Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Но, кагда это будет, уже знаеш?
  2. Radości, spokoju i spełnienia marzeń.
  3. .... i kufereczek stóweczek.
  4. Jeśli potraficie, to wskazanym byłoby aby jakimś programem graficznym od razu na screenie wskazywać miejsce znalezionego błędu, zakreślając go i opisując zwięźle. Przykład:
  5. U mnie mod chodził płynnie. Jedynie kiedy na ekranie było kolorowo i głośno, a ja biegłem, zdarzały się spowolnienia. Spróbuj zwiększyć plik wymiany w swoim systemie.
  6. kondotier

    Zdjęcia

    Czy to 22 grudzień? Czy to zima? Ale i szron w południe bywa urokliwy. A to pamiątka z początku jesieni. Kiedy zasychały pierwsze kwiaty, pojawiły się nowe.
  7. @izzypl100- nie ma sprawy. Weź i spolszcz.
  8. No to zarezerwujcie sobie około 20 godzin na grę. Mnie to tyle zajęło.
  9. @vidkunsen - Twoja wypowiedź ze spawnerem nasuwa refleksyjne pytanie. Po co grać? Całkiem dobrze można sobie tylko pooglądać filmiki z przechodzenia przez innych. W Strefie, tak jak w życiu, nie wszystko się udaje. A skoro nie położyło to rozgrywki, zmusiło tylko do myślenia, nie warto oszukiwać samego siebie. Tym bardziej, że ten mod, tak jak był Złoty kufer, jest tylko zwiastunem właściwego moda. Jego autorzy pokazują, czego możemy się spodziewać.
  10. Częstotliwość, wg porady na rus forum to 1400. @Doflamingo- jakie masz doświadczenie z modami do stalkera?
  11. Przed chwilą ukończyłem grę w tego moda. Ukłon dla @gawronza decyzję o tłumaczeniu, bo to wprowadzenie do głównego moda jest warte zagrania. Pozornie jest to łatwy mod, ale skoro jednym z autorów jest !SKIF!, to bez szukania schowków się nie obędzie. Znajdujemy je z naprowadzeń, po znalezieniu fleszek, lub przeszukaniu zabitych. Ale jak ktoś dobrze poszuka, to i sam je znajdzie. Tyle tylko, że są napełniane losowo i nigdy nie znajdziemy w nich tego co miał poprzednik. Będzie to w innym schowku. Ale autorzy nie ustrzegli się błędów. Jeden z nich jest poważnym i może spowodować problem z fabułą. Opcja dialogu z Nieznajomym, nie posiada alternatywnego rozwiązania gdy nie mamy przy sobie 15.000ru. Zawsze się kończy zawaleniem zadania i nie otrzymaniem koniecznej informacji. W razie zabicia go, też nie ma przy nim nic, co dawałoby wyjaśnienie. Dlatego uprzedzam przyszłych grających, aby gdy dostaną to zadanie na spotkanie z nim, najpierw postarali się o kasę, a dopiero po tym poszli na rozmowę. Drugi błąd dotyczy artefaktów dla Lokiego. Jeden z nich znajduje się losowo w schowku, na który możemy nie natrafić ( tak miałem i zadania nie wykonałem ), a drugi jest u NPCa, którego po zabiciu mogą ograbić inni NPCe. Dlatego to zadanie sugeruję brać dopiero po znalezieniu artefaktów Oko i Pustak. Nie wpływa to na fabułę, pozostawia tylko niesmak nie ukończenia zadania. Z tego co napisałem, nie musimy mieć zbyt wiele wyposażenia, ale aby mieć lepsze, musimy się spieszyć z czyszczeniem trupów. Jak nie zostawimy dla siebie, to jest na potrzebną kasę. I amunicji, medykamentów kupować nie musimy, a jest i mnóstwo jedzenia, które nasz GG Korszun spożywać musi. No i powinien też spać. Dlatego nie wysilajcie się z grą w nocy, a idźcie spać. Gra na jednej lokacji powoduje, że mrzemy łatwo dotrzeć do miejsca do spania, medyka, handlarzy i taniego naprawiacza Znaczniki miejsc ukrycia przed emisją, nie zawsze pokrywają się z ukryciem. Dlatego trzeba szukać w pobliżu, aż otrzymamy sygnał potwierdzenia. Na koniec kilka screenów z mojej rozgrywki.
  12. W niektórych modach, opcje udźwigu, zasięgu pobierania i skoku, nie znajdują się w pliku system.ltx, ale w pliku zaczynającym się na inwentory coś tam. Trzeba zobaczyć w tych luźnych plikach z kat config. Bo autorzy mogli ten plik różnie nazwać.
