-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Popatrz do kolejnej informacji we właściwościach "Rozpocznij w:" Katalogiem docelowym jest katalog główny gry, a nie bin, jak to jest w CCz. Robiąc kopię Czystego nieba, też trzeba w skrócie, w tej opcji "Rozpocznij w:", zrobić koniec ścieżki po ukośniku za katalogiem główny. Aby nie mieć problemów, trzeba porównać właściwości skrótu do kopii, ze skrótem do podstawki.
-
@DaarMoo - to nie pierwszy mod, w którym takie coś występuje. LSF to efekt wieloletniego "ulepszania" go i widocznie brak jest jakiejś synchronizacji. A gdyby nie użycie frapsa, trudno by to było grą sprawdzić, to i problemu by nie było. Da się grać, mod bezwylotowy, więc nie ma co dalej kruszyć kopji ( rycerskiej ) nad pierdołą.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaarMoo - a spróbuj uruchomić podstawkę ZP ze skrótu od silnika. Dostaniesz taki sam problem, upomnienie się o fsgame.ltx. Nie na darmo twórcy gry zrobili oddzielny plik uruchamiający do swojego nowego silnika.
-
Tłumaczenie do LA jest zrobione, można tak kolokwialnie powiedzieć, przez stalker.pl . Jak będzie wyglądała jego aktualizacja, nie wiadomo. Może @Trikster coś wie, ale skoro zgłosił tu u nas akces do tłumaczenia, to widocznie też nie wie. A jak mieć będziemy własne tłumaczenie, to zrobimy z nim co chcemy. Chętnych do tłumaczenia z angielskiego już mamy, a część tych co z rosyjskiego tłumaczyli, dawali radę i angielskim tekstom, to na pewno pomogą.
-
@DaarMoo - to co zauważyłem przy celowaniu, to bez względu na ilość fps, kiedy patrzę przez celownik i robię szybkie przeniesienie go na inny cel, to celownik jakby inercją przelatuje cel i wraca na niego. Ale nie mam spowolnienia. @smox- mam monitor o odświeżaniu 60gHz, więc w ustawieniach moda mam włączoną też tę opcję. Więc u mnie więcej niż 60 nie pokaże. Co z tego że będzie mi pokazywało nawet 100, skoro rzeczywiście będzie nie więcej niż 60. Jak będziesz na Jupiterze, to sprawdź w miejscu gdzie ja robiłem screeny, jak Ci pokaże fps zależnie od stron świata. W innym temacie dałem screena przy Popielisku, też z kierunkiem wschodnim i tam również pokazuje 10, a po obróceniu się na południe był skok na 50.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaarMoo - dlaczego koniecznie chcesz uruchomić kopię ZP z xrEngine.exe , skoro gra do tego używa Stalker-COP.exe? Widocznie to w nim jest algorytm szukania fsgame.ltx. Jeszcze ani razu nie miałem problemów z uruchomieniem kopii, robiąc skrót pulpitowy właśnie od Stalker-COP.exe Tak samo jak nie mam problemu z szukaniem i mieszaniem się zapisów, zmieniając w fsgame.ltx linię ze ścieżką na taką, że zapisy mam robione w kopii. Chociaż teraz większość modów, ma już taki fsgame.ltx w sobie.
-
@cichy- Tylko że ten zapis jest trochę niefortunny, bo wygląda na to, że linkiem jest ten do strony moda. Wyraz "Polonizacja" pogrubiony i czerwony, powinien być tylko informacją, a wtedy polonizacja co jest teraz będzie jasna, że pod nią jest link.
