Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Wstawiłem do moda tego patcha 0.1 i zagrałem na nowo. Jestem już u Sidora na Sortowni. Perymetr przeskoczyłem za czwartym razem, tak że nie powinno z tym i na patchu być jakichkolwiek problemów. Widzę już różnicę, bo na Kordonie od prymusa nie było już takiego ni przypiął ni przyłatał zadania, choć dialog na nie miał. No i na gorąco rady jakie mogą się przydać nowo grającym. Po udanym przekroczeniu perymetru, ... ... warto zajrzeć do bunkra w wiosce. Jest pusty i dlatego dostępne jest zaplecze. W dalszym pomieszczeniu jest skrzynka w niej notatka. Po otwarciu skrzynki sama wskakuje do PDA. A w niebieskiej skrzyni apteczki. W pieczarze na Sortowni mamy znaleźć schowek ugrupowania. Najłatwiej to zrobić stając obok niebieskiej skrzyni na górnym poziomie plecami do ściany i popatrzeć na przeciwną. Nad spągiem zobaczymy ledwo się odznaczający piktogram. To schowek. Takich piktogramów o różnych obrazkach w modzie będzie sporo i żadnemu nie przepuszczamy. Czasem trafimy na nieaktywny, ale w większości na ciekawe schowki. W wiosce rozmawiamy z Gałaszem i Sidorem. Obowiązkowo zgadzamy się na wirtualne pieniądze. Po chwili przychodzi powiadomienie damskim głosikiem, potwierdzone napisem. Rozmawiamy z pozostałymi NPCami ( ważne, są kwestowi, choć jeszcze nie teraz ), wsiadamy na skuter i jedziemy do dużej wsi. @kanon1022 Na sortowni musisz wykonać wiele zadań, zanim wyruszysz w dalszą drogę. Zadania dają ważni NPCe, ale też na tablicach ogłoszeń przy barach w całej strefie wiszą ogłoszenia. Na stałe wisi ogłoszenie o dronie, ale pojawiają się nowe. Te klikamy i czytamy, a następnym kliknięciem zrywamy do naszego ekwipunku. Wykonujemy zadanie. Jest jeden kruczek. Kiedy mamy powiadomić Uzbeka o krewniaku, trzeba się najpierw utaplać w tym bajorku koło drogi. Jedna wycieczka na Bagna mniej. No i daję Ci filmik z Sortowni. http://www.youtube.com/watch?v=A_SssY40_sw&list=PLit1Wbp6EQI9pw9CbTmLtT9D8oaq2T3Ew&index=2 Potem sam możesz kolejne brać z YT.
  2. @kanon1022 Jeśli grasz z tym nowym patchem, a save z bunkra Sidora jest mój, to może być konflikt. Ja grałem bez tego patcha, a on wymaga nowej gry. Ale idąc sam przez ten przesmyk w blokadzie, da się przejść samemu. Za płotem najpierw w stronę tunelu do DM i gdzieś w połowie drogi do niego zwrot ku ATP. A co dotyczy mojej gry. Postanowiłem poczekać na tę nową wersję i w zależności od zmian jakie będa wprowadzone, zagrać w nią jeszcze raz, albo sobie odpuścić. Freeplay wg, mnie jest mocno nie zoptymalizowany, pozwala na poruszanie się w jakimś ograniczonym zakresie. Po szczęśliwym dotarciu na Bagna, policzyłem posiadane spec artefakty i po stwierdzeniu że znalezienie pozostałych brakujących będzie męczarnią, wróciłem na Kordon i poszedłem do dr.Piecha. Po drodze w końcu znalazłem jeszcze arta w śmietnisku, ale to za mało aby dalej grać. Tu screeny z ostatnich momentów mojej gry. Tyle mam spec artów. Gdyby zamiast nawet potrójnych były pojedyncze, byłoby bardziej zachęcające. Nocne przejście pod mostem na Kordonie No i pechowiec u Piecha. I to byłoby na tyle o mojej drugiej przygodzie z modem.
  3. @OldMan Wszedłem do gry, aby zrobić zapis na wylotowym teleporcie. Ale chyba ten plik alife.ltx który teraz mam w modzie pomógł, bo przejście odbyło się bezboleśnie. Na kolejną lokację też. Sprawdzę kolejne lokacje aż do miejsca gdzie doszedłem po innych teleportach. Tak że ten Twój plik będzie chyba lekarstwem na bolączkę takich wylotów u wszystkich. A przy okazji, możesz się odnieść do tego ***Fatal*** z ograniczeniem ilości tekstur? Z czym to jest związane?
