Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @jacekrowinski - na razie widzę przyczynę braku Arhary na Agropromie. Tak jest jeśli nie zrobi się nim do końca zadań na Bagnach. A co dotyczy Niezbadanych. Zadania poboczne na nich się pojawiają, ale teleport się pojawi dopiero w jakimś dialogu na zadanie fabularne. Musisz znaleźć Playboja dla Iwancowa. Są dwa sposoby. legalny, ale dopiero w Prypeci dostaniesz kod do drzwi bunkra na radarze, tego przy którym w podstawce siedział snajper. Albo wyszperać gdzieś w necie lub gameplayu, kod do tych drzwi. Jest stały. Iść i zabrać playboja, ale broń boże nie zrobić tam nic więcej. Żadnego otwierania drzwi, zabierania tego co tam jest. Buldoga znajdziesz w tej piwnicze w Pijawkowie, lub jak się włamiesz do zbrojowni na Magazynach. Videorejestrator dla Woronina: 27 i 29 min https://www.youtube.com/watch?v=UTmzrH_WQAU
  2. kondotier

    Złota Kula

    @Sierioża - poniżej daję mój zapis zaraz po przekroczeniu torów. Z tym, że przechodziłem przepustem z elektrą, więc miejsce niech Cię nie zaskoczy. Z zapisu korzystasz jak zechcesz. Jakbyś chciał jakiś późniejszy, taki z gry którą już zrobiłeś napisz. 175 przeszedlem.dds 175 przeszedlem.sav Na Kordonie zrobione wszystko, plus zamówienie na broń. Możesz wrócić na Kordon i ją odebrać, jak znajdziesz drugą do naprawy. Ale to nie problem, sama wpada w ręce. Jeśli coś z mojego wyposażenia Ci nie pasuje, wywal. Ja nie miałem żadnych problemów z wojskiem do końca gry. @tom3kb - łom będzie przydatny tylko raz, na Dziczy, do "wyłamania" drzwi do tego promieniotwórczego domu. Z tym, że ja jeszcze znalazłem drugi i chyba zadanie było na jego znalezienie. Nie wchodzimy przez dach choć można, bo scenariusz pośle nas tam do tych belek znaleźć walizkę z kluczem do kraty. Klucz pasuje też do sejfu, ale jak go do niego użyjemy, nie otworzymy kraty, a jest ważniejsza. Choć na upartego, można się za nią teleportować. Robimy teleportację, wychodzimy i jak się powiodło dopiero idziemy do sejfu.
  3. kondotier

    Złota Kula

    @Agrael- nie pamiętam, ale coś chyba będzie z tym notesem. Choć często spotykamy trupy, tylko po to aby dostać namiar na schowek. DODANO: Ponieważ niektórzy z grających są blisko przejazdu do Rostoka (Baru), jeśli sami nie znajdziecie sposobu pokonania anomalii przy autobusie, nie , ale zajrzyjcie do spoilera.
  4. kondotier

    Złota Kula

    @Agrael - naraziłeś się agentom, nie oddając tej dupereli z młyna, to teraz postawili wartownika, aby nikt tam nie wchodził. Obejdź chlew z drugiej strony, podbiegnij do młyna i przeskocz prze tę pochylnie i stan przy ścianie na wysokości widocznego krzaka. Cofnij się o tyle, aby widzieć samą górę mortiry. Strzelaj, a ona będzie waliła w daszek na którym stoi. 10 kul karabinowych jej powinno wystarczyć. A przy okazji. Jeśli ktoś chce zrobić jeszcze jedno ciekawe zadanie, to niech nie przeskakuje za tory, jak zadaniem w pułapkę ściągnie agentów na "trupka". Tak samo jak się komuś by to nie udało. Idziemy do Skidana i dostajemy nową szansę, z ciekawą wyprawą na czartak. Słowem kluczem do zakończenia tego zadania, jest "niski przysiad". Tyle powinno wystarczyć, aby nie popsuć zabawy.
  5. kondotier

