-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
PODBICIE TEMATU. Mam prośbę do tych, którym udzielam podpowiedzi. Potwierdzajcie jakoś, że do Was dotarła. Najprościej będzie kliknąć reputację, jeśli pomogło. Bo teraz to pozostaję w nieświadomości, czy nie piszę "sobie a muzom".
- 1284 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 A zabrałeś notatkę mówiąca o Apokalipsie ze schowka przy rurach? Sam mój wpis nie wystarcza. Patrz: 10 min już w podziemiach, 19 min otwieranie drzwi apokalipsą. http://www.youtube.com/watch?v=kK6XhUGcUIM
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Jeśli od Leo wróciłeś na Agro przez Wysypisko, to wybrałeś złą drogę. Jak szedłeś na MW to stalkerzy przy teleporcie podpowiadali Ci że trzeba iść przez Rudy Las. Ale nie musisz zapisami wracać na magazyny. Idź teraz na Jantar tym przejściem za bagienkiem. Pogadaj z żołnierzem w bunkrze o szczurze i koniecznie wyjdź na zewnątrz. Tam dostaniesz wiadomość radiową że sztikery dla skrzynek to tylko naklejki i możesz je zabrać albo nie. Ale ze ściany trzeba ściągnąc, aby zaliczyć zadanie. Potem jako zbyteczne można wyrzucić. Nie będą potrzebne. Wracasz do bunkra, gadasz z żołnierzykiem, odklejasz sztikery i po rozmowie znów wychodzisz na zewnątrz. Znów wiadomość, a w PDA zadanie zebrać ekipę. Gdybyś szedł z Rudego lasu, wiedział byś że ekipa siedzi w zakładzie koło wejścia do labu. Idziesz i rozmawiasz. Razem idziecie na Agro. Tak jest prawidłowo. Możesz iść bez nich, ale nie radzę, bo nie zostanie Ci nic amunicji na podziemia, a będzie jej trzeba sporo. A tak wojaki pozwolą Ci ją zaoszczędzić. Zanim wejdziesz do podziemi, znajdź mój wpis o Apokalipsie św.Jana. Aby utworzyć 2 kody, trzeba znać jej fragment. Opis działań od @vidkunsena jest tłumaczeniem translatorowym, stąd w nim są błędne określenia. Jak szczelina dla "latarki". Latarka w cudzysłowie, bo to przyrząd podobny do latarki, ale na specjalne promienie przesuwające horyzont zdarzeń. Znajdujesz go w bunkrze na ziemi koło stolika z PDA przygwożdżonym nożem. Zabierasz te trzy rzeczy i do podziemi. Jak nie kupiłeś sobie maski, to zabierz z trupa w podziemiach. Bez niej nie dasz rady. W sali z osadnikami żyje sobie stworek prawie niewidoczny, śmiertelnie zabójczy. Jak zginiesz niby bez powodu, to znaczy że go spotkałeś. Nie baw się z tym urządzeniem na środku pomieszczenia, dopóki stworka nie rozwalisz. Od noży też pada. Do ukrycia Striełoka będziesz chodził dwa razy. Pierwszy raz po kod do tego urządzenia, a drugi raz po wyłączeniu po skrzynkę. Oba razy będzie wesoło. I kolejna informacja. Po sprawdzeniu zestrzelonego śmigłowca, jest filmik i po nim wiadomość głosowa. Ktoś do nas mówi że będzie czekał przy bunkrze. Idziemy na spotkanie. Do Leo jak wrócisz, to go nie będzie. Na fleszce była informacja że idą do Limanska. Ale o tym dowiesz się grubo później od Gieny Hakera.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Kubens - Strzelałeś do psa, a postrzeliłeś przy okazji Noego, dlatego stał się wrogim. Musisz na takie coś uważać i jak się przytrafi ze scenariuszowym NPCem, powtarzać. Inaczej położysz sobie grę.
-
@Kubens Mam pytanie. Po co go zabijałeś? Przecież żadne zadanie tego nie wymaga. Wyrób sobie nawyk, że nie zabija się tych NPCów którzy do nas nie strzelają i tych których zabicie nie jest przewidziane scenariuszem. Chcesz ze scenariuszem być w zgodzie, to daj mu żyć. Tym bardziej że zbierając brygadę do pójścia do Prypeci, Noe będzie jednym z tych którego Ci zaproponują zabrać. Z jakim skutkiem, nie powiem, dowiedz się sam. Tak że wgraj sava, zostaw go żywego i jak scenariusz przewidział zrób zadanie na Kompas. I jeszcze Ci podpowiem, jeśli innego rozwiązania już nie zrobiłeś. Zadanie na Szemrany Interes z Morganem w Leśnictwie, zrób biorąc go od Sowy. Wcześniej musisz odmówić Sułtanowi i Brodzie. W Leśnictwie musisz tak bronić Morgana aby przeżył. Dostaniesz wtedy fajny kawałek gry na Janowie, rzadko przez graczy uzyskiwany. Tylko musisz dokładnie przeglądać trupy najemników zabitych przez Ciebie, albo przez mutanty koło parkingu z elektrami.