  13. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @anatol - a to intro zrobił Allen. Taka jest informacja w #1 tematu pobierania moda. Ranger801 zrobił napisy do przetłumaczonych przeze mnie informacji "gadanych" . Bo niektóre z nich są bardzo istotne i bez ich zrozumienia, nie bardzo wiadomo o co chodzi. To że jedno i drugie znajduje się w tym samym fixie, to tylko ułatwienie.
  14. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    @anatoil- temat moda został "zawłaszczony" przez nieobecnego już na forum Godlike, usunął moja wstawkę i zrobił swoją, wstawiając tam linki wg, swojego pomysłu. A że jego konto zostało z forum usunięte, to są w temacie braki. Dlatego #1 tego tematu jest delikatnie mówiąc spierniczony. Jest jednak nadzieja w @cichym, gromadzącym w prywatnym archiwum wszystkie ciekawe mody i może posiadać finalne spolszczenie. Chcę też przypomnieć, że Ranger801 zrobił do tego moda fixa, napisami pokazującego przetłumaczone tak angielskie wypowiedzi, jak i informacje głosowe. A jest to przy grze bardzo istotne, bo zawiera podpowiedzi.
  15. @Sierioża- nie jesteś sam, z Tobą są ci, co grali wcześniej i napisali o swoich problemach. Raczej innych mieć nie będziesz, więc czytaj posty poprzedników. Wybrałeś trudny mod, wymagający przebiegłości, racjonalnego myślenia i szachowego przewidywania na kilka ruchów do przodu. Czasem zadania wydające się mało ważnymi, jak np. osiągnięcia włamywacza, są istotnymi dla dalszej gry. I zamiast pchać się z fabułą, trzeba pobiegać i zdobyć rzeczy potrzebne dla ich uzyskania. Moja rada, biegając po lokacjach, zapisz sobie na karteluchu, na jakiej lokacji i w jakim miejscu są skupiska rożnych mutantów. Piesków, połamańców itp.. Mod udowadnia, że powiedzonko "pośpiech jest potrzebny tylko przy łapaniu pcheł", jest prawdziwe. Nie szastaj kasą na ulepszenia i kupowanie pierdół, bo będziesz jej potrzebował na wykupienie istotnych rzeczy.
  16. @Generał Taczenko To dla Ciebie, łatwiej pójdzie.
  17. I jeszcze kilka screenów z tego moda. Gdyby nie odpowiedni temat, kto by zgadł, że to stalker.
  18. No i stało się. Mod ukończony na 100%. A zakończeń ma kilka, w zależności jak zagramy. Teraz kilka subiektywnych uwag dotyczących moda. Zamysł stworzenia moda z fabułą podstawki i zadaniami dodatkowymi, z lokacjami z innych podstawek i innych modów prawie się powiódł. Grało się ciekawie. Ale. Ale to mod dla dobrze znających podstawki i mających za sobą też sporo modów. Grając, podobnie jak w innym modzie (Hardwardmod), trzeba wykonywać zadania z podstawki równolegle z nowymi. Z tymi drugimi nie należy się spieszyć i wchodzić na lokacje, na których jeszcze nie byliśmy zgodnie z fabułą podstawki. Wejście na nie nie spowoduje zablokowania gry, ale możemy "uszkodzić" zadania z fabuły, znajdując i pozbywając się itemów fabularnych, albo zrobić zadania poboczne za wcześnie. Gdy przyjdziemy na lokację zgodnie z fabułą podstawki, mamy wtedy niekonsekwencję logiczną. Co zaś dotyczy nowego zakończenia moda, związanego z działaniem jako monolitowiec, to mam bardzo i to bardzo ambiwalentne odczucia. Jest ono jakoś niezręcznie "przyklejone". I nie wiedząc że takie jest, można go nie wykonać. Albo jest to przypadkowe zakończenie, które "dostało się" do moda, bazującego na innym modzie - albo autorzy moda nie dopracowali tego zakończenia. Dlaczego tak sądzę? A no dlatego, że pojawia się ni w pięć, ni dziesięć, kiedy odmawiamy współpracy z monolitem. U mnie się pojawiło, gdy Esc przerwałem napisy końcowe. A aż się prosi, aby zakończenie jako monolitowiec było z automatu, kiedy zgadzamy się na współpracę, zaraz po filmowej wstawce, kiedy Striełokowi przypinają do głowy elektrody. Wtedy zakończenie miałoby logiczny sens. I od samego początku powinniśmy być monolitowcem, a nie dopiero po włączeniu Mózgozwęglacza. A nawet wtedy status GG nie jest zgodny z tym, co znamy z podstawek. Atakują nas mutanty i zombi, a naukowcy na Jantarze i ochrona bunkra jest obojętna. To samo na Przedzoniu. Stalkerzy obojętni, choć ci w kociarni na Kordonie byli wrodzy. A teraz mała uwaga na temat ogołocenia ze sprzętu, przy wykonywaniu zadania dr. Monolita. Dla atrakcyjności gry, wcale nie musimy pozostawiać naszego wyposażenia gdzieś w schowku. Raz, że dostęp do niego będzie dopiero po dłuższej wędrówce po strefie, a dwa, że na tej lokacji na której działamy, jeśli nie pójdziemy na rympał, możemy znaleźć broń, amunicję, artefakty niezbędne do spokojnego wykonania zadania. Braknie nam tylko wdzianka, choćby zwykłej kurciny. O niej chyba autorzy moda zapomnieli. Ale rozliczając to zadanie, możemy kupić (kasa nam nie zniknęła) nawet egzo monolitu, nie gorsze od tego od Sacharowa. Ten kto da radę zagrać w oryginale, powinien się na tego moda pokusić.
