Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Zapomnieli o Nowicjuszu ( Послушник ). Piękna nowa lokacja, a i mod ciekawy. https://www.youtube.com/watch?v=y_UFXikNNPQ I jest przetłumaczony.
  2. @Gh0sTp Za długa przerwa od gry w moda, aby takie duperele pamiętać. Może ktoś kto niedawno grał, Ci odpowie. Ale do czego Ci to potrzebne? Jakieś zadanie?
  3. @tom3kb Ale te znaczniki są dla obiektów nie przemieszczających się. Jak NPC zmienia miejsce pobytu, to i tak go nie znajdziesz. Ja tak zaznaczałem sobie miejsca naprawy, schowki i drona. A przy okazji. Na Wysypisku we freepleyu pojawił mi się dodatkowy teleport do Rudego Lasu. Wcześniej można tu było z Lasu przyjść, z teleportu przy bramie w głębi lasu. Jak będziesz na Wysypisku, to sprawdź czy wcześniej nie ma tylko chmurki, czy też teleportu. Bo na Agro bez chmurki są dwa teleporty. Jeden na Wysypisko i jest aktywny, i drugi na Bagna, ale aktywny dopiero we freeplayu. @kanon1022 Jakoś uciekło mi Twoje pytanie. Gdzie znajdziesz tę kartę mówi Ci Iwancow. Tyle tylko że ma ją ten, do którego strzelaliście ze wzgórza przez okno. Jest tam gdzie go rozwaliliście.
  4. @Gh0sTp Tu masz poszukiwania wszystkich figurek. https://www.youtube.com/watch?v=NbO7qnWNs-I Dzik w 2:20.
  5. @cez137 Patrząc po wykonanych zadaniach, to teraz z Sortowni masz tylko jeden aktywny teleport na Kordon. Ten przez posterunek. Teleport w pieczarze został wyłączany ( wróci ), aby zmusić gracza do pójścia przez posterunek i wykonać zadanie odbicia Kordonu. Widząc jakie masz problemy z grą, proponuję abyś wybrał misję pokojową. Idziesz na Kordon z Puliewiczem, po pierwszych jego działaniach ( filmik ) i dialogu wracasz do Pancera, powrót na Kordon, dotarcie do bramy i jej podniesienie. Kody podałem wyżej, bo nie znający rosyjskiego ich nie wyłowią z niezbyt zrozumiałej gadki Puliewicza w filmiku na posterunku. Po podniesieniu bramy należy ( jak jeszcze nie robiłeś ) pójść tam "gdzie słońce nie dochodzi". Mod ma jeszcze sporo wad, między innymi optymalizacji pamięci. Brak usuwacza trupów, porzuconego sprzętu, nadmiar mutantów powoduje przeciążenie moda. Również nieświadome gromadzenie barachła w schowkach jest zbędnym obciążeniem. Bo mod na każdym etapie gry dostarcza nam potrzebny sprzęt i broń. Nawet w nadmiarze.
  6. @bolo To jak przeprowadziłeś dialogi na Sortowni po aresztowaniu Puliewicza? Na wojnę, czy na pokojowe rozwiązanie? Sądzę że na wojnę. Komu się skarżyłeś na Gienę Hakera że nie chce współpracować? Na posterunku Kordonu w budynku z lewej na piętrze masz centrum sterowania. Ale tylko przy zajmowaniu walką. Są tam też miny. Nimi niszczysz te opacerzone terenówki, wskakując na maskę masz punkt ustawienia. Zajęcie Kordonu walką, zalicza się gdy zniszczysz tę pancerkę koło przepustu z elektrami. Jest mocno broniona. Ale zwykłe granaty, podlufowe też wystarczą. No i ciekawe, jak dostałeś się na stronę od Wysypiska? Nie kombinowałeś obejść przez Wysyp? Szturmuje się koniecznie z posterunku na Sortowni. Bramę z tamtej strony rozwalasz drezyną i dalej GRCowców, czym tylko masz.
