-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Problemy ze schowkami i kwestami
kondotier odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Stalkerów tylko pytałem. Trzeba ich ukatrupić? A fe, co za rozwiązanie paskudne. Akima nie. A przy okazji takie coś. Trochę wcześniej przechodząc koło ruin lisówki na Kordonie, dostałem od Sidora SMSa, abym oddał jego dług stalkerowi, który tam miał być. Było czterech, ale bez dialogu na oddłużanie. Obleciałem też tych co polowali na psy koło kamieni, oraz tych co byli w fermie. Bez rezultatu. Teraz za każdym razem gdy tamtędy przechodzę szukam stalkera, ale ciągle są ci sami bezdialogowi. Wie ktoś coś na ten temat? -
Problemy ze schowkami i kwestami
kondotier odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
"Popytanie" tych biwakujących stalkerów, było pierwszą rzeczą jak zrobiłem gdy stwierdziłem brak telewizora. Nie mają. Sprawdziłem na zapisie poprzedniego zapisu pobytu na posterunku, już telewizora nie było, więc powtarzania byłoby co niemiara. To potężna niedoróbka moda, jak trzeba się uciekać do spawnera. Pójdę z bagien po niego inaczej niż teraz, zobaczę, może się pojawi. A jak nie, to czekam na jakiegoś nowego moda. A do OP - wrócę kiedyś grając od nowa, już z dużym doświadczeniem w "nowatorskich pomysłach" jego autorów. -
Problemy ze schowkami i kwestami
kondotier odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Komu, oprócz Akima, na początkowych lokacjach można jeszcze pod.... telewizor? Nie zabrałem go wcześniej, a teraz przy zadaniach dla Kota ( chce Cierń ), u Akima go już nie ma. -
Na przekór śmierci: W diabelskim kręgu
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
@czynnywulkan - masz to przecież napisane w dialogu, co i ile masz do tych plecaków wsadzić. Tylko typu broni nie pomyl, bo nie spracuje. Ten co zleca, dokładnie precyzuje. Wróć wgrywając zapis do rozmowy sprzed dialogu, zacznij gadać, a gdy będzie już po nim, wejdź do PDA i zrób sobie F12 screena z dialogu. Już nie zapomnisz. -
@DaarMoo To co jest w pliku actor po średniku grażdanką, to są opisy co wartości w danej linii oznaczają. Nie mam już tego moda więc nie jestem w stanie sprawdzić co jest zmienione, ale zmiany mogą być też w tych liniach: ;actor_condition only jump_power = 0.01 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши jump_weight_power = 0.05 ;0.045 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса overweight_jump_k = 5 ;10 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power) stand_power = -0.005 walk_power = 0.00001 ;0.000012 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши walk_weight_power = 0.00005 ;0.0001; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса overweight_walk_k = 5 ;9 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power) accel_k = 3 ;5 ;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power) sprint_k = 75 ;75 ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power) Sam możesz to sprawdzić, porównując oba pliki za pomocą WinMerge. A jeśli chcesz wiedzieć jak odczytać to co wychodzi w robaczkach, napisz na PW to powiem jak.
-
@DaarMoo ęîďč˙ = копия = kopia Tak win1250 widzi grażdankę. Najprawdopodobniej w tym Katalogu w pliku actors, są jakieś zmiany udźwigu, albo możliwości GG.
-
Nie wiem co jest grane, ale wczoraj zrobiłem tu wpis, a dzisiaj go nie ma. Pisałem, że grałem w tego moda, nie podjąłem się tłumaczenia, bo była to pierwsza wersja, a na dodatek mod był dwujęzyczny. Dialogi po rosyjsku, a opisy broni angielskie. Wtedy też robiłem wpisy. Może są tam, gdzie jest ta pierwsza wersja, a ten mod ma dwa tematy. @gawron - brawo za tłumaczenie.
-
@cichy- albo Twój widows poradził sobie z odczytaniem i korektą rosyjskiego c, albo już w repacku który ponoć ma wstawione wszystkie fixy to naprawili. kanon1022 miał inaczej, dlatego w błędzie wyszedł mu pytajnik. Poprzednio w v 1.1 miałem to samo, stąd szybo się zorientowałem jaki ma problem. Zmienił na ń i gra. Trzeba na to zwrócić uwagę przyszłym graczom, albo prewencyjnie jak będzie spolszczenie, dać do niego te problemowe tekstury.
