-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Mod postawiony od nowa. Te same wyloty. Zadanie w elewatorze wykonałem ostatecznie w sweterku. Przynajmniej jak ginąłem, nie było wylotu. Wczytanie zapisu i dalej. Dialog z Sidorem ze screena miałem, ale nie widzę tu kłamstwa. Pierwsze narzędzia były tam gdzie powiedział ( w chutorze ). Że pod drzewkiem, obok, ale to ten sam rejon. Zrobiłem już zadania na Wysypisku. Ale chyba muszę powtórzyć, bo zabili mi Jurika i Sieryj ma nieodpowiednie dialogi. Gram w pancerzu stalkera i teraz wyloty mam w kratkę. Raz są, dwa razy nie ma. Nie będę z usuwaniem błędów wyręczał autora moda. Poczytam na ich forum, jak oceniają go gracze i jakie bugi wyłapują. Ten udźwig, to sobie poprawiłem przy reinstalce moda. Ciekawe, jak oni tam grają. A moda ściągnąłem z wstawki autora, bo w kat logi był jego log (Artiom ) Jak na razie mod mnie nie "powala". Wg, mnie, taki sobie, poniżej średniej. No i jeszcze na razie te niedoróbki bety testowej. Z braku innych, będę ciągnął na ile mi nerwy pozwolą. Może dalej będzie ciekawszy. -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Oj, coś mnie mod nie lubi. Chyba muszę postawić od nowa. Ale na razie pytanie. Jaki macie udźwig. U mnie bez cziterki z mojej strony, mam od razu 250kg. Ale i tak cały czas mam ikonkę przeciążenie, od samego początku. Nawet jak miałem 10 kg ekwipunku. A na rus filmikach widzę 50 kg. A le nie w tym problem. Gnębią mnie wyloty. Kiedy tylko zginę - robię zadanie dla Sidora - mam wyloty z takim logiem. W kurtce nowicjusza Expression : res!=-1 Function : get_rank File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_ak74u(novice_outfit) W pancerzu najemnika Expression : res!=-1 Function : get_rank File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_ak74u(killer_outfit) Na dodatek, Kruger z Tolikiem zamiast mi pomagać, polecieli na ATP wojować z bandytami. Z wiadomym marnym dla nich skutkiem. A to rozwiązanie z kwestowymi samobójcami, też nie jest za ciekawe. -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Zrobiłem eksperyment. pol z moda pozostawiłem niezmieniony, kopię rus zmieniłem na polm i to samo w localization. Niestety, skończyło się wylotem przy starcie, z zablokowaniem komputera. To chyba skutek polskiej podstawki, coś się pogryzło. Twardy reset, przywrócenie nazw i działa. Teraz powrzucam te ulepszenia, a szczególnie te zmiany na minimapie. Któryś z naszych mechaników, chyba da radę zrobić plik na szerokie monitory. Chyba że trzeba grać na niższej rozdzielczości niż się ma. To czasem pomagało. -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Ooo, widzę że jest kilka ciekawych ulepszeń. Trzeba skorzystac. A pytałem dlatego o AA, bo porównując oba katalogi prze zmianą, w kat rus ich nie mam. Moda pobierałem z linka do Yanka w #1. Sprawdziłem w postawionym modzie i też ich nie ma ( tych z oryginalnego pol ). -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Ale teraz mi odpowiedz, skoro katalog pol był potrzebny do Autum Aurora, to zmieniając jego nazwę nie pozbawimy się działania tego dodatku? Nie powinniśmy kopi rus nazwać pol1 i tak zmienić w localization? -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Wczoraj tylko sprawdziłem uruchomienie się moda i pogadałem z przewodnikiem. Byłem zbyt zmęczony borykaniem się z tą nieudana instalacją.Dzisiaj zacznę od nowa i pogram trochę. Dalej sugeruję dokonania zmian w #1, bo niektóre wpisy są mocno mylące. Jak to zawsze bywa, przy skrótach myślowych vidkunsena. Nawet mnie potrafił wprowadzić w błąd . -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Dzięki, mod ruszył. Jeśli jesteś już tak w nim głęboko, to powiedz czy te określenia tam gdzie zawsze są stopnie trudności, im odpowiadają, czy to coś nowego? -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
