Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. W dyskusji o modzie, jest wstawiona mapka, z opisem, które teleporty dokąd przerzucają. Dotarcie do Limańska, powiązane jest z prowadzeniem dziewuchy z Kordonu. I przyprowadzeniem jej ojca właśnie z Limanska. Tu podpowiedź. W sztolni Rudego Lasu najpierw musi się znaleźć ojciec, a dopiero po tym przyprowadź tam córkę, bo inaczej będą problemy. Dziewucha jest nieśmiertelna, więc śmiało możesz ją zostawić zaraz za teleportem w Rudym. Będzie grzecznie czekać. Do Limanska prowadzą dwa teleporty. Jeden przerzuci Cię do Gastronoma koło fontanny. Chyba tylko po to, aby względnie bezpiecznie wytłuc snorki i burery, bo z Gastronoma do Limanska nie ma wyjścia. Za drugim razem, jak wylądujesz na obrzeżach Limanska i dotrzesz do fontanny, to pamiętaj, że w budynku narożnym (tym z możliwością wejścia na 1 piętro) na poddaszu jest bogaty schowek. Ale dotarcie tam jest skomplikowane. A nad gastronomem, siedzi Pilot. Też tam trzeba wleźć. Ale dopiero po zadaniu na ojca i córkę. Koniecznie, bo Pilot poprowadzi do finału bez kwestowego itemu i klapa. Są opisy jak to zrobić. A z CEA, oprócz tego teleportu na urwanej estakadzie, są jeszcze na ziemi. Dobrze jest będąc na CEA, to sobie posprawdzać i zapisać na papierku. Bo przy niewłaściwym przerzuceniu, wiesz jak wracać. Po kilkukrotnych grach w obie części, mieszają mi się teleporty. Tak że precyzyjnie nie jestem w stanie odpowiedzieć.
  2. Inne miejsce spawnu: https://www.youtube.com/watch?v=spBX3P9FWTE
  3. Sądzę, że lepiej byłoby zrobić sobie w nowym katalogu poza dyskiem systemowym kopię tej v.1.0005 tam ją zdegradować do v. 1.0004 i po zdegradowaniu podmienić silnik na taki pozwalający grać bez płyty. A dlatego, że są i mody wymagające v.1.0005. A i będzie potrzeba mieć grę w v.1.0006, też możliwą na kopii. @Patyk - tego silnika bez płyty, musisz sam poszukać w internecie. Bo jego wykorzystanie, to już Twoja decyzja. Bo on dodatkowo zmienia wykorzystanie RAM. Jest oczywistym, że przy posiadaniu kopii, trzeba w plikach fsgame.ltx zrobić zmiany na zapis w katalogu danej gry. A to chyba nie jest już problemem. Wystarczy podejrzeć w jakimś modzie, z taką opcją.
  4. Jest jeden moment w grze, że trzeba zmienić frakcję. Wzywasz wsparcie, aby przybyła pomoc. Wszyscy muszą zginąć, bo dowódca ma kwestowe PDA. Poszukaj opisu tego zadania w dyskusji o modzie. Mnie to zdarzenie wg. poradnika miało przytrafić się na Wysypisku pod hangarem, a zrealizowałem je sporo później na Jantarze. Nie pamiętam nicka tego NPCa. DODANO. Pierwszy stalker pojawia się sam przy jakimś zadaniu. Stoi na budowie w tym pomieszczeniu, z którego wchodzi się do estakady. Jak jesteś w pobliżu tego miejsca, patrz na minimapę. Będzie tam kropeczka.
  5. Dla mnie też snajperem jest samodzielnie działający strzelec do zadań specjalnych. A reszta to wyborowi. Tyle tylko, że ten pierwszy ze względu na osiągnięcia techniki pomału zacznie zanikać. Już teraz zastępują ich i to z lepszym skutkiem drony. Są bardziej precyzyjne i mając opcję rozpoznawania twarzy, nie popełniają pomyłek. A i strzelcy wyborowi też mają mocna konkurencję. Większość współczesnych karabinów, ma co najmniej celownik kolimatorowy, dający większa precyzję strzału. Dam jeszcze taki przykład. Fizylierzy. Ta nazwa na przestrzeni dziejów, też była przypisywana żołnierzom używającym innej broni niż większość. Broni nowocześniejszej, celniejszej, lepszej. W czasie II WŚ, Rosjanie fizylierami nazywali żołnierzy uzbrojonych w PPSzę lub pochodne. Teraz tak by trzeba było nazywać wszystkich uzbrojonych w broń automatyczną, umożliwiającą strzelanie ogniem ciągłym. Czyli praktycznie każdego. Tak że my sobie możemy pogadać, a czas zrobi swoje. A tak na marginesie, z prawdziwego SWD wystrzeliłem nie jeden nabój. Ale to było pół wieku temu.
