-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@cez137 Nie pierwszy raz słyszysz poradę "zacznij od początku", bo nie pierwszy raz jako jedyny z grających masz problemy związane z prowadzeniem gry. Ale faktycznie, jeśli zostało Ci tylko CEA, to lepiej pomęczyć się z z ewentualnymi wylotami, niż powtarzać grę. Jak chcesz, popatrz. Tu masz podpowiedzi.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@cez137 Chyba go nie skończyłeś. Zakończenie moda jest na Zatonie. Na tym płaskowyżu koło oczyszczalni. Jest tam śmigłowiec i na nim trzeba znaleźć miejsce na wpisanie kodu, a następnie zeskoczyć i pójść w stronę oczyszczalni. Działania w Prypeci to zaledwie 1/3 moda. Patrz od 58:00 co trzeba zrobić. Na Jupiter z przewodnikiem. https://www.youtube.com/watch?v=nREgWb26Yc0&list=PLoEFQip_UmZ4wYuPx8KJ3Zt5yCmXdeefN&index=4 Przed Tobą jeszcze działania na Jupiterze, też powtórka z podstawki i na koniec Zaton z zakończeniem, jakie Ci podałem wcześniej. Chyba wiesz z opisu moda, że ma dziury scenariuszowe. Więc się nie dziw, że jest tylko jeden komplet narzędzi dla rusznikarzy do znalezienia na Jupiterze, a chętni na nie są i Azot, i Kardan. Z góry musisz się zdecydować komu będziesz je dawał. Znajdujesz je w zmienionych miejscach w stosunku do podstawki. Może to być przypadkowe znalezienie, a tak na pewniaka, to musisz brać zadania poboczne ( takie jak w podstawce ) to dostaniesz naprowadzenie. A na Zatonie Pantera nie odbierze od Ciebie łupu. Też trzeba robić zadania poboczne. I staraj się grać w porze dziennej, bo nocą niektóre rzeczy są praktycznie nie do znalezienia.
- 158 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Stanley Ponieważ problem dotyczy spolszczenia, zwróć się do tłumacza. To jena osoba @gawron . Ale jeśli w kat mods nie ma tego pliku do podmiany, to najnormalniej wklej ten wymieniony. A ta ścieżka jaką teraz masz, jest bardzo pokraczna. W opisie instalacji masz podpowiedź, że wcześniej trzeba zrobić sobie katalog dla moda i jego wskazać przy instalacji.
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Cr3atywny123 Decyzja należy do Ciebie. Ale ten fakt, że poprzednie zapisy nie powodują prawidłowego uruchomienia moda, świadczy o niesieniu przez nich błędów. Niekoniecznie spowodowanych grą. I to może spowodowało kumulację przy likwidacji BTRa.
-
@pda13 A masz inne wyjście? Przecież na tym czymś co masz zainstalowane i tak nie ruszysz.
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@cez137 reinstalacja moda z grą na "wylotowych" zapisach nic Ci nie da. Bo to zapisy niosą błąd. Namęczysz się tylko. Radzę Ci wywalić wszystkie, tak wszystkie i zacząć grę od nowa, a nie od jakiegoś "działającego". I co Ci podpowiem, to numeracja dokumentów do znalezienia wcale nie jest kolejnością ich znajdywania. Bo oprócz nich, trzeba znaleźć jeszcze kilka przedmiotów potrzebnych do gry, choćby detektory. Dlatego korzystniej jest to co jest do zrobienia w parowie, robić jak najpóźniej. Po rozmowie z Doktorem na Bagnach i otrzymaniem od niego b.c.u. , przez Kordon idź na Wysypisko, nie zapomnij pogadać z wszystkimi stalkami na szrocie ( rozmowa uruchamia ścieżkę scenariusza ), a następnie przez bar na Magazyny po elitarny detektor. I dopiero z nim w inwentarzu możesz działać. @qlkinma rację. Jesteś pierwszym grającym z takimi problemami, czyli że one wynikają z Twojej gry.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@pda13 Z logów, czy tylko z ostatniego loga? I jak takie coś wstawiasz do wpisu, to nie tak jak to zrobiłeś, ale w spojlerze. Ale potrzebne były tylko te fragmenty z tego co wstawiłeś. FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_624a33c9e0d8fd504b41174d2da7eba3>::operator () [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 264 [error]Description : Duplicate section 'yad' found. Z drugiego errora wynika, że masz podwójną jakąś sekcje 'yad', a dla mnie to złe postawienie moda. Może jeszcze ktoś inny się na temat tej podwójności wypowie.
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@qlkin Masz jeszcze moda na kompie? Może podmiana tego pliku z błędem coś mu pomoże. To plik pogodowy.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@Cr3atywny123 A to zatrzymanie żołnierzy i rozmowę z nimi przeprowadziłeś prawidłowo? Bo tylko to może powodować, że skrypt nie zaskakuje.