-
@hadam Skoro autor moda robi takie coś jak savy bezpieczeństwa, to nie bez powodu. Widocznie testerzy mieli problemy, albo i on sam, skoro taki "wentyl bezpieczeństwa " zamontował. Pisałem przecież, że menu F6 chociaż na początku i końcu lokacji, i po każdym ważnym zadaniu czy itemie. Masz dwa. Jeden przy zakładzie, możesz sobie wybrać którędy będziesz wchodził. 375 przy zakladzie.dds 375 przy zakladzie.sav I już w labie po wejściu przez zakład. Dlatego, że mam otwarte wejście, po robieniu zadania poprzedniego idąc tam z najemnikiem. 376 w labie.dds 376 w labie.sav Jeśli wchodziłeś inaczej, bez najemnika albo z opcją Synoptyka, to gra wyglądać będzie inaczej niż miałbyś na swoim zapisie. Wyjść z labu możesz obydwoma drogami. Ale powrót przez zakład jest ciekawszy i trudniejszy. Jak poprzednio nie wchodziłeś z najemnikiem który zginął w labie, to sobie zobacz to co pisałem wyżej o najemnikach do tom3kb. Również i ich będziesz mógł wykorzystać do szturmu koszar. Uzbrojenia i amunicji masz wystarczająco, a także zapas udźwigu na zabranie tego co znajdziesz w labie. I chyba luźne atry w plecaku, na podwyższenie udźwigu. I teraz trochę klimatów z moda. Nic, tylko grać.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@hadam Mod pozwala na robienie również savów bezpieczeństwa, które można użyć jak się przytrafi takie coś jak miałeś. Jak je robić i gdzie ich szukać, masz w #1 . Radzę je robić conajmniej na początku i końcu pobytu na lokacji. A i po znalezieniu ważnego itemu nie zaszkodzi. A teraz jeszcze screeny z sytuacji gdzie pojawiają się napisy. To może się przydać. Przy przechodzeniu przez bramę na ATP, pojawia się jeszcze napis zadbaniu o powrót. jak ktoś ma takiego screena, proszę o przesłanie na PW, zrobię też tłumaczenie. DODANO @tom3kb Wiesz już co z najmami z labu X18? Postanowiłem to sprawdzić i wiem. Końca dialogu nie dałem, aby nie psuć zabawy.
- 1284 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@hadam Proszę. Masz dwa. Przed Rudym i już na nim. 139 przed rudym.dds 139 przed rudym.sav 140 rudy wyciagowa.dds 140 rudy wyciagowa.sav Z MW do Rudego można też się dostać teleportem, tak jak się chodziło na Radar. Lądujemy koło czołgu na uroczysku.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kondotier odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Mea culpa . -
Tak na początek. Paczka zapisów od Shkreka jest możliwa do wykorzystania tylko gdy grać będziemy bez spolszczenia. A teraz kilka screenów na których są napisy. Jedne istotne, inne tylko są dekoracyjną ciekawostką. Reklama Sidorowicza. " Całodobowo, codziennie, najlepsze ceny u Sidorowicza". Informacja od naukowców. Będzie miała c.d. w zadaniach scenariuszowych. Należy się do niej zastosować. Jest też na Sortowni przy cafe Rock. " Panowie stalkerzy i bandyci! Stanowcza prośba! Nie strzelajcie do "żelaznego ptaka"! To nie jest szpiegowski dron, lecz latające laboratorium" Podziemia Agropromu. 1. Wychodząc gasicie WSZYSTKICH. 2. Z lewej: "Pijawka cipa". Z prawej: Dima - WPD i Półprzewodnik byli tutaj". Wyłącznik działa. Podziemia Wysypiska. " Włączanie awaryjnego zasilania". Trzeba skorzystać. Podziemia DM - X18. Treść napisu nieistotna " Pancer sukisyn", ale istnienie scenariuszowe. Jeśli ktoś znajdzie napis i nie poradzi sobie z jego zrozumieniem, niech wstawi screena. A jest sporo takich "ozdobników" typu no exit, pisanych grażdanką ozdobną ( podobną do tej z ATP na Kordonie ) i powykręcanych, sugerujących coś ważnego. A tu coś dla zwolenników "krwawego nieba". Te widoki są zależne od szczęścia gracza. Mnie się przytrafiły, to się nimi dzielę.
