Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    OP-2.1

    Sprawdzając teleportację przez Fanata, jeszcze bez kwestów na MW, znalazłem go na swoim miejscu. Czyli że nic nie jest dla jego zaistnienia potrzebne.
  2. kondotier

    OP-2.1

    @boberm Krugłow za przeprowadzenie mi ją dał, ale chyba u barmana nie miałem na nią dialogu. Akurat jestem w barze, to jeszcze raz sprawdzę. @Zwinny W tym zestawie czitów, jest też na sen bez przerw. Nie instalowałem, więc nie wiem jak działa. I ponownie pytam o NPCa zainteresowanego ogonami ślepych psów. Podpowiedziany mi Separator w kociarni Kordonu, wg znajdującej się w PDA informacji przyjmuje od psi psów. Czy tym NPCem nie będzie ten NPC, co pojawi się na bagnach w Parku Maszynowym? Coś mi świta, ale niezbyt mocno. I komu będzie trzeba dostarczyć łapę niedźwiedzia? Ile ich i czy to mają być suszone w galarecie, czy to suszenie było w innym modzie?
  3. kondotier

    OP-2.1

    @boberm Właśnie po zdaniu barmanowi dokumentów z X16, on wysyła mnie do X10 pod antenami Radaru i do Woronina, który daje zadanie na Buldoga. Mimo wzięcia obu zadań, teleportu na mapie nie mam. @Pure Pytasz o tę jaskinie w dolnym rzędzie zrzutów? Znajdziesz ją pod tymi trzema kamorami, przy których jest pniak ze schowkiem. Za tym pniakiem jest wejście na kucaka. Chyba je widać na kolejnym zrzucie. Wiem, że w jakimś modzie była kwestową i coś tam trzeba było znaleźć. Wszedłem do niej przy okazji. @Ignachinio Jak się ma na koncie taką liczbę ukończonych modów jaką mam, człowiek staje się wybredny. A szczególnie jak w modzie występuje pieczara i labirynt. Dwa moje ostatnie górne zrzuty, pokazują co spotykam, tu akurat w X18. I co najdziwniejsze, za każdym wejściem zamiast być ich mniej, to ich przybywa. Nie jest dla mnie nowością, że mod ma wstawiony automatyczny system trudności. Pomaga on kiedy nie dajemy sobie rady i ułatwia rozgrywkę, ale tez działa w drugą stronę. Jak grasz zbyt skutecznie, to ci podrzuci parę kłód pod nogi. Nie można czuć się ani przez moment bezpiecznie. Przykład? Szukając wysłańca dla Borowa, przy okazji wyczyściłem całą drogę i pole obok miejsca gdzie miał być. Ale gdy go zacząłem prowadzić, ni stąd ni z owąd pojawiły się te różowe wielkie szczury, dzik olbrzym i kilka psi psów. I nie nadciągały z daleka, ale były tuż przy nogach. A na dodatek, o wiele odporniejsze niż na innych lokacjach. Nawet z "Murki" .410 potrzebne były conajmniej trzy trafienia. I tak jak w rebornach, w miejscu gdzie padł zabity spawnował nie nowy. A o spawnie tuż za plecami na pustym polu wspominać chyba nie trzeba. Nie odmawiam autorom modów prawa do wprowadzania swoich nawet pokracznych pomysłów, ale co za dużo, to i świnia nie zeżre. Wszystko musi mieć swój umiar. A już w poprzednich wersjach upewniłem się, że zrobiono wszystko, aby gracza przykuć do moda, jak na sybirze więźnia przykuwano do taczki. I dlatego ten mod powinien nosić nazwę "Matnia". A co dotyczy ładowania akumulatorów. Jest czit, który eliminuje rozładowanie, więc i konieczność doładowywania. Nie sądzę, aby przeszkadzał w wykonaniu zadania na ładowarkę. No i zawsze ( oczywiście po zrobieniu kopi plików czitowanych ), można rozładowywanie przywrócić.
  4. kondotier