  4. Widzę, że ten błąd z limitem textur dotknął nie tylko mnie. Z tym, że u mnie on wystąpił dopiero we freeplayu, a u @kanon1022 już początku gry. A moja maszyna do słabych nie należy. @OldMan Nie mam tego zapisu bo go usunąłem przed pójściem do innego teleportu, z którego przeszedłem bez problemu. Ale jak chcesz sprawdzić przyczynę, to wczytam zapis i podejdę do tego teleportu. Z tym, że takie coś przytrafia się losowo przy różnych teleportach na różnych lokacjach, zawsze z tą informacją o limicie, nawet jak nie ma Fatal Errora. Widzi mi się, że to efekt braku optymalizacji moda we freeplayu. Gram na tej pierwotnej wersji bez patcha, więc może grający z patchem tego mieć nie będą. W pieczarze na Sortowni, gdy jesteśmy w niej pierwszy raz, w tej komnacie na wyższym poziomie jest schowek z piktogramu czaszki. Z tym że ten piktogram jest prawie niewidoczny i trzeba po omacku szukać na tylnej ścianie z jej prawej strony. To 45 sek filmiku
  5. @OldMan Bezpośrednio do config, bez innego katalogu? Wstawiłem go i jutro sprawdzę z innego powodu. Dziękuję, ale cofnąłem się do zapisu sprzed pójścia do Prypeci i trochę pograłem. Szło ładnie, ale na jednym z teleportów z Rudego Lasu wyleciałem z takim podwójnym błędem. ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 1414 ms * phase cmem: 315108 K KLIENT: Synchronizacja * phase time: 34 ms * phase cmem: 315108 K * [win32]: free[2427160 K], reserved[240328 K], committed[1526752 K] * [ D3D ]: textures[482510 K] * [x-ray]: crt heap[315108 K], process heap[44763 K], game lua[20248 K], engine lua[238 K], render[8404 K] * [x-ray]: economy: strings[204711 K], smem[20810 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ody\laststalker\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1666: attempt to concatenate field '?' (a nil value) stack trace: Jak zrozumieć ten pierwszy od góry ***FATAL***. Co to za limit textur lub jakiejś wielkości. No i ta rada czego dotyczy. RAMu mam 16, to go brakować nie powinno. Innym teleportem wyszedłem bez problemu i przeszedłem 3 lokacje.
  6. @kanon1022 A akcję na filmiku od 35 min obejrzałeś? Koniecznie trzeba iść nocą, wtedy jest szansa, bo GRCowcy też słabo wtedy widzą. A tu masz sava już w Kociarni. Musisz przedrzeć się teraz do tunelu z CzN prowadzącego na Bagna. Droga nie jest asfaltowana. Ale tym razem nie będą to Bagna, a Sortownia. 016 u sidora pusto.dds 016 u sidora pusto.sav
  7. @kanon1022 Bo pchasz się gdzie nie trzeba. Po tym takim dziwnym teleportowaniu z Wysypiska, idziesz do chlewni. Po drodze zbieraj artefakty, jak będą. W chlewniach prowadzisz różne rozmowy, które Cię naprowadzą na to jak pokonać tę ścianę naszpikowaną samostrzałami, uniknąć ognia ze śmigłowca itp. Pamiętaj, że wybór odpowiedzi w dialogu tworzy różne opcje gry. Ale aby ruszyć dalej, musisz przyjąć jak nie za pierwszym razem, to za kolejnym propozycję na schowek w BTRe. I zaczyna się taniec ze śmiercią. Zobacz od 14 min. A w 35 jak się skończy sen, zobaczysz samo pokonanie blokady. https://www.youtube.com/watch?v=DWU_Cc-5cj0&amp;list=PLit1Wbp6EQI9pw9CbTmLtT9D8oaq2T3Ew
  8. @kanon1022 Konkretniej. Na jakiej jesteś lokacji i który to ma być tunel. Bo na samym początku to łazisz po jaskiniach i Sortowni, a tam tunelu żadnego nie ma.
  9. @kanon1022 Tuneli w modzie moc. O który Ci się rozchodzi i z jakiego stanu gry.
  10. @smox Mamy od @zaurusa informację, o nowej wersji moda na którą trzeba poczekać. Te nieukończone zadania z Leszym i Nestorem na Generatorach, chyba czekają na tę nową wersję, albo na nowego moda, w którym zostaną ożywieni przez Wyrodków, tak jak Grek w tym modzie. Grając pierwszy raz, we freepleyu nie chodziłem dalej od Limanska. Więc problemów w Prypeci nie miałem. Gdybym wiedział, że nie należy zostawiać niczego w schowku na Wysypisku kiedy idziemy na Generatory, to chyba bym zebrał wszystkie potrzebne spec arty i też to zadanie ukończył. Ponieważ teraz na ostatnim patchu możemy iść z Prypeci na Kordon po schowek z amunicją do Worloka, to przy okazji wcześniej znalezione i wypakowane spec arty też możemy zabrać z Wysypiska, o ile wcześniej ich nie przenieśliśmy już na Kordon lub Bagna. Nie ma jednak problemu, bo nawet jak tych wszystkich artów się nie uda zebrać, to posiadane paszporty pozwalają nam prawidłowo ukończyć moda, legalnie ją opuszczając i widzieć napisy końcowe. Tak że graj spokojnie i moimi problemami wynikłymi z dociekliwości się nie przejmuj. Po prostu nie zrób tylko moich błędów i z opowieści Suma we freeplayu nie wyciągnij błędnej podpowiedzi.
