Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @kanon1022 Ta pierwsza rozmowa jest mało istotna. Ta druga, zaś bardzo istotna, a szczególnie przy takiej "pośpiesznej grze". Niespodzianka też będzie dopiero po rozmowie z Leo.
  2. @kanon1022 Tej co jest ochroną naukowców w piwnicy? Tylko raz na początku mogłeś mieć krótki dialog z tym który Cię przyprowadził i możesz rozmawiać i powinieneś z ich dowódcą stojącym przy naukowcach. A szczególnie jak wrócisz od Leo. Pozostała Powinność to dekoracja, najwyżej możesz z nimi pohandlować. A nie zaciekawiło Cię dlaczego części mutantów są trzymane w lodówce? Przecież to mod niespodzianek.
  3. @kanon1022 Skoro masz się kierować na szpital, to jednak coś jest. Zrób to. Chyba wiesz jak się do niego idzie? Będą i mnisi ( znajdź gadającego ), będą wojskowi stalkerzy ( Leo ) będzie i niespodzianka. Może się nawet spec art trafić. Możesz sprawdzić dokąd ta niespodzianka Cię zaprowadzi, ale i tak tu do Limanska wrócisz. Chyba że się zdecydujesz od razu nie wracać i w szpitalu zrobisz sobie mały wielki hardkor. I dopiero powrót. Jak w szpitalu jednak nie dasz rady, wróć aby skorzystać z rady Leo. I wtedy szpital dokończ. A jak w niespodziance zdecydujesz się wejść do Prypeci ( zrób to przed szpitalem ) i Gienia haker przyśle info, to skorzystaj z niego. Wyżej dałem screeny gdzie tego szukać. Ale całkiem dobrze możesz tylko zapamiętać i poszukać jak przyjdziesz do Prypeci z fabułą. Jak na Wysypisku masz jakieś schowki z wartościowymi rzeczami, to je przenieś najlepiej do BTRa na Kordonie. Pamiętaj, u naukowców amunicja ze skrzyni i wszystko co tam masz ma być przeniesiona do lodówki. Skrzynia traci "otwieralność". Sprawdziłeś czym są części mutantów w lodówce?
  4. @ZapomnialemLoginu Mod jest na anglojęzycznym forum, to nic nie odczytam. Dodaj do #1 - jeśli wiesz - jaki jest język moda.
  5. @cez137 I będziesz tu jeszcze raz we freeplayu i też łatwo nie będzie. Ja nie miałem żadnych problemów nie tylko w tych, ale i i innych podziemiach. Lecz nie stosowałem quicsavów innych niż od zaurusa i scigacza1975. Aby nawet przypadkowi ich nie kliknąć, klawisz ich użycia przeniosłem na numeryczną. DODANO: Sprawdziłem i mam 10 twardych zapisów, a ile było w międzyczasie szybkich, już nie jestem w stanie sprawdzić. Ale na pewno dwa razy więcej i żadnego wylotu. A tak na wszelki wypadek, save już na górze przed powrotem na Wysypisko. 204 do wyjscia.dds 204 do wyjscia.sav I mała informacja. Gra wymaga wyjścia z tunelu aby zadziałała radiostacja. Bez rozmowy z Pulewiczem, Deadmen nie robi tego, co do niego należy.
  6. PODBICIE TEMATU: Po półrocznej przerwie ponawiam pytanie, o dostosowanie minimoda do innych podstawek.
  7. @cez137 Jesteś pierwszym, który ma popsute savy, więc trudno ustalić w czym przyczyna. Próbuj robić te savy bezpieczeństwa które zastosował zaurus. Chcąc zrobić zapis, wychodzisz do menu głównego i klikasz F5 lub F6. Jak jeszcze w ustawieniach wybierzesz opcję dla utworzenia katalogu bezpieczeństwa, to w nim masz zawsze savy nie uszkodzone. W czasie tej akcji losowo pojawiają się poltegreisty, burery, snorki, czyli przesyt monstrów i komp może nie wydolić. Ja np. dodatkowo w user.ltx dodałem ten sposób robienia savów od scigacz1975 i wszystko hulało. Jeśli w czasie gry robiłeś quicksavy, to one mogą powodować problemy. Nie darmo zaurus zrobił swoje szybkie zapisy. Opis masz w #1. Możesz jeszcze wgrać patcha na oświetlenie statyczne i grać na tak ulżonym modzie. @tom3kb - Jak się znów pojawisz na Sortowni, idź do fabryki i pozbieraj schowki. A także jak nie wziąłeś, PDA z trupa w bajorze radioaktywny. A czy w ogóle w niej byłeś? Jest taka scenariuszowa potrzeba. Jak snajperki nie wykorzystasz ( a jest dobra ) to zawsze za nią trochę kasy znajdziesz. A gdzie są te schowki w fabryce, pisałem trochę wyżej.
