-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
UKOŃCZENIE MODA. Mogę powiedzieć, że ukończyłem moda. Osiągnąłem dwa finalne zakończenia, nie licząc kilku takich pośrednich, które pojawiały się po wybraniu nieodpowiedniej odpowiedzi w dialogu. Jednak nie wszystkie zakończenia kończą się powiadomieniem. Zostajemy po prostu z pustką w dialogach i zadaniach. Tak było u mnie i u rosyjskich jutuberór robiących filmiki. Mocno na to psioczyli. Ale to jest jeszcze beta. Do pewnego momentu, mod jest logiczny. Ale kiedy przychodzi moment na jego wielowątkowość, zaczynają się schody. Wybierając jeden wątek, możemy natrafić w dialogach na dialogi i zadania z innego wątku. Trzeba wtedy dobrze główkować, czy to z naszego wątku. Jak nie, to powtarzać, wybierając inną opcję. Jest sporo sytuacji nie znikających dialogów na wykonane już zadania, prowadzące donikąd. Ale jak widać, da się przez to przebrnąć. Ciekawy, nietuzinkowy scenariusz, zbalansowana rozgrywka, ciekawe rozwiązania z naprawą broni i pancerzy. Nieupierdliwe mutanty i skuteczna broń, której nawet bez kupowania mamy pod dostatkiem. A komu się nie poszczęści znaleźć w schowku