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
@tom3kb - te górne fixy są zawarte w kumulatywnym. Powinien być dla tych, co pobrali moda przed 3 marca. Ale nic się nie stanie, jak pobierający później go nałożą, bo nic nie zmieni. Daj linka do tego hostingu i zobacz z linka do ściągnięcia moda, jaką zawarty w nim plik ma datę. Do 3., czy po 3. marca. To wyjaśni wszystko. PODBICIE: @tom3kb - poczytałem na forum skąd masz dane i jednak te fixy pod kumulatywnym są potrzebne. Zrobiono je później od niego. Trochę tego dużo, jak na wersję finalną, tym bardziej że podobne były dla poprzedniej wersji. A co dotyczy wyciętych lokacji, to zstąpiono je 2. nowymi, nie piszą jakimi, tylko że podziemne.
- 353 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
@tom3kb - zajrzałem na ten hosting http://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/stalker-veter-vremeni.html , a tam do spojlera poprawek. Jako pierwszy na górze jest patch kumulatywny od 3 marca. Патч 1.0 от 03 марта 2017 г. Wszystkie poniżej, to na wszelki wypadek, jakby jednak komuś wyskoczył bug podobny do tych w v 1.0. Dotyczą: 1. braku rozmowy z Gerą 2. braku kropek NPców na minimapie 3. niebieskich rąk GG i 4. braku ruchu PDA niewidzialnego stalkera. Jest też informacja o wylocie z (Out of memory, not enough storage). W takim przypadku należy uruchamiać moda z pliku wsadowego.
- 353 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Takie problemy z nie odczytaniem przez nasz Windows rosyjskich liter, to przecież nie nowość. Było i w innych modach. @cichy możesz zobaczyć w tym repacku, jaki znak jest w nazwie "wylotowej" tekstury? Litera c czy ń? @tom3kb - sądzę, że instalacja moda na naszej podstawce niczym nie różni się od wersji v 1.0, więc opis od @gawron jak to robić jest adekwatny. Dogadaj się z nim, aby go i tu wstawić.
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
@kobal - Nie stresuję się, gram sobie na luzie. To coś, co może być traktowane jako sarkanie czy marudzenie, to są moje odczucia grając pierwszy raz w moda, nie mając doświadczenia z Solianek. Dowiedziałem się od gameplayowców, że w OP-2 zwielokrotniono odporność wrogich NPCów, mutantów, ilość itemów potrzebnych do wykonania zadania itp. itd. Ci co grali w Solianki powinni zrozumieć, że nie znając ich, można mieć niekomfortowe odczucia przy grze w OP-2. Dlatego szukam wszelkich czitów, które dla mnie ten mod uczynią spokojnie grywalnym. Najwyżej nie zrobię wszystkich dodatkowych zadań, albo jak wcześniej pojawi się jakiś nowy mod, dołączę do grona tych, co zaczęli a nie skończyli. A spawnera zainstaluję w ostateczności. Ale zanim to nastąpi jeszcze trochę wam potruję i posuszę głowy pytaniami . @kazik - też tak przypuszczałem. W tej grze nabrałem już trochę doświadczenia i poznałem pomysły autorów moda na "uprzyjemnienie" gry. Może jak za jakiś czas zdecyduję się na ponowną grę od początku, będzie jak znalazł. A rączek mam już ponad 30, więc jakoś pójdzie. I na koniec taka ciekawostka. Kupiłem "Rękawice mistrza", podobne do tych zmniejszających kopa od artefaktów, ale bez tej właściwości. Na bagnach, w cerkwi bez wyjętej broni zaatakował mnie ten misiowaty mutant (patrz screen ), na zabicie takiego poprzednio potrzebowałem sporo kulek. Nie mając wyjścia podjąłem walkę bokserską i o dziwo, po paru prostych i sierpowych mutant padł. To samo było z towarzyszącymi mu połamańcami. Może ta informacja też się komuś przyda. Rękawice to dobra broń, gdy blisko stojący wróg wytrąci nam karabin.
