Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Aby nie było, że tylko marudzę przy nowych, futurystycznych pancerzach, to może i ja zaproponuję pancerze z innej bajki? I to pancerze już w boju sprawdzone setki lat temu. Wystarczy domalować emblematy, tak jak na zrzutach. Nie będę rościł żadnych pretensji, gdy autor #1 pomysły wykorzysta.
  2. Nici z pobrania. Автор ведь не из вредности удалил ссылку. Мод требует исправлений и доработки, играть в него не возможно. Так какой смысл в ваших ссылках? Удалите их от греха подальше. Tłumaczenie. Autor przecież nie ze złośliwości usunął odsyłacz. Mod wymaga naprawy i dopracowania, bo grać w niego nie można. Więc jaki sens mają wasze odsyłacze? Taką informację przekazano tamtejszym forumowiczom, który wstawili moda do pobrania.
  3. kondotier

    Powrót do Zony

    A czy podobnie jak w pierwszej części, nie ma w terenie jakich punktów, przy których też można dokonać zapisu? Nie sądzę, aby autor obu modów w tym modzie takiej opcji nie wstawił. to jest pytanie dla dociekliwych, którzy moda przeszli.
  4. Po kilku godzinach przyjemnej gry, zrobieniu wszystkich zadań pobocznych tak na Zatonie jak i na Jupiterze, mod zostawił mnie z ręką w nocniku. Brakło dialogu o zebraniu ekipy i z Azotem o uruchomieniu dźwigu, choć zadania do tego prowadzące były. Zadania na narzędzia można dokończyć tylko w Prypeci. A bez SEVA do podziemi nie ma się co wybierać. Próbowałem, ale bez pomocy Azota winda nie działa. A tu jeszcze widoczki z gry: Wielka szkoda, że moda nie dokończono. Jednak satysfakcja zaliczenia takiego "starucha" pozostanie.
  5. Ten mod posiada kilka kruczków, na które można się dać nabrać i w dalszej grze zaczyna się pod górkę. Sugeruje on, aby na samym początku udać się do Mrocznego Parowu. Ten co to zrobi, tylko sobie namiesza, a i tak zadań w nim ani w 1/4 nie wykona. Powyżej opisywany problem, jest właśnie chyba tym spowodowany. Pierwszą rzeczą jaką trzeba zrobić, to odwiedzić Doktora na Bagnach, a po powrocie pójść na Wysypisko. Rozmowy na złomowisku ustawiają nam grę i dają dalszy kierunek. @StalA68 Moja rada byłaby taka - zrobisz jednak jak uważasz - aby zacząć grę od nowa, lub jeśli na samym początku poszedłeś do Doktora, to od powrotu na Kordon i stąd pójść na Wysypisko i tu nie zapomnieć pogadać o tej dziwnej "karuzeli". To jest bardzo ważny dialog. Mroczny Parów zostawić sobie na czas, kiedy w czasie gry pojawią się zadania na nim i mieć już będziemy kilka przyrządów tu niezbędnych.
  6. @AntiCitizen za chęć wyróżnienia mnie w "specjalnym temacie", ale czy posiadanie własnego zdania to marudzenie? Ty natomiast od pierwszego wpisu na forum, usiłujesz narzucać swoje poglądy. Był już na forum taki jeden, który też to robił, nawet tworząc " polskie edycje" modów, wg własnych upodobań. Chcesz robić takie "udziwnienia" to rób, Twoje prawo, ale nie domagaj się od wszystkich zachwytu.