    OP-2.1

    Tak to jest w tym OP. Barman wysłał mnie na Radar, Woronin na MW, a dotrzeć na MW mogę tylko teleportując się Kordonu. Kiedy otworzy się teleport, czeski film, nikt nic nie wie. I po raz kolejny jestem przygotowany na zakończenie zabawy. Mam tylko jeszcze do sprawdzenia kompilację dwóch przydatnych czitów. Jak się sprawdzi, to wstawię na forum, a ja pokibicuję tym, co sobie chcą nerwy nadwerężyć. I coś dla oka.
  5. Można go wziąć obok strzelania do butelek. Na zachód od farmy jest przecież koniec lokacji. I żadnego znacznika nie mam. DODANO. Sprawa rozwiązana. Brak znacznika spowodował u mnie przebłysk. Po wzięciu tego zadania, bez zapisu przeszedłem do innego dialogu i się z niego wycofałem poprze Esc, więc mod poprzedniego zadania nie zapamiętał. Wróciłem grą do Borowa i drugi raz wziąłem zadnie. NPC siedział w zaznaczeniu, ale tak jak pamiętałem, na wschód od farmy. Ponieważ wszystko poczyszczone, to teraz łatwiej będzie go przeprowadzić.
  6. kondotier

    OP-2.1

    @Pure Mogłeś nie zauważyć w ustawieniach, ale jest tam taka opcja którą możesz - ale nie musisz - zaznaczyć, że w zależności od tego ile razy przydanym zadaniu zginiesz to mod sam cię przenosi na niższy stopień trudności. I potem na kolejny, aż zostaniesz Siemienieckim . Z tego można wyciągnąć wniosek, że im wyższy stopień trudności wybierzesz, tym bardziej upierdliwi będą przeciwnicy, bardziej obfity spawn mutantów i sami autorzy moda może wiedzą, lub nie, co jeszcze.
  7. Dzik daje zadanie na znalezienie swojego człowieka. Ma się on chować w krzakach, bojąc się stalkerów z fermy. Mamy ich też załatwić. Stalkerzy zlikwidowani, a NPCa znaleźć nie mogę. Pamiętam, że był on w tej południowo wschodniej części lokacji. Jest ona oczyszczona z wszelkiej "żywnosti" , chodzą spokojnie po niej inni NPCe, a tego potrzebnego nie mam. W filmikach nie znalazłem tego zadania. Ktoś podpowie, gdzie go teraz schowali?
  8. Ten schowek to chyba spawn losowy. W żadnym filmiku miejsca jego pojawienia nie pokrywały się z miejscami które wyświetliły się u mnie. I coś mi się widzi, że te miejsca trzeba oblecieć, bez przeładowania. Bo kiedy "zwiedzałem" te miejsca zaraz po otrzymaniu naprowadzenia, to tam gdzie go nie było rozlegał się śmiech, pojawiała się zombiaczka i zaznaczenie znikało. Ale przerwałem grę i na drugi dzień gry, już w pustych miejscach nie było śmiechu, zombiaczki i kółka pozostawały. Ale najgorsze było to, że w niektórych zaznaczonych miejscach były plecaki. I bądź mądry, przypadkowe, czy zadanie zawalone bo się strzelba nie zespawnowała.
  9. kondotier

    OP-2.1

    Zanim ktoś zaprotestuje i zacznie odsądzać mnie od czci i wiary, niech weźmie pod uwagę, że jest to tylko moje subiektywne odczucie. On może mieć diametralnie inne. Wczoraj popchnąłem trochę akcji z moda. I znowu apiat' to samo. Co krok kupa mutantów i bandyci przy ATP na Kordonie i blokach na Wysypisku. Wiem, że autorzy moda ganiając nas na odległe lokacje starali się po drodze zapewnić nam rozrywkę, ale że jest to ciągle ta sama rozrywka, zaczyna być nudną. A grając na spokojnie, widzę coraz więcej niedomówień w opisach zadań. I nie są to błędy tłumaczenia, ale celowe stawianie gracza w sytuacji idź gdzieś, znajdź coś. Ni e mam spawnera, nieśmiertelności, a mimo tego popycham grę i już mam tyle sprzętu, że łatwiej mi pokonywać nawet tych "odpornych" bandytów. Przyznaję się bez bicia, że zastosowałem inne czity, takie jak na części mutantów, lepszy sprzęt i więcej pieniędzy z trupów, na nietępiąca się broń białą. Ale nie wypaczają one zasadniczo założeń moda. Jeśli już, to w drugą stronę. Bo niektóre z zadań wymagają dostarczenia uszkodzonego sprzętu, więc sam muszę go uszkodzić, aby zaliczyć zadanie ( np. kombinezon Weteran dla Fanata, czy AKMu dla Pietruchy ). Zaś spore kwoty pieniędzy z trupów, pozwalają mi na kupowanie u NPCów bardzo drogiej wódki, czym balansuję przegięcie z tym asortymentem. Bo nielogicznym jest, że zywy NPC ma 4 tys. gotówki lub więcej, a jak zginie, to zostają kopiejki. Te czity opisuję, aby ktoś kto ma problemy, spokojnie wiedział co dodać i nie bawić się spawnerem. I zadam pytanie. Mam sporą ilość ogonów ślepych psów i łebków tuszkanów. Ale jeszcze nie natrafiłem na chętnego na nie. Warto je gromadzić, a jeśli tak to dla którego zadaniodawcy i gdzie. Jeszcze trochę dam się modowi poznęcać nade mną, więc jest możliwość, że jeszcze coś dorzucę.
  10. kondotier