@cichy- w #1 moda pisze, że jest to repack. Pobrałem moda z linku do Yandeksa i repackiem nie jest. Ponadto w katalogu plików textowych, jest katalog pol, z kilkoma plikami w naszym języku. Czy pod nieobecność wstawiającego moda, mógłbyś zrobić zmiany w #1, tak aby się to trzymało kupy i dać opis instalacji na naszą podstawkę? Wstawiający na pewno pretensji mieć nie będzie. DODANO: W #1 jest podane, że podstawką do moda jest CCz 1.0006. Postawiłem go na taka podstawkę i każda próba uruchomienia kończy się wylotem z koniecznością wykorzystania Menagera. Jedyny log jaki dostałem, to po pierwszym uruchomieniu. Jeszcze takiego loga nie widziałem. Nie ma Fatal wiec daję cały. W logu, już sam wykryty procesor jest niezgodny z moim. Pokazywany jest jakiś staroć. Kolejnej linii pokazywana jest ścieżka do pliku \gamedata\config\default_controls.ltx"... którego w modzie nie ma. @cichy - masz jakiegoś pomysła, co się stało? Na pewno jest to na CCz 1.0006? -
Another Zone Mod - Prolog
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
PODBICIE TEMATU: Nie było przerywnika od mojego powyższego wpisu, więc z konieczności posty jeden pod drugim. Przed chwilą zakończyłem zabawę z tym modem. Lekko, łatwo i przyjemnie. Mod na pewno dla początkujących w graniu w mody, ale takich co znają Zaton choćby z podstawki, aby niepotrzebnie nie biegali, szukając np. anomalii z odpowiednim gazem. Więcej screenów nie daję, bo nic ciekawego nie znalazłem. Same mroczności. Zrobiłem obie wersje zakończenia. To niby bez rozlewu krwi, też krwawe. Autor moda, całkiem śmiało, mógłby pociągnąć wątek. Jeszcze nie było moda, gdzie wojsko walczy między sobą. Mnie ten mod nie przysporzył żadnych trudności. Ani technicznych, ani fabularnych, ani rozgrywką. Jednak dla nieobytych z zoną, może sprawić trochę kłopotu, choćby w zadaniu na ustawienie przyrządu w stacji antenowej. Balans skuteczności broni, prawidłowy, jedna emisja. W jednym zakończeniu dopadła mnie w labie, czyli bezproblemowa, a w drugim na bagnach, pomogła piguła z pieczary. Czitowanie udźwigu bezcelowe, bo to co potrzebnego musimy nosić, mieści się bez problemu w udźwigu z moda. Polecam go na rozrywkę, rozgrzewkę i dla tych, co nie mają zbyt wiele czasu, a chcieliby mody kończyć w przyzwoitym czasie.- 37 odpowiedzi
-
- 1
-
- azm пролог
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Another Zone Mod - Prolog
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Zrobiłem sobie przerwę, więc dam screeny z moda: Urocza noc koło Spalonej, w oczekiwaniu na północ. Arsenału broni, sprzętu i reszty barachła, można się szybko dorobić. I co z tego, kiedy nadmiar trzeba wyrzucić, bo handlarza nie ma. I faktycznie, GG i fabuła tego prologu, nie ma nic wspólnego z kolejnym modem AZM. Ale dla przyjemności i relaksu, warto zagrać. @Mnieciu - masz okazję zrobić mu YTubowska reklamę. Dla początkujących stalkerów, jak znalazł.- 37 odpowiedzi
-
- 2
-
- azm пролог
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Another Zone Mod - Prolog
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