-
@pda13 To co pokazujesz to informacja, żebyś popatrzył do loga i zobaczył szczegóły Fatal Error. Chyba wiesz, gdzie tego szukać.
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@Szczepan9205 Z takim problemem wstawiania napisów do dialogów głosowych radzi sobie @mrozek . Fakt, że teraz jest zajęty robieniem czegoś takiego do innego moda, ale sądzę, że może Ci dać informację jak to robi. Dogadajcie się. @Meta A jak to wygląda z Twojej strony?- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
PODBICIE TEMATU. Gram już kolejny raz i znów wychodzi ten zamierzony przez ERa problem, z brakiem w PDA wyświetlania ważnych zadań. Z żadnej z gier nie pamiętam, aby gdziekolwiek była wzmianka o duplikacie Szucharda w Podzoniu. Nawet ze wskazówki Dziadka-Leśnika to nie wynika. A że z Martwego Miasta go na Mózgozwęglacz 2 wyprowadziłem, to po likwidacji Kła w Prypeci i przeprowadzeniu Luki przez Limansk, postanowiłem sprawdzić co się dzieje na MW2. A to dlatego, że próba wejścia do Podzonia z Lasu Zapomnienia ( Pustkowia ) skończyła się info o całkowitym wyczerpaniu teleportu w pieczarze i odesłaniem aż do Doliny Szeptów. A to baaaardzo nieciekawa droga i lokacja też. I pierwszą nieciekawą rzeczą była informacja, o braku likwidacji Szucharda w Podzoniu. Ta sytuacja kosztowała mnie kilka dobrych artów. Dobrze, że jest możliwość dotarcia do Podzonia skoczkiem z MW. Jestem w barze, uzupełniam braki w wyposażeniu i będę gnał do Szucharda. Inny problem to ten, że pozostali duplikaci byli w stosunku do nas wrodzy, więc zabicie ich było samoobroną, to Szuchard będzie neutralny, da wskazówkę na schowek, więc trzeba zamordować go z zimną krwią. Trochę to niemoralne.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@Szczepan9205 A nie podjął byś się spolszczenia i tego moda? Wtedy cały serial byłby w całości dostępny dla grających.- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@Szczepan9205 Gdybyś mnie o tej zmianie powiadomił, to od razu z wpisu o instalacji usunąłbym to info o podmianie liter. Zaraz to zrobię i już nie będzie problemu. W wersję ze spolszczeniem już nie grałem, to sam tego problemu wyłapać nie mogłem. Ale mimo tego, tych co z postawieniem moda mieli problem, przepraszam. cie.- 41 odpowiedzi
-
- 1
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137 Trochę to dziwne z tym "ń". Przy pierwszej zmianie coś zrobiłeś nie tak, skoro w Fatal mod upomina się już nie o "ń", a o łacińską literę "c" . Teraz zrobiłeś to co chciał i żadnych jaj nie ma.- 41 odpowiedzi
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@hadam Nic na to nie poradzę. Może znajdzie się któryś z nowych tłumaczy i dokończy tłumaczenia "serialu".- 41 odpowiedzi
-
- 1
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Dead City Special Release
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@hadam Przecież Sacharow dokładnie daje wskazówkę. Przeczytaj jeszcze raz to co on mówi. Naukowiec który uciekł najemnikom, jest na "oczyszczalni" czyli na lokacji Górska Dolina. Patrz od 11:00. To tylko branie zadania i ustalanie miejsca. https://www.youtube.com/watch?v=2oAe5sILZ3Y Trochę w wyższych wpisach są opisane problemy z jego znalezieniem. Jest na koniec podpowiedź, co i w jakiej kolejności trzeba zrobić- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@Cr3atywny123 Przejrzałem filmiki do OGSE i żaden nie pokazuje takiego zadania. Czy ci najemnicy to Kulgawy z bandą? Jeśli nie, to opisz dokładniej sytuację i daj jakiś zrzut pokazujący moment otrzymania granatnika ( dialog ), oraz drugi miejsca gdzie się to dzieje. Może też być zrzut mapy, z dobrze widocznym znacznikiem GB. W modach z tamtych czasów były takie sytuacje, że BTRa można było załatwić uderzając nożem w tył transportera.
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@hadam W pierwszej wersji moda były trzy zakończenia, z czego jedno jakby finalnie kończące moda. Ale kiedy zrobiono drugą część moda, autorzy "przemajstrowali " cześć pierwszą tak, dając tylko jedno zakończenie i było zgodną podstawą do tej nowej części. Dlatego zakończenie moda wygląda nijako, jakby go nie było. Jak od razu zagrasz w kolejną część, to poznasz powody tej "dziwnej" decyzji.- 41 odpowiedzi
-
- 1
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
@Cr3atywny123 Wstawiłeś wpis tak, że nie wiadomo o jaki mod się rozchodzi. Trzeba było napisać w temacie moda. Domyślam się, że to Czas Sojuszu. Ale wolę abyś napisał tytuł części moda. Jeżeli moje domysły o mod są prawidłowe, to zmień miejsce z którego strzelasz i celuj w inne miejsce na BTRze. Dla Ciebie to niewidoczne, ale mogą przeszkadzać tekstury. Zobacz od 19:00. Tylko że na filmiku ta akcja jest nie w czasie, bo robi ją po powtórnym powrocie na lokację i na początku błądzi i szuka BTRa. No i widać, że nie wie jak celować, bo celuje tym górnym krzyżykiem, a trzeba celować tym co powstaje z podwójnych linii. https://www.youtube.com/watch?v=kz4Ny91-ROc Drugie trafienie niszczy BTR. Ale jeden z BTRów trzeba wykorzystać do dalszego działania. Czy to czasem nie ten, którego zniszczyć nie możesz?