  7. @kanon1022 Do Rudego Lasu idziesz bez problemu albo przez MW ( dwa teleporty 1. na posterunku, 2. na Barierze ). Inna droga to przez Jantar, teleport w rurze na końcu dolinki przy zakładzie. Jest jeszcze czwarty z Wysypiska, ale chyba otwiera się dopiero we freeplayu. Powrót z Lasu masz na trzech teleportach. Jak będziesz w sztolni dopadnie Cię emisja. 3 min, to wystarczająco dużo czasu, aby znaleźć właściwe drzwi i przypomnieć sobie partię szachów na Sortowni. Wykonanie tego zadania uruchamia dalszy skrypt na Sortowni. U Pancera dwa rozwiązania. Działać samemu, albo wziąć do pomocy więźniów. Lubisz hardkor, bierz pierwsze. Idąc do generatora spotkasz NPCa, powie Ci o ukrytym kaemie. Jak pójdziesz z więźniami, o kaemie nie ma wzmianki, ale sam możesz zabrać ze skrzynki ( rozbić nożem ) leżącej z prawej strony tej pochylni-kratownicy. Po zadaniu powrót na Wysypisko schować skrzynkę ( niespodzianka ) i na Sortownię. Rusza skrypt. @tom3kb Ta sama podpowiedź, co dla kanonn1022. Sztab Pancera w Rudym Lesie. Dostęp bezproblemowy. @bolo Masz tam pulpit kodowy, a jakie są kody napisałem już komuś. Przejdź furtką, drogę przecież znasz. Ale wcześniej trzeba pogadać z Pancerem. To otwarcie jest zależne od sposobu zajmowania. @cez137 - po ubiorach widać, że zostali Ci jeszcze ludzie Grabarza. Masz jakieś niedobitki. Tego być nie powinno. Spróbuj ich załatwić, ale najlepiej powtórz grę od ruszenia do ataku. Jak ktoś lubi Gaussa, to po jego zdobyciu nie pozbywać się. Amunicja do niego w schowku Striełoka w Pypeci. Wyżej screeny gdzie szukać. Warlock znaleziony na "ATP bez słońca", nie działa. Daremnie strzelać do Grabarza. Pojedynek z Grabarzem, to solidny hardkor. Ale można mu od razu po dialogu strzelić w łeb i po sprawie. O naprawieniu Warlocka na razie nie piszę, bo nie powinno być z tym kłopotu. A o akumulatorach do niego już pisałem i dałem screeny. W wersji gry z patchem, dostępne zaraz po naprawieniu Warlocka. I ponawiam ostrzeżenie. Jak w końcu dotrzecie do naukowców w Limansku, to wszystko ze skrzyni przenieście do lodówki. Trzy gry i trzykrotnie zniknął mi znacznik otwierania skrzyni. A lodówka cały czas dostępna.
  8. @kanon1022 Wszystko masz w porządku. Po manuskrypt pójdziesz jak zdobędziesz drugi komplet kluczy z Duszmana na Polanie, takich jak dostałeś od zakonników za przyniesienie ikon. Idziesz przez ATP na Kordonie, jak Kordon uwolnisz. Fleszkę Leo oddajesz Gieńce Hakerowi, inaczej nie dowiesz się gdzie się podział. Dlaczego nie odebrałeś nagrody jak byłeś na Bagnach? Rozliczenie uruchamia skrypt. Nie wiem jak mod rozwiązuje wejście do Limanska bez Złotego. Uwolniłeś go już z koszar GRC? U Pancera w sztolni Rudego lasu byłeś?
  9. @GDZQX Podnieś i odrzuć drugą od drzwi kratownicę, wejdź do kanału i przejdź do pomieszczenia za drzwiami. To jest dopiero schowek Striełoka. https://www.youtube.com/watch?v=NmRQJo2JC9s @ramirez12 A to dla Ciebie. Trochę pobiegasz, chyba że mieć będziesz farta. https://www.youtube.com/watch?v=A0dnzo8u_-A
  10. @tybet64 Za łatwo rezygnujesz. A postrzelaj do mutantów z odległości. Albo powtórz grę od wzięcia zadania w tartaku. Dawno grałem w tę część moda, to z pamięci nic nie podpowiem. Ci co kiedyś moda zaczynali, zawsze kończyli, czyli że się zadanie da wykonać. Graj i .
