Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Popatrz do kolejnej informacji we właściwościach "Rozpocznij w:" Katalogiem docelowym jest katalog główny gry, a nie bin, jak to jest w CCz. Robiąc kopię Czystego nieba, też trzeba w skrócie, w tej opcji "Rozpocznij w:", zrobić koniec ścieżki po ukośniku za katalogiem główny. Aby nie mieć problemów, trzeba porównać właściwości skrótu do kopii, ze skrótem do podstawki.
  2. @DaarMoo - to nie pierwszy mod, w którym takie coś występuje. LSF to efekt wieloletniego "ulepszania" go i widocznie brak jest jakiejś synchronizacji. A gdyby nie użycie frapsa, trudno by to było grą sprawdzić, to i problemu by nie było. Da się grać, mod bezwylotowy, więc nie ma co dalej kruszyć kopji ( rycerskiej ) nad pierdołą.
  3. @DaarMoo - a spróbuj uruchomić podstawkę ZP ze skrótu od silnika. Dostaniesz taki sam problem, upomnienie się o fsgame.ltx. Nie na darmo twórcy gry zrobili oddzielny plik uruchamiający do swojego nowego silnika.
  4. Tłumaczenie do LA jest zrobione, można tak kolokwialnie powiedzieć, przez stalker.pl . Jak będzie wyglądała jego aktualizacja, nie wiadomo. Może @Trikster coś wie, ale skoro zgłosił tu u nas akces do tłumaczenia, to widocznie też nie wie. A jak mieć będziemy własne tłumaczenie, to zrobimy z nim co chcemy. Chętnych do tłumaczenia z angielskiego już mamy, a część tych co z rosyjskiego tłumaczyli, dawali radę i angielskim tekstom, to na pewno pomogą.
  5. @DaarMoo - to co zauważyłem przy celowaniu, to bez względu na ilość fps, kiedy patrzę przez celownik i robię szybkie przeniesienie go na inny cel, to celownik jakby inercją przelatuje cel i wraca na niego. Ale nie mam spowolnienia. @smox- mam monitor o odświeżaniu 60gHz, więc w ustawieniach moda mam włączoną też tę opcję. Więc u mnie więcej niż 60 nie pokaże. Co z tego że będzie mi pokazywało nawet 100, skoro rzeczywiście będzie nie więcej niż 60. Jak będziesz na Jupiterze, to sprawdź w miejscu gdzie ja robiłem screeny, jak Ci pokaże fps zależnie od stron świata. W innym temacie dałem screena przy Popielisku, też z kierunkiem wschodnim i tam również pokazuje 10, a po obróceniu się na południe był skok na 50.
  6. @DaarMoo - dlaczego koniecznie chcesz uruchomić kopię ZP z xrEngine.exe , skoro gra do tego używa Stalker-COP.exe? Widocznie to w nim jest algorytm szukania fsgame.ltx. Jeszcze ani razu nie miałem problemów z uruchomieniem kopii, robiąc skrót pulpitowy właśnie od Stalker-COP.exe Tak samo jak nie mam problemu z szukaniem i mieszaniem się zapisów, zmieniając w fsgame.ltx linię ze ścieżką na taką, że zapisy mam robione w kopii. Chociaż teraz większość modów, ma już taki fsgame.ltx w sobie.
  7. @cichy- Tylko że ten zapis jest trochę niefortunny, bo wygląda na to, że linkiem jest ten do strony moda. Wyraz "Polonizacja" pogrubiony i czerwony, powinien być tylko informacją, a wtedy polonizacja co jest teraz będzie jasna, że pod nią jest link.
  8. Ja natomiast zauważyłem pewną prawidłowość ze spadkiem fps. U mnie ona zależy od tego w jaką stronę świata jestem obrócony. Daję trzy screeny z Jupitera, zrobione celowo z jednego miejsca, ale w różne strony. Spadek fps występuje tylko w kierunku wschodnim. Widać to na busoli minimapy. Tak jest na Jupiterze. Sprawdziłem to będąc na Zatonie, ale tam spadek fps występuje w kierunku zachodnim. Na Agropromie, też był to zachód. Podaję to tylko jako ciekawostkę, bo ten spadek fps nie ma - przynajmniej u mnie - żadnego wpływu na płynność poruszania się. A jak już mowa o Agropromie. Bez Swaroga i kupy amunicji do dobrej pukawki, lepiej się tam nie wybierać. Agroprom teraz jest nadziany anomaliami, jak sernik rodzynkami. A w obu obiektach Najemny specnaz, niczym w odporności nie odróżniający się od Alfy.
