-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@NAMARGON - Przecież Zew Czarnobyla to samoistna gra. Gdzieś wyczytał, aby wstawiać go do Zewu Prypeci? Ta gra jest potrzebna o tyle, aby zostawiła w rejestrach ślad zaistnienia na Twoim komputerze. Nawet jakbyś ją odinstalował, to Zew Czarnobyla znajdzie to i się uruchomi. Zainstaluj zgodnie z opisem tylko Zew Czanobyla i na niego to co chcesz z Hybrida. I przypuszczam, że teraz masz spaćkany Zew Prypeci i nie da się go uruchomić, lub po uruchomieniu będą różne nieprzyjemności. Szczególnie przy postawieniu na nim innych modów. Dlatego przed stawianiem Zewu Czarnobyla, radzę odinstalować Zew Prypeci, wyczyścić komputer jakimś dobrym programem czyszczącym i dopiero postawić na nowo. A Zew Czarnobyla instalować na dysku lub partycji nie systemowej. A na przyszłość radzę, aby mody nie stawiać na oryginale gry, który powinien być świętą krową, ale na jej kopii. Jak to robić, było już wielokrotnie omawiane. Kopia też na nie systemowych.
- 664 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Co dotyczy podtytułu " Псы ", to wg słownika slangowego jest takie tłumaczenie: Псы - охpана ( Ochrona ). Bo literalne przetłumaczenie na Psy, chyba raczej nie jest odpowiednie. Jest też wg tego słownika inne określenie: "Тот, кто вызывает негодование, заслуживает презрение своим поведением, поступками." , czyli Ten, kto wywołuje poczucie krzywdy, lub swoim zachowaniem, postępkami, zasługuje na pogardę.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
I ode mnie najlepsze życzenia. Wstawił bym jakiś klip śpiewany, ale przez ACTA2 mogą mu kazać zapłacić za wysłuchanie. I zamiast dostać "kufereczek stóweczek", jeszcze by je stracił.
-
Wejście do rury oglądałem tylko od środka, będąc już na budowie. Ciekawe, czy ten przyrząd do dźwigania, zostawią nam na stałe. Ale znając rozwiązania zaurusa, chyba zabiorą go nam. A o tych klondajkach i spec artach pisałem, że na pewno są losowe. Bo tego spec z pieczary na Sortirowce nie miał żaden z gameplayerów. Czyli że trafił się tylko mnie. Stąd może ten kłopot z zabraniem. A co dotyczy nazwy Sortirowka. Jest trochę niefortunna, bo wzięta z postępowania GRC ze złapanymi stalkerami. Dzielenia ich na króliki doświadczalne ( scena z naukowcami w fabryce ) i na takich do natychmiastowej likwidacji. Jest to w jednym z dialogów. Tak że przyszli tłumacze zamiast łamać sobie głowę na jej przetłumaczeniem, śmiało mogą nazwać ją Obrzeżami.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sierioża - Grałem w tego moda i pamiętam, że takie zwolnienia następowały w zależności w którą stronę świata patrzy GG. Stojąc przy Popielisku, gdy patrzyłem w kierunku bunkra i zakładu, następowało mocno zauważalne spowolnienie. Obrócenie GG w bok o 90* przywracało mu ruchliwość. Czyli jest to związane z ładowaniem tekstur lokacji, nawet tych poza dystansem widoczności. Poruszałem się wtedy patrząc "pod nogi". Albo chodząc trawersami. Może opcja -noprefetch w skrócie pulpitowym Ci pomoże? Ale to występuje tylko na Jupiterze, więc na innych lokacjach nie będzie problemu. A szkoda abyś odpuścił resztę tego moda.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sierioża - Już nie raz się przekonałem, że w tych opowiastkach dobrze zrobionego moda, są podpowiedzi dla sytuacji które w modzie się zdarzą. Albo jak mamy postąpić z jakimś tam mutantem, jak zachować się przy anomalii, albo jest to podpowiedź, że w opisywanym miejscu znajdziemy to, o czym mowa. Żadna z tych opowiastek, w odróżnieniu tych głosowych przy ognisku, nie jest bezprzedmiotowa. A że podpowiedź jest ukryta, dlatego wydają się przydługawe.
