Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    Złota Kula

    @vidkunsen- Twoja sprawa czy grasz na oryginale, czy ze spolszczeniem, ale ze spolszczeniem nie popełnił byś błędu z Angelą. Ona jest w budynku stacji benzynowej. Idziesz tam jak napełnisz kanister ropą. Zadanie na zrobienie mieszanki odstawiasz na bok, do czasu przyprowadzenia jej do baraku, a łatwo nie będzie. I z wyprzedzeniem informacja. Choć sumienie gryzie, zostawiamy bidulę w baraku. Autor nie przewidział dalszej pomocy w wydostaniu się z zony, choć można by to zrobić w prosty sposób.
  2. kondotier

    Złota Kula

    Tak, tylko że te zrzuty zawsze są na Kordonie. I gnaj na Kordon za każdym razem. A za kasę od Hugona, kupimy co chcemy, gdzie chcemy i kiedy chcemy. Warunek - być przy laptopie.
  3. @MaklerR - A by nie poplątać scenariusza, pierwsze powinny być te te z Cienia Czarnobyla. Wchodzisz albo przy zakładzie, albo przez wentylację. Przy niej wygląda jakby się nie dało, ale można przez szczeliny między deskami. A na dole, to już trudno podpowiedzieć bo jest kupa możliwości. Np. z kryjówki Striełoka jest wejście do metra, ale wychodzi się daleko w Zonie pod CEA. Sprawdź, czy z hangaru na Wysypisku, otwierając kratę, możesz to metro odwiedzić. Przy dobrym kombinowaniu, ze schowka Striełoka możesz wyjść znów na Wysypisko.
  4. @MaklerR - Brata odprowadzasz tylko do teleportu. Nie ma sensu na razie iść za nim, bo i tak musisz się wyspowiadać, przed drugim bratem na Wysypisku. Zresztą on mówi przed przejściem, aby go nie szukać. Wejdziesz na Jantar, możesz grać dalej, ale narobisz sobie trochę fermentu. Jak od razu wrócisz na Agro, to już będzie "inne" Agro". Aby dostać to poprzednie, trzeba iść na Wysypisko i wrócić. Nie jest to takie skomplikowane, szybko się zorientujesz.
  5. kondotier

    Złota Kula

    @_KieŁ_ Jak pójdziesz na Obrzeża, zagraj przemytnikami. Jak będziesz miał zadanie na przeprowadzenie Kuriera, to jak po drodze dopadną go mutanty, nie pomagaj. Niech go załatwią. Masz jego egzoszkielet o mocno podwyższonej nośności. Jak to się nie uda, to u Mojszego możesz kupić kombinezony o zwiększonym plecaku, zwiększonym udźwigu. Nie żałuj kasy, bo długo nie będzie Ci potrzebna. Jak jednak zagrasz dla wojska, też go dostaniesz, bo Kuriera musisz zabić. Po powrocie na Kordon, przy robieniu zadania na uruchomienie radiostacji przy BTRze koło przystanku, laka krzyknie " Smatri, szto on tam spriatał" . Musisz się wtedy dostać na dach przystanku, albo po skrzyniach za przystankiem, albo przytargać naprawionego Zaporożca i po nim wleźć. W repacku jest zczitowany artefakt Kryształ, oprócz wysokiej ochrony, podnoszący udźwig o 100kg. Po przejściu za most, robisz zadanie dla Andrzeja i już masz dwa Kryształy. W sumie 250kg więcej. A dalej w modzie tych Kryształów jest jeszcze 5. Z Kordonu na Wysypisko powinieneś wchodzić z udźwigiem 300kg. Zobacz na screenie, jaki mam udźwig bez czitowania. Połowa z tego była mi niepotrzebna, ale musiałem dźwigać na potrzeby testowania. W czystej grze Karabin AK47 z celownikiem i podwieszanym, oraz dokupiona na Wysypisku lepsza Sajga wystarczają do wykonania każdego zadania. Nie zapominamy korzystać z rozszczepiacza artefaktów, do likwidacji hord mutantów. Szybko, sprawnie i bez szkody dla zdrowia. Do tego ten karabin impulsowy, ale tylko w Pijawkowie na MW, do pacyfikowania pijawek, których nie powinno się zabijać. A schowek z takim wyposażeniem jak na screenie, to tylko przy zielonej karmie.
  6. kondotier

