Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. OP oceniłem krótko, ale po dość długiej grze, choć nie do końca. Mod zrobiony przez sadystów dla masochistów. Przykład. Przez ścianę strzela do mnie NPC z PMu i po 2-3 strzałach mnie zabija. Ja wywalam przez tę samą ścianę do niego magazynek z km-u, ale bez skutku. A że był z PMem wiem, bo go obszedłem i wtedy padł od jednej serii. Zasięg broni NPCów jest prawie na całą lokację, a mojej na rzut kamieniem. Aby zabrać schowek, trzeba grzebać w actor i dać mu skoczność pchły ( słup na Kordonie przy ATP ). Taki balans możliwości trudno nazwać hardkorem, a jest rzezią graczy. Może sprawiać radość samogwałcicielom i autorowi moda, że kolejnemu graczowi się nie udało. Ale jak ktoś lubi mieć problemy co krok, jego wola. Nie mam nic przeciwko temu, aby sobie grali.
  2. @KontrolerZTM - Czekano na Ciebie. Masz pole do popisu.
  3. @kobal Dla tej nowej wersji trzeba i tak będzie zrobić w #1 generalne porządki, ze zmianami linków i szczegółową informacją o wersji i instalacji ( Że jest instalator i nie trzeba rozpakowywać, ale bez spoilera.), albo najlepiej zrobić nowy temat. Tak że wstawienie tego spolszczenia do #1 nie przeszkodzi. A conajmniej trzeba dać do #1 przynajmniej informację, że spolszczenie jest i dać adres do niego. Ale to już tylko i wyłącznie Twoja wola i decyzja.
  4. @tybet64 A może go ukradli, albo gdzieś przenieśli? Graj dalej, sprawa się wyjaśni sama.
  5. @Ignachinio - To możesz jeszcze długo poczekać. W ostatnim roku pojawiło się kilka wartych zagrania modów. Zostały przetłumaczone. Co ci szkodzi się nimi zabawić? Grałeś w Złoty Kufer, Złotą kulę, Przestrzenną anomalię i 3. część Czasu Sojuszu? A to nie wszystkie. Aby się przygotować do OP2.1 nie wolno odpuścić NS2016. Przy tym ostatnim poczytaj, jakiego błędu nie wolno zrobić na samym początku. Aktualnie ten błąd ( pierwsze przejście pod mostem ) jest wałkowany w tematach moda.
  6. @Ignachinio - A co się dzieje z horyzontem, jak się starasz do niego zbliżyć? @Czujny Nadzieja to coś, co czasem potrafi nas nawet przy życiu utrzymać. Te informacje pozwalają mieć nadzieję, że na Nowy Rok. Tylko pamiętaj, że u nich on w stosunku do naszego jest zawsze później i wypada już w naszym następnym. A ten następny ma tylko 12 miesięcy.
  7. @cez137 Translator może dawać przekłamania, a komputer szuka to co wpisane. Nie mam problemu z odczytaniem tytułów video, to mi łatwo wybrać. Ale Ci podpowiem, że te filmiki z konkretnym zadaniem mają na sobie napis co zawierają. Jak wybierzesz tylko takie, to szybciej znajdziesz potrzebny.
  8. @cez137 Linia jaką wyszukałem ten wyglądała tak "YT Stalker NS2016 Документы Призраку". A dalej po opisie filmiku. A z dialogami na schowki to rób tak. Zaraz po jego przeprowadzeniu, wejdź do PDA i zrób sobie jego screena. I po problemie. Możesz do niego zajrzeć kiedy zajdzie potrzeba. To samo z jakimiś ważnymi zadaniami.
  9. No to mamy naprawdę "mechanicznego konia". Nadać mu tylko wygląd prawdziwego i "Hej,hej ułani...". Dobrze że ludzkich zwłok nie jada, bo co by było gdyby " ... kiedy ułan z konia spadnie." A co taka gadzina jeść będzie na pustyni? Piasek?
