyyE14 Dotrzesz, nie ma, zapis przed Praporem. Poprzednio zapomniałem o ogórkach. To strych domu przed płotem. Wchodzi się po skrzyniach przy nim, o ile ich wcześniej nie rozwaliłeś (albo po traktorze jak jest ). -
@Pure Znalazłem dla klawisza F4 w ustawieniach opis o szybkim dostępie, jak w ZP. Ale nie wiem o co w nim biega. O jakim patencie mówisz? @tom3kb gdyby nie apteczki w sporej ilości, to drugi pobyt w X18 skończył by się niepowodzeniem. Dwa burery, kontroler, kilka połamańców, ten przeźroczysty poteregeist i czarna pijawka równocześnie. Żadne arty by nie pomogły.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 Złotnik występuje tylko w dialogach, chyba ochroniarza Sidorowicza. Co dotyczy lokomotywy, to pamiętaj że na Kordonie są dwie. Jedna przy tunelu i tam znajdźka może być nie obok czy na niej, ale w kabinie maszynisty. Chyba jest dziura z jej boku. Druga lokomotywa jest przy moście. Nie pamiętam czy to akurat z tego moda, ale w niej też może być plecak. Z tym, że najpierw trzeba porozbijać szyby, bo inaczej nie ma znacznika zabierania. A jak przejść przez ten przepust pod torami, aby Cię elektry nie popieściły, to chyba wiesz. I zasada. Jak masz zadanie celowe i nie wiesz jak go zrobić, to nie ganiaj jak kot z puszka przywiązana do ogona, bo znowu namieszasz. Pisałem Ci że musisz w jak najkrótszym czasie wykonać zadania Sidorowicza i ochroniarza, abyś dostał śpiwór. A do tego musisz przejść za tory, dostać się na Wysypisko, Agroprom i jeszcze wrócić. Inaczej GB Ci zaśnie np. podczas walki z psami. A śpiwora nie kupisz, bo cena zaporowa i kupić można tylko przez jakiś czas. Nie trać czasu na schowki Kolekcjonera. Rób je dopiero jak pozostałe zadania do nich Cię zaprowadzą. -
@Pure Nie wiem na jakim patchu grałeś, ale jest poprawka na usunięcie tego napisu Deweloper. Zobacz moje zrzuty bez HUDa. Czyściuteńkie, bo jest w ustawieniach nawet opcja chowania celownika. Jestem na "początku" gry, ale podzielam Twoje ujemne oceny. Skuteczność przeciwników, tak NPCów jak i mutantów - a tych drugich też ilościowo - jest grubo poza przyzwoitością, nawet jak na grę z pogranicza realności. A co dotyczy tego, że przypuszczasz o niezrobieniu jakichś zadań. Zwróciłem uwagę przy wstawianiu tłumaczenia opisu moda i jego trudności od autorów. Powtórzę to. Z rozbrajającą szczerością stwierdzili, że żaden z grających, choćby nie wiadomo co robił, jak by się nie starał, nie będzie w stanie zrobić wszystkiego co w modzie jest do zrobienia. Widocznie w modzie są jakieś restryktory, karzące gracza jeśli nie gra zgodnie z tokiem przewidzianym przez autorów, w którym gracz jest gnębiony przez wszelkiego rodzaju przegięcia. A jako przykład takich przegięć dam X18. Przy pierwszym w nim pobycie, wysprzątałem lab do imentu. Idąc do niego drugi raz, liczyłem na pustkę, albo choćby na śladowe ilości mutantów. To co jednak spotkałem tak przed labem jak i w nim było szokujące. Ilość mutantów z ciężkiej kategorii kilkukrotnie większa niż za pierwszym razem, na dodatek wrodzy bandyci ( sic! na powierzchni jesteśmy z nimi w komitywie ). Nie wiem czy wagon amunicji by wystarczył, bo wszyscy przeciwnicy hedszotowi i pojawiający się hordami. Tylko doświadczenie nakłoniło mnie do pokonania większości z nich młotem. A znając fabułę z poprzedników, mogę się dalej spodziewać takich ponadprzeciętnych niespodzianek. Karty dla Kuzniecowa, to jedno z bardziej bezsensownych zadań. Wystarczy że nie obejrzymy jakiegoś trupa i po zadaniu. Zagadki jakie zadaje barman nie zawsze zrozumiałe. To co znają Rosjanie, my nie zawsze musimy wiedzieć. Tak więc trzeba odgadywanie powtarzać wielokrotnie, zaznaczając na papierku prawidłowe odpowiedzi. Chyba ten papierek do moda nie pasuje. Zbyt mocno rozbudowany też jest barter. Porażającym jest minimalistyczna ilość środków medycznych do kupienia, a pozyskiwanie ich na wymianę za arty, było nie było trochę ważące, na dodatek promieniujące. Przy ograniczonym udźwigu kupienie skrzynki izolującej ( 6kg ) też nie jest rozwiązaniem. I co najdziwniejsze, czyżby NPCe nie musieli ich stosować? W ich ekwipunku jest ich brak. Tak jak już pisałem, jestem pragmatykiem i gram w OP 2.1 po to, aby mieć o nim własną opinię, oraz poznać jego zalety i wady. Jak na razie znalazłem jedną ważną zaletę. To że mod jest grywalny i przy posusze nowych modów, może być jedynym do grania. A z wadami trzeba powalczyć.
-
@Zwinny Tak, to są narzędzia dla Chudego. One mają 4 miejsca spawnu. Dwa w tej kapciorze, a następne dwa na MW. Jedno na tym placu z Wkrętem, chyba w tokarce, a drugi u Sknery. Trzeba zaglądać przez lewe okno od ulicy.
-
Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@cez137 Narzędzia masz - patrz jak chcesz. A te schowki to nie Złotnika? Oba koło przepustu pod torami, jeden w krzaku nad przepustem, drugi na drzewie przed przepustem. A w przepuście drogowym był schowek kolekcjonera. Zresztą, zobacz sobie. https://www.youtube.com/watch?v=nqaf9GYsjcY