    Złota Kula

    @Sieroża - pytałem ja i pytał rus gameplajer. Ona nie wie. Obaj nabiegaliśmy się za Połamańcem, ale nie chciał iść gdzie należało. Krążył w kółko i ciagle siadał, robiąc ruchy jakby jadł. Gameplayer pytał też autora moda i ten mu napisał, co się ma dziać, Ale że się nie działo, to gameplajer ujawnił kod.
  7. kondotier

    Złota Kula

    Ktoś pytał o taki sejf na Obrzeżach, którego pilnuje Połamaniec. Jest to jakieś niedokończone zadanie, albo zabugowane, bo Połamaniec nie doprowadza do schowka z kodem. Ale warto się o otwarcie sejfu pokusić. Jak to zrobić. Z wioski gdzie mieli (mają) siedzibę przemytnicy, trzeba iść drogą jakby do przejścia, którego tu nie ma. Jak się zaczyna las, skręcamy w lewo do płotu. Są tam kamienie, a przy nich połamaniec. Trzeba na niego uważać. Bez bugu, miał nam zabrać art Ścierwo ( ten z łódki w jeziorku ) i dać w zamian kod do swojego sejfu. Niestety, ale bug nie pozwala dostać kodu. Omijamy to tak: Z daleka, zanim nam zabierze Ścierwo, zabijamy połamańca. Podchodzimy do sejfu w wbijamy kod 1111. Zabieramy zawartość i omijając połamańca odchodzimy. Zawartość pokrywa trudy otwarcia. DODANO: W rankingach na rus forach, mod jest dopiero na 20 miejscu. Właśnie za między innymi takie niedoróbki jak powyższa. Też ktoś wstawił screeny z Carem. To jedno z zadań pobocznych, które warto zrobić dla nagrody za nie. W wiosce przemytników pierwsza z prawej piwniczka od studni, ma z lewej strony tabliczkę. Po najechaniu kurosrem, mamy napiś "przeczytaj tabliczkę". Trzeba nacisnąć klawisz Użyj. Próbujemy wejść do piwniczki i odrzuca nas anomalia. Idziemy o tym pogadać z Kabanem ( Jak gramy z przemytnikami. Jak jest z wojskiem nie wiem ). A dalej już samo leci.
  8. @arc Ale do poskładania kodu są potrzebne dwie fleszki. Masz tę informację w PDA. Jeśli miałeś o ATP, to i o labie też masz. Ta której nie znalazłeś, jest w labie przy antenach, w pomieszczeniu z takimi dwoma zbiornikami, gdzie przeważnie grasują pijawki. Naprzeciw zbiorników jest taki podest. Jak staniesz plecami do zbiorników, to z lewej strony tego podestu są skrzynki elektryczne. W jednej z nich jest fleszka. A że do tego labu wchodzi się kilka razy, przy kolejnym wejściu możesz to nadrobić.
  9. kondotier

    Złota Kula

    @kanon1022 - ten symbol jakby złamanej ręki, pokazuje że zostałeś boleśnie uszkodzony. Zażywasz wtedy ten lek, jaki używałeś w pierdlu, aby oszukać żołnierza, taki pomidorowy kwadrat. jest on przypisany do klawisza szybkiego użycia. Warto ich nosić sporo. @m4emka - Jak masz w plecaku taką samą żywność w oddzielnych kratkach, to podejdź do byle jakiego NPCa i wejdź w opcje handlu. Zaproponuj mu raz jedną, a raz drugą. Ta co będzie kosztowała sporo więcej jest zepsutą i jak NPC ma kasę, to mu sprzedaj. Lalce zepsute serki nie przeszkadzają, tobie tak. @NubekXpompa - po coś przekopiował cały #1 ? Wiemy o tym, że taki jest.
  10. @TheSoldy - a recepty na nie masz? Bo je to chyba z kiełbasy, psich ogonów i innych rzeczy można "ugotować". Są na forum, ale chyba w S2016 wstawione recepty. To jednak to samo, możesz skorzystać.
  11. kondotier