-
Der Fallende Stern: Definitive Edition
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa Zaurusa
@Pancerniak77 @Agrael Po pierwsze, zaurus'crew nie istnieje od prawie dwóch lat. Wiem to bezpośrednio od niego, kiedy mu testowałem OS2020. I nie było tam żadnej wojny podjazdowej, ale mieli jakąś wcześniejszą umowę, że po wydaniu zwykłego OS, kończą współpracę zespołową. No i efekt był taki, że OS2020 zaurus zrobił sam, ale co dziwne, nie dał go do testowania na rus czy ukr forach, tylko nam. Podjąłem się tego sam, bo nie było więcej chętnych. No i jako jedyni, mamy tę wersję moda "na wyłączność". I coś tam w trakcie rozmów na PW wyszło, że sam zaurus miał się wziąć za udoskonalenie Upadłej Gwiazdy. Czyżby doszło do ponownego wspólnego działania? DODANO: Na rus forum, w jednym z wpisów jest taka wypowiedź, w wolnym tłumaczeniu" " zaurusowcom się podoba, to jedziemy dalej". Czyli to jakiś inny skład to robi, a z byłym zaurus'crew tylko konsultowali. A problemy mają wielkie. Będzie zielona trawa, czy nie będzie. Natomiast o naprawieniu błędów, no może bardziej nielogiczności niektórych rozwiązań, ani słowa.- 17 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowa paczka broni
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Agrael No to jesteś na właściwej drodze, tylko nie zabłądź na manowce moda. Korzystnym jest jak najszybciej wyposażyć się w największą ilość Skoczków. Jedno z zadań bez właściwego Skoczka jest niewykonalne. A przy okazji porada i przypomnienie. W modzie jest sporo pomocnych, ale ukrytych teleportów. 1. Na Magazynach, za płotem na górze lokacji i za zwalonym drzewem. 2. W Rudym Lesie, w głębi sztolni. Przy okazji można wziąć Skoczka. 3. Na Jantarze, dach budynku zakładu. Tyle tylko, że tu silne promieniowanie. 4. U Strażników Mapy. Znajdź sobie zrzuty tych teleportów, będą Ci potrzebne. Art śmierci Luki jest paskudnie umieszczony. @Suseł jeśli Ci się zechce, to pokaż na filmiku jak do niego dotrzeć. -
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Agrael Beryl to pancerz, na który dostaje się zadanie najemnika. A pójście po niego skutkuje zaskoczeniem skryptu na naukowców. Mimo, że w PDA GB nie ma wszystkich wziętych zadań, to te najemnika są. Ale w tej niższej linii zadań wyświetla się najnowsze. Aby zobaczyć ile ich jest i jakie, musisz kliknąć w ikonę książki z lewej strony i wyświetli Ci listę zadań. Klikając na lokalizację zadania robisz go priorytetowym. A jak się z Beryla nie rozliczysz, masz blokadę kolejnych takich zadań. A jest to o tyle niebezpieczne, że inaczej jak w innych modach, te zadania niby "poboczne" mają wpływ na zadania skryptowe ( vide ten Bryl i naukowcy). Skoro wyskoczyło Ci zadanie na naukowców, to na Beryla musisz mieć wzięte. Sprawdź w PDA i gnaj znowu na zwykły Agroprom, znajdź go i rozlicz. -
O.D.R.O.D.Z.O.N.Y. - Duplikaty v.7.63 Odmienne światy. - Ogólna dyskusja.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Dyskusja ogólna
@Agrael OSTROŻNIE !!! z tym oddziałem. Przy pierwszym z nim spotkaniu lepiej ich nie prowadzić. Znajdź ich głównego, ale broń boże nie wchodź w dialog i wyjdź ESC. Rozmawiaj tylko z handlującym i rusznikarzem. Przez przejście Jantar - Dzicz będziesz przechodził kilka razy, to ci dwaj bardzo Ci się przydadzą. Z dowódca pogadasz sobie jak już nie będziesz miał więcej po co na Jantar chodzić i wtedy ich poprowadzisz. Ale jak chcesz mieć to zadanie z głowy, to prowadź ich od razu. A co z zadaniem na Beryla? Zrobione, czy będziesz musiał iść znowu na Agro?