    Złota Kula

    Powiem tylko tyle, że nie lubię gdy z winy autora, nie da się zrobić zadań do końca, we wszystkie możliwe sposoby.
  6. kondotier

    Złota Kula

    @Sierioża - ale aby mieć ten z przystanku, nie wolno rozbić tych skrzynek za przystankiem, ani ich poprzewracać. Bo na dach nie wskoczysz bez cziterki. Trzeba wtedy poskładać Zaporożca i nim podjechać pod przystanek. Składanie i jazda nim, to frajda, a szczególnie wyjechanie z wioski. Jest w modzie jeszcze kupa kruczków, ale wszystkich się od razu opisać nie da. Wyjdą przy grze. A tak przy okazji. Moda skończyłem, robiąc oba zakończenia. Oceniał go nie będę, bo mam ambiwalentne odczucia. Tyle tylko napiszę, że wymaga porządnego autorskiego patcha.
  7. kondotier

    Złota Kula

    @Sierioża - zbliżyć się do artu możesz a nawet powinieneś, bo za niego dostaniesz ładną kasę. Nie weźmiesz tego z przystanku, to i tak zaraz za torami Andrzej wyśle cię po arta do Kamaza - musisz iść , bo to scenariusz - i dostaniesz drugiego. W dalszej grze ja znalazłem jeszcze następne, miałem razem 5, a widziałem u gameplayera 7. Wystarczy, że nie będziesz je wieszał na pasie i tak jakbyś nie miał. Ale sądzę, że nasi mechanicy są w stanie zrobić patcha, przywracającego Kryształowi poprzednie, oryginalne wartości. Takiego do opcjonalnego wstawienia. Jeśli ktoś zabierze z obrzeży tę lampę biurkowa z remizy, napędzaną "Soczewkami", to musi również dźwigać znalezione zniszczone dokumenty i je przeczytać przed pójściem na Radar. W nagrodę dobry schowek. Ale na podejściu do Radaru, już powinniśmy mieć tyle lepszego sprzętu, że ten na Radarze będzie tylko ciekawostką. Brukowce będą się nam zamieniały w artefakty, tak samo jak "okruchy", dopiero po Rostoku i Jantarze. A spieniężyć je ciężko. Trzeba wzywać śmigłowiec z naukowcami, a do tego potrzebny jest laptop zwiadowcy w ukryciu. Ja zapomniałem przeszukać w Prypeci mieszkania, aby znaleźć to o którym mówił Abdul na wypadek swojej śmierci. Znalazł ktoś to mieszkanie? Ja byłem w tym koło dworca autobusowego i nic nie znalazłem. Zostaje to koło diabelskiego koła. Może tam jest jakieś miejsce do spania i woda.
  8. kondotier

    Złota Kula

    @Wędrowiec - w znalezieniu kulek pomoże Ci to video: https://www.youtube.com/watch?v=nwA_qVigWac Aby uniknąć porażenia tymi "tornadami", musisz patrzeć na minimapę i albo uskoczyć mu z drogi, albo zrobić niski przysiad. One latają dość wysoko. Musisz sfotografować NOLa jak jest nad hangarem, z właściwego miejsca. Niestety, ale można zrobić to tylko z otwartym plecakiem, klikając na ikonie aparatu fotograficznego i szybko zamykając inwentarz. W pewnym momencie laka krzyknie "Uhadi !". Wtedy musisz wiać jak najszybciej z hałdy. Najlepiej w kierunku pomiędzy ruiny i zbiorniki, tak aby nie złapał Cię NOL. Nie możesz wpaśc na żadną przeszkodę i się zatrzymać. Jak złapie przy podnóżu hałdy, trzeba patrzeć pod nogi i trzymać opcję biegu. Jest szansa na wyrwanie się. Jak nie, to niestety powtórka. Tak się kończy nieudana ucieczka. A dalej jest bum i lecą kawałki.
  9. kondotier