  11. @ramirez12 Bo tego fixa, trzeba chyba wgrać przed wzięciem zadania. Od czasu gdy grałem, trochę wody w Wiśle upłynęło. Znajdź te tematy z celownikiem, tam to jest obgadane i wyjaśnione. A ten fix jest potrzebny jeszcze do jakiejś innej broni, którą się chyba dostaje w nagrodę.
  12. @marcinlbn - Kod do tych dolnych drzwi jest w trupie który koło nich leży. Trzeba trochę jakby na niego wejść, aby wyskoczył punkt otwarcia. A wychodzisz tak jak wszedłeś. Tylko wychodząc nie zapomnij zgasić światła . Jak będziesz szedł po skrzynkę, trzymaj w ręce tę spec latarkę. Wtedy na ziemi wyświetlają się strzałki prowadzące do celu. Powrót tak samo po strzałkach, ale przeciw kierunkowi jaki pokazują. Coś wstawił vidkunsen, nie wiem jeszcze c, bo podczas mojego pisania.
  13. @ramirez12 - Ten sam obraz celownika na PPM i LPM zamiast strzału ma się wtedy, jak się nie wstawiło fiksa na celownik. Mieli to wszyscy i są na ten temat informacje w temacie.
  14. @OldMan Będziesz w Prypeci we freeplayu, idąc do kina zobaczyć co jest na pianinie. Po wcześniejszej części Prypeci można chodzić swobodnie. 474 port raiderzy.sav 474 port raiderzy.dds
  15. @kobal Dzięki, ale w tym pliku nie ma ich nazw. Za wyjątkiem może jednego. Dla mnie to już nie istotne, bo jeszcze tylko raz spróbuję bez wchodzenia do Szpitala i Prypeci w której zaczęły się problemy. Bo i w niej i lokacjach nastopnych jest pusto od artów. A jak nie znajdę reszty, a uda mi się dotrzeć na Kordon, skorzystam z paszportu.
  16. @vidkunsen Wiem, że spawnery są dla niecierpliwych i grających po łebkach. Ale ja chciałbym te arty znaleźć samodzielnie. Jednak brak optymalizacji moda mi to uniemożliwia. Co z tego ze znalazłem kolejne w dość nie oczekiwanych miejscach, skoro do Limanska ich nie przeniosę. Od Suma dostałem informację, że Zmieniający Oblicze coś zostawił na fortepianie w kinie Prometeusz. Poszedłem tam, na fortepianie, ani wokół niego nic nie było oprócz parzydła. Za to zanim tam doszedłem, to po minięciu szkoły na każdy dźwięk wystrzału, odgłos burera wylatywałem sporo razy. Dopiero po likwidacji wszystkiego co się rusza, mogłem tam chodzić bez wylotów. No i problemy z wylotami zaczęły się właśnie w Prypeci i trzymają dalej. Ale jak masz taką możliwość, to zrób wykaz tych spec artów i wstaw na forum. Będziemy Ci wdzięczni. Dla mnie miarodajną jest gra współpracujących z autorami modów gameplayerów, a skoro oni zrezygnowali z szukania, widocznie nie było to możliwe do wykonania.
  17. @kobal - Wszystko co trzeba zrobione. Jeden zapis w katalogu i restart komputera. Przy pierwszej wywałce kilka zapisów wstecz uszkodzonych. Ale pozostałe aktywne. Robiłem zapisy poprzez menu i te od zaurusa Menu F6. Mogę na inne lokacje przejść tylko teleportem którym wszedłem. A tak generalnie po dwóch grach. O ile część scenariuszowa moda jest do spokojnego zagrania, to freeplay jest mocno niedopracowany. Również zakończenie scenariuszowej części jest jak gdyby nie dokończone. Zadania z Leszym i Nestorem się zaliczają, ale bez rozwiązania. W zależności od poprzednich rozwiązań gry, Zmieniającego Oblicze możemy zabić i zaliczyć zadanie, albo nie, a scenariusz i tak uruchomi skrypt. Natomiast szukanie spec artów we freeplayu to robota głupiego. Wymaga kilkukrotnego przejścia przez wszystkie lokacje, bo nigdy nie wiadomo kiedy i gdzie się pojawią. Niektóre znajdujemy podwójnie, a nie wiadomo dlaczego ich waga po wypakowaniu wzrasta w niemal dwójnasób ( z 18kg na 28kg ). Za to zwykłych artów mamy zatrzęsienie i trzeba je zabrać, bo inaczej nie pojawią się w tym miejscu spec arty. Nikt na rus forach nie odpowiedział na pytanie, czy spec arty mają być jednoimienne, czy mogą być zdublowane. Żaden z gameplayerów nie zebrał ich wszystkich i kończyli nagrywanie bez zaliczenia. Mod również nie usuwa wyrzuconej broni, co jest bardzo obciążające dla moda. Trzeba więc czekać na finalną wersję moda, w której być może te powyższe mankamenty zostaną usunięte.