@cichy- Okazuje się, że jest w postcie https://stalkerteam.pl/topic/7655-azm-prolog/?do=findComment&comment=85825 aktywny link do moda, który umożliwia jego pobranie bez potrzeby korzystania z Mega. Możesz go dodać do #1? Jest na pewno, bo pobrałem go w ciągu 15 min, +/- 1MB/s. Pytałem też o fixy, bo przy istniejącej polonizacji, wydaje mi się bezcelowym ich instalowanie. Jak to wygląda?- 37 odpowiedzi
-
- azm пролог
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Another Zone Mod
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
No i ja też ukończyłem tego moda. Zrobiłem oba zakończenia. Tylko w momencie pozyskania lub rezygnacji z artefaktu Okruch się różnią. Sam finał dla jednego i drugiego taki sam, tylko dialogi są dostosowane. Mod całkiem, całkiem. Grało się całkiem przyjemnie, tym bardziej że zacząłem grać, wyszedł już patch i kilka znaczących fixów. Zastosowałem je i tylko jeden bug mnie złapał, ale jak widzę w postcie od @gawron i na niego jest już sposób. Daję kilka screenów: Kilka uwag, które mogą się przydać innym grającym. 1. Nasz bohater w tym modzie, musi spać, jeść i pić, aby zachować odpowiednią kondycję. 2. Jemy produkty które albo znajdziemy, albo kupimy. Mamy też możliwość jeść części mutantów, pod warunkiem, że mamy środki do zwalczania skażenia organizmu. Do jego określenia służy przyrząd, który z automatu przypisany jest do gorącego klawisza F4. Niebezpieczne jest dopiero skażenie powyżej 1000mS, zaczyna nam zjadać zdrowie. Im wyższe tym szybciej. 3. Z mutantów losowo otrzymujemy mięso, skóry i np. racice, ręce itp. Skóry posiadają właściwości tak ochronne, jak i negatywne. Ale na początku gry, są jedynym zabezpieczeniem przed skutkami zony. 4. Dobrze jest, jak najwcześniej kupić Welesa. Ten wydatek szybko się nam zwróci. Koniecznie też trzeba kupić choćby manierkę, a celowym termos. Piersiówkę na początek moda też nie zaszkodzi. Nie darmo dostajemy informację o zatrutej wodzie i zadanie odnalezienia sprawców. 5. Transmutacja artefaktów, której nauczeni zostajemy za friko, jest nie tylko uatrakcyjnieniem moda, ale koniecznością. Tylko z tak przekształconymi, mamy swobodę gry. Dla mnie najbardziej przydatne były Korale mamy ( Maminbusy +3, Meduza +3 i kilka innych ograniczających oddziaływania chemiczne, ogniowe i psychiczne co najmniej na +1. Artefakty mają tak możliwości pozytywne, jak i negatywne. Trzeba więc dobierać tak, aby negatywne się nie nasilały. 6. Po wstępnej grze w kurteczce znalezionej w wiosce nowicjuszy ( znajdujemy sami, albo dostaniemy naprowadzenie ), całego moda przegrałem w kombinezonie najemnika znalezionym na Agro, ulepszanym do maksa. Wystarcza całkowicie. Też na Agro znalazłem Wiepra i maskę z noktowizorem. I już wtedy byłem panisko. 7. W modzie jest mnóstwo rodzajów broni. Ceny kupna są jednak zaporowe. Ale już na Kordonie, likwidując zombich w ruinach młyna, znajdziemy broń którą za niewygórowaną cenę można naprawić. A do tego czasu używać w stanie jakim jest. 8. Kolejność wykonywania zadań nie jest liniowa. Robimy te, który w danym momencie gry, uznamy za najpilniejsze. W ten sposób możemy sobie grę uatrakcyjnić ( patrz screen 1 ). W niczym jednak jej nie popsujemy. Grający wybiera. To na tyle. Reszta to inwencja grających. Pomijając wczesnorozwojowe niedoróbki moda, w szkolnej skali ocen, 5+.- 224 odpowiedzi
-
- 6
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
O ile dobrze pamiętam, to dostajemy go do wykonania jakiegoś zadania i nam zostaje. Tylko że przy ogniu automatycznym, bardzo łatwo jest się pozbyć amunicji do niego.