  9. @kazik - jak uruchamiasz podstawkę ZP, to ona też startuje od StalkerCOP. I to na ten plik masz ścieżkę w skrócie pulpitowym. Jak masz zrobioną kopię ZP, to robisz w niej skrót od StalkerCOP, przenosisz go na pulpit, dajesz mu nową nazwę np. moda i nic zmieniać nie potrzeba DODANO: Katalog z kopią, nie może mieć nazwy katalogu podstawki.
  10. @boberm - Dzięki za wyjaśnienie. Akurat muszę wrócić na Zaton, to przy okazji zajrzę na Agro. Ze screena wygląda, że najlepiej wybierać się nocą, bo za dnia Płaskowyż dokładnie zdeptałem, a czegoś takiego nie zauważyłem. Moje perypetie z Flintem się wyjaśniły. Niech to też będzie poradą dla tych, co jeszcze na Jupiterze nie byli. Zadania z podstawki i dodatkowe z moda, trzeba robić równolegle. Kiedy zrobiłem z podstawki, przyszło nowe zadanie podpieprzenia oszusta i Loki dostał opcję, a ja zadanie z Gontą. Swaroga już Nowikow szykuje. Ale tu jest dziura w modzie. Bo jak Herman mi dał zadanie, mówiąc że mam mieć Swaroga, to powinno być jakieś dodatkowe naprowadzenie. Albo nie powinno być tego zadania, zanim się nie weźmie zadania od Sowy.
  11. Zadania na Zatonie, sprzed pójścia do Prypeci zrobione. Wszyscy milczą, stąd moje wahanie co dalej. Z któregoś SGMa pamiętam, że koło oczyszczalni powinno pojawić się przejście, a go nie mam. Po latach mieszają się scenariusze podobnych modów. Może w tym nie będzie. Ale to nie problem. Pogram, zobaczę co wyjdzie. Jeszcze powinienem się dostać na Agro, bo i tam są śmigłowce do zbadania, a na razie drogi nie ma.
  12. Podziękowanie dla obu. Już trochę szczegółów z podstawki zapomniałem. Było nie było, ona i wcześniejsze mody z tymi rozwiązaniami to 4 lata do tyłu. Włóczęgę i pozostałych Monolitowców już mam na stacji, magazyn broni otwarty, tak że to zadanie z bąblem zostaje jako ciekawostka. Z zadań naukowców, na razie mam tylko to na Rudy las i jestem po pierwszej wizycie w nim. Za to mogę już się wybierać do Prypeci. Tylko SEVY mi brakuje .
  13. Ejże! @smox, potwierdziłem tylko że na Zatonie fpsy spadają i to mocno. Nawet na moim kompie fraps pokazywał 15 - 20. Abym nie był gołosłowny daję screeny: Zszedłem na niższe oświetlenie i gra idzie do przodu, bez nerwów czy narzekania. I nie ma najmniejszego powodu aby przerwać grę. Mam trochę problemów scenariuszowych, bo nikt nie chce ze mną gadać o zakablowaniu Flinta, choć mam już to zadanie. Tak samo, choć mam Na głowie Sferę i Welesa w ręce, nie chce mi się pojawić bąbel z Powinnościowcami. Coś mi świta, że chyba powinien być jakiś ulepszony. @DaarMoo- dziwne, że dla takiego czegoś chcesz zrezygnować z gry. Na Janowie już jest bez tych zacinek. Ale te uwagi to masz do Addona czy do Final? Bo jak do Addona, to nie ma rozmowy. Nie ten mod. A poniżej kilka screenów pokazujących grafikę w modzie. Nie wkładam do spojlera, bo zmniejszyłem rozmiar. I mały bug graficzny. To na środku screena, to lina którą była związana brama. Brama się otwarła, ale wiązanie zostało na dawnym miejscu.