-
Ja natomiast zauważyłem pewną prawidłowość ze spadkiem fps. U mnie ona zależy od tego w jaką stronę świata jestem obrócony. Daję trzy screeny z Jupitera, zrobione celowo z jednego miejsca, ale w różne strony. Spadek fps występuje tylko w kierunku wschodnim. Widać to na busoli minimapy. Tak jest na Jupiterze. Sprawdziłem to będąc na Zatonie, ale tam spadek fps występuje w kierunku zachodnim. Na Agropromie, też był to zachód. Podaję to tylko jako ciekawostkę, bo ten spadek fps nie ma - przynajmniej u mnie - żadnego wpływu na płynność poruszania się. A jak już mowa o Agropromie. Bez Swaroga i kupy amunicji do dobrej pukawki, lepiej się tam nie wybierać. Agroprom teraz jest nadziany anomaliami, jak sernik rodzynkami. A w obu obiektach Najemny specnaz, niczym w odporności nie odróżniający się od Alfy.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kazik - jak uruchamiasz podstawkę ZP, to ona też startuje od StalkerCOP. I to na ten plik masz ścieżkę w skrócie pulpitowym. Jak masz zrobioną kopię ZP, to robisz w niej skrót od StalkerCOP, przenosisz go na pulpit, dajesz mu nową nazwę np. moda i nic zmieniać nie potrzeba DODANO: Katalog z kopią, nie może mieć nazwy katalogu podstawki.
-
@boberm - Dzięki za wyjaśnienie. Akurat muszę wrócić na Zaton, to przy okazji zajrzę na Agro. Ze screena wygląda, że najlepiej wybierać się nocą, bo za dnia Płaskowyż dokładnie zdeptałem, a czegoś takiego nie zauważyłem. Moje perypetie z Flintem się wyjaśniły. Niech to też będzie poradą dla tych, co jeszcze na Jupiterze nie byli. Zadania z podstawki i dodatkowe z moda, trzeba robić równolegle. Kiedy zrobiłem z podstawki, przyszło nowe zadanie podpieprzenia oszusta i Loki dostał opcję, a ja zadanie z Gontą. Swaroga już Nowikow szykuje. Ale tu jest dziura w modzie. Bo jak Herman mi dał zadanie, mówiąc że mam mieć Swaroga, to powinno być jakieś dodatkowe naprowadzenie. Albo nie powinno być tego zadania, zanim się nie weźmie zadania od Sowy.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zadania na Zatonie, sprzed pójścia do Prypeci zrobione. Wszyscy milczą, stąd moje wahanie co dalej. Z któregoś SGMa pamiętam, że koło oczyszczalni powinno pojawić się przejście, a go nie mam. Po latach mieszają się scenariusze podobnych modów. Może w tym nie będzie. Ale to nie problem. Pogram, zobaczę co wyjdzie. Jeszcze powinienem się dostać na Agro, bo i tam są śmigłowce do zbadania, a na razie drogi nie ma.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podziękowanie dla obu. Już trochę szczegółów z podstawki zapomniałem. Było nie było, ona i wcześniejsze mody z tymi rozwiązaniami to 4 lata do tyłu. Włóczęgę i pozostałych Monolitowców już mam na stacji, magazyn broni otwarty, tak że to zadanie z bąblem zostaje jako ciekawostka. Z zadań naukowców, na razie mam tylko to na Rudy las i jestem po pierwszej wizycie w nim. Za to mogę już się wybierać do Prypeci. Tylko SEVY mi brakuje .
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ejże! @smox, potwierdziłem tylko że na Zatonie fpsy spadają i to mocno. Nawet na moim kompie fraps pokazywał 15 - 20. Abym nie był gołosłowny daję screeny: Zszedłem na niższe oświetlenie i gra idzie do przodu, bez nerwów czy narzekania. I nie ma najmniejszego powodu aby przerwać grę. Mam trochę problemów scenariuszowych, bo nikt nie chce ze mną gadać o zakablowaniu Flinta, choć mam już to zadanie. Tak samo, choć mam Na głowie Sferę i Welesa w ręce, nie chce mi się pojawić bąbel z Powinnościowcami. Coś mi świta, że chyba powinien być jakiś ulepszony. @DaarMoo- dziwne, że dla takiego czegoś chcesz zrezygnować z gry. Na Janowie już jest bez tych zacinek. Ale te uwagi to masz do Addona czy do Final? Bo jak do Addona, to nie ma rozmowy. Nie ten mod. A poniżej kilka screenów pokazujących grafikę w modzie. Nie wkładam do spojlera, bo zmniejszyłem rozmiar. I mały bug graficzny. To na środku screena, to lina którą była związana brama. Brama się otwarła, ale wiązanie zostało na dawnym miejscu.