-
Another Zone Mod
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Kolejność wykonania wziętych zadań jest dość swobodna. I działa to w obie strony. Jedne zadania na nowej lokacji nam się ustawią w kolejkę, a inne rozjadą. Ale to nie problem, bo na Agroprom i do Doliny mroku raz że jest niedaleko, ale i tak tam musimy iść co najmniej dwa razy, tak że nie musimy wybierać się tam specjalnie. No i w pewnym momencie dostajemy przewodnika. Kasy mam pod dostatkiem, udoskonalone artefakty pozwalają mi na jedzenie części mutantów bez przyjmowania leków, jak i włażenie w prawie wszystkie anomalie bez strachu. Gra się przyjemnie, mod nie ma udziwnień. Mam tylko pytanie. Mimo że jestem najedzony i napity, zdrowy i nie napromieniowany, mój udźwig jest większy od noszonego ciężaru, mam problem z bieganiem. Kilka kroków biegiem i energia na zero. Choć szybko wraca, jest to upierdliwe. Jak to było u was. W Dolinie mroku złapałem buga, który sygnalizowany był już na stronie moda. W modzie są dwa modele "AKC-74". Jeśli na ten z pełną drewniana kolbą założymy celownik optyczny, to gdy zginiemy, mamy pulpit i takiego loga: FATAL ERROR [error]Expression : res!=-1 [error]Function : get_rank [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp [error]Line : 34 [error]Description : cannot find rank for [error]Arguments : wpn_ak74_pso1m21 Widać, że powodem jest celownik. Wystarczy zdjąć celownik i po problemie. Ten drugi "AKC-74", z kolbą metalową, ma od razu zamontowanego Tulipana i zamiana go na inny optyczny nie powoduje pulpitu. Ale za to nie można go udoskonalić. Z innych powodów wylotów nie miałem, a jestem już bliski końca moda. Muszę tylko znaleźć fabułowy art, do uratowania siostry. A pierwsze naprowadzenie już dostałem.- 224 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Another Zone Mod
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Z rus forum można wnioskować, że będą dalsze części. Ale patrząc na to że w Prologu GG na koniec zginął, a tu znowu mamy go żywego, nie będzie to kontynuacja, ale jakby serial o podobnej tematyce. A przede wszystkim z tymi atrakcjami transmutacji artefaktów, możliwością jedzenia części mutantów itp. itd. Ja na razie zrobiłem zadania z Kordonu ( bez zadań dla najemników ) i główne zadania z Agropromu, łącznie z podziemiami. Jak na razie, to głownie korzystam ze strzelby ( a znalazłem już Wiepra ), bo dla karabinów raczej użytku nie ma. Może w Dolinie mroku będzie AK potrzebne. Mam chyba szczęście - obym nie zapeszył - ale nie miałem jeszcze ani jednego wylotu z powodu istniejących w modzie niedopracowań, które nękały pierwszych graczy. Oby tak dalej.- 224 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A nie ma w tym modzie opcji, że noszenie bez specjalnego pojemnika artów wydzielających promieniowanie, uszkadza nie tylko żywność, ale i oddziałuje na zdrowie? Za dużo tych modów było, aby spamiętać co w który.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po wielu grach w tego moda, przypuszczam, że wrogość stalkerów już w wiosce nowicjuszy jest sygnałem, że wybraliśmy zła opcję. A szczególnie ci, co chcą się załapać na sceny erotyczne. Dziewczyna zniknie i po zabawie. Chociaż w tej ostatniej wersji, są one jakby wygaszone. Jako tako w bazie CzN, a już na Jupiterze jakby ich wcale nie było, poza dialogiem. Tak że szkoda kasy na prezerwatywy. DODANO: @2tom3kb. A rozmawiałeś z nimi? Przynajmniej w mojej grze, kiedy dziewczynę wydałem, nie było z nimi przyjaznej gadki. Nie o kolorek odnoszenia się rozchodzi.
-
Idąc ratować stalkerkę na ATP ( lokacja, nie budynki na Kordonie ), sugeruję zabrać ze sobą 2 GPSy. Nowo powstałe teleporty nie są zaznaczane na mapie i natrafienie na nie przy chęci ponownego skorzystania jest dość trudne. Po dotarciu z nią do teleportu na ATP, ustawiamy GPS i to samo robimy natychmiast po zjawieniu się na Kordonie. I problem z głowy. Tylko takie coś, jak ma na imię ta pierwsza, którą spotykamy w bazie CzN, bo już zapomniałem? Bo mogłem pomylić stalkerki. Wydanie tej stalkerki z bazy CzN, skutkuję wrogością neutralnych stalkerów już w wiosce nowicjuszy, a to raczej gry nie ułatwia.
-
@DaarMoo - Gratulacje i zarazem zazdroszczę Ci. Grałem we wszystkie wydania tego moda, od pierwszego. W związku z zabugowaniem moda, nawet w tej ostatniej wersji, co wynika z wpisów grających, nigdy nie udało mi się go dokończyć. A problemy jakie mają nasi gracze, są tożsame z problemami graczy rosyjskich. Z tym, że ja miałem pecha. Kiedy inni gracze mieli jeden, dwa problemy, każdy inny, to ja musiałem mieć komplet . Z wiadomy skutkiem. Oni tam wymieniali się savami i brnęli dalej. Wymiana savów była widoczna na filmikach, po nagłej zmianie wyposażenia i zadań do zrobienia, lub oficjalnie potwierdzano grę na cudzym savie. Poprawiane wersje wychodzą tak raz na rok, więc w przyszłym roku można się spodziewać kolejnej wersji. Oby już bezproblemowej.