    Złota Kula

    @mkk7 - to zadanie z rozkopywaniem grobów jest opcjonalne. Autor daje graczowi możliwość etycznego podejścia do sprawy. A rozkopywanie obniża reputację ( karmę ), powodując że inne schowki stają się bezwartościowe. Przykładowo, jak złapałem karmę czerwoną ( widzimy to dopiero po znalezieniu chyba na Wysypisku artu Kameleon ), to schowki tak losowe jak i od NPCów miałem albo puste, albo były w nich tylko zdechłe szczury. Czyli coś za coś. Masz sprzęt z grobów, za to schowki bezwartościowe. Tyle tylko, że rozkopywanie, to dodatkowa zabawa. Zadań etycznych, podobnych do czaszki jest więcej. Dawanie wszystkiego do #1 mija się z celem. Jedyne co widzę, to oprócz tego tematu, zrobienie innego "porady od graczy" i tam wstawiać takie ciekawostki. A dla tych co jeszcze są, lub dopiero będą na Obrzeżach, podpowiedź gdzie znaleźć wartościową broń: https://www.youtube.com/watch?v=76jChHXxeFE Znajomość języka zbędna. Niekonieczne oddzielne bieganie za nią, ale zapamiętanie i zabieranie przy okazji wykonywania innych zadań. DODANO: Trzeba uważać na to co jemy. Gotowe produkty takie jak konserwy serki, kiełbasa mogą się zepsuć i po zjedzeniu mamy pokaz skutków ich zjedzenia i jeszcze silniejszy głód. W plecaku, zepsute i dobre produkty wyświetlają się osobno. A by sprawdzić które są zepsute, z jakimkolwiek NPCem wybieramy opcję handlu i proponujemy sprzedaż obu rodzajów. Te wielokrotnie droższe są zepsute. Jeśli NPC ma kasę, sprzedajemy. A jeśli nie ma, lepiej od razu wyrzucić. Lalce jest obojętne jaki serek dostanie, więc serki można trzymać jakie są, tylko nie jeść.
  10. kondotier

    Złota Kula

    @Sierioża - to jeszcze pozmniejszaj ustawienia zaawansowane. Szkoda tej lokacji odpuszczać. Niby od Wysypiska jest już lepiej, bo i kasa się znajdzie i zamówienia z dostawą lotniczą na piękną gamę sprzętu można zrobić. Ale po co płacić, jak można mieć za frajer.
  11. kondotier

    Złota Kula

    @Sierioża - miałem to samo. Rozwiązaniem jest oświetlenie statyczne i nie więcej niż 10 zapisów w katalogu. Zrobiłem sobie dla pewności katalog zbiorczy dla starych savów, aby ewentualnie mieć do czego zajrzeć i się upewnić. Czas ładowania się sava z prawie 1.5 min zmalał mi do max 20 sek. Nie warto Odpuszczać obrzeży. Grając dla przemytników, pozwólmy aby mutanty zabiły Kuriera. Mod na to pozwala, a my w ten sposób zdobywamy Egzę, aby donieść przesyłkę. Przy grze dla żołnierzy nie ma problemu, bo scenariusz wymaga zabicia go. Jest kilka artów (np. Spirala ) które podnoszą udźwig o kilka kg. Dopiero Kryształ, oprócz potężnych wartości ochronnych daje +100kg. Ale chyba ten który robił repacka, wstawił ten art zczitowany, bo u żadnego z rus gameplayowców ten art czegoś takiego nie ma. Ma kilka dodatnich, ale znikomych. Jestem już w Prypeci, zastała mnie noc, a nie ma nigdzie miejsca aby się przespać. Nawet Hotel zamknęli. Trzeba będzie w bezpiecznym miejscu kazać zaczekać Żekanowi do białego rana. @DaarMoo - uwierz, ale zwiększanie udźwigu jest zbędne. Długo nie ma komu sprzedawać tego co znajdziesz, więc bezsens noszenia. A jak się znajdą kupcy, to znalezionymi Kryształami podniesiesz udźwig na tyle, że dasz radę unieść. A jeśli idzie o kasę, to jak dobrze rozegrasz sprawę na Wysypisku, będziesz miał na koncie milion ru. Wystarczy do końca moda na zachcianki. Arty są drogo kupowane, więc nimi też szybko nabijesz kasy.
  12. kondotier