-
Kontrakt na dobre życie
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@PERESTO Nie cytujemy całego wpisu, bezpośrednio pod którym dajesz odpowiedź. Wystarczy że wstawisz @ i bez odstępu zaczniesz wpisywać nicka tego, komu odpowiadasz. Otworzy się rozwijane okno i po którejś kolejnej wklepanej literze, nicka zobaczysz w tej liście. Wtedy klikasz na niego i adresat wskoczy do Twojego wpisu, na zamleczonym tle. Tak jak jest Twój.- 263 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po ilości pytań, co zrobić, dlaczego nie mam, gdzie to jest, wyraźnie widać że większość z graczy dialogi czyta po łebkach, bez zrozumienia w wniknięcia w treść. I grają jak w strzelankach, hurra i do przodu. Wal co się rusza. Nawet jak w dialogu wysyłają nas do kogoś, kto wg scenariusza moda choć jest "czerwony", strzelał nie będzie. Klasyczny przykład Kuzniecowa pod mostem. A potem płacz,że go nie ma, że strzelają i nie da się podejść, itp. itd. A co dotyczy tłumaczeń, to łamiemy sobie głowę nad polskimi odpowiednikami idiomów, czy też gwarowego lub slangowego dialogu i określeń. Nie raz dochodziło w takich sprawach do ostrych zadrażnień. Np. pisać UFO czy NOL. Czy użyty wyraz "piero" to dosłownie pióro, czy slangowy majcher. Takie przykłady można mnożyć. I nieważne było czy to była jednoaktówka typu Złoty Kufer 1, czy bardzo poważne mody jak FOTOGRAf, czy Duplikaty - Odmienne światy.
-
Kontrakt na dobre życie
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@PERESTO A kto na te "grzybki" daje zadanie? Bez tego filmik daję na wyczucie. https://www.youtube.com/watch?v=1IeYxqQLjdg Zobacz ten filmik, samo działanie podpowie Ci co robić.- 263 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tyle tylko, że tych ładunków do gaussa, tyle co kot napłakał. A km-u, śmigłowiec spadał góra po 3 krótkiej serii. @mkk7 - Jeśli chcesz, przeczytaj w spojlerze porady jak najłatwiej przedostać się do hangaru na budowie w DM. Ale chyba masz to już za sobą. Jakoś nie mogę natrafić na tego włóczęgę Synoptyka. Złaziłem DM, Wysypisko, Agro i Kordon, a dziada nie ma. Mam dla niego "mądrą księgę", a nie mogę mu oddać. Wracam z Bagien z tym modułem z drona, może się na mnie nadzieje, taką mam nadzieję.
- 1284 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Będąc w Limansku, wziąłem zadanie na moduł z drona. Idąc po niego w tunelu z elektami na Kordonie, znowu wysyp artów. Ale specjalnego nie było. Ale już na bagnach, aby odszukać i obszukać kwestowego trupa, musiałem zrobić rzeźnię mutantom. Dwa granaty i Wiepr zrobiły swoje. A zabrać moduł nie opróżniając swojego plecaka już nie ma problemu. Mały znaleziony przyrządzik, odebrał moim manelom 200kg wagi ( zostało 36 kg ). Tak że 180 kg modułu nie jest problemem. Ale mod spłatał mi figla. W zabitych rzucanym nożem pijawkach, tego noża nie było. A padły od 1 trafienia. Poprzednio nawet noż którymi nie trafiłem, można było znaleźć i podnieść. Teraz niema ich. Ale w Bazie za arty dostałem kilka innych. Jak nie będzie kawałów ze strony moda, to do końca chyba mi ich wystarczy.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam nadzieję, że dowiesz się tego, czy to arty zapakowane w łowuszki, czy gołe. Ale skoro ktoś je wyciąga, to druga opcja wielce prawdopodobna. Ale do czasu freeplaja, kiedy znajdziemy komplet łowuszek, nie ma sensu dźwigać takich artów po 8 kg ( patrz screeen wyżej ). Szybko wyczerpiemy zapas udźwigu. @vidkunsen - Milczysz jak grób, na temat rpg7. A może @mkk7 , ty wiesz, czy i kiedy jest on potrzebny, oraz ( to z porad ) znalezienie go z naprowadzenia jest realne? Ja mam go od najma z wieży, w DM . I dźwigam razem z pociskami kupionymi u Sidora.