Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Trzymając się pewnego schematu gry, podążam z grą podobną jak w CCz czy CzN. Na lokacjach nie objętych fabułą, można nazbierać artefaktów, ze schowków zabrać przedmioty potrzebne do fabuły, np. narzędzia. A przede wszystkim korzystając z wojny frakcji, nie oddają bez potrzeby ani jednego strzału, znaleźć dobrą broń do taniej naprawy i zebrać mnóstwo amunicji, którą szybko można opchnąć tym co przeżyli, za cenę wyższą niż dają handlarze. I dwie nietypowe sytuacje z moda. Rzadki widok na Jantarze. W ferworze gry, można nie zwrócić uwagi na coś, co dzieje się tuż obok. Na NPCa który rozpala ognisko. Ktoś pisał, że wygasłe ogniska wydają dźwięki jakby się paliły. Nie są wygasłe, bo dalej się żarzą i można je wzniecić. I mam pytanie. Podczas handlu tak z handlarzami jak i NPCami, po kliknięciu w sprzęt uszkodzony i nie do sprzedaży, dostajemy opcję "Przekaż". Powoduje ona przeniesienie przedmiotu do inwentarza interlokutora. Czy ktoś już zorientował się, jakie są skutki takiego działania. Bo ja nie mogę dojść, czy rośnie nam reputacja, handlarze dają rabat, czy jest to tylko odśmiecanie moda.
  2. O ile dobrze pamiętam, takich plików jest więcej. Tak że @cichy, dobrze by było gdy już wyłapiesz wszystkie, zrobić paczkę patcha z tymi plikami i wstawić do #1.
  3. Doktor w jaskini i w baraku sypialnym bazy CzN siedzi około 45 min. do 1 godz. czasu gry. Po nim wyrusza na trasę. Chyba także w nocy wędruje. A co dotyczy zadań w PDA, to mam wrażenie, że tylko grając samotnikiem-najmitą i startując jeszcze tylko na lokacjach z CCz, dostaniemy te podstawowe. Bo grając samotnikiem i startując z Zatonu, nie miałem ich i Doktorek ze mną gadać nie chciał. Mod daje wiele możliwości wyboru gry, ale trzeba pamiętać, że to baza dla innych modów. Taka szeroka gama możliwości nie jest dla graczy, ale dla moderów. Uważam, że na tym etapie rozwoju moda, optymalnym wyborem jest gra fabularna samotnikiem, ze startem na Kordonie lub Bagnach. W każdym bądź razie te dwie lokacje muszą by zaliczone na początek. A dalej jak kto woli, choć mnie rysuje się już pogląd na kolejność przechodzenia lokacji. W każdym bądź razie, bez zrobienia zadań od Doktora, nie należy się pchać ani do Prypeci, a tym bardziej na CEA. Wtedy ta szczątkowa fabuła układa się w logiczną całość.
  4. Czyli że mod posiada i takie rozwiązanie . Ale jak tu zabić Doktora, jak się jest z nim w przyjaźni? Trochę zaskakujące, niemoralne rozwiązanie . Wojsko i bandyci do niego nie strzelają, choć wlazł mi pomiędzy nich aby obłupić trupy tych których rozwaliłem, chcąc go obronić. Z mutantami też ma spokój. Do anomalii nie włazi.
  5. @gawron- dziękuję za linka, ale wolę "tradycyjne" ubiory. Te "kolorowe" wypaczają ideę radioaktywnej, niebezpiecznej Strefy. Dopuszczalne na przedzoniu, ale nie w Strefie.
  6. @kamil190- spróbuj zmienić ustawienia graficzne. W modzie jest kilka niedopracowań graficznych.
  7. @PIOTRR131 - takie coś się w modach zdarza i ktoś musi być tym pierwszym. Wczytaj zapis sprzed tego zdarzenia ( nie piszesz w jaki sposób zginął ) i powtórz grę.