- 1284 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kondotier odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
@koboldzisko Trzy filmiki, każdy z innym sposobem wykonania tego zadania. Wybierz sobie które chcesz. https://www.youtube.com/watch?v=wT0gxe3FuqA https://www.youtube.com/watch?v=-3Qa2ZwwxyY https://www.youtube.com/watch?v=-3Qa2ZwwxyY -
@tom3kb Z istotnych dla gry napisów, to tylko te dwa. Nie takie napisy się poprawiało. Był taki mod, gdzie napisy robił laser i też się dało. Tak że jak ktoś ma wypakowanego moda i ten plik z teksturami ( ten co jest w gamedata to tylko nikły fragment z poprawek ), to może go udostępni. Bedzie wiadomo czy tłumacze będą mieli dodatkową robotę. Bo tak samo będzie konieczne zrobienie napisów do dialogów głosowych. be z tego ani rusz, w niektórych momentach, choćby sytuacja na Agro po przeszukaniu śmigłowca. Nie znający rosyjskiego nie będzie wiedział gdzie iść, bo filmik przenosi w nieodpowiednie miejsce. Wg dialogu powinien spowrotem pod bunkier, a nie na skarpę. A może w tej nowej wersji @zaurus sam to zrobi, tak jak jest z innymi dialogami mówionymi o mniejszym znaczeniu. A co dotyczy sprzedaży ikon. Może ktoś się pokusi na sprzedaż i dowiemy się jak to zadanie z Synoptykiem wtedy się rozwiązuje. Jak wtedy mod prowadzi nas do "krainy wiecznego mroku". Chyba nie zostaje wyeliminowane. Jest więc pole do popisu przed @kanon102 być pierwszym który to sprawdzi.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb A od strony wewnętrznej ATP, albo na tych drugich drzwiach od środka jest jeszcze napis "Zanim wejdziesz, zadbaj o powrót". Nie mam kompletu tekstur, to bym zobaczył, czy się tego nie da napisać po naszemu.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Nie wiem, bo wszyscy grający i na logikę, oddawali mnichom. Inaczej nie masz kluczy i do świata mroku nie wejdziesz. Ten napis brzmi: Otwórz bramę Wędrowcze i idź tam gdzie światła słonecznego nie było. Tylko że brama, to nie ta co widać. To brama do ciemnicy.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 - Jak "zabiłeś" Grabaża - cudzysłów nieprzypadkowy - to miałeś przerwę w życiorysie kilka godzin, a po niej książki nie było. Wyciągnij z tego wnioski. Graj spokojnie, wszystko jest w porządku. Zadanie nie tyle na Grabarza, co na odzyskanie książki, dostaniesz po pierwszej wizycie w X18 od Synoptyka. Obojętnie które z 4 możliwych rozwiązań wejścia do X18 wybierzesz. A szczegółowe informacje od Gieny Hakera w SMSie. Ale do tego masz daaaallleeeekoooo.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Dowiesz się, jak zadanie zaliczy. Bedzie jeszcze jedno zadanie w DM z wojowaniem ( przeniknąć na budowę), albo jak będziesz zabierał statuetkę stalkera z labu. Te zaliczenia zadań wariantowych, są mocno niedopracowane. Może ta nowa wersja będzie kompletna.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Przy wkładaniu któregoś kontenera do skrzyni, atakują najemnicy. Może to właśnie oni. Dla mnie ten atak był ni w pięć ni w dziewięć, bo nie miałem z nimi zadarte.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PODBICIE TEMATU. @tom3kb W temacie Twojego problemu z najemnikami, znalazłem filmiki z rozwiązaniami alternatywnymi zadań. Sam zobacz na tym filmiku. Wchodzi do labu 10:00, a wychodzi 14:00. Wcześnie wchodził przez bagienko, tak że wiele spraw z labu już zna. https://www.youtube.com/watch?v=50dlcKeCJBA&index=20&list=PLit1Wbp6EQI9pw9CbTmLtT9D8oaq2T3Ew I taka mała podpowiedź dla wszystkich grających, a nie znających rosyjskiego. To sporo do przodu w grze od zdarzenia z filmiku, ale mogę o tym zapomnieć. Kiedy przyjdzie nam rozstrzygnąć problem jak zająć Kordon i wybierzemy opcję walki, to potrzebne będą kody do otwarcia bramy na perymetrze. Problem w tym, że podaje je Pulewicz głosowo gdy klęczy na posterunku Sortowni. Przynajmniej ja nie znalazłem w PDA ich powtórzenia. Kody do bramy to -> 12345 i 54321. W tej ważnej rozmowie, wyśmiewa się ze stalkerów i dlatego podaje te kody, bo Perymetr to tylko oszustwo. Oczywiście, można wybrać wariant pokojowy, wtedy kody są niepotrzebne, ale traci się kawał dobrej, atrakcyjnej gry. Aby miny znalezione na pięterku strażnicy zadziałały na tych samochodach GRC, trzeba wskoczyć na maskę i na szybie pojawi się opcja ustawienia miny. Jeden z tych pojazdów jest kwestowy. Stawiamy i wiejemy, bo jest krótki czas do wybuchu. Min jest na tyle, aby wysadzić wszystkie pojazdy.