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to potargam ten ciężar. Artów na udźwig mod mi nie szczędzi, więc się nie martwię. Kulek też mam zatrzęsienie, więc najwyżej będę coś wyrzucał, bo kasy mam ponad 0.5 miliona. Na zakupy przy ich możliwości i na naprawy powinno wystarczyć. Pod tym względem jest zrobiony ukłon dla graczy i cziterka udźwigu jest całkowicie zbędna. A co krok NPC z kasą, któremu można coś opchnąć. A co z rpg7? Jest do czegoś kwestowego potrzebny? Na początku moda w schowku Striełoka do ustalenia kodu do drzwi potrzebna jest znajomość Apokalipsy, lecz nie moda, ale tej św. Jana. Aby nie trzeba było szukać jej w internecie, poniżej ten jej fragment który jest nam potrzebny. Apokalipsa Św. Jana, 13 wers 17 i 18 "17. i że nikt nie może kupić ni sprzedać, kto nie ma znamienia - imienia Bestii lub liczby jej imienia. 18. Tu jest [potrzebna] mądrość. Kto ma rozum, niech liczbę Bestii przeliczy: liczba ta bowiem człowieka. A liczba jego: sześćset sześćdziesiąt sześć." A w spojlerze, jak to przetworzyć na kod. Jestem przy moście w Rudym Lesie, zabili mi przewodnika, ale jest NPC przysłany przez Hakera. Popchnę więc moda dalej.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A więc tak. Drugie PDA do odnalezienia, to w trupie na pace w bagienku. Znalazłem je wcześniej i może dlatego brak reakcji moda. Ale zobaczymy przy spotkaniu Nestora czy się zaliczy. Z Wysypiska do DM są dwa teleporty. I w zależności którym wejdziemy, są dwa warianty gry. Wchodząc na wprost Pchlego, spotykamy Synoptyka i do labu przez zakład. A jak przez dolinkę za bagnem, to w chlewniach są ci NPCe. I tu znów 2 warianty. Albo nas prowadzą do wejścia przez zakład, albo idziemy sami, wtedy wejście i wyjście z bagienka. Wtedy Synoptyk na Wysypisku. Jest to opisane w tych wyjaśnieniach. Te spec arty są wszędzie. U mnie po pojawieniu się tego pierwszego, sypnęło jednymi drugimi. Daję screeny. Na Kordonie znalazłem 2 i na Wysypisku też dwa. Jednak sądzę, że spawn specjalnych jest losowy, bo miałem je w całkiem innych miejscach niż te z opisów położenia. Klondike artów kawałek za Lisowymi ruinami. Obok nich spec art. Taki ledwo widoczny. Art nakryty łowuszką. Od razu wykonujemy pierwszą opcje zabierania i pojawia się art złowiony. Zabieramy. Po drugiej stronie drogi był następny, ale samotny. Teraz arty na Wysypisku, jeden koło hangaru, drugi w stronę obozu kopaczy. Proces nakrywania i podnoszenia taki sam. Te arty ważą sporo więcej niż zwykłe, więc nie nosimy ich z sobą, bo i tak przecież zaniesiemy je na Bagna. Ze schowków nic nie gine, więc spokojnie zostawiłem na Wysypisku. A i tak jestem dociążony na maksa. Pytanie. Czy jest sens dźwigać Gaussa i to drugie cudo od Mogilszczyka? Będą do czegoś potrzebne? I czy znalezienie rpg7 do jakiegoś tam zadania stanowi problem? Mam, ale waga rośnie.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A ja szukając rozwiązań, natrafiłem na takie forum: http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10548-poslednij-stalker-last-stalker/page-9 A w nim na takie wskazówki ( na razie nie tłumaczone, bo grają tylko rosyjsko-rozumiejący ) 1. Всегда внимательно читайте диалоги, а также слушайте голосовые сообщения - в них много ценной и полезной информации, которая поможет вам в прохождении. 2. Никогда не пытайтесь играть по гиду, или слушать чужие подсказки - ваше прохождение превратится в чужое прохождение. Если вы видите в диалогах выбор - сделайте по возможности именной сейв. Однако не спешите сразу же переигрывать, если выбор вас не устроит. Вы всегда сможете переиграть потом, поскольку мод - очень реиграбельный. 