  8. @Sierioża - tak jak w każdej grze, gdzie istnieje wariantowość wyboru. Jak pamiętasz w CCz były nawet złe i dobre rozwiązania. I było ich 6 czy 7. Grałbyś te 7 razy w tę samą grę, aby za każdym razem uzyskać inne zakończenie, jeśli nie wiesz jakie są kryteria, o ile wcześniej nie przeczytasz tomu poradników. A zakończenie jest zawsze, gdy się widzi napisy końcowe. Czyli graliśmy dobrze. O to mi się rozchodziło.
  9. @kanon1022 A zadanie na wejście do tego sztabu masz? Nie pchać się tam gdzie nie proszą. A szukać, to słabo szukasz. Jest na stole przy regałach w tej górnej dużej sali. Wygląda jak ten ładunek do Warlocka z bagien.
  10. @TwojaStara @tom3kb Jak jesteśmy wrodzy możesz wszystko robić przeciw GRC. Tyle tylko, że na patchu śmigłowce można najwyżej podpalić i wtedy odlatują. Mamy od nich spokój, dopóki nie wczytamy sava. Wtedy pojawiają się jakbyśmy ich nie naruszyli. To oczywisty bug moda. Te nad murem są nienaruszalne, szkoda zachodu. A BTRy przy tunelu najlepiej ręcznymi granatami rzucanymi między nimi. Wtedy jeden granat uszkadza oba. Można je zniszczyć mniejszą liczbą granatów. Tylko BTRy są groźne, bo jak Ci przyjdzie wchodzić z DM na Kordon, będziesz miał snajperkę z zasadzki na GRC ( o ile już nie masz tej ze schowka w fabryce na Sortowni ). BTRy się nie "odradzają". Na niektórych filmikach widać likwidację BTRa i samostrzałów nożem, ale w patchu zaurus to wyeliminował. @kanon1022 Złoty już nie będzie potrzebny. Ale jak może pamiętasz, na Sortowni w dialogu z nim mogłeś zrezygnować z jego pomocy. No i mod przewidział Kaspra, który musi się znaleźć w Limansku. I stąd potrzeba uśmiercenia Złotego. Jest jeszcze kilka takich bezsensownych śmierci, ale to może tylko na potrzeby tej wersji moda. Są zadania bez logicznego zakończenia, więc może w nowej wersji to się zmieni.
  11. @Sierioża Nie zgodzę się z Tobą co do oceny zakończenia. Bez względu na te wszystkie reputacje, po dotarciu na plac z Prometeuszem, albo odlatujemy i mamy pierwszą wersję. https://www.youtube.com/watch?v=_84VaU-nOcs a w zależności od tego tego komu pomagaliśmy ( przede wszystkim na Zatonie ) mamy to. https://www.youtube.com/watch?v=P7H2qACg9pE Przyznam, że dla mnie różnice w tych opisach są nie do wyłapania. A gracz który o tym nie wie, skąd ma się dowiedzieć? Albo zostajemy i błąkamy się bez sensu. https://www.youtube.com/watch?v=gpwjSIIBLmo Istotnym jest jednak zadanie doprowadzenia ludzi z pralni na plac. Jak się będziemy pętać za nimi, możemy nie zdążyć na śmigłowiec. A jak nam poginą, to zadanie zawalone.
  12. @cez137 Przecież sztolnia jest w Rudym Lesie, tam pójdziesz tylko jeszcze nie teraz. Teraz masz dotrzeć do teleportu na Jantar i wleźć na niego. Nie pchaj się tam, gdzie mod nie prosi, bo znowu namieszasz. Kolejność to Las, Jantar, Agro i jego 2 podziemia, Wysyp, podziemia Wysypu, zasadzka, Dolina Mroku ( dwa teleporty, różne wykonanie zadania ).
  13. @cez137 Mea culpa. Już poprawiłem. Tak to Reanimator i ma dozownik leków. Na moim zapisie weźmiesz go bo mam zadanie. Ale nie bez problemów. Trzeba się trochę poboksować .