  8. @Sierioża- Doktor, to Jaś Wędrowniczek. Od bazy CzN, do pieczary przy moście do Tuzli. Ale chodzi tylko zachodnią częścią lokacji. Najłatwiej na niego natrafić, robiąc zadania od Bibliotekarza na mutanty i bandytów. Aby dotrzeć do miejsc "zlecenia", idziemy drogą Doktora. Tyle tylko, że Doktor idąc do pieczary i z niej, za Przystanią skraca sobie drogę idąc przez siatkę. Gracz musi obejść i to jest możliwość rozminięcia się. Osią drogi tam i z powrotem jest taka linią. Baza, Wioska rybacka, Wieża obserwacyjna ( 1 zadanie podstawki ) i do Przystani. Ale Doktor poluje, oczyszcza trupy, więc odchodzi od tej linii, nie wychodząc za Stację Pomp. @gawron- skąd pobierałeś moda? Bo ja też mam handlarzy w tradycyjnych strojach stalkerskich.
  9. @gawron - czy masz w PDA te trzy zadania jak na poniższym screenie? Jeśli masz, to możesz grać dalej. Jeśli nie, to nie masz wątku fabularnego ( trzeba go wybrać ) i Twoja gra będzie polegała na bieganiu po Strefie bez celu. Ato układ stosunków w Strefie, w zależności od wyboru frakcji. Wybór należy do grającego, ale najciekawszą grę mamy, grając wolnym stalkerem w grze fabularnej. Od startu mamy trzy zadania, a rozpoczynając na Kordonie i po nim od razu idąc na Bagna, szukamy Doktora i ilość zadań nam mocno wzrasta. Teraz możemy już spokojnie wyruszać w podróż. Idziemy jak chcemy. A że w modzie wrogie nam frakcje nie trzymają się swoich siedzib - np. Monolit na Kordonie - napięcie i jazdę mamy też cały czas.
  10. Do Nowego Roku zostało 358 dni. To dużo czasu .
  11. Póki jeszcze jest możliwość, to można dodać polski plik dźwiękowy, z tymi komunikatami Powinności w Barze. Od rana bawię się inaczej, zaczynając grę na Zatonie i kiedy dotarłem do Baru, uderzył mnie angielski po uszach. Gra którą prowadzę, całkiem ciekawa. Muszę z Zatonu przez całą mapę dostać się na Bagna, aby wziąć naprowadzenia od Doktora i wtedy znowu wracać na górę mapy. Celowo ominąłem Jantar i Agroprom, aby się nie powtarzać. W nagrodę, mod obdarzył mnie Egzoszkieletem Najemników, masą dobrej broni i kupą amunicji do niej. I takimi klimatami. I na koniec, mały błądzik.
  12. Jeszcze jeden screen I takie coś. Podczas rozmowy z przedstawicielem, miałem tylko moje pytania do niego. Natomiast nie miałem wyświetlanego tego, co on mówi. Mam w związku z tym pytanie - może raczej do Rangersa801 - czy jest możliwość podmiany tych plików dźwiękowych po angielsku, na pliki z podstawki po polsku?
  13. Masz wybór języka gry. Opcje, Rozgrywka. Wybrałeś polski?
  14. @andrzej75- masz go w katalogu głównym moda. Tylko że to users a nie user. Po rozpakowania paczki, jest od razu. W nim jest spakowany Winrar ten Users_CREZYEXE.rar Wystarczy wypakować.