  14. Tak to jest ze wszystkim, co jest tuningowane. Ten mod oparty jest na staroci. Wielokrotnie poprawiany, ulepszany, zmieniany. Jedno odejmowano, co innego dodawano, nie zawsze z dobrym skutkiem. Też na Zatonie i Janowie miałem problemy z płynnością gry. Zmniejszyłem oświetlenie i trochę pomogło. Zmniejszyłem też odległość widzenia i jakość tekstur, a przede wszystkim trawę na zero. Ale już dawno przy modach, fpsy nie spadały mi do 30-20, a w porywach do 10 jak tu. A na Jupiterze musiałem mocno zmniejszyć jasność i kontrast, aby dostać nie rażący w oczy obraz. Ale i tak jest ten mod najmniej problemowy z wszystkich jego wersji i odmian. Jeszcze ani razu nie wyleciałem z przepełnienia, choć czasem na ekranie miałem wszystko, deszcz, pioruny, to takie falujące powietrze, przemieszczającą się mgłę, kupę anomali i mutantów. W OP-2 byłby to na 100% wylot.
  15. kondotier

    ABC Inferno

    @Arni68 - ten mod, to porzucona przez jego autora staroć. A nasz kolega vidkunsen miał okres, kiedy uszczęśliwiał nas takimi starociami. Jeśli chcesz zagrać w moda, który tylko trochę zmienia fabułę podstawki, albo wcale, a nastawiony jest na zmiany graficzne i dodanie nowych broni, to jest ich sporo. Będziesz miał w czym wybierać.
  16. Mam taką propozycję. Ponieważ te zakodowane schowki, kody do nich i GPS przewodniki, nie są zbyt łatwe do znalezienia, a w poprzednich poradach raczej o nich nie ma za wiele, dobrze byłoby zrobić temat, do którego byłyby ( oczywiście że w spojlerach ) wstawiane zrzuty ekranu z opisem, gdzie te "cuda" się znajdują. Naznajdywałem sporo schowków, ale takie coś jeszcze mi się nie przytrafiło, a jestem już na Janowie. A trudno szukać schowków, jak się prowadzi NPCa, a zombiaki i mutanty atakują. No i to samodzielne znajdowanie schowków było nie celowe, bo potem przy nagrodzie za wykonane zadania miałem informację, że schowek wcześniej znalazłem. To taka mała niekonsekwencja moda. Schowki w nagrodę powinny być oddzielne, od przypadkowych. Wtedy tych przypadkowych warto szukać.
  17. kondotier

    Ankieta

    Kiedyś była to Akademia Sztabu Generalnego, później Akademia Obrony Narodowej. Ale że teraz wszystko musi się nazywać pompatycznie, być nadęte jak balon, to i nazwę zmieniono na Akademię Sztuki Wojennej. Niektórym politykom taka blichtrowa nazwa jest potrzeba, aby wyglądało, że to oni błyszczą. No i ankieta wypełniona, poszła. Niech pani Kladia zostanie generałem.
  18. Celowniki w tym modzie są delikatnie mówiąc niedopracowane. Oto przykład, jak wygląda widok przez SUSAT Natomiast oryginalny Tulipan, dla mnie jest bardzo dziwny, z tym odwróconym celownikiem. I przybliżenie ma mniejsze niż PSO1, co nie jest bez znaczenia.
  19. Ale jeśli chcesz założyć PSO1 też na inną broń, to jest problem. Z kolimatorami na duże odległości, a takie np. przy walce z Alfami są konieczne, nie podziałasz. Kolory celowników pokazują, że jest bug w plikach z bronią.
  20. Mod LSF z Optymalizacją i fixami od autora, ma mieć 2.04GB spakowany i 5.48 GB wypakowany. Jeśli ma mniej, jest to jakaś poprzednia wersja.
  21. I jeszcze takie coś. W modzie są dwa rodzaje PSO1. W inwentarzu różnią się odcieniem szarości. Jeden działa prawidłowo, a drugiego nie da się zamontować. Zauważyłem, że ten co go nie mogę zamontować, na gempleyach miał oznaczenie na inną widzialność. Jeśli ktoś dotrze na Bagna, niech zabierze celownik z wieży obserwacyjnej koło Rybackiej i sprawdzi czy ma to samo ( brak zmiany widzialności ). Bo potem na Zatonie też znalazłem taki celownik i nie zadziałał, a zdjęty z podniesionego Abakana da się założyć. Możliwe, że ten widok przez celownik, jest z tym powiązany. Ale u gameplayowców, też jest taki do dupy.