  10. @cez137 Lokacja powinna być podana w dialogu, ale nawet z opisu ( tego na screenie ) można wywnioskować, że to CEA2. Bo tylko tam równocześnie są budynki, rurociągi i wysoki komin. https://www.youtube.com/watch?v=uRHpXNe9Sjg Przy okazji jak jeszcze nie masz, możesz nazbierać Złotych Kotletów i mózgów kontrolerów.
  11. @Ignachinio Podano tylko wielkość moda, że poprawili tekstury, dorabiają ikony. A wydanie moda jest na horyzoncie.
  12. @ramirez12 Możesz wybrnąć inaczej. Dogadaj się z @OldMan em i dasz mu ostatniego sava. Wgra transmutator i odda sava. A może @Mnieciu ma spawnera, to też by Cię mógł poratować. Napisz do nich na PW i już.
  13. @ramirez12 Tylko na pozyskiwanie artów. Mając transmutator, widzisz co Ci potrzebne i czy anomalia dojrzała do wytworzenia artu. Straciłeś kilka ciekawych zadań przez niego dawanych. A i nie wiem, czy skrypt moda jakoś nas nie karze za niewłaściwą grę. Bo jak widzę z problemów grających, to najwięcej ich mieli Ci, co to zadanie na dawanie wódki olali i wojaków pod mostem rozwalili. Jak masz spawner, to sobie ten tranmutator dodaj. Ja za każdym razem robiłem jak należy i dobrze na tym wychodziłem. Szukanie pierwszej butelki gdzie się dało, opłacało się. Zobacz screena z tym co znalazłem, kiedy już jestem za mostem. Zdrowy jak rydz, nie muszę się śpieszyć do wioski. Broń jest, kulki są, można od razu powęszyć.
  14. @cez137 Zawsze pisz od kogo schowek, albo komu trzeba przynieść zawartość. Łukasz https://www.youtube.com/watch?v=Pl15kiZalq4 Charon https://www.youtube.com/watch?v=N_UP63wImIE Striełok https://www.youtube.com/watch?v=m7ibTeQOdv8
  15. @ramirez12 A jak z początkiem moda? Powtarzałeś sam, czy skorzystałeś z mojej wstawki sava? Ile zadań Kuzniecowa już zrobiłeś? Warto go szybko obsłużyć, aby móc łatwo wytwarzać potrzebne arty. Brukowce są kwestowe, to się ich nie pozbywaj. A na własne schowki obowiązkowo kłódki. Warte ceny jaką trzeba zapłacić. Złodziejstwo kwitnie, a kwestowe przedmioty wysiepują pojedynczo. No i dodać GPS, wtedy z daleka sprawdzisz co gdzie schowałeś.
  16. @ramirez12 - Emisji się wyłączyć nie da, ale ich interwały możesz regulować. No i są też do wyłączenia skutki jakie emisja powoduje. Są tam spawny zombich i innego dziadostwa. Jak zrobiłeś zadanie na rączki dla Akima, to to powyłączaj. Nawet jeśli nie zrobiłeś rączek, to wyłącz. Przy drogowym tunelu na Kordonie zombiaki się i tak pojawiają stadami. A w klasycznych ustawieniach, na minimum trawa, cienie, te wszystkie namakania i miękkie wody.
  17. @cez137 Ze znacznikiem GB na CEA1 i CEA2 są problemy. Też ich nie miałem, trzeba chodzić tylko na wygląd lokacji. A szybko do baru możesz wrócić przez teleport znajdujący się na CEA2 z prawej strony mapy przy zabudowaniach. Trafisz na ATP. Na filmiku go widać, bo gameplayer go odczytuje. Jest jeszcze zadanie na CEA2 od Bagiennego Doktora, otrzymane w ukryciu Striełoka na Agro. Robiłeś już je? Bez niego nie będzie gry na lokacjach z Zewu Prypeci i finału moda.