    OP-2.1

    Ale dialog pojawi się wtedy, jak akumulator jest wyraźnie rozładowany i mamy go w inwentarzu. U u inych handlarzy jak byłem, to albo były pełne, albo w egzie, stąd brak wiedzy.
  11. kondotier

    OP-2.1

    @suchyyy1 Nic nie kombinuj, tylko właź do X16. Dobrze wcześniej jest mieć zabrane schowki Kolecjonera aż do tych na Dziczy, bo zaliczysz jedno zwiedzanie mniej. A po X16 weź od Sacharowa zadanie na dokumenty z Agro, bo w ten sposób otworzysz sobie teleport z Agro na Jantar. a jest bardzo przydatny. Akumulatory nie są zbyt drogie (12 tys. ) i można je doładowywać u rusznikarza na Bagnach.
  12. kondotier

    OP-2.1

    Jedno zadanie od Aleksandrycza, a mutków tyle, że na innego całego moda by wystarczyło. . Któryś NPC zbiera tę anomalną broń, tylko zapomniałem który i czy mają to być Bizony, czy Colty?
  13. @cez137 Jest przy filarze, od środka kałuży. Jest pod wodą, ledwo widoczny. Na głębokim przysiadzie można go zauważyć. No i stara zasada: Chodzisz i bez przerwy klikasz Użyj. https://www.youtube.com/watch?v=bb4XoFAZfu8
  14. kondotier

    OP-2.1

    Z grawikombinezonem nie miałem jeszcze do czynienia, ale z pięciu handlarzy z jakimi miałem do czynienia, akumulatory miał tylko Sacharow. Pograłem jeszcze trochę. Mam dużo lepszy sprzęt niż przy problemie z zadaniem Krzyża, ale i tak NPCe w kilku momentach były lepsze ode mnie. Widziały mnie przez ściany, trafiały przez najmniejszą szczelinę, a co gorsze ich spawn następował w miejscach w których tylko co byłem i nikogo tam nie było. Najgorszym jednak jest to, że dostając zadanie, przypominam sobie co będzie dalej i gra staję się przez to nieciekawa. Brak elementu zaskoczenia. Nawet jak natrafię przy tym na szokujące przegięcie ( np. chyba z 10 kontrolerów w jednym miejscu - wioska rybacka na Bagnach - oraz tabuny zombiaków ), powoduje że mod staje się dla mnie nużący i niestrawny. Pytanie do tych, co ukończyli go, a choćby tylko OP2. Czy jest możliwość gry tylko na wątku z podstawki, czy jednak te upierdliwe zadania poboczne mają na to wpływ i zablokują grę.
  15. Czyli że coś musieli namieszać w ostatnim patchu. Kiedy grałem zaraz po wyjściu moda, ukończyłem go bezproblemowo. A szkoda że tak się stało.
  16. @cez137 Wczoraj miałem problemy z forum i odpowiedzi nie zapisało. Megafon masz na dachu. Do zniszczenia strzałem z ziemi, abo przy pobycie na dachu. A te samostrzały nie tylko są możliwe do zniszczenia, ale trzeba to zrobić. Najłatwiej z podlufowego, bo granat musi się zatrzymać bezpośrednio pod nim. też je czasem zniszczyłem, strzelając mocnymi kulkami w tę cześć za lufą. To dziadostwo nad wejściem, granatami z korytarza INB. Inaczej będzie problem przy kolejnych wizytach w tym miejscu.
  17. @Trux Masz plik wymiany 4, więc równy RAM. A ja pisałem abyś podwoił. Ustaw więc na 8 obie wartości.
  18. kondotier