  14. @cez137 Możliwe, że mod jakoś zapamiętał Twoją poprzednią niepoprawną grę i nie pasuje mu lokacja. Musiałbyś powtórzyć od wejścia na Wysypisko, ale z usunięciem zapisów na nim. A co dotyczy Animatora i Warlocka ( nazywasz go gausem ). Animator ma przyrząd do wstrzykiwania leków. Zadanie na niego albo z Sortowni, albo z Bagien. Jest na Agro, zakład, pomiędzy cysternami. Z Warlockiem biega Grabarz. Znajdziesz go na ATP bez słońca. DODANO: I poszło na moim savie?
  15. @cez137 Przecież wiesz, że bez loga to tylko może pomóc. Sprawdź na moim zapisie, czy mieć będziesz to samo. 137 w bazie.dds 137 w bazie.sav Po rozmowie idź do Lasu. @kanon1022 Przecież napisałem że zadania przyszłościowe. Większość z nich zaliczy się sama w trakcie wykonywania innych zadań. A te z Bormanem i fabryką dopiero na Generatorch. Fabryka po znalezieniu trupa Nestora.
  16. @TwojaStara Prawdopodobnie po teleportacji nie czekając w bezruchu na teleportację tych stalkerów z którymi rozmawiałeś na Wysypisku o ciemności, ruszyłeś do szlabanu. Trzeba poczekać i pogadać z nimi na Kordonie. Są kwestowi. Po dialogu możesz iść dalej. Podejdź do tej ściany przegradzającej Kordon, dostaniesz powiadomienie abyś się zatrzymał. Wykonaj, nie przekraczając tego napisu na jezdni. A dalej co robić powie Ci ten NPC który podejdzie. @cez137 Te mutanty w tunelu były przeznaczone na później, ale jak masz je rozwalone, to nie cofaj się w zapisach. Już ich nie będzie, jak przyjdziesz tu z zadaniem. Kiedy podchodziłeś do tej wieżowej konstrukcji otoczonej trupami ( to zszywacz horyzontu ), wyświetliło ci się zadanie "Odnaleźć GPSy". One teraz są jako pierwsze w kolejności wykonywania zadania. Są na Jantarze. Słychać głosy. Ktoś Cię woła abyś podszedł pod barak. Idziesz i czekasz aż podejdą. Rozmawiasz. W rozmowie dowiadujesz się, że droga na Jantar prowadzi przez MW i Rudy Las. Teraz możesz trochę ( jak chcesz ) pobiegać po Wysypisku, zebrać arty, świńskie nóżki. Ale to zależy od możliwości udźwigu, bo arty na niego są jeszcze rzadkie. Idziesz na MW tam rozmowa z Lokim o dostarczeniu fleszki. Bierzesz. Do Rudego dwa teleporty. Jeden na zachodnim posterunku, drugi jakbyś szedł na Radar. Tym razem idź przez posterunek. Zobacz na mapie gdzie jest teleport na Jantar ( przy moście ), bo teleporty widać tylko jak jesteś na danej lokacji. To na razie lokacja przejściowa, ale przyjrzyj się jak przejść do Limanska. Nie ma mostu i zapomniał Zaurus "narysować" drabinkę na filarze. Idziesz na Jantar i . Patrz od 38 min https://www.youtube.com/watch?v=iFKC5vjsdQ0 @kanon1022 Na razie nie ma potrzeby wracać na Sortownię, ani na bagna. To są zadania przyszłościowe. Chyba że nie masz od Złotego wyznaczonego spotkania na Magazynach Wojskowych. Synoptyk coś Ci zaproponuje w sprawie manuskryptu. Zrób to od razu, bo później się nie da. i wykonaj zaproponowaną rozmowę. Na bagna będziesz wracał dopiero ze spec artami po wypakowaniu, Rób sobie schowek w śmigłowcu na bazie.
  17. @Kubens To zabierz jeszcze Zulusa i idź do Prypeci. W niej oprócz Zulusa nie są do żadnego zadania potrzebni. Jak będziesz robił zadanie na księgarnię, dostaniesz ich do pomocy, tylko po to aby zginęli. A Zulusa odnajdziesz w szkole. Warto mu pomóc, bo przy okazji oczyścisz drogę dla przyszłego zadania. A czy przypadkiem ten co go uwolniłeś na kontenerach nie jest też do wzięcia? Garika nie zabierzesz, ale on sam się do Prypeci dostanie. W zależności od Twojej gry w podziemiach, cała ta ekipa może zginąć. Nie ma to wpływu na dalszą fabułę. W grze jest kilka sytuacji, gdzie masz mozliwość innego rozwiązania, ale o tym trzeba wiedzieć. Inaczej płaci się frycowe. To jest zrobione chyba po to, aby grać kilka razy, wybierając za każdym razem inne rozwiązanie. Tu masz filmiki w języku polskim, jak inni gracze rozwiązywali ten problem. http://www.youtube.com/watch?v=Mf2j1yc35g4 http://www.youtube.com/watch?v=YyLLKBy3PxQ http://youtubersi.pl/film/269237/stalker-zew-prypeci-26--kompletujemy-ekip Ta gra ma sporo filmików i poradników na YT. Możesz sam z nich korzystać.