    Złota Kula

    @Agrael - a gdzie stalkerska ciekawość? Ubierz maskę i się przekonasz co dalej. @tom3kb- jak najbardziej ta zmiana się przyda.
  13. kondotier

    Złota Kula

    @Sierioża - jak nie masz spawnera, to radzę wrócić do zapisu sprzed oddania. Urządzenie które otrzymujemy, w dalszej grze jest nie do ocenienia. Ratuje nasze dupsko w wielu sytuacjach inaczej bez wyjścia.
  14. @Zwinny - jeśli dobrze zrozumiałem ten opis, to schowek masz w Oazie: https://www.youtube.com/watch?v=2dl1uGOuXH0 a sprawa wojska od 10 min: https://www.youtube.com/watch?v=Bst53Prl16U Oglądając cały, możesz sprawdzić czy zrobiłeś resztę jak należy.
  15. kondotier

    Złota Kula

    Trochę z mojego doświadczenia z gry w tego moda na początek. A szczególnie z rozpoczęcia na Kordonie, aby sobie nie utrudnić rozgrywki i nie musieć przez cały mod korzystać ze spawnera. On jest zbędny!!! Mod da nam to co potrzeba w takim nadmiarze, że pełnowartościowe rzeczy będziemy wyrzucać jako zbędne. W tym modzie nic ze zrobionych schowków nie ginie. Obojętne, czy to są skrzynie, plecaki z moda, czy też postawine swoje. Przy jednym z artefaktów ( chyba Precel ), jest informacja, że przy noszeniu go w plecaku, może coś zginąć. Noszę takie i nic mi nie zginęło. Kiedy jesteśmy pozbawiani swoich maneli z plecaka przez scenariusz, to odzyskujemy je bez problemu i w komplecie, po wykonaniu aktualnego zadania. W opcjach moda, dać możliwość robienia zapisów również w miejscach niebezpiecznych. A co dotyczy broni na Kordonie. Rozpoczynając grę, jak tylko dostaniemy ruchliwość, przenosimy strzelbę ze slotu do plecaka i bez jakiejkolwiek zwłoki ( czasówka automatyczna z uruchomieniem moda ) biegniemy prostopadle do drogi. Zaraz po jej przekroczeniu skręt w stronę tych płyt za płotem i obserwacja na minimapie jak daleko jest pościg ogłoszony na czartaku. Przy płytach wyrzucamy strzelbę i śrut. Zabierzemy je po ucieczce. UWAGA. Nie używać będąc w pierdlu morfiny, będzie potrzebna do innego późniejszego zadania i zabrać kartkę lezącą na podłodze za łóżkiem ). Z aresztu uciekamy drogą za kiblem. Jest tam teraz dodatkowa tekstura umożliwiająca przejście płotu i zabranie strzelby. W wiosce dostaniemy dodatkowo samopała. Amunicję robimy sami z prochu ( puszki podobne do konserw, tylko większe ) i łożysk kulkowych. Radzę robić te wzmocnione, jest ich mniej, za to skutek powalający. Ze strzelbą i samopałem możemy zrobić wszystkie zadania na Kordonie, ale mamy inną możliwość. Po wykonaniu zadania na dzika, który okaże się pijawką, podchodzimy do Sanii i rozmawiamy. On nam mówi, że są Obrzeżą, na których można się zaopatrzyć i jak tam dotrzeć. To jest sygnał do przejścia na Obrzeża. Ale korzystniej jest jeszcze zrobi zadanie na naukę pozyskiwania artów w strefach anomalnych ( uczy nas NPC siedzący w domu poza płotem ) i uratowanie NPCa, na sygnał o pomoc. To dla niego trzymaliśmy morfinę. Robimy