- 386 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak to jest ze wszystkim, co jest tuningowane. Ten mod oparty jest na staroci. Wielokrotnie poprawiany, ulepszany, zmieniany. Jedno odejmowano, co innego dodawano, nie zawsze z dobrym skutkiem. Też na Zatonie i Janowie miałem problemy z płynnością gry. Zmniejszyłem oświetlenie i trochę pomogło. Zmniejszyłem też odległość widzenia i jakość tekstur, a przede wszystkim trawę na zero. Ale już dawno przy modach, fpsy nie spadały mi do 30-20, a w porywach do 10 jak tu. A na Jupiterze musiałem mocno zmniejszyć jasność i kontrast, aby dostać nie rażący w oczy obraz. Ale i tak jest ten mod najmniej problemowy z wszystkich jego wersji i odmian. Jeszcze ani razu nie wyleciałem z przepełnienia, choć czasem na ekranie miałem wszystko, deszcz, pioruny, to takie falujące powietrze, przemieszczającą się mgłę, kupę anomali i mutantów. W OP-2 byłby to na 100% wylot.
- 386 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Arni68 - ten mod, to porzucona przez jego autora staroć. A nasz kolega vidkunsen miał okres, kiedy uszczęśliwiał nas takimi starociami. Jeśli chcesz zagrać w moda, który tylko trochę zmienia fabułę podstawki, albo wcale, a nastawiony jest na zmiany graficzne i dodanie nowych broni, to jest ich sporo. Będziesz miał w czym wybierać.
- 23 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam taką propozycję. Ponieważ te zakodowane schowki, kody do nich i GPS przewodniki, nie są zbyt łatwe do znalezienia, a w poprzednich poradach raczej o nich nie ma za wiele, dobrze byłoby zrobić temat, do którego byłyby ( oczywiście że w spojlerach ) wstawiane zrzuty ekranu z opisem, gdzie te "cuda" się znajdują. Naznajdywałem sporo schowków, ale takie coś jeszcze mi się nie przytrafiło, a jestem już na Janowie. A trudno szukać schowków, jak się prowadzi NPCa, a zombiaki i mutanty atakują. No i to samodzielne znajdowanie schowków było nie celowe, bo potem przy nagrodzie za wykonane zadania miałem informację, że schowek wcześniej znalazłem. To taka mała niekonsekwencja moda. Schowki w nagrodę powinny być oddzielne, od przypadkowych. Wtedy tych przypadkowych warto szukać.
- 386 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kiedyś była to Akademia Sztabu Generalnego, później Akademia Obrony Narodowej. Ale że teraz wszystko musi się nazywać pompatycznie, być nadęte jak balon, to i nazwę zmieniono na Akademię Sztuki Wojennej. Niektórym politykom taka blichtrowa nazwa jest potrzeba, aby wyglądało, że to oni błyszczą. No i ankieta wypełniona, poszła. Niech pani Kladia zostanie generałem.
-
Celowniki w tym modzie są delikatnie mówiąc niedopracowane. Oto przykład, jak wygląda widok przez SUSAT Natomiast oryginalny Tulipan, dla mnie jest bardzo dziwny, z tym odwróconym celownikiem. I przybliżenie ma mniejsze niż PSO1, co nie jest bez znaczenia.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale jeśli chcesz założyć PSO1 też na inną broń, to jest problem. Z kolimatorami na duże odległości, a takie np. przy walce z Alfami są konieczne, nie podziałasz. Kolory celowników pokazują, że jest bug w plikach z bronią.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod LSF z Optymalizacją i fixami od autora, ma mieć 2.04GB spakowany i 5.48 GB wypakowany. Jeśli ma mniej, jest to jakaś poprzednia wersja.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