  7. Wygrzebałem z lamusa, postawiłem na rus podstawce i uruchomiłem tego leciwego moda. W swoim czasie chyba nie miał wzięcia,bo oprócz wpisów związanych ze wstawką, brak odzewu na temat gry. Jestem więc jego testerem. Widok mapy i zadań w PDA jest już z późniejszej gry, aby coś było widać. Zaczynamy jako stalker o imieniu Stalker, inaczej niż w ZP, bo na tym biwaku przy drodze do Leśnictwa. Od razu wyposażeni po zęby. Całkowita zmiana wyglądu enpeców i ich wyposażenia, którego mają bardzo dużo, co widać przy łupieniu trupów. Nie wyszło to jednak modowi na dobre, bo jeszcze na Zatonie silnik moda zaczął nawalać i pojawiły się bezlogowe wyloty w sytuacjach, gdy pojawiało się sporo enpeców, i trwała wojna frakcji. Animacja użycia broni jest ciekawa, ale celowniki optyczne są na jedno kopyto dla wielu broni. Różnią się tylko wielkością i tym samym zasłanianym obszarem obrazu. Przy odpowiednim wybraniu opcji w Atmosfer, mamy takie widoczki. Słoneczny dzień. Niebo po psi-sztormie. Informacje - jak na zrzucie z psi - o zapisach i przyjętych medykamentach, tak jak i o możliwości wyjęcia broni, wyświetlają się bez końca. Jedyną metodą ich usunięcia jaką znalazłem, to popatrzenie przez lornetkę. Jaki jest HUD podczas gry, widać na zrzutach. Stan zdrowia, pancerza i kilka innych, dopiero widać przy wejściu do inwentarza. A teraz najważniejsze. Mod jest o tyle ciekawy i atrakcyjny, że usunięto z niego całkowicie misję Diegtiariowa. Nawet trupy wojskowych przy śmigłowcach się nie pojawiają. Pozostały tylko zadania poboczne, choć nie wszystkie. A szkoda, bo misja z Morganem była ciekawa. Dopiero co dotarłem na Jupiter, więc nie wiem jak tu rozwinie się akcja, więc o reszcie zadań nie wiem. Schowki przypadkowe są w tych samych miejscach co w ZP, ale mają całkiem inne wypełnienie. W spalonym gospodarstwie zniknął Wintorez. Inne. Jeśli ktoś jest w stanie grać w oryginale, to zapraszam do współpracy. Z braku nowych modów, ta staroć będzie rakiem na bezrybiu. I tacy forumowicze jak @Junx, @AntiCitizen czy @Suseł mogliby pomóc, dokonując zmian w pliku odpowiedzialnym za plecaki enpeców, ograniczając ich zawartość, a może i zmieniając wygląd celowników optycznych.
  8. Czy tego rodzaju "wdzianka" powinny się znaleźć w modach do stalkera? Wg. mnie, pasują one jak pięść do nosa, lub różowy krasnoludek do zielonego lasu. Sama idea Strefy i atmosfera gier i modów stalkerskich zostaje wypaczona i postawiona na głowie. Jest takie przysłowie, co za dużo to i świnia nie zeżre.
  9. No i mod ukończony, albo i nie. Nie mogę mojej gry porównać z innymi, bo filmików z zajęciem Limanska nie znalazłem. Wg tego co powiedział Leszy ( patrz zrzut w 1. wpisie), należało zawładnąć Bagnami i Limanskiem. Obie lokacje opanowane. A po drodze również i te, na których było Czyste Niebo. Krytyczne punkty pozajmowane. Na końcu Limanska jest tylko wyjście na Wysypisko, więc z niego skorzystałem i wróciłem tam, gdzie wszystko się zaczęło, czyli do bazy na Bagnach. Na temat zajęcia Limanska, nie ma z kim pogadać. Z zadań w PDA mam tylko do odebrania nagrody i doczekanie na uroczysku w Rudym Lesie na przyjście wsparcia. Ale to chyba jest niedoróbka moda, bo punkt jest obsadzony najemnikami. A jedną nagrodę dostałem od stalkerów, chociaż trochę wcześniej ich w chlewniach na Kordonie wybiłem co do jednego. Więc albo mod ma jeszcze błędy do naprawienia, albo jak to już bywało w tego typu modach, rozstrzygnięcie czy moda zakończyć, czy dalej łazić lecz już bez celu, autorzy pozostawili graczom. I jeszcze kilka widoczków z gry. Pomimo tego nieciekawego zakończenia moda, mogę go polecić, jako taki lekki, ale przyjemny w grze modzik. Jeśli ktoś by brał się za jego tłumaczenie, to niech zwróci uwagę na dialogi z enpecami drugoplanowymi. Oni dalej mówią tak, jakby Czyste Niebo istniało i że zadania im stawiali nieżyjący Lebiediew i Kałańcza.
  10. @metek58 Już swojego czasu przy innym modzie rozmawialiśmy o nazwie tego narzędzia. I jako rzeczoznawca, bo to narzędzie w Twojej pracy, nazwałeś go brechą. I to jest najpopularniejsza jej nazwa. Więc ją zachowaj.
  11. @mirzal Dwa wpisy wyżej masz wstawione przez @smox zaktualizowane spolszczenie, które ten problem usuwa.