  22. Ten link który dałem w #1, to do moda skompletowanego 8 kwietnia. Są też w #1 opisy co zawiera. A fixy które są na stronach, są sprzed daty wstawienia moda. Jeden z gameplayowców, ostrzegał, aby nie wstawiać fixa na jakąś optymalizację, bo przestają się wyświetlać na ekranie dane o osiągnięciach i jeszcze coś tam. Co zaś dotyczy równowartości wersji. Na rus forach, jak się przyjrzycie dokładniej, to w tematach o poprzednich wersjach wstawiono linki do LSF. Pobierając więc z takich tematów, trzeba sprawdzić, czy to jednak wersja finalna. @portals - @kobal wstawił aktualizację spolszczenia dla tej wersji. Proszę o dodanie jej do naszej pobieralni i dodanie linka do #1. Wtedy nie zniknie. @tom3kb - a po co prosiłem o dostosowanie spolszczenia? Czy Ty, czy ja dodałbym do #1 nieważne. Ważne że tam jest. DODANO: Też mam neta z Vectry i na zalogowanym Yanku, w godzinach popołudniowych, czyli tych najmniej odpowiednich ciągnęło mi po 300, w porywach do 500. Ale też były spadki, ale nigdy poniżej 200. Możliwe, że Rosjanie się przebudzili i ciągną odświeżonego "staruszka" dopiero teraz.
  23. Pograłem, zrobiłem zadania na Kordonie i Bagnach. Wysłano mnie na Zaton i jestem, jak to się mówi w domu, czyli na Skadowsku. Stara bajka, czyli że za dużo w pamięci zostało z poprzednich gier. Co mogę tak na szybko powiedzieć. Mod graficznie pięknie zrobiony, ale to wszystko co mogę powiedzieć pozytywnego, w porównaniu z poprzednikiem. Bo oprócz takich widoków przez celownik optyczny, jaki pokazał @smox, jest kupa innych niedopracowań. Oprócz celownika z którym zrobiono screena, mam jeszcze dwa PSO1, których się nie da zamocować na żadnej broni. Handlarze nie kupują nawet 100% sprawnej broni. Kasę można zrobić tylko na amunicji, medykamentach i za zadania, których jak na razie za wiele nie było. Ale na naprawę pancerzy i ulepszanie broni całkowicie wystarcza. Na Zatonie tych zadań będzie więcej, to i kasa wpłynie. Balans gry zbliżony do OP2. Na NPCa my potrzebujemy pół magazynka, lub więcej, a NPCowi wystarcza krótka seria aby nas wyeliminować. Dobrze przynajmniej, że są krótkowidzami. Dla mnie jak na razie, mod bezwylotowy, bez ścinek i innych modoproblemów. Sądzę jednak, że nowi gracze, którzy nie znają poprzednich wersji, będą mieli używanie. Tak że warto zaadaptować poprzednie spolszczenie dla tej finalnej wersji.
  24. W opisie zawartości paczki z finalnym w #1 są dwa fixy. Ale jeśli ten podany przez @smox już jest, to ponowne jego nałożenie nic nie zaszkodzi. Fix jest z 12.02, a mod finalny z kwietnia. Dodany do #1. @Maur - jak rozumieć te opisy z OP-2? Wykorzystałeś je do spolszczenia tych broni których w poprzedniej wersji moda nie było? Jeśli wykorzystałeś spolszczenie od @kobal - porozum się z nim, aby wstawić go naszej pobieralni i dać oficjalnego linka do #1.
  25. Jak pamiętam, to LA trudno nazwać modem. To samodzielna gra, niezależna od którejkolwiek z podstawek. Zręcznie wykorzystano wszelkie materiały które gdzieś się poniewierały i nie pozwolono im zaginąć. Dla mnie - to jest właśnie Stalker 2. @apg2312 - nie rozchodzi się o język, a kodowanie znaków. Angielski, jakim slangiem by nie był i polski, mają to samo kodowanie. Nie trzeba będzie w razie potrzeby kombinować, jaka treść się po robalami kryła, jak to było przy grażdance. A i w rus modach, slangi, wymieszane języki z wszystkich postradzieckich republik, też dawały popalić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.