3. Боевка очень сильно зависит от уровня сложности. Для кого-то Мастер станет настоящей головной болью. Если вам кажется, что что-то в прохождении является невыносимо сложным (а вам это покажется практически в первом же ключевом моменте сюжета) - не спешите ругаться и кричать в темах. Попробуйте сбросить сложность. И сбрасывайте ее до тех пор, пока не сможете с комфортом пройти тот или иной участок. После его прохождения - вы всегда сможете восстановить сложность ту, которую выбрали при начале новой игры. 4. В какой-то момент сюжета вы наткнетесь на очень любопытный предмет. Не буду говорить, какой именно, но вы поймете про что я. Если в кратце - он ткрывает то, что скрыто от посторонних глаз. После этого по возможности используйте его везде, где возникнут трудности. Это в принципе первое правило Последнего Сталкера - не забывать про эту вещь никогда. 5. Не пренебрегайте транспортом в моде, иногда он сослужит вам хорошую службу, особенно на высоких уровнях сложности. Подумайте, по ходу игры, в каких местах возможно будет жарко и заготовьте транспорт для отхода заранее, чтобы избежать долгих рестартов. Переключение передач, как обычно, на кнопки Shift и Ctrl. Заметьте, что к квадроциклу нужно привыкнуть, научиться правильно переключать передачи, вникнуть в тонкости его управления. Тогда он станет лучшим транспортом для вас. Но вы всегда можете пройти любой участок на своих двоих. 6. Зона сейчас современная, поэтому бумажные деньги здесь не в ходу. В самом начале игры вы не сможете торговать ни с кем из NPC, поскольку у вас не будет электронной валюты. Сидорович поможет вам с подключением. Однако вы можете и отказаться и вполне обойтись без какой бы то ни было торговли, но это вызов для любителей острых ощущений. 7. Ножи переключаются на кнопку смены патронов, достаточно выбрать нож и можно переключаться на различные типы металок. Один из типов метательных ножей - уникален, его можно достать только по сюжету, либо найдя склад с несколькими дополнительными ножами. Этот тип ножей - рекомендую сохранить, но это делать вовсе не обязательно. Все типы ножей, кроме того, о котором сказано выше, можно получить, выполняя сторонние квесты "принеси-подай". Как правило, такие ножи выдаются в награду за артефакты. 8. Не зацикливайтесь на квесте "Артефакты из Сумрака", а оставьте его на потом. До фриплея, у вас в любом случае не найдется столько ловушек-зонтиков, чтобы собрать полную коллекцию. 9. Если вы попадете в зону, в которой вы получаете колоссальный урон, не перебиваемый ни одной из аптечек, а кровь из вас хлыщет литрами - не спешите, а проверьте, одели ли вы противогаз? 10. Гравитационные артефакты (Выверт, Грави, Золотая рыбка), а также артефакты- уникумы (Пустышка, Батарейка, Пружина) - имеют дополнительные бонусы в виде повышения переносимого веса. Однако, если вы не используете достаточное количество артефактов на выносливость (в идеале, 4-5 артов Лунный Свет), то имейте в виду, что выносливость начнет тратиться сильнее, если ваш вес будет превышать отметку Максимальный вес-50. Сократить эту отметку можно как раз таки наличием большого количества артов на выносливость. 11. Некоторые предметы - интерактивные и их можно сдвинуть. Попробуйте, возможно, под ними будет что-то интересное. И я говорю не про ящики, кейсы и контейнеры, а про предметы окружения, которые могут вам показаться статичными. 12. Подземелье Агропрома может стать для вас сущим мучением, если вы будете думать о чем-то сложном. Если говорят, что надо что-то прочитать - прочитайте это в реальной жизни, а не ищите книжки-подсказки в игре. Прочитав то, что просят и сделав выводы - вы легко отгадаете то, что от вас хотят. 13. Не забывайте, что Вячеслав - он еще и электрик по специальности. Во всех лабораториях можно включить свет. А каким образом - найдите сами. Если не найдете - ничего не изменится в прохождении, просто вы будете ходить впотьмах. Несколько слов от тестера "vladi": 1. Мод вариативен. Т.