    Złota Kula

    Znalazłem na stronie moda fix na zmniejszenie skoków kamery. Fixa nie sprawdzałem. https://yadi.sk/d/qeaU7ZwS3MTNWo Są tam również fixy na pogodę, ale opisane nazwami, a na tym się nie znam. Tak że miłośnicy takich zmian, mogą pobrać samodzielnie z: http://ap-pro.ru/forum/126-90228-1 dział Дополнения от умельцев
  12. kondotier

    Złota Kula

    @tom3kb - to właśnie jeden z powodów mojego ambiwalentnego podejścia do moda. Taką samą sytuację, że klucz pasuje do dwóch różnych zamków, ale po otwarciu jednego drugiego już nie otworzy, będziesz miał na Dziczy. Trzeba główkować, co najpierw otworzyć. @m4emka - autor moda daje Ci prawo moralnej oceny postępku Naczelnika. Każde zabójstwo jest karane utratą karmy. Zapisz się i zrób obie wersje. Wybierz dalszą grę w zależności od sytuacji. Lalka się nie śmieje, ale się cieszy.
  13. @arc - i chyba to PDA jest kwestowym dla Barmana.
  14. kondotier

    Złota Kula

    @tom3kb- masz opisy przy zadaniach. A jak jest to wiadomość ze znalezionego papieru, to w PDA masz Dziennik i w nim wszystko co znalazłeś. Otwierasz i wiesz. Z tym, że jak zapełnisz stronę, to niżej trzeba zjechać nie suwakiem, a klikając w przycisk na dole paska suwaka.
  15. kondotier

    Złota Kula

    @tom3kb to ten sam klucz, w jednej i drugiej grze, więc skrypt nie rozróżnia. Ale z dialogów jasno wynika, który sejf masz otwierać. A jak to piszesz "baboli" mod ma więcej. Nie widziałem nigdzie informacji o testowaniu moda, więc chyba jesteśmy betatesterami. Nawet musieliśmy dorabiać dialogi, aby w pewnym momencie nieświadomy gracz nie poszedł tam, gdzie jeszcze nie powinien. Jest też parę momentów, gdzie idziemy na czuja. Dlatego też pozostawiłem moda bez oceny, czekając na porządnego patcha. Jak go zrobią, będzie można oceniać.
  16. kondotier

    Złota Kula

    @Wędrowiec - Wchodzisz na Agro, na rozwidleniu w lewo i za Kamazem - zajrzyj do niego jak jeszcze ni byłeś - po lewej stronie przed laskiem stoi spychacz. @Agrael @tom3kb z lampą to ciąg zadań. jak szukamy Rannego zwiadowcy (Naczelnika ) z jednego z trupów zdejmujemy wiadomość o lampie i teleporcie na dachu budynku przy murze, gdzie wchodzimy po drabinie. Jak za pierwszym razem teleportu nie ma, schodzimy i ponownie wchodzimy. Można się też przeteleportować. Zabieramy lampę, a z drugiego pokoju chyba kondensator. Kiedy z przemytnikami robimy zadanie na dostanie się do zbrojowni, jest dialog o ten kondensator. Zostajemy nakierowani na maszt. Wskakujemy tam z takiego biegającego pod masztem teleportu. Dziad potrafi daleko uciec. Albo starym zwyczajem włazimy z dach z teleportem po linie. Montujemy kondensator i dostajemy namiar na rozbity śmigłowiec. Przy nim mapnik i uruchamiacz do komputera w bazie śmigłowcowej. A o sejfie na dachu jak pokazano na screenie nic nie wiem. Jest sejf na dachu garaży w remizie, ale to na zadanie z wojskiem. Przymytnicy go nie otwierają. Pamiętać, że po zabraniu klucza zza Lenina, najpierw nim otwieramy kratę w budynku za Leninem, a dopiero po tym, albo sejf na dachu garaży, albo kratę do zbrojowni. Zależnie jak gramy. A to co na screenie było omawiane jako sejf, to chyba jest plecak. Albo przeskoczyć z budynku z drabiną i teleportem. Rozpęd po murze, albo teleportacja. Schowek jak w Fotografie. To powinno pomóc w szukaniu schowków z bronią na Obrzeżach https://www.youtube.com/watch?v=76jChHXxeFE Aktualne dla obu gier.
  17. Wszystkie schowki Dzika: https://www.youtube.com/watch?v=Ikb5omv0thU i cala historia z Krysiukiem : https://www.youtube.com/watch?v=osAsGYyI1Oo Nie pamiętam o schowku na MW. Skąd ta notatka i czy jest opis lokalizacji tego schowka?
  18. @jacekrowinski - nie opieraj się na wcześniejszych wersjach Solianki, bo jest sporo zmian. A wspólpraca z Czachą i Powinnościowcami przeciw Wolności, już od podstawek źle się kończyła. Tu nie masz wyjścia, tylko powtarzać i być po stronie Wolności.
  19. kondotier