  18. A czy nie są to karty zrobione dla "górników"? Oni o cenę pytać nie będą.
  19. @cez137 Obejrzyj filmik, na nim masz kod. Krótki i bez gadania. A w PDA masz opis, jak kod zestawić z tych posiadanych trzech grup cyfr. Trzeba najpierw zabrać rzeczy ze schowka Kostii, prawie na końcu labu. https://www.youtube.com/watch?v=1eRIRJSqYvs A na CEA2, próbowałeś przez tę bramę na lewym fragmencie mapy, blisko wyjścia z labu? Patrz 45:45 https://www.youtube.com/watch?v=BYilrvJ4GNo A tu kod w sarkofagu. https://www.youtube.com/watch?v=VcRBLjwKa8Y I zobacz pomiędzy tymi szafami sterowniczymi przed drzwiami, czy tam w skrzynce nie ma tego kodu. Tu filmik z wszystkimi kodami w NS i OP. Są takie same. https://www.youtube.com/watch?v=hGU6ys_hnfY A tu pokazane miejsce kotletów. Najlepiej je widać w nocy. Może się zdarzyć, że za jednym razem się ich nie zbirze, tak jak i może nie być kontrolerów z potrzebnymi mózgami. https://www.youtube.com/watch?v=qKqAGqbYV_0
  20. @cez137 Przecież to "jednego roku" dotyczy gry w OP2. NS2016 ci co grali poprawnie, kończyli od 2 do 4 tygodni. Bo się da. @Czujny To nie rozchodzi się o wnikliwość w penetrowaniu lokacji bez konkretnego zadania, ale o taką ilość zadań i sposobu ich wykonania, że czas gry w moda się wydłuża. I jeśli niedokładnie się czyta dialogi, to są problemy. Dam przykład. Wchodząc na Bagna, w dialogu czytamy zajdź do bazy. Ale najczęściej mamy już jakieś zadanie do zrobienia na Bagnach. Gracz je robi i do bazy nie idzie. I nagle na Agropromie brakuje mu kwestowego NPCa. Musi wracać na Bagna, brać zadania i zaczyna się powtórna wędrówka tam gdzie już byliśmy i często kwestowi NPCe nie mieli dialogów. A czas gry płynie nieubłaganie.
  21. kondotier

    Dollchan 7: Inception

    Czy ten zestaw jest łącznie z CoCem, tak sądzę, czy trzeba go wcześniej mieć. Znalazłem gamepla z instalacją, ale ten co go robił, miał już moda chyba zainstalowanego, bo niektóre czynności tylko sygnalizował. W tej wersji 1.4.22 jest to wyjaśnione, Coca trzeba stawiać oddzielnie. No i na gameplayach już z gry, brak jest opisów obiektów na mapie w PDA. Tak jest?
  22. Twórcy się chwalą ile to już zrobili, a o tym ile do końca ani słowa.
  23. @cez137 Modów się linijką nie zmierzy. To nie jest liniówka, w której jak dojdziesz do jakiegoś zadania i go zakończysz, wiadomo co jeszcze zostało. Tu trzeba się wielokrotnie wracać na poprzednie lokacja, iść tam gdzie już się było. Albo tam nas posyła nowe zadanie, albo z nieuwagi. Masz przykład na sobie w zadaniu z Arharą na Bagnach. Byłeś na Bagnach, zadań nie zrobiłeś i trzeba było wrócić. A są mody o podobnym czasie przejścia, przy prawidłowo prowadzonej grze. Kiedy grałem w OP2, to po trzech tygodniach dopiero się tłukłem na Agro. Czas jego przechodzenia u tych co ukończyli, sięgał roku.
  24. @cez137 Sam sobie daj odpowiedź, ile rzeczywistego czasu gry masz za sobą. Chyba nie mniej niż półtora miesiąca. Ja tylko radzę, Ty decyduj.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.