  15. Udało się, udało. Dlaczego stalker miałby być gorszy od zombifikowanego monoliciarza? Praktycznie rzecz biorąc, ukończyłem moda tyle razy, ile było życzeń do Spełniacza. Niektóre się kończyły przy Spełniaczu, bo nie było sensu ciągnąć tego samego. Dla tych co lubią wymiatać Strefę z wszystkich i wszystkiego, opcjonalne jest zażyczyć sobie nieśmiertelności. A z Bagien na CEA2 jakoś dotrzeć trzeba . A oto moje PDA, po rozliczeniu zadań wziętych przed wyprawą na CEA. A na tym screenie, zobaczcie znaczki Monolitu, zebrane z ich trupów. A to nie wszystkie, bo nie miałem siły już dalej trupy przeszukiwać. Tyle dzielny stalker zebrał na samych obu CEA i w Warlabie. Stanowczo stwierdzam że pomimo tego, iż jest to podstawka do innych modów, można w nią zagrać jak w zwykłego moda o skromnej fabule. Wszystko się trzyma logiki, jest ciekawe, momentami trudne i można grać bardzo długo. Bo zadania od NPCów, choć brzmią jednakowo, wykonywane są w innych miejscach, więc inaczej. Jest dobrze zoptymalizowany, prawie bezwylotowy ( kilka LUA przy powtarzaniu po zginięciu ). Aby poznać zalety zmian teksturowych, trzeba jednak ustawić na pogodę słoneczną i długi dzień, oraz bardzo jasne noce. Robimy to oddzielnie dla każdej lokacji, więc aby się nie nudziło, na jednej czy dwóch można ustawić pogodę kapryśna. Wg. mnie, mod dostarcza wystarczającą ilość typów broni, aby zadowolić grających bez fajerwerkowych dodatków. Ale co kto lubi. Mod raczej dla tych, co już na modach zęby zjedli. Związane jest to z szukaniem schowków z podstawek i innych modów. Ale zdeterminowany nowicjusz, tylko po podstawkach, też mu da radę. A starym repom, nie pozostaje nic innego, jak czekać na fabularnego moda opartego na Zewie Czarnobyla. A jest potencjał.
  16. Zombiaka sprawdziłem, generator wyłączony i mógłbym wrócić do strefy rozliczyć zadania. Ale zombiaka nie przyjmą. Teraz wracam do zapisu stalkerem i wyłączę generator. Daję dwa zapisy przy Spełniaczu. Oba przed wyrażeniem życzenia. Ale jest to już po wizycie w Warlabie, rozmowie z Bytem Warlabu i automatycznym przeniesieniem sprzed drzwi generatorów do sarkofagu. W plecaku masa sprzętu i amunicji. Wystarczy na ciężki bój z projekcją. Są też w wystarczającej ilości komplety naprawcze i chyba zapasowe egzo, ale nie ulepszane. Nowy folder.7z
  17. Nie tylko taka muzyka leci. W jednym z modów Sidorowicz na okrągło słuchał arii Jontka z Halki. Oczywiście po rosyjsku
  18. U mnie to ŻYCZENIE SPEŁNIONE pojawiło się w momencie zniknięcia Spełniacza, ale przy grze stalkerem. Zombiak dostał POZYTYWNE MYŚLENIE .
  19. @anatol- wychodziłem tradycyjnie po drabince na końcu tych podmokłych korytarzy i pojawiałem się za Pralnią. DODANO: Nie miałem wylotu przy żadnym życzeniu. Po tym aby zona zniknęła, dostałem tę walkę z Projekcjami. Czekając na odpowiedź, pobawiłem się pozostałymi. Przy chcę być bogatym, dostałe do plecaka chyba wszystko co w strefie jest. Ponad 900kg sprzętu. Zadanie na Projekcję też, ale oni się nie pojawili. Pograłem na Chcę być nieśmiertelnym. Byłem zombifikowanym, pojawiłem się na bagnach, wszyscy do mnie walili, nawet Doktor był wrogi i walił mnie po mordzie. Wróciłem na CEA do Spełniacza. Niby inna gra, ale leżały trupy Projekcji z poprzedniej walki. Pojawili się nowi, ale przyjaźni. Na próbę zacząłem ich walić, zrobili się wrodzy. I tak z każdą kolejną grupą. Na koniec dostałem Osiągnięcie, Właściwe myślenie czy coś takiego. Poszedłem na Generatory i też wyłącznik nie działał. Więc sprawdzę, jak to będzie, gdy jestem zombim, a potem wrócę na stalkera. Tym razem jestem tam w nocy i generatory uraczyły mnie takimi widokami. Czyli że w zależności od naszej gry, końcówki mogą wypaść inaczej dla każdego.