е. решение, выбранное игроком в диалогах или поступках, далее отразиться на сюжетном развитии мода. Где находятся эти 'точки бифуркации' - предстоит выяснить вам. Отсюда вытекает пункт 2. Внимательно читайте диалоги, пытайтесь поговорить с неписями несколько раз. 3. Минимальное рекомендованное разрешение 1024 Х 768. На более низком разрешении вероятность пропадения дублированных текстом диалогов очень высока. Так же высока вероятность пропадания некоторых текстур. 4. В моде присутствует несколько видов метательных ножей. Количество ножей ограничено, берегите их! 5. Тестеры и авторы мода очень любят холодец! :-))) 6. Запишите на стикере и приклейте сбоку на монитор следующий текст: 'Не 'Стрелок', а 'стрелок'!!!'. Именно так - с маленькой буквы, как название профессии или воинской специальности, а не как никнэйм/кличка/погоняло. 7. В моде есть пасхалки! Не спешите убегать с локации, не исследовав её тщательно. Несколько слов от тестера "ДавидScrabble": Дорогие друзья! Свершилось! Вы так долго ждали, и, наконец дождались выхода Последнего сталкера, с чем и хочу вас поздравить!Смело заявляю, что проект на все сто, а то и двести процентов заслуживает внимания любого игрока сталкерского сообщества. Единственное, что хочу вам всем пожелать – это внимательность. Внимательность и неторопливость; изучайте каждую деталь, ведь именно в деталях запрятано то, что составляет полную картину мира всей игры. Всем фанатам Трилогии Апокалипсис и Упавшей звезды так же хочу сказать: Тем, кому нравится серия модификаций от команды zaurus'crew (квадралогия Апокалипсис), Последний сталкер станет источником, отвечающим на все незакрытые вопросы. Он станет жирной точкой во всей истории, которую авторы рассказывают на протяжении семи лет! Вы так долго ждали этот проект, что теперь просто нельзя взять и пройти его за пару дней, ребята! Читайте, слушайте, смотрите, запоминайте, и самое главное – наслаждайтесь игрой! Всем удачи и успехов, сталкеры! А также хочу поблагодарить всех тех, с кем я работал тестируя проект: Виктор marafonec, Юрий YuRRaN, Вячеслав zaurus, Денис CobaltWorks, Геннадий Иванович, Дмитрий Lostman, Андрей Полупроводник, Дмитрий ВДВ, Владимир и Дмитрий Хомяков! Спасибо, что приняли в свою команду, и были лояльными и дружными. Было приятно с вами всеми работать! Несколько слов от тестера "Lotsman": По сути, Последний Сталкер является заключительным аккордом культовой саги Упавшая Звезда - Честь наёмника. К разнообразным героям предыдущей истории, присоединились новые персонажи. Каждый со своим, припрятанным в старом холодильнике, скелетом, и матёрыми тараканами в покоцанной голове. Ныне тем, кто волею судеб находится в Зоне, приходится крутиться в водовороте изменяющихся событий, ежечастно и еженощно, а порой выворачиваться, вопреки природе, мехом во внутрь. Теперь, окружающее настолько эфемерно и аморфно, что границ и пределов, просто - не существует. Уже Меняющий Лица один из подопытных, уже сама Тьма, однажды прорвавшись сквозь горизонты событий, отчуждённо кочует в пределах, усиливая хаос и неразбериху кругом.. Выродки и мутанты, инопланетные существа и чёрные мешки, изуверство и мистика - всё смешалось в Зоне - облом.. Чудом выжив после покушения, главный герой - Грек, с трудом понимает окружающую действительность. Однако, предстоит выживать! Выживать в новых условиях, бороться насмерть за каждый шаг, и нагромождая новые события, упрямо, сквозь разрозненную мозаику обрывчатых воспоминаний, выстраивать привычное своему разуму . Но Грек не был бы авторитетом , если бы не обладал даром разруливать ситуации не