  18. @Kubens W każdym bądź razie, jest jakiś sposób na Przychylność jednej z frakcji. Podchodź do Lokiego za każdym razem jak będziesz koło niego, a tymczasem rób zadania na pozyskanie innych. Jak się uprzesz, to możesz iść nawet sam. Ale nie radzę. Im więcej ich przeprowadzisz, tym więcej pomoże ci w Prypeci w wykonaniu jednego z zadań. A nawet jak wszyscy zginą ( nie wiem, nigdy na to nie pozwoliłem ) to zadania w Prypeci pójdą swoją drogą. Jest też zadanie, gdy zostajesz ściągnięty na tę małą stacyjkę w zasadzkę. To chyba była robota Sowy. PDA jednego z bandziorów też chyba może pomóc. Te zadania mają kilka rozwiązań, ale wszystkie prowadzą do celu.
  19. @kanon1022 Jak masz dostateczny zapas udźwigu, to je dźwigaj aż do naukowców w Limansku. Tam nagroda za drona. Jak Ci ciążą, to sprzedaj. Będzie kasa, a zadania nie zawalisz. I jeszcze to. Jak znalazłeś te skanery, to na dachu jednej z cystern tych przy wejściu jest schowek ( piktogram ), a drugi na dachu w takim wywietrzniku, też oznaczonym piktogramem od strony niższego budynku. Trzeci jest przy kabinie ciężarówki wystającej z garażu. No i trzeba zabrać PDA z trupa na pace ciężarówki w tym radioaktywnym bajorze. To dopiero jest komplet znajdziek. Zadanie zalicza się jak znajdziesz na Generatorach trupa Nestora.. I po co przepisujesz moją wypowiedź z wpisu nad Twoim? DODANO: Nie zapomnij pogadać ze Złotym przy wejściu do baru.
  20. @Kubens - To już zaskarbiłeś sobie trochę przychylności u Lokiego. Pogadaj z nim, da jeszcze jakieś zadanie. Gra jest tak zrobiona, że nie zawalisz. A zadania z Morganem i Flintem na zbieranie ekipy nie mają wpływu. Zadanie na pomoc Morganowi brałeś od Sowy? To szkoda że Ci nie wyżył, bo dostał byś kawałek hardkoru na Jupiterze dodatkowo. Idąc do podziemi z duża ekipą, nie tylko masz z ich strony znaczącą pomoc, ale i zachętę do gry, aby ich wszystkich przeprowadzić. A szczególnie Zulusa, bo w Prypeci da znów kawałek hardkoru i dobrą nagrodę, bardzo przydatną. Tarczenko to ten założyciel z bąbla na chłodni? Ja po latach od grania w grę, już szczegółów dokładnie nie pamiętam. Ale jest jeszcze zadanie na magazyn broni, też ważne dla reputacji. Pomóż Powinności.
  21. @kanon1022 Co dotyczy drona, prawidłowo, bo takie było zadanie. Teraz musisz znaleźć tego co anons wystawił, był podpisany. Nie musisz specjalnie szukać, sam Ci się przytrafi. Da kolejne zadanie i mając znacznik, już po bagnach się nie będziesz błąkał. Niepotrzebnie się cofałeś aż tak daleko. Odszukać drona mogłeś nawet po uwolnieniu Kordonu. Chyba jak jeszcze byłeś na Sortowni, to na tablicy ogłoszeń przy barze w dużej wsi wisiało ogłoszenie. Albo przy kawiarni. Bo na bagnach na pewno. X18 - To są najemnicy do kolejnego zadania. Jak ich wybiłeś przyjdą nowi. Statuetkę stalkera, dla handlarza z bagien szukałeś w X18? W ostatnim zadaniu na sprawdzenie DM, nie będziesz miał zadania na uwolnienie "przyjaznych" Ci najemników. Reszta jak pisałem i na filmiku. Pozostałych najemników w dolinie musisz wybić sam. Jak tu wrócisz we freeplayu, to na budowie nie strzelaj do "zabłąkanego" najemnika między Powinnością. Pogadaj, a on Ci coś ważnego podpowie o bagienkach przy zakładzie.