  6. U nas trochę zatarła się różnica pomiędzy strzelcem wyborowym a snajperem, kiedy ze względu na masowość produkcji SWD, miał on trafić do każdej drużyny piechoty, dla strzelców wyborowych. Ale jak zwykle znaleźli się mędrcy i zamiast amunicji specjalnej, zastosowali do SWD naboje od karabinów maszynowych. Skutek tak dla SWD jak i pomysłu był opłakany. Nad nazewnictwem i zadaniami dla takich strzelców można się długo rozwodzić. A i tak mędrcy typu A.M., zrobią po swojemu. Chyba że któremuś z naszych forumowiczów, powiedzie się w polityce i zajmie to prestiżowe stanowisko .
  7. @daniu - a na razie skorzystaj z efektów pracy @Anton Gorodecki : W tamtym dziale jest więcej przydatnych porad.
  8. @daniu - tak jak wyżej pisałem. @cichy musi być powiadomiony na PW na tym forum, wtedy idzie tam i akceptuje rejestrację.
  9. @vidkunsen - ale informuj, że tam trzeba być zarejestrowanym. A że forum martwe, trzeba o chęci rejestracji, tu na naszym powiadomić @cichy, aby rejestrację zatwierdził. DODANO: tu link do gameplaya z przechodzenia moda. Jest to gra na tej "ostrej" modyfikacji, ale fabuła się nie różni. https://www.youtube.com/watch?v=dxI5Tm4smKQ
  10. Dokładnie już nie pamiętam, ale jest w jakimś schowku. Ale egzy się różnią właściwościami, w zależności od frakcji. Szukaj u handlarzy frakcji. Arthanterzy (Łowcy artefaktów) nie mieli? Z bagien poszli na Agroprom, tam ich szukaj.
  11. Zmieniają się czasy, zmienia się technika wojskowa. Etymologia określenia snajper jest przewrotna. Cyt: Etymologia słowa pochodzi od gatunku ptaka bekasa (ang. sniper), który słynął ze swojej płochliwej natury. Myśliwi, którzy byli go w stanie upolować uchodzili za najzdolniejszych, stąd zapewne późniejsze wykorzystanie słowa w kontekście celności żołnierzy. Teraz te snajperskie zdolności zastępują komputery. Człowiek, jest tylko wykonawcą jego poleceń. Ale nazwa pozostanie. Czyli snajper, lub po naszemu: strzelec wyborowy. Punktem celowania, wcale nie musi być cel, ale jakiś nieruchomy obiekt w jego pobliżu. Komputer obliczy poprawkę dla ustawień celownika, nie tylko na wiatr. Ale decyzji nie podejmie. Poruszyć wskazującym palcem musi już człowiek. Tak jak z kawalerią. Nazwa pochodzi od konia, ale współczesny kawalerzysta pancerny, powietrzny itp. mógł żywego konia na oczy nie widzieć. Przyzwyczajenia zostają.
  12. Nawet najlepsza broń, w rękach niedoszkolonego i nie do końca ją znającego, będzie tylko kupą złomu. Pierwsza wojna izraelsko-egipska to dokładnie pokazała. Egipcjanie wyprowadzili na pustynię czołgi z zapasów, nierozkonserwowane i nie przygotowane. Smar i piasek zrobiły swoje. Nie zawsze naszpikowanie techniką jest dobre. T34 były gorsze od Tygrysów, ale było ich dziesiątki razy więcej. A dlaczego kałachy podbiły świat? Bo wyjęty z kałuży strzelał dalej, czego nie potrafił żaden inny karabin świata. I ten sam kałach, strzelał w pustynnym upale, oraz w czasie arktycznego mrozu.