I jeszcze takie coś. W modzie są dwa rodzaje PSO1. W inwentarzu różnią się odcieniem szarości. Jeden działa prawidłowo, a drugiego nie da się zamontować. Zauważyłem, że ten co go nie mogę zamontować, na gempleyach miał oznaczenie na inną widzialność. Jeśli ktoś dotrze na Bagna, niech zabierze celownik z wieży obserwacyjnej koło Rybackiej i sprawdzi czy ma to samo ( brak zmiany widzialności ). Bo potem na Zatonie też znalazłem taki celownik i nie zadziałał, a zdjęty z podniesionego Abakana da się założyć. Możliwe, że ten widok przez celownik, jest z tym powiązany. Ale u gameplayowców, też jest taki do dupy.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten link który dałem w #1, to do moda skompletowanego 8 kwietnia. Są też w #1 opisy co zawiera. A fixy które są na stronach, są sprzed daty wstawienia moda. Jeden z gameplayowców, ostrzegał, aby nie wstawiać fixa na jakąś optymalizację, bo przestają się wyświetlać na ekranie dane o osiągnięciach i jeszcze coś tam. Co zaś dotyczy równowartości wersji. Na rus forach, jak się przyjrzycie dokładniej, to w tematach o poprzednich wersjach wstawiono linki do LSF. Pobierając więc z takich tematów, trzeba sprawdzić, czy to jednak wersja finalna. @portals - @kobal wstawił aktualizację spolszczenia dla tej wersji. Proszę o dodanie jej do naszej pobieralni i dodanie linka do #1. Wtedy nie zniknie. @tom3kb - a po co prosiłem o dostosowanie spolszczenia? Czy Ty, czy ja dodałbym do #1 nieważne. Ważne że tam jest. DODANO: Też mam neta z Vectry i na zalogowanym Yanku, w godzinach popołudniowych, czyli tych najmniej odpowiednich ciągnęło mi po 300, w porywach do 500. Ale też były spadki, ale nigdy poniżej 200. Możliwe, że Rosjanie się przebudzili i ciągną odświeżonego "staruszka" dopiero teraz.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pograłem, zrobiłem zadania na Kordonie i Bagnach. Wysłano mnie na Zaton i jestem, jak to się mówi w domu, czyli na Skadowsku. Stara bajka, czyli że za dużo w pamięci zostało z poprzednich gier. Co mogę tak na szybko powiedzieć. Mod graficznie pięknie zrobiony, ale to wszystko co mogę powiedzieć pozytywnego, w porównaniu z poprzednikiem. Bo oprócz takich widoków przez celownik optyczny, jaki pokazał @smox, jest kupa innych niedopracowań. Oprócz celownika z którym zrobiono screena, mam jeszcze dwa PSO1, których się nie da zamocować na żadnej broni. Handlarze nie kupują nawet 100% sprawnej broni. Kasę można zrobić tylko na amunicji, medykamentach i za zadania, których jak na razie za wiele nie było. Ale na naprawę pancerzy i ulepszanie broni całkowicie wystarcza. Na Zatonie tych zadań będzie więcej, to i kasa wpłynie. Balans gry zbliżony do OP2. Na NPCa my potrzebujemy pół magazynka, lub więcej, a NPCowi wystarcza krótka seria aby nas wyeliminować. Dobrze przynajmniej, że są krótkowidzami. Dla mnie jak na razie, mod bezwylotowy, bez ścinek i innych modoproblemów. Sądzę jednak, że nowi gracze, którzy nie znają poprzednich wersji, będą mieli używanie. Tak że warto zaadaptować poprzednie spolszczenie dla tej finalnej wersji.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W opisie zawartości paczki z finalnym w #1 są dwa fixy. Ale jeśli ten podany przez @smox już jest, to ponowne jego nałożenie nic nie zaszkodzi. Fix jest z 12.02, a mod finalny z kwietnia. Dodany do #1. @Maur - jak rozumieć te opisy z OP-2? Wykorzystałeś je do spolszczenia tych broni których w poprzedniej wersji moda nie było? Jeśli wykorzystałeś spolszczenie od @kobal - porozum się z nim, aby wstawić go naszej pobieralni i dać oficjalnego linka do #1.
- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak pamiętam, to LA trudno nazwać modem. To samodzielna gra, niezależna od którejkolwiek z podstawek. Zręcznie wykorzystano wszelkie materiały które gdzieś się poniewierały i nie pozwolono im zaginąć. Dla mnie - to jest właśnie Stalker 2. @apg2312 - nie rozchodzi się o język, a kodowanie znaków. Angielski, jakim slangiem by nie był i polski, mają to samo kodowanie. Nie trzeba będzie w razie potrzeby kombinować, jaka treść się po robalami kryła, jak to było przy grażdance. A i w rus modach, slangi, wymieszane języki z wszystkich postradzieckich republik, też dawały popalić.