    OP-2.1

    @boberm Dziękuję za plik nieśmiertelności, ale ja tylko chciałem poznać sposób włączania jej z poziomu gry, ale sobie jej wstawiać, nie będę. Jak zczitować plik actor, to wiem. Wcześniej dałeś mi plik na grozę 7.62. Wstawiłem ją do moda, ale nic nie uzyskałem. Napisz mi na PW, co można uzyskać, bo może było, a nie zauważyłem.
  19. @Trux To pokombinuj z plikiem wymiany. Zrób go 2 razy większy od posiadanego RAM i obie jego wartości zrób jednakowe na sztywno. Na forum grzebanie w ustawieniach pliku wymiany było omawiane.
  20. @cez137 Ty masz specyficzny sposób grania w mody, przez co sam sobie komplikujesz sprawę. Nie zawsze trzeba iść przebojem. Ja, kiedy mam w modzie wchodzić do INB, to zawsze wcześniej staram się z zewnątrz sprzątnąć tych na wieżyczkach. Jak wychodzę z podziemi, nie przeszkadzają w likwidowaniu pozostałych. A jeśli w modzie jest z tyłu INB dziura w płocie, to włażę przez nią, przez okno i w środku bezpieczniej. Tak też wracam. Staram się też jak najszybciej rozwalić megafon. Dopóki on wrzeszczy, wojsko jest bardzo aktywne. Po takiej czystce, kiedy wychodzę z podziemi, albo jest spokój, albo ilość wojaków do łatwego pokonania. Czyli że notesu z rury nie zabrałeś, a za niego chyba coś się dobrego, pomocnego w tej akcji od Kreta dostawało. I znów nie dokończyłeś rozpoczętego zadania. I coś mi się wydaje, że tam chyba trzeba było znaleźć dwie mapy. Mapę w PDA masz zaliczoną?
  21. kondotier

    OP-2.1

    Dajcie już spokój radosnej twórczości "rusznikarzy". Jak się wprowadza nieśmiertelność? Pozostałe "ułatwienia" mam wprowadzone, patrz na zrzucie. Nieśmiertelności w opcjach ustawień nie mogę zaznaczyć, ale też w sterowaniu nie ma dla niej klawisza. Najniższa pozycja w żółtej ramce to teleportacja. też nie jestem w stanie rozgryźć jak jej użyć.
  22. Opis wprowadza w błąd. Schowek jest w pojemniku budowlanym. Gram na patchu 8.2.
  23. @cez137 Ja Ci tej rury nie jestem w stanie opisać. Są to te rury od strony skarpy. Ale bądź chytrym. Zrób sobie zapis tuż przed, kiedy zacznie Ci sygnalizować radiację lub na skarpie. Potem zbiegnij i zaglądaj do rur aż znajdziesz ten notatnik. Zapamiętaj rurę i wczytaj zrobiony zapis. Wiesz gdzie notatnik to idziesz najkrótszą drogą i już. Znajdź ten ostatni filmik co Ci dałem i jedź wg. reszty do niego. Facet gra już ze zmianami, na jakich Cineman nie grał, stąd masz takie różnice.
  24. @cez137 Aleś Ty w gorącej wodzie kąpany. Po to Kuzniecow stoi i przeszkadza, abyś zadania robił bez zwlekania, zanim zaśniesz. Dawno grałem i wyleciało mi z głowy, czy mieć będzie jeszcze coś. Ale chyba coś tam jeszcze ma. Jednak zasadą wszystkich modów jest nienaruszalność tej ekipy pod mostem. Chyba że jest takie zadanie. Chcesz grać, to niecierpliwość schowaj gdzieś głęboko. Już Ci pisałem, że mod na długi czas grania, więc sztuczne przyśpieszanie nie wyjdzie Ci na dobre, tak jak było z Praporem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.