- 1284 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przyjacielu! Zamiast słów
-
Zdjęcie lasu ze stron @Yossarin a. Nie moje, ale las istnieje naprawdę. Ma fajną nazwę: Cygański Las. Kiedy pół wieku temu rzuciłem palenie papierosów, to właśnie w tym miejscu ponownie poczułem zapach sosnowej żywicy. To było piękne.
-
@Yossarian Gdzie jest ten las? Kilka marnych brzóz i od razu las. A wiesz jakich drzew jest najwięcej w lesie? Tu masz odpowiedź, abyś mógł zasnąć.
-
Problemy fabularne
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Ale jak pamiętam, jest on kwestowy i trzeba go przytargać pod bunkier Sidorowicza. Tak że do otrzymania tego zadania, ja bym go nie ruszał. -
Wierzę, że prawdziwa, bo na mojej hortensji mam trzy etapy rozwoju kwiatów. Te które zakwitły jako pierwsze, mają jesienny fioletowo- bordowy kolor. Te z drugiego etapu kwitnienia są błękitne ( celowo podsypana nawozem nie dla hortensji ). No i te trzecie, którym zachciało się rozkwitnąć pod koniec września ( sic! ), są jeszcze białe. Czyli na jednym krzewie mam trzy pory roku. A że kwiaty zostawiam do wiosny, będą jeszcze zimowe, w takim szaro brązowym kolorze. Ale te błękitne i białe chyba przymrozków nie wytrzymają. Poczekajmy do przyszłej wiosny. @Yossarian A czy ta róża rozkwitła o tak nietypowej porze, czegoś Ci nie wróży? Coś u Ciebie nie rozkwitnie na nowo?
-
@kobal Mała rzecz, a może namieszać. Daję plik z poprawioną numeracją. spec arty.txt @kanon1022 Obojętne, czy oddasz, czy sprzedasz, z Bagien wyjdziesz bez problemu. Ale sprzedając, pozbawisz się ciekawego zadania z Grabarzem. Pamiętasz co się stało kiedy go "zabiłeś"? I czy masz w ekwipunku tę księgę zabraną za schowka Szewczuka? Zobacz ostatni screen w moim wpisie o tym zadaniu. Jak będziesz chodził po Kordonie ( jest taki moment, że możesz ) zobacz co pisze przed zamkniętą bramą na ATP. I to co napisane, zapamiętaj. Choć na realizację tego co napisane, przyjdzie odpowiednia pora. Nie bądź pazerny na kasę w takich sytuacjach. Jak trochę pomyślisz i pobiegasz, zbierzesz jej sporo. A i za zadania też zarobisz. Zapłata sięga dziesiątków tysięcy. Jeśli idzie o ten schowek w śmigłowcu, to chyba go zrobiłem dopiero przed opuszczaniem bagien. Więc na tym save go nie będzie. Jak nie ma znacznika to i nie ma schowka. Sam sobie go załóż, zaznacz i zostaw w nim zwykłe arty i części mutantów. Nie będziesz musiał daleko po nie biegać przy zadaniu. A dwa spec arty musisz mieć w plecaku i dwa podbieraki ( parasolki ).
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klawiszem T możemy stojąc blisko pojazdu, popychać go. Też znalazłem w omówieniach, że obraz moda można rozjaśnić klawiszem G z poziomu menu.