zadanie na maskę i szukamy schowka. To nam otworzy zadanie na Obrzeżach i innych lokacjach wymienionych w PDA. Koniecznie pogadać ze Skidanem o notatce Fryca i zrobić zadanie na arta. Tu kolejna UWAGA. Wbrew temu co mamy w PDA, nie oddajemy tego arta, a przenosimy do slotu. Art się rozpada. Co w zamian za to mamy, dowiadujemy się naciskając F5. Radzę dobrze przeczytać, co możemy osiągnąć rozkładając artefakty. Opcje bardzo przydatne w dalszej grze, a szczególnie teleportacja szklanymi. Broń boże, nie rozbijamy i nie przestawiamy skrzyń znajdujących się za przystankiem! Dlaczego? Powie nam laka w swoim czasie. Chociaż można je zastąpić Zaporożcem stojącym w wiosce, po jego naprawie. Zwiedzamy wszystkie domy w wiosce, aby znaleźć lalkę. Ona nie raz uratuje nam skórę, pozwoli znaleźć atrakcyjne schowki, a za serek ( warto mieć ich zawsze kilka w plecaku ) podpowie rozwiązanie dla zadania scenariuszowego. Warto po znalezieniu, od razu zapoznać się z opcjami jej możliwości. Teraz już możemy iść na Obrzeża. Resztę zadań na Kordonie wykonamy po powrocie z Obrzeży, ale już jako panisko, uzbrojone w dobrą broń, pancerze i mających sporo amunicji i artów. Schowki znajdujące się na drzewach, o których powiadamia nas lalka ( mówi: Smatri, czto on tam spriatał ) za wyjątkiem kilku w całym modzie, zestrzeliwujemy ustawiając się tak, aby nie zatrzymał się na niższych konarach. Wtedy raczej powtórka Na Obrzeżach mamy dwie opcje. Grać pomagając żołnierzom, lub wesprzeć przemytników. Z wyborem wolna wola. Ale lubiący sobie pograć w całość moda, mogą po zakończeniu jednego wyboru, zagrać w drugi. Do tego wystarczy po pojawieniu się na Obrzeżach, jeszcze przed przystąpieniem do walki, zrobić twardy zapis dla powtórki. No i oczywiście twardy zapis przed powrotem na Kordon po pierwszym wyborze. Dalszą grę prowadzimy wg, uznania, z pierwszego lub drugiego wyboru. Obie gry są całkowicie różne, więc nie będziecie się nudzić. To tyle na dobry początek. Ale każdy grający może zrobić co zechce, grać jak zechce. To były tylko niewiążące porady. No i przyjemnej, ale rozważnej gry. Żadnego Huurrra i do przodu.
  16. @Akron1112 - W temacie dla OP-2 @cichy wstawił wartości jakie trzeba wprowadzić dla naprawdę niskiego przysiadu. Możesz też poszukać w dziale ogólnych porad do "usprawniania" modów.
  17. @arc - nic z timerem nie kombinowałem i co było do zrobienia wykonałem. Czasy w S2016 są dobrane realnie do wykonania. Jak jeszcze nie robiłeś zadania na dokumenty ze śmigłowca na kominie i jeśli nie masz w inwentarzu Rubinowej sprężyny, to się o nią postaraj. Składniki na "ugotowanie" się znajdą. Potrzebna do pokonania anomalii ograniczającej dostęp.
  18. @Akron1112 wystarczy tylko w w inwentory i w actor. Ale czy w actor zmieniłeś też w linii 194? Bo w nim trzeba dwukrotnie. I jeśli potrafisz, to popraw mu niski przysiad, na jeszcze niższy. Przyda się.
  19. kondotier