  22. @cez137 Na jakim etapie gry jesteś? Bo u mnie takie coś występowało dopiero we freeplayu. To jest jakieś niedopracowanie moda. Spróbuj wejść teleportem w dolince za cmentarzyskiem pojazdów. Jest bez mgiełki. Powrotny tak samo. @kanon1022 To zadanie na wyjaśnienie sprawy Najemników? Jest zależne od tego jak rozegrałeś pierwszy pobyt i czy korzystałeś z pomocy stakerów ( wejście teleportem naprzeciw Pchlego ) czy z Najmami ( wejście z lasku za bagienkami ). Jak w tym drugim wariancie wziąłes ich do pomocy i na koniec pobytu w labie Ci się odgrażali, to musisz wrócić na Sortownie i z nimi pogadać w małej wiosce. Dwie wersje dialogu, przy poproszeniu o pomoc, będzie dodatkowe zadanie. A już w samej DM działaj nocą. Wchodzisz przez estakadę, jest dodana drabina. Na dziedziniec, tam do tych płyt na końcu. Po nich, albo po wentylatorze do środka, na galerię, rzucanymi nożami zabijasz obu śpiących. Obszukujesz tego w pomieszczeniu i patrzysz w swoje PDA. Masz kody. Korzystasz z jednego, zabierasz zawartość sejfu i na dół do zasiatkowanego pomieszczenia. Zabijasz polskiego naukowca ( nie ma dialogu ) i wyłączasz wieżyczki samostrzałowe. Czyszczenie budowy, zakładu. Chcesz obejrzyj. https://www.youtube.com/watch?v=H6oO2P0e4uY
  23. @Kubens - Nie da się skopać sprawy z Włóczęgą. Jak nie chcą go w Wolności, idź do Powinności i na odwrót. A im więcej ich zabierzesz do podziemi, tym dla Ciebie lepiej, bo będą tam mieli co robić. A Ty mniej razy zginiesz. Jest jeszcze mowa o Noe, ale nie warto go pytać, bo nie chce iść. Garikowi warto oddać te dwa arty jakie mu są potrzebne, bo się za nie odwdzięczy lepszym i stanie się przyjaźniejszy. Napisz, co uważasz za "skopanie" zadania z Włóczęgą. I radziłbym nawet powtórzyć grę tak, aby go mieć w ekipie.
  24. @kanon1022 Po tej filmowej wstawce z przesłuchania Puliewicza idziesz do Gieni Hakera, o ile wcześniej z nim nie rozmawiałeś w tej piwnicy Iwancowa. On odmawia pomocy. Wracasz na posterunek skarżysz się Iwancowowi, on znów Cię do niego posyła. Giena przyjmuje wszystko co masz do rozkodowania. PDA tego naukowca z X18 możesz nie oddawać. Oddasz jego kolegom w Limansku. Wracasz na posterunek i rozmawiasz z Puliewiczem. I tu masz możliwość wyboru. Albo pokojowo, wtedy jeszcze rozmowa z Pancerem o Gieni i na jego zgodę. Gadka z Gienią i ze Złotym. Z Puliewieczem na Kordon, on wydaje rozkazy dla GRC, powrót do Pancera na rozmowę - chce potwierdzenia podniesienia bramy - na Kordon, otwarcie bramy i dopiero wtedy na tę część z ATP i wioską wchodzi Powinność. Powiadamiasz Pancera przez radio i zadanie się zalicza. Jak jednak w dialogu z Puliewiczem wybierzesz opcję że za pokojowe rozwiązanie dziękujesz, to nie idzie z Tobą ( chyba też nie daje kodu do sejfu z zapłatą za skrzynki i nie domaga się znalezienia piątej ). Na Kordon idziesz sam, bardzo trudna walka, podniesienie bramy, powiadomienie Pancera, wycieczka na ATP ( jak wcześniej nie byłeś ) i z modem do przodu. Jak chcesz powalczyć, zagraj od momentu kiedy po szturmie na koszary dostajesz SMSa od Iwancowa abyś przyszedł na posterunek. Najlepiej wtedy jednak wcześniej pogadać z Gieną i ze Złotym w kawiarni. Mniej później biegania. Ale nie pamiętam, czy Złoty już tam będzie, czy za następnym zajściem na Sortownię.
  25. Pół miliona w tym filmiku 6:50 https://www.youtube.com/watch?v=_zbOOFuWN94 A jak pamiętam, to któryś NPC ma opcję zamiany pieniędzy elektronicznych na papierowe i odwrotnie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.