  18. @ramirez12 Tak dla ciekawości, wstaw screena z tym "podwójnym celownikiem". A nie jest Twój GG długo bez spania? Albo spragniony. Bo wtedy są podobne zjawiska.
  19. No i teraz mnie jest potrzebna pomoc. Jestem we freeplayu, ganiam jak głupek po lokacjach aby zebrać brakujące spec artefakty. Nawet zapędziłem się po nie na CEA, ale tam i w Prypeci nic nie znalazłem. Pobiegał bym jeszcze, ale zaczęły się u mnie bezlogowe wyloty i zawieszanie gry. No i na koniec utknąłem na dwóch lokacjach. Magazynach wojskowych i Rudym lesie. Nie mogę przejść z MW na Wysypisko i z RL do Limanska. Ale w końcu w logu pojawiło się takie coś. [error][ 87] : Parametr jest niepoprawny. Wyczytałem, że to coś z systemem. Komputer przeskanowany, rejestry sprawdzone. Gdyby faktycznie było coś z systemem, powinno to występować cały czas. I w innych modach także, a nie występuje. A jest tylko we freeplayu. Grając po rus, też mi to w nim wyskoczyło na Bagnach. Mój system to WIN7/64 SP1.
  20. @cez137 - Bo musisz wejść z drugiej strony . Nie przez jezioro, ale z wąwozu. Przy wyjściu ustaw sobie GPSa, dużo pomoże. https://www.youtube.com/watch?v=nhSQBKR69TU Wejście do pieczary 2 min. Na mapce ma zaznaczone gdzie jest wejście, to się łatwo zorientujesz.
  21. @Zwinny Zobacz od 16 min. https://www.youtube.com/watch?v=QPheoz73X2w Jak chcesz, możesz trochę wcześniej, aby wiedzieć co było.
  22. @Attilan02 Nie wygląda mi to na konflikt moda z komputerem, ale na chyba zbyt szybkie przejście, bo jest sygnalizowany zły poziom gry. Czegoś chyba nie zrobiłeś na Wysypisku. Ale jak faktycznie masz mizerny komputer, to masz linki do patcha umożliwiającego grę na statyce. https://yadi.sk/d/yIbtN8df3aphRC https://drive.google.com/file/d/1NN1l2wzOy_lzA428HZdWONjZE_Oc0HAO/view https://cloud.mail.ru/public/MqXS/QZeo7UizF Zobacz od 10 min, jak wygląda przejście z Wysypiska na Kordon. https://www.youtube.com/watch?v=DWU_Cc-5cj0&amp;index=1&amp;list=PLit1Wbp6EQI9pw9CbTmLtT9D8oaq2T3Ew Sądzę, że grasz już na tej wersji z patchem poprawek. Możesz grać, albo czekać na finalną wersję moda. Tylko nie wiadomo kiedy wyjdzie. I od razu porada. Sprawdziłem to dwukrotnie na dwu różnych grach. Można wykorzystać na swoje przedmioty ten schowek obok Pchlego Targu w takiej rozwalonej elektro-rozdzielni. Ale kiedy przyjdzie pora na pójście na generatory, wszystko z tego schowka trzeba przenieść, najlepiej na Kodon, do tego transportera na północnym przejściu. Inaczej wszystko nam zniknie, bo wrócimy na inne Wysypisko. I pamiętaj, w zależności od wybranej odpowiedzi w dialogach, mamy różne rozwiązania w grze. Czasem bardzo zaskakujące.
  23. @cez137 YT pokazuje http://www.youtube.com/watch?v=hGWepksPCdc Pójście w nocy to dobry pomysł, ale jeszcze lepszy pójść na CEA po maskujący. Nie pozbawiaj się gry, dla której zrobiono moda. I nie leć po łebkach, bo i tak już dużo z gry przepuściłeś.
  24. @smox Masz rację z tym chowaniem prawdy o wszechświecie przed "prostym ludem". I tak będzie dopóki za początek Nowej Ery w życiu ludzkości nie uzna się daty 21 maja 1543r. A co się wtedy wydarzyło, kto chce niech sam sprawdzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.