    Złota Kula

    @seb-stryl - Znajomość rosyjskiego jest zbędna. Jeśli jest coś niedotłumaczone, to i tak się pojawia w robalach nie do przeczytania bez specjalnych działań. Testerom i tak nie wolno dokonywać samodzielnych zmian w plikach, choćby potrafili. Znalezione błędy muszą tylko przy pomocy screenów, z ich zaznaczeniem i opisem, przesyłać w określone miejsce. Poprawiają wtedy, jak koordynator wyraża zgodę. Testerem może być każdy, ale pod warunkiem odpowiedzialności i skrupulatności. I taki tester nie powinien liczyć tylko na szybszy dostęp do tłumaczenia, ale na żmudną robotę, a czasem nawet kilkukrotne powtarzanie fragmentu gry dla sprawdzenia wprowadzonych poprawek. Koordynator tłumaczenia, może wskazać testerowi wątek ( przy możliwości różnych rozwiązań ) który powinien sprawdzić, a nie ten co mu pasuje. Jeśli zachodzi taka potrzeba, jest ogłaszany nabór na testerów. Ale o takiej propozycji jak Twoja, to się pamięta. Zobaczymy, co z nią dla tego moda zrobi aktualny koordynator @smox. Jeśli uzna za potrzebną, da ci zaproszenie. A dla tych co już grają, a nie byli jeszcze w Rostoku, mała porada jak się tam dostać. Patrzy kto chce.
  20. Najczęściej trafiał się na Dziczy, zaraz po wejściu z baru, jeszcze przed estakadą Powinność zabija najmów i jeden z nich ma go. Można go też znaleźć u bandytów w egzo na ATP.
  21. @paolo_15 - na ile dam radę. Mod długi i skomplikowany - gratka dla koneserów - a ja dość dawno w niego grałem. Inne mody już mocno go zatarły w pamięci.
  22. @paolo_15 - No to powodzenia. Ale tych artefaktów śmierci będziesz musiał znaleźć więcej. Nie tylko Luki.
  23. kondotier

    Złota Kula

    @m4emka - mod został spolszczony sporo dni temu. Ale na spolszczeniu się nie kończy. Teraz kilku graczy musi przejść moda od początku do końca i wyłapać wszystkie niepoprawności. Tak literówki, jak i zgrać w całość fragmenty robione przez różnych tłumaczy. A to trwa dłużej niż samo granie. Mod ma np. dla jednego zadania dwa rozwiązania. Gracz wybiera jedno i jedzie dalej. Testerzy muszą zrobić obydwa. A tak przy okazji. Skoro proponujesz pomoc przy tłumaczeniu, pytanie z konieczności. W jakim stopniu masz opanowany język rosyjski? Bo w technice tłumaczenia jesteśmy w stanie udzielić porad i podzielić się doświadczeniem, ale język trzeba znać w stopniu co najmniej dobrym.
  24. @Grisza Wolkow - jeśli się Ci poleca przetłumaczonego moda, to na pewno jest na forum. Mody są pogrupowane. Tak że przy pomocy forumowej szukajki, po wpisaniu jego nazwy, ona Ci go pokaże. W #1 moda, zawsze są linki do strony macierzystej, do ściągnięcia i link do spolszczenia, oraz przepis jak moda postawić..
  25. @paolo_15 - więzienie Striełoka jest za plecami Woronina. Leży na ziemi w takich oparach, słabo widoczny. Ale zdarza się, że po rozmowie z Barmanem w wyniku nie zaskoczenia scenariusza, od razu siedzi przy ognisku pod tą wiatą przy wejsciu. Trzeba powtórzyć grę z zapisu sprzed rozmowy z barmanem. Z tym, że wcześniej chyba trzeba być w ukryciu Striełoka na Agropromie i spotkać Doktora. W tym pomieszczeniu bywa się kilka razy do różnych zadań i za każdym razem jest inaczej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.