подвластные многим! Он - Иной. Водяная Крыса, Могильщик, Дедмэн, Пулевич, Синоптик, Принцепс.. кто только не встретится на извилистых дорожках Зоны! И всем что-то надо, взамен на блага, неземные.. Играя мод, помните - поступки определяют горизонт и ход событий! Самое интересное, что выбирая поведение своего героя, вы невольно пропишите его колоритный образ, произвольно построите уникальный характер Грека.. Удачи! Несколько слов от тестера "utyyflbq": И так, вы решили поиграть мод «Последний сталкер», стОит сказать, что мод является естественным продолжением трилогии и «Упавшей звезды» от автора zaurus. Из этого следует, что для лучшего понимания ПС не плохо пройти все выше названные моды, в а особенности «Долг ФВ» и «Упавшая звезда». Теперь о самом ПС: Как и во всех модах zaurus, необходимо обращать внимание на всё, с самого начала игры - на персонажей, диалоги, записи в ПДА и т.п. Внимательно исследуйте территории – вас могут ожидать приятные сюрпризы и подсказки по игре. Каждый геймер может выбирать свой, индивидуальный способ прохождения - с кем заключать союзы, с кем дружить, в какой последовательности выполнять квесты. Отвашего выбора будет зависеть и само прохождение и концовка. На мой взгляд, самое крутое оружие, для ближнего боя, это метательные ножи – дорожите ими, обыскивайте трупы поверженных врагов и само место боя. Ножи легко теряются и их очень трудно достать. Не старайтесь таскать-продавать весь найденный лут, однако и брезговать продажей не стОит - деньги в моде нужны, но не очень много. Не стОит пренебрегать сталкерскими квестами, типа принеси то, принеси это – это неплохое подспорье и в финансовом плане и по снаряжению ГГ. Удачи! Znalazłem też informację, że dla zamknięcia tego zadania na przeszukanie fabryki na Sortirowce, trzeba znaleźć drugie PDA należące do Шило, na skrzyni ładunkowej( w bagażniku ) jakiegoś pojazdu. A jest tam tylko jeden. Na razie nie sprawdzałem, ale akurat jestem na Sortirowce, to sprawdzę. Powtórzona jest informacja, aby te spec arty zbierać jak się trafią, a zadanie na 30, sztuk wykonać we freeplayu.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A mnie jak na razie nasuwa się przypuszczenie, że zostaliśmy nieświadomie testerami niedokończonego moda. Będę musiał wejść na jego stronę i jeśli są, poczytać komentarze tamtejszych graczy. Szkoda że @zaurus teraz się u nas nie pojawia. Też by mógł dostać kilka wskazań. Chociaż np. przy Upadłej Gwieździe, za pośrednictwem Yurka takie uwagi mu przekazałem, ale bez efektu. DODANO: Poczytałem na rus forum ap-pro o występujących problemach, a przede wszystkim o łowuszkach. Problemów z niejasnościami przechodzenia moda było sporo. Szczególnie tam, gdzie pojawiały się dialogi wielowątkowe. Sugerowano przeprowadzenie dialogów na każdy wątek i wybranie tego który nam odpowiada. Sporo graczy się pogubiło i nie uzyskało freeplaja. Było pytanie o to zadanie w fabryce na Sortirowce, ale pozostało bez odpowiedzi. A co dotyczy zadania na zebranie tych spec artów, to jest ono do zrealizowania dopiero we freeplayu. W Dolinie Mroku między kamieniami na wysepce koło mostu ma być schowek z 66 łowuszkami. A przed freeplayem te arty mają być na Wysypisku, Kordonie, Bagnach, w Dolinie Mroku. Nikt jednak nie sprecyzował konkretnych miejsc. Ale patrząc na mój przypadek, chyba mogą być wszędzie tam, gdzie są skupiska anomalii. Teraz idę na inne forum, może znów się czegoś dowiem.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom - Nie wiem na jakim etapie gry jesteś, ale oni pojawiają się dopiero po wykonaniu zadań na Agropromie. Jeśli jesteś już dalej, spróbuj wejść na Agroprom i od razu wrócić. Możliwe że takie przejście Agro - Wysyp uruchomi skrypt.