  13. @daniu - Są w tym modzie, właśnie na bagnach, dwa miejsca w których są anomalie promieniujące, z dawką nieuleczalną. Jedna jest w bazie CzN, gdzieś koło cmentarza, a druga przed mostkiem do południowej wioski. Ta druga jest o tyle istotna, że do wioski będziesz prowadził ważnego NPCa. Doprowadzenie go sprawia trudności i jak wleziesz w tę anomalię, powtarzanie raczej nie jest miłe. Jest z lewej strony mostka jeszcze kładka. To nią trzeba przechodzić. Części mutantów są jadalne, ale z zapitką procentową
  14. Nie pytałem o ocenę moda, ale o gameplay do niego robiony przez Stalker76 ( MrFilmister ). Mało jest polskich gameplayów do stalkerów, więc wg. mnie, każdy jest na wagę złota. Wiele dobrych modów poszło w zapomnienie, bo nie miało takiego wsparcia. I stąd taka ilość pytań, nomen omen "nowicjuszy" - jakiego moda polecacie. A tak to obejrzy i sam oceni czy chce grać w niego, czy nie. Kto zarejestrowany na YT, łapka w górę przy gameplayu.
  15. @daniu - vidkunsen jak zwykle w swoim stylu zrobił skrót myślowy. Ale z tymi potworkami się zetkniesz i to nie raz. To skutek przenikania świata realnego z nanosferą. Ale są do pokonania. W tym cały urok moda. Życzę powodzenia w grze.
  16. To ja namówiłem @Stalker76, do "odgrzebania" tego moda. Tak że jeśli co, to pretensje do mnie. I zamiast sarkać, obejrzyjcie przynajmniej jego gameplaya. Zrobił już dwa odcinki i dobrze mu idzie. A mod wart tego, aby sobie o nim przypomnieć. Szczególnie jest dla tych, którym już nie chce się kolejny raz biegać na pamięć, po miejscach dobrze znanych. A trochę mistyki, nikomu nie zaszkodzi.
  17. To strzela nie tylko snajper, ale również jego pomocnik obsługujący komputer, stację meteo i kupę innych technicznych urządzeń. Snajperowi pozostaje teraz tylko nacisnąć na spust w odpowiednim momencie. Przecież nie widzi celu. No i liczyć na łut szczęścia. Na taką odległość, to delikatny podmuch wiatru, lub termiczny ruch powietrza, zaniesie kulę sporo od celu. To już nie te czasy, kiedy liczyło się dobre oko, intuicja i refleks. Cechy, które mieli obaj strzelcy z Wroga u bram. To byli prawdziwi snajperzy. Za takiego można uważać tego zabitego, który nie korzystał z dobrodziejstw techniki, a odnosił sukcesy ze swojego SWD. No i też dobrze świadczy to o broni z której strzelał.
  18. Przykre - wspaniali artyści odchodzą jeden po drugim.
  19. @vidkunsen - nie przesadzaj, bo również ja go skończyłem jeszcze przed przetłumaczeniem. A z tłumaczeniem, grało w niego sporo ludzi. @daniu - chcesz moda ciekawego i rozbudowanego? Bierz się za Reborny. Przejdziesz oba przetłumaczone, będziesz naprawdę weteranem. Tym bardziej, że już jest testowana trzecia część i lada tydzień po niedzieli wyjdzie wersja finalna.
  20. @tybet64 - Do x16 nie idziesz po żadne dokumenty, a wysadzić laboratorium i cały Jantar. O dokumentach profesor Krajzer ( zamiast Sacharowa ) czy coś tak, nic nie mówi. Autor filmiku też źle zrozumiał zadanie i nie zwrócił uwagi na przekazaną informację o tym, że ma się wrócić do głównego wyjścia. Jak byłeś na dole, to poszedłeś i uruchomiłeś dwa włączniki w tym miejscu gdzie zazwyczaj kończy się szyb windy i jest urwana drabinka? Dalej już nie oglądałem. Ale na pewno brak dokumentów Ducha nie jest przyczyną dalszych kłopotów. Ale jak nie wróciłeś i poszedłeś jak w podstawce, to mogło się coś zwiesić.
  21. Niech słowa piosenki będą życzeniami: I obyś zawsze był młodym.
  22. Mod był sygnalizowany na forum. Ale opinie o nim od rosyjskich graczy były bardzo niepochlebne. Krótko je streszczając, z dużej chmury, mały deszcz. Poczytałem jeszcze raz wypowiedzi graczy. Ostatnie są bardzo krytyczne. Od ponad pół roku, brak wpisów. Stąd brak zainteresowania nim na naszym forum.
  23. A tu link do playlisty z tym poradnikiem: https://www.youtube.com/watch?v=CtGQjwsFT3s&list=PLaqm7hHKV00lIHvLW0qQp4MbZv4t0vYEC
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.