-
Another Zone Mod
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Aby sprawdzić, jak mocną dawkę mamy, nie trzeba wchodzić do inwentarza. Z automatu dozymetr ląduje w w czwartym szybkim slocie. F4 i mamy jak to w tym modzie zorganizowano dla wszystkich czynności, stopklatkę i po chwili wyświetla się dawka. Chyba że go ze slotu wyjmiemy i damy tam coś innego. Gdzieś na stronie moda widziałem informację, ile tego możemy mieć i się nie spieszyć z leczeniem, a ile, aby zacząć działać. Kiedy jesteśmy już za mostem, pomocny jest medyk. W nagrodę dostajemy też Korale mamy (Maminbusy ), które powodują wyprowadzenie radiacji. Są też przydatne, gdy jemy części mutantów. Łatwo je mieć, bo świnię bez problemu można zaciukać bagnetem. Ale z mutków dostajemy różne części, nie zawsze jadalne, za to sprzedawalne. Są zadania nowe, ale też i klasyczne, jak narzędzia dla rusznikarza, czy broń od taty, zgubiona ze strachu. Zadania poboczne są ze sobą powiązane i przy odrobinie szczęścia, możemy wykonywać dwa od razu. Ale ja tam wolę po jednemu. Dłużej się gra. A mod dla tych co lubią mgłę: Ciemne noce: I rozświetloną zonę: Gram bez tego dodatku na poprawę grafiki. DODANO: Szukając tego posta, w którym pokazano dawki radiacji ( nie znalazłem ), natrafiłem na takie dwa filmiki które mogą być pomocne przy wykonywaniu zadań. Ogląda kto chce.- 224 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Another Zone Mod
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Czas snu dla Rosjan, to czas pobierania dla nas. Z 200kb przed północą, po 24.00 ciągnie nie mniej niż 1,5 MB, a w porywach miałem nawet 3MB. W sumie pół godziny i mod mój. Tak że jeśli ktoś ma mały limit, musi zarwać trochę nocy.- 224 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox- są takie sytuacje, jak np. z Nowicjuszem. Na rus form linki do Yandeksa dla niego wygasły i dzięki @tom3kb zaistniała możliwość pobrania go, ale z Mega. W ten sposób zostało utrwalone wiele modów, na rus forach już nie dostępnych poprzez Yandeksa. I stąd ta potrzeba korzystania z MEGA. Choć widzę, że i na rosyjskich forach pojawia się hostingowanie ( Fixy do AZM ) na podobnym do Mega - MediaFire, pozwalającym pobierać bez zakładania konta. Dopiero uploadowanie tego wymaga.
-
Kilka rzeczy w życiu musiałem przeboleć i zrobić wbrew swojej woli, to i rejestrację na Mega przeboleję. Ale to dopiero jak mnie tak naprawdę przyciśnie.
-
Jak to w końcu jest z tym limitem na Mega. Jeszcze z niego nie pobierałem, ale w końcu chciałem pobrać. Najpierw musiałem jednak zainstalować wtyczkę do przeglądarki. Wszedłem na link do Mega, dostałem stronę pobierania, kliknąłem Pobierz przez przeglądarkę i po kilku sekundach pobierania zostało przerwane i dostałem okno rejestracji z taka informacją: " Pobieranie nie może być kontynuowane, ponieważ przekroczysz dostępny limit przypisany do Twojego adresu IP. Aby zwiększyć limit, możesz zarejestrować się. Dzięki temu nie tylko otrzymasz ekstra limit, ale również 50 GB powierzchni na pliki " . Poniżej napisu tradycyjne okienka rejestracji. Czy bez tego się nie obejdzie?
-
No to pisz dokładniej, że brakowało Ci i innych plików, a nie tylko localization.ltx. Jak tak będziesz informował o swoich problemach, nigdy nie dostaniesz dobrej porady. Nikt tu nie jest jasnowidzem.