    Złota Kula

    @m4emka - zobacz tego gameplaya: https://www.youtube.com/watch?v=ibM97LIKRJk
  20. kondotier

    Złota Kula

    Coś tam masz do zrobienia na górze i po jakimś czasie kiedy idziesz koło tej drabiny z boku budynku słyszysz ich głosy. Jak nie masz harmonijki od kontrolera z Kordonu, którą można rozpędzić te odrzucające anomalie, to wejdź na dźwig, z nie go na przybudówkę i po ogrodzeniu wnęki do okien. Na kucaka do środka, ale tylko na te rury biegnące pod ścianą i po nich do końca. Teleporty nie zadziałają.
  21. Arty można zrobić nawet nie mając recepty w spisie. Może ktoś mający OP2 na kompie podrzuci screena recepty.
  22. kondotier

    Złota Kula

    @Agrael - nie robiłem tego, ale chyba w opisie jest że są tak jak wszystko co się "gotuje" jednorazowego użytku. Zrób i podziel się wnioskami. @Wędrowiec - tak, oni giną, ale nie ma to wpływu na fabułę. Na wieżyczki najlepsze są granaty, Jak nie masz, to w lewo po pochylni i do szafek.
  23. @jacekrowinski - zobacz 35 min. Ale nie wiem czy to ta sytuacja, czy potrzebna ci wcześniejsza. https://www.youtube.com/watch?v=MbbPRSWtgNg A tajny schowek Dzika znalazłeś? Bo chyba bez niego nie ma gry, lub tam jest jeszcze jakaś informacja. https://www.youtube.com/watch?v=Ikb5omv0thU i to tez przeszukaj https://www.youtube.com/watch?v=bSMlwVeHwCY Skoro NPC nie chce mówić, widocznie jeszcze czegoś wcześniej nie zrobiłeś.
  24. kondotier

    Złota Kula

    @mkk7 - przy przemytnikach, jak teleportujemy się do tego hangaru, znajdujemy Km i amunicję, przydatne do likwidacji elektrochimery, która połkneła klucz do magazynu. Wychodzimy z hangaru po skrzynkach z tyłu. Niski przysiad i kręcenie się w oknie.
  25. kondotier

    Złota Kula

    @m4emka - To komputer do wątku gry dla wojska. Przy przemytnikach bezużyteczny. Rozkopywanie grobów i zabijanie zawsze wpływa na karmę, ale aż do Wysypiska tego nie widzimy. Dopiero jak zrobimy sobie Kameleona, wieszając go na pasie, po kolorach poznajemy karmę. Spada nam za każdym razem, gdy od laki słyszymy że "budjet huże i huże". Jest jednak sposób na jej podreperowanie, lecz trzeba o tym wiedzieć. Na Kordonie, Obrzeżach, Wysypisku itd, lata coś podobne do anomalii. Ja to miałem jako taką żółtą kulkę, ale na gameplayach widzę, że może wyglądać jak taka mała, biała, wieloramienna gwiazdka uciekająca od nas. Warto za nią poganiać i złapać tak, aby usłyszeć śmiech. A warto dlatego, że spadek karmy skutkuje zawartością schowków, aż do całkowicie pustych, lub ze szczurami. I nie tylko. Mamy więcej silnych mutantów i anomalii. Złapanie gwiazdki daje 100% dobrą karmę. Czyli mamy tak. W rozkopanych grobach znajdujemy lepsze lub gorsze rzeczy, ale za to w innych schowkach dziadostwo. Jeśli więc widzimy gdzieś gwiazdkę karmy, to rozkopmy wszystkie groby na lokacji i biegiem do gwiazdki, a dopiero po tym do innych schowków. Takich kruczków w modzie jest więcej. Ale sami się zorientujecie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.