  11. PODBICIE TEMATU. Jakoś się @vidkunsen nie pojawia, więc muszę wpis pod wpisem. Wybaczcie admini. Pograłem trochę przestrzegając nie przepełniania plecaka. Gra jest już bez tego zaskakującego przeciążenia. Skreen z zawartością plecaka po nagrodzie. Mod ma kilka innowacyjnych rozwiązań, ale chyba coś jeszcze z nimi nie gra. Wywołałem opcję rozjaśniania obrazu ( Gł. menu i klawisz G ) Jednak nie miałem kursora, aby z tych opcji skorzystać. Za jedno z zadań dostajemy w nagrodę bioradar. Przy jego pomocy widzimy na minimapie kropki tak NPCów, jak i mutantów. Ale również możemy oznaczać NPCów jeśli chcemy ich miejsce pobytu widzieć na mapie i minimapie. Na NPCa kierujemy celownik i klikamy T, lub kółko myszy. Mamy to w opisie jego działania Śpimy przy pomocy pigułek nasennych, które trzeba kupić. Są dostępne od momentu, gdy Tifon ( tak się nazywa teraz handlarz z gębą Sidora ) znajdzie się w Kociarni. Mankament tego rozwiązania, to stała wielkość snu, 8 godzin. Co kawałek spotykamy jakiś pojazd, nadający się do wykorzystania. Dobrze się trzymają drogi. Jeszcze mnie w nich żaden dzik nie zaatakował, więc nie wiem jak się wtedy zachowują. Screeny. Osobówka już w podróży autkiem . Dostawczak na miejscu spawnu. Nowe z wyglądu anomalie i wizualne efekty ich podrażnienia. Nie zdążyłem zrobić screena, ale w pewnym momencie pojawił mi się ekran z opcjami wyboru pory roku. Dwie różne jesienie i zima. Czyli że porę gry wybieramy sami. W modzie nie ma możliwości robienia quicksavów, ale sam mod po wykonaniu zadania, czy ważnych jego części, robi zapisy z nazwą zadania, pozostające w katalogu zapisów. Nie są nadpisywane. Ostatni patch usunął sporo błędów, ale nowe wciąż wychodzą. Mnie tym razem zniknął NPC z którym mam się rozliczyć z wziętego zadania. Jeszcze dzisiaj pogram trochę, ale chyba poczekam z pełną grą na ukończenie moda. Zapowiada się bowiem ciekawie. I WYKRAKAŁEM. Na razie mod idzie w odstawkę, bo za dużo bugów mnie dopadło. Ale czytając forum, nie jestem takim jedynym. Są wspólne bugi, ale też są nękające indywidualnych graczy. I ja się do nich zaliczam.
  12. @NATANAEL Do jakiego moda ten filmik?
  13. @tybet64 Wyjście na pomiary 26 min. Rozpoczęcie pomiarów 28 min i 29 min. https://www.youtube.com/watch?v=xV_0r7xlaN0
  14. kondotier

    Złota Kula

    @TheSoldy Tych artefaktów do uruchomienia lampy, było po drodze sporo. Wszystkie zużyłeś? Uruchomienie lampy skutkuje pojawieniem się schowka na Radarze. Chyba jest w nim jakaś nietypowa broń. Ale spokojnie można dokończyć moda bez niej. Grałem kilka razy, ale tylko raz z ciekawości użyłem tej lampy.
  15. @kanon1022 Czyszczenie Kordonu, albo pokojowe jego przejęcie wybierasz sam po ataku na koszary GRC w dialogach z aresztowanym Pulawskim,. A ten atak wychodzi sam ze scenariuszowej gry. Jeśli jesteś na etapie po znalezieniu drona, to już niedługo, jak wrócisz do Sortowni. Ale tam trzeba będzie jednak trochę podziałać. Dowiesz się, co jest za tymi zamurowanymi drzwiami do piwnicy w małej wiosce. Kody do bramy muru na Kordonie, Pulawski ujawnia w takiej głosowej filmowej scence. Niewielu ją zrozumie, więc te kody podaję: 12345 i 54321. Nie mylić z kodem do sejfu z kasą. Ten podaje w normalnym dialogu.