  12. @Junx Zaraz się inaczej gra, gdy protagonista co krok nie dostaje zadyszki. Zostały mi do końca gry dwie lokacje. Ale już mogę powiedzieć, że to luzacki mod z swobodną grą, dla tych co lubią "iść swoją drogą". Nasz GB właśnie tak idzie, po drodze przejmując pod swoje władanie na spółkę z Wolnością i Powinnością całą Strefę. A jak się i czym to przejmowanie zakończy, dowiem się niedługo. O sprzęt i amunicję martwić się nie trzeba. Jak coś nam się podoba, bierzemy i z pomocą przewodnika targamy do rusznikarza, który za psi grosz doprowadzi to do porządku. Handlarze Wolności Powinności mają dostępne setki sztuk amunicji do różnej broni. Musiałem zwiększyć udźwig, aby to móc dźwigać. Choć przy takich możliwościach zaopatrzenia, podstawowy udźwig z moda jest całkowicie wystarczający. A jestem tak posażny. Aby nocą ( brak możliwości spania ) coś widzieć, musiałem dodać mocną latarkę. @Suseł Przyjrzyj się temu modowi. Niektóre rozwiązania mogą Ci się przydać.
  13. Mod postawiony i uruchomiony na rus podstawce. Uruchomienie na polskiej, ze względu na strukturę moda się nie powiodło. Wymagałoby dodania plików, których aktualnie nie posiadam. A ponadto, z jakiegoś powodu mod posiada katalogi w text dla kilku różnych języków, lecz w pol są tylko 3 pliki. A przy instalacji brak jest możliwości wyboru języka. Na rus podstawce wystarczyło gamedatę moda wstawić do gry i ruszyło bez problemu. Już na samym początku - jeśli się nie wie - może wystąpić problem wyboru. Pojawia się okno z kilkoma frakcjami, podobnie jak to było w Odrodzonym FF. Ale teraz trzeba od razu wybrać najemników i załapać się na fabułę, aby móc zrealizować scenariuszowe zadanie poszukiwania tajemniczego laboratorium. Pojawiamy się w bazie na Bagnach, zajętej właśnie przez nich, z takim wyposażeniem i niebotyczną gotówką (sic!!!) Próba gry wolnym stalkerem i walki na Kordonie nie pozwoliły na wejście do bazy. Wszyscy na Bagnach są wrodzy. Widocznie autorzy moda czegoś nie dorobili, lub dali sobie możliwość poprowadzenia w innym modzie fabuły, jedną z wymienionych frakcji. A szkoda, że nie umożliwiono tak jak w Odrodzonym możliwości przekabacenia się na najemnika. Ale aby zagrać po swojemu, potrzebuję plików system.ltx i actor.ltx, lub gotowego fiksa na zmianę udźwigu w CzN. @Suseł @Junx Dysponujecie czymś takim? Również inni mający takie pliki. Dajcie tutaj, lub na PW. A to zrzut z nieudanej gry za wolnego w wiosce na Kordonie. Ale chyba nic straconego, bo i tak tu się trzeba będzie pojawić.
  14. @wilkuwdz Ja też nie miałem na myśli tego moda w jakiego kiedyś grałeś. Ale są mody w których występuje tylko Kopalnia, tylko Labirynt, ale i takie w których jest jedno i drugie. Są też różne miejsca z wejściem do nich. Jak się autorowi moda spodobało. Można dobierać sobie mody tak, aby nie wpaść na początku poznawania tych lokacji, od razu na ich połączenie.
  15. @wilkuwdz NS2016 jest jednym z wielu modów, w którym występuje ta lokacja. Ja z kolei mogę powiedzieć o modzie Odrodzony 7.64 Duplikaty i modach OP. Ale te mody są modami bardzo wymagającymi, tak od gracza, jak i jego komputera. Napisz coś o swoich doświadczeniach z modami do stalkera. Wtedy łatwiej będzie znaleźć moda z Labiryntem i Kopalnią pod Twoje doświadczenie.
  16. @gawron W HUDzie inwentarza za wyjątkiem zwiększenia ilości gniazd na artefakty ( podwoić ), nic by nie zmieniał. Ale jak zrobisz nowy, taki aby sloty na broń były zamienne ( powiększyć slot pistoletowy ), to też może być. Natomiast ten HUD na ekranie gry, faktycznie jest masakryczny. Praktycznie nic na nim nie widać. Brak wskazań jakiej amunicji się używa, zminiaturyzowana minimapapa nie wiele pomaga. Brak kompasu i zegara. On faktycznie potrzebuje nie korekty, ale porządnej zmiany.