  20. Też dotarłem do tej sterowni. Mam zadanie na jej wyłączenie. Zadania na CEA wszystkie zrobione. Problem w tym, że nie mogę uruchomić wyłącznika. Żadne próby, nawet ze strzelaniem w inkubatory nie przynosi skutku. Czy jest jeszcze coś, co ominąłem? W Warlabie byłem już wcześniej, rozmawiałem z Bytem z Warlabu, ale przy dotarciu do drzwi sterowni mod teleportował mnie do Spełniacza Życzeń. Tam wybranie opcji "nie mów ani słowa' nic nie zrobiło, po prostu GG umierał przy Spełniaczu. Sprawdziłem opcję "Chcę być bogaty" i przeniosło mnie na Bagna. Opcja "Niech Zona zniknie", dała mi nowe zadanie zniszczenia 10 fal "Projekcji" i ciężką walkę ze zjawami z "Monolitu". Wygranie bitwy skutkowało zniknięciem Spełniacza Życzeń i zadanie na wyłącznie generatorów. Poszedłem tam i wyłączyć się nie da. Czekam na jakąś podpowiedź.
  21. Nie pierwszy i nie ostatni błąd autorów modów, zapominających zmienić tekstury zgodnie z opisem. Mieliśmy już radiotelefon z wyglądem latarki. Może ktoś z naszych moderów potrafi podmienić teksturę itemu, tak aby pasowało do opisu? A tej radiolatarce, bo radiotelefon nie ma znaczenia użytkowego, proponuję dać nazwę Zepsuta latarka. Wtedy i ta cena 1 ru, będzie miała uzasadnienie.
  22. Może być Bywaj, Na razie, Do zaś i temu podobne. Tylko jak to wyjdzie przy innych dialogach. Chyba że jest oddzielne dla "kompanów" i do innych dialogów np. na branie zadań. A co do Ty i Ja, niech się wypowie reszta. Napisałem o moim odbiorze imersyjnym. Dla innych może to być obojętne.
  23. Bo daje takie przyjemności: Chciałem robić screeny bez HUDa, ale za dużo grzebania w ustawieniach moda. Nie wyłapuje się "smaczków".
  24. Jestem na rozdrożu i mam dylemacik. Poganiać jeszcze po Strefie, czy iść od razu na CEA, najkrótszą drogą. Jutro podejmę "męską' decyzję. I zastanawiam się nad tym "Ty", jako nazwa GG. Jeśli już taki skrót myślowy, to mnie by bardziej pasowało "Ja" lub nawet "JA"
  25. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @Alchemik- jeśli chcesz zwrócić się do kogoś z forum zaczynając od jego nicka, to nie kopiuj tego nicka znad jego awataru. Wtedy razem z kopiowaniem przenosisz styl pisania, a ten do kogo piszesz, nie jest informowany o tym. Aby określić forumowicza do którego piszesz, wstaw "małpę" @ i bez odstępu zacznij pisać nicka. Po wpisaniu kilku liter, pojawi Ci się rozwijana lista z wieloma nickami. Wybierasz kliknięciem ten który chcesz. Masz go w postcie zaznaczony na żółto. DODANO: I @Sierioża ma rację. Fotograf, to dla laika nie najszczęśliwszy wybór. Aby w niego zagrać i mieć z gry przyjemność, trzeba mieć spore doświadczenie. Na początek proponuję Ci W pajęczynie kłamstw, Kroniki Czarnobyla lub AZM.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.