-
Te dwa to znalazłem bez problemu i jeszcze trzeci z amunicją w kole tej ciężarówki przodem w garażu. Został czwarty, nie odnaleziony "Tajemnice kopaczy". Na bagnach przy dronie kolejna niespodzianka. Po otwarciu schowka, jest opis do Tego zadania że " Obok - wszystko wiedzący Sipłyj ". A jego brak. Mea culpa. To się pojawia po zdjęciu ogłoszenia, a Sipłyj za 15 tys. mówi gdzie drona szukać. Obrońców drona nie brakowało. Było wszystko co można od razu. Snorki, ślepe psy, niby psy i na dodatek przezroczyste pijawki. Wszystkiego w liczbie mnogiej. A tego modułu się nie zabiera. Znaleźliśmy, mamy współrzędne, a takie było zadanie. Teraz tylko profesorka znaleźć. Przed wyruszeniem na północ, poszedłem do Sortirowki zabrać to co tam miałem. Zostałem przez moda za to nagrodzony. Pisałem o arcie złowionym w pieczarze, który zniknął. Jakie było moje zdziwienie, kiedy teraz już zapakowany w łowuszkę grzecznie na mnie czekał. A przecież przechodziłem tędy kilka razy i nie było go. Było to więc baaaarrdzoooo długie czekanie. Może teraz pojawią się następne? A w małej wiosce pusto bez Sidora. Bo sknerus już ze mną handlował na Kordonie, w obstawie Powinności. Noże do rzucania wkłada się do ręki klawiszem zmiany amunicji, gdy trzymamy ten nóż podstawowy. A on jest niezastąpiony przy niszczeniu BTRów i tych km samoczynnych. Ciosem z góry walimy w pokrywę śruby napędowej z tyłu BTRa, a do każdego można podejść. A na Budowie w DM, stoją na ziemi w przejściach. Ciach i po nich. Droga wolna.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen . Zrobiłem to zadanie. Ale mnisi chyba je powiesili w cerkwi, a tam nie zaglądałem. Jak wrócę na Bagna, to je obejrzę na ścianie. Na razie stuknąłem tego Oupisa. Teraz wyjść i na bagna. Niezbyt pochlebną rolę mu przypisali. A na dodatek niemowa. A co z tym schowkiem w fabryce?
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pytanie. Gdzie w fabryce na Sortirowce jest ten jeszcze jeden schowek, który mamy znaleźć wg. zadania w PDA. Czy jest to uwarunkowane jakimś innym? @vidkunsen Pokazywałeś screena z ikonami. Ja na takie zadanie jeszcze nie natrafiłem. Kto i kiedy je dawał? Wiem, że w zależności od mojej gry, zadania mogą być lub nie, ale wolę wiedzieć. Jeśli chcecie, a zadanie na zajęcie Kordonu robiliście misją pokojową, mogę wstawić zapis na zajmowanie walką. Kawałek ciekawej gry. A wyposażenie mam do tego się nadające. Będziecie mogli sprawdzić i inne rozwiązanie.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Czujny Takie coś było tylko w Lotnej Wajdy. A tak naprawdę, o czym niewielu wie, ułani wykorzystywali fakt że szkopy jeździły z otwartymi włazami z powodu gorąca. Podjeżdżali od tyłu w rzucali granaty. Skutek wiadomy. Mój wpis dotyczył infantylności poglądów. Bo kawaleria dobrze się spisała w I WŚ, to miejmy jej jak najwięcej. A koń z żelazem nie wygra. Tam, gdzie działały nasze "pancerne" jednostki późniejszego gen. Maczka, zatrzymano dwie dywizje niemieckie. Żartując, gdyby mogli, to posadziliby ułanów na pegazy i lataliby zamiast lotnictwa.