  16. @kanon1022 W Limansku, jak tam dotrzesz idąc ze scenariuszem. Jak robisz zadanie na odszukanie drona, to nic z niego nie zabieraj. Postaw sobie tylko na nim znacznik. Przyda się w przyszłości. Sztab w sztolni Rudego Lasu. Ale przecież tę informację miałeś w dialogach.
  17. @STALKER CHEEKIBREEKI Jeszcze się listopad nie skończył. Dożyję, pomyślę. Może ktoś mnie uprzedzi. Nie mam monopolu na kalendarze.
  18. PODBICIE TEMATU: Dalszego dodawania do wpisu już nie będzie. Mod poszedł do kosza, na czas aż go zrobią jak należy. Okazało się, że nie tylko ta strzelba, ale cokolwiek inne podniesione, podbija wagę inwentarza o 100 kg, za każdym nowym sprzętem. A jednak będzie DODANE. Znalazłem przyczynę moich kłopotów. To brak wiedzy, że w modzie jest ukryty system ograniczający ilość przenoszonego sprzętu w plecaku. Sygnalizacja wypełnienia plecaka jest sygnalizowana na wskaźniku znajdującym się poniżej danych o stanie gracza. Pokazuje to strzałka. Pojemność plecaka to 150 i jej nie można przekroczyć. NIECH TO BĘDZIE PODPOWIEDZIĄ DLA TYCH CO ZECHCĄ ZAGRAĆ. Mod na nowo postawiony, szybko osiągnę poziom poprzedniej gry. Zobaczymy jak się gra takim "realistycznym gołodupcem". Możliwe, że ustawienie udźwigu na kilka ton by to zniwelowało. Pole do popisu dla naszych mechaników, aby zmienić tę pojemność plecaka na większą.
  19. @Michu55 Może to nie ten sam, ale w temacie. https://www.youtube.com/watch?v=B1dwfJN-BtU Następnym razem pisz czego znaleźć nie możesz.
  20. @kanon1022 W piwnicy pchlego targu jest skrzynia. Podchodzisz do niej i pojawia się znacznik dla chowania. Klikasz i skrzynka z plecaka ląduje w niej, a ty masz informację o schowaniu. Powinien tam jeszcze być AK z optyką, detektor i coś jeszcze. Całe działanie od 25 min, a chowanie w 28 min. https://www.youtube.com/watch?v=bQmC1lgjRZg @tom3kb Żadnego skakania z płotu. Stojąc przy ścianie masz graffiti. A to sygnał "cudownej" niewidocznej drabiny. Wchodzisz po niej na strych. Na strychu za skrzyniami masz znaleźć takie coś. I od razu z wyprzedzeniem. Jak w Rudym Lesie przejdziesz przez kładkę nad rzeką, stajesz przed takim filarem. Tu zaurus chyba zapomniał ( albo się nie dało ) zrobić piktogram. Włazisz po filarze jak po drabinie.
  21. @Stanley Ale to masz sygnał, że z kolejnymi modami też będą problemy. Jak je chcesz mieć, to już Twoje prawo.
  22. @kanon1022 A przeczytaj dokładnie ostatni dialog z Deadmenem, po wyjściu z podziemi i tych radiowych rozmowach z Pulewiczem. Masz schować skrzynkę na Pchlim i do żadnej DM, a na przejście zrobić zasadzkę. Miejsce zaznaczone na mapie. Dopóki skrzynki nie schowasz, nie ma gadki. Zombiaki są aby nie było nudno. No i trochę kulek nazbierasz i pukawki na sprzedaż możesz zebrać do schowka. Najbliższy to w tej rozwalonej podstacji ( nie tej z płotem ). Ale nie zabieraj ze sobą, bo na przejściu będą lepsze. A kolejna rozmowa z Pulewiczem po zasadzce, wskaże Ci dalszą drogę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.