-
Chciałem dać na PW, ale jesteś zablokowany. Wiesz coś o tym? A tu zapis. Opis na screenie w spojlerze. Nowy folder.7z
-
@tom3kb - sprawdź u siebie, jak masz moda pobranego tę problemową teksturę i daj informację do #1, bo wszyscy będą wylatywać. To samo było w v 1.0 i jest taka informacja w sposobie instalacji od gawrona, w pkt. 7
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Wiem, tylko skąd nabrać tyle granatów? Autorzy nie przewidzieli wózeczka, który GG będzie za sobą ciągał, targając cały majdan. Zamieniając arty i części mutków na amunicję i wódkę, automatycznie odwlekamy wykonanie zadań na ich dostarczenie. Może za którymś razem nam się powiedzie. Ci co grali w Solianki, mają zadanie ułatwione, bo wiedzą co dla kogo zbierać. Ja tego nie wiem, wiem robię błędy. Na samym początku znalazłem Grozę z celownikiem laserowym. Sprzedałem, a teraz Woron jej chce do kompletu. Zadania nie wykonam, albo bóg wie kiedy znajdę drugą. Na razie z krótkim epizodem dla sprawdzenia teleportacji przez Fanata na MW, nie wyszedłem wyżej niż Jantar-Bar. Ale wyraźnie widać że zrobiono wszystko, aby gracz ganiał w kółeczko jak pies za własnym ogonem. To nie chodzi o posyłanie na zadanie kilka lokacji dalej, ale np. zadanie od Zimnego na Agropromie. Niby nic, ale teleportu powrotnego nie ma i gnać trzeba przez Wysypisko i Kordon. @kazik - wstawiłem te pliki gdzie należy, ale przynajmniej na razie, wielkiej różnicy nie widzę. Dalej mam całe stada psipsów bez ogonów. W innych przypadkach na stado jeden. Zombiacy też są oszczędni.
-
@kanon1022 - otwórz katalog gamedata\textures\item\ i w nim na samym dole znajdź taką ciemnozieloną teksturę item_c4.dds To c musisz zamienić na ń. Podpis tekstury ma wyglądać tak item_ń.dds Obok jest druga tekstura całkiem biała, ale opisana item_c4.thm. Taka sama zmiana. Wylot na tej teksturze był omawiany przy poprzedniej wersji moda
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Pytanie do tych co grają i przede wszystkim do tych, co w OP-2 zagrali gdy tylko się pojawił. Dotyczy czita na pojawianie się się w mutantach ich części zawsze i w każdym. teraz linki do tego czita są nieaktywne. Ilość rąk zombich jakie się u mnie pojawiają, pozwoli mi chyba zadanie na zebranie 40 ukończyć pod koniec moda. Odporność zombiaków na hedszoty, uderzenie młotem jest porażająca. A rączki u mnie pojawiają się akurat w tych lekko przezroczystych, których nawet NPCe z dobrą bronią długo zabić nie mogą. Tak, że jeśli u kogoś ten czit się zachował, proszę o podrzucenia.
-
Конечно. Будет такая информация. ДОБАВЛЕНО: Уже ест информация в польской части. https://stalkerteam.pl/topic/9929-mod-боржч/
-
Можешь дать ссылку для мода. Я перенесу информацию в польскую част сайта и увидим, будут или нет желающие проверит.
-
Тот мод Твоим делишчем? Он вставленый только на moddb? Но мы информируем только о модах не ране чем тестированной беты.
-
Czego nie możesz nadpisać? Pisz precyzyjniej.
-
Так и мы спецяльно пострoили етот раздел. Вопросы создавай здесь и бсё. Тут же получишь ответы.
-
A masz zainstalowaną na komputerze podstawkę? Zew Czarnobyla jest samodzielnym modem, ale aby w niego grać, musi znaleźć w rejestrach na komputerze obecność podstawki.
-
Przy teleportacji do Prypeci lądujemy w pomieszczeniu, do którego zazwyczaj wchodzimy po bluszczu. A to z filmiku, to naprawdę coś nowego. Przyznam, że nie zauważyłem tego wejścia grając. Inna sprawa, że zadecydowała rutyna, a ta często zawodzi w nowych modach .
-
@redpython - Очень приятно, поздравляем с регистровкой. Мы рады гостям со страны в которой раждаются сталкерские моды. Будь здаров. Напиши, как нравиться Теба наш сайт.