  19. Zanim do niego dotarłem, miałem wszystkie z jego wyboru, nawet po kilka. Szybka wymiana na Piramidkę i po sprawie. Ale przeszukiwałem wszystkie ujawnione schowki i przeglądałem każdego trupa. A leżące na ziemi nietrudno znaleźć, bo błyszczą z daleka.
  20. Też już zobaczyłem końcowe napisy z CCz, odmawiając współpracy z Świadomością -Z i wylądowałem na ziemi w CEA2. Ale gdyby nie poradnik, nigdy bym się nie domyślił jak postąpić, aby mieć dalszą grę. Będę musiał sprawdzić, czy tej dalszej opcji nie dostajemy od moda, kiedy zgadzamy się na współpracę. W dalszym ciągu mod mnie uszczęśliwiał mgłą ograniczającą widoczność. Snajperów z gausami na CEA2, musiałem zdejmować na błyski wystrzałów. Po kilku teleportacjach, lądowałem pośród monolitowców, strzelających kiedy jeszcze nie uzyskałem "świadomości" w nowym miejscu. Tylko znajomość otoczenia z podstawki, pozwoliła mi za którymś razem znaleźć się w miejscu gdzie przetrwałem. I informacja o częściach mutantów o które pytałem wyżej. Wystarczy ich 15, w dowolnym zestawieniu. Ale każdej musi być conajmniej jedna. Drugi opis że potrzeba 30 jest więc błędnym. Ponieważ ostatnie potrzebne części pozyskałem na stadionie w Prypeci, wróciłem na Bagna, rozliczyłem zadanie i wstąpiłem do Myśliwych i z pomocą przewodników wróciłem. Pierwszy mod, w którym śmigłowce nie waliły do mnie na CEA. To samo wojskowi. Choć przy samej bramie do Spełniacza, kilku odległych było wrogimi bez powodu, to rozwalenie ich nie spowodowało wrogości tych najbliższych. Screeny z gry. 1. Widoczność nawet przez celowniki. 2. Wirtualne drabiny dla Monolitu.
  21. Nie mogę się odnieść, bo nigdy nie wciągałem, to i porównania nie mam. Pytanie do tych, co robili zadanie na części bibliotekarzy, gigantów i chimer. Ile w końcu trzeba ich zebrać, 15 czy 30. Jest różnica w ich ilości w opisie zadania.
  22. Mod ma swoje kaprysy. Na rus forum sypią się jak z rękawa fixy od graczy. Widać, że potrzebuje jeszcze oszlifowania. Dużym jego błędem jest to, że wykonując zadania z nowej fabuły na początku gry, wchodzimy na lokacje z fabuły głównej i możemy sobie nieświadomie namieszać. Tak więc, właściwym byłoby wykonywać zadań z podstawowej fabuły równolegle, a nawet z małym wyprzedzeniem w stosunku do nowej. Są też momenty, gdzie możemy dokonać niewłaściwego wyboru. Ja tak zrobiłem. Po wyłączeniu Mózgozwęglacza i wezwaniu przez Sacharowa, nie poszedłem do niego, a od razu po dekoder na Zaton. Nie zablokowało to gry, ale musiałem powtórzyć wycieczkę na Jupiter. Dobrze, że przewodnicy prowadzą jak należy, bo by trzeba było kilka razy pokonywać tunele pod Prypecią. Zabawiłem się też tak. O wiele łatwiej niż za pierwszym razem, ale nie spacerek. Tak samo z pojawianiem się itemów fabularnych. Można je znaleźć przypadkowo ( np. dynamit na przystani w Prypeci, Kwiatek Alienki, czy unikalna snajperka ), pozbyć się ich, a dopiero później dostać na item zadanie. Tak więc, tak na wszelki wypadek, jeśli jakiś atrakcyjny item znajdziemy poza schowkami, to albo go nie bierzemy, albo umieszczamy w schowku o łatwym dla nas dostępie. @Mnieciu- co z tą Wolnością? O co pytasz. Ponawiam pytanie dla mechaników, o zmianę miejsca pojawiania się lornetki i noża w inwentarzu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.