  17. Podbicie tematu. No i mod ukończony. Borov ( czyli ja ) został hersztem bandytów. W efekcie zobaczyłem ten filmik final_peace.ogm a zaraz po nim zestaw autorski. Mod był bardzo przyjemną odskocznią po modach takich jak Duplikay-Źródło, cz OP 2.1. Bez jednego wylotu, czy jakiekolwiek zacinki. Za to z małymi problemami z fabułą. Musiałem powtarzać zadania, bo kończyły się zawaleniem z braku jakiejkolwiek informacji, że trzeba zachować pewną kolejność w "odwiedzaniu" ważnych enpeców. Pisałem poprzednio o braku słońca. Jednak się pojawia na Agropromie i na Kordonie. Aby zabrać schowek, musiałem wymieść wioskę nowicjuszy... ... ale Sidor mnie nie wpuścił. Głęboką, księżycową nocą dotarłem na budowę w DM... .. aby po wejściu do gabinetu zostać hersztem ( pahanem ). W poprzednim wpisie pokazałem, z czym zaczynamy. Teraz zrzut z tym, czym mod mnie obdarzył. Handlarzy w modzie nie ma, enpece mogą odsprzedać tylko odrobinę jedzenia i bandaże. Cała reszta to zdobycze i nagrody za zadania, oraz z opróżnionych schowków. Ale to nie wszystko co posiadłem, bo sporo broni i amunicji odsprzedałem kolesiom i to się okazało dobrą rzeczą, bo przy atakach robili z tej broni właściwy użytek i przeżywali. Każdemu kto potrafi zagrać w oryginale, śmiało mogę moda polecić.
  18. Mod postawiony na rus podstawce i uruchomiony bez problemu. Teraz kilka zrzutów, pokazujących wygląd moda. Mamy minimalistychny HUD informacyjny na obrazie gry, a mini mapa jest naprawdę mini ( to "coś" w dolnym lewym rogu zrzutu ) Z tym startujemy HUD handlu Jak na razie, dwie ograne lokacje, idę na trzecią, a słońca nie widziałem. Nie ma kłopotu z wyposażeniem, otrzymywanym za zadania i zdobywanym na wrogach. Trzeba się dla niektórych zadań wczuć w rolę bandziora. Akcje moda momentami zaskakują, powodując zawalenie zadania lub zginięcie GB. Współpracujących z nami bandytów trzeba po drodze "poszturchiwać", bo lubią się zatrzymać bez powodu. To na tyle. @gawron Ty tłumaczyłeś podstawowego moda. Nie przyjrzał byś się tłumaczeniu, aby można było wykorzystać go przy tym?
  19. Ten temat z pytaniem o przejście był na tym forum. @Ignachinio I co to za wersja 16.04? To chyba jakaś data dla moda. Bo sam siebie o to pytasz.
  20. A ja przeszedłem tak NS2010, jak i kolejną NS2016. Pamiętam, że przy Ns2010 miałem spore problemy z zadaniami w Martwym Mieście, bo mod wylatywał przy próbie rozmowy z ważnym enpecem. Chyba to był Perfumiarz czy coś takiego. Ktoś, nie pamiętam kto, na moim zapisie przeprowadził ten dialog i dalej już mogłem sam. A z NS2016 utkwiła mi w pamięci pani Sacharowa. Miała to być zołza z charakteru, ale urody też jej poskąpili. Jest chyba oddzielny temat dla chwalipięt, kto w jakim czasie ją pokonał. Z NS2010 można dać sobie spokój, nawet posłać go do archiwum, bo NS2016 to to samo, tylko z dodaną grą na Zatonie i finalną sceną w Żelaznym Lesie. Ale on też nie jest wony od błędów, choć nie są krytycznymi i pozwalają dojść do finału.
  21. kondotier

    G.A.M.M.A.

    @Eksplo_Raptus Brak możliwości edytowania wpisów przez forumowiczów z krótkim stażem, małą ilością wpisów i niską aktywnością jest celowy i zamierzony. Związane jest to z nikczemnymi zachowaniami, zmianami wpisu już po udzieleniu na nie odpowiedzi przez innych forumowiczów, co czyniło je bezprzedmiotowymi, a czasem bezsensownymi. Kiedy z Turysty przemienisz się na Stalkera, taką możliwość dostaniesz, ale też ograniczoną czasowo. W takiej sytuacji jaka u Ciebie wystąpiła, administracja nie będzie wyciągać wniosków, za wpis pod wpisem. Kiedy modem zajmuje się tylko jeden forumowicz, jest to dopuszczalne. Jak widzisz, jeden z możnych nawet dał Ci pozytywną opinię, a nie reprymendę.
  22. Chociaż forum nic o tym nie mówi, to za podpowiedzią Darrien'a, dołączam do życzeń co nieco:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.