-
Na Sortirowce poprowadziłem z Iwancowem inaczej dialog. Tak że od razu poszedłem do Gienki i do Pancera Iwancow mnie nie wysłał. Efektem było to, że nie było "misji pokojowej", ale w pojedynkę musiałem powyłączać mortiry tak za strażnicą, jak i te na moście kolejowym i torach. Oj się działo. Jazda drezyną, wymiatanie GRCów ( a propo, to akronim angielskiej nazwy ) na bramie w w strażnicy, walka ze śmigłowcem, zniszczenie polowego punktu sterowania mortirami bronionego przez kupę GRCów i po oczyszczeniu młyna i okolic otwarcie bramy. Rozmowa z Pancerem w tej budce, gdzie siedział Krasnow. Powinność zajmuje Kordon. Inaczej działo się na ATP. Zamiast stworów, było GRC i otwarta brama. Ale pentagram się pojawił. Dalej już jak w gameplayu. Nie bawiłem się w pojedynki, palnąłem mu w łeb, zabrałem księgę i w nogi na bagna. A arta do łowuszki dalej nie ma. Za to dużo Kamiennych Kwiatków za każdym podejściem.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak na razie, żaden z tłumaczy nie odniósł się do tematu. Chyba jeszcze w niego grać nie zaczęli. Szkoda że nie pojawia się @trurl3 , bo to on był tłumaczem modów Zaurusa, razem z @Yurek . A taka jego długa nieobecność może być spowodowana właśnie już tłumaczeniem. Tak już było, że zaskakiwał wstawieniem spolszczenia.
- 1284 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kiedy rozmawiamy z Katczerem przy cerkwi, mówi że łowuszki można kupić u Grubera. Byłem u niego po tej rozmowie, ale nie ma ich ani w sprzedaży, ani nie daje w zamian za arty. Tego arta na Kordonie przy śmietniku u mnie nie ma. W środku po kilka Meduz i Kamiennych kwiatków, a jego tu i pomiędzy płotem wioski ani śladu. Możliwe że u mnie zespawnował się w pieczarze Sortirowki, ale go zniszczyłem przez pośpiech. Mam 5 łowuszek, tylko arty się nie trafiają. I fajna rzecz. Tak widać ciemną nocą przez "przeciwsłoneczne okulary" Greka. Broni różnej w tym modzie dostatek. Czasem trudno wybrać czym się posługiwać. Albo ją znajdujemy po walce ( szczególnie z GRC, np. Gaussa ), lub dostajemy na wykonanie zadań razem z wystarczającą ilością amunicji. Ale wykryłem mocną niedoskonałość moda, bo nie sądzę aby to było zamierzone. Jeśli strącimy śmigłowiec, co z km-u nie jest trudne gdy jest w zawisie, to nie wolno nam zginąć, lub z innego powodu wczytać zapisu po strąceniu. Śmigłowiec pojawi się na nowo w tym samym miejscu. No i te nowe nicki NPCów na których można sobie język połamać. Przykładem niech będzie ponoć polskie imię, polskiego naukowca "Ousipi". Patrz screen. A przy okazji pytanie. Znaleźliście go w tej Dolinie Mroku?
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@LordDino 1.6.02 Tylko przy Cieniu Czarnobyla istotne są patche. Jeśli podstawką jest ZP lub CzN, to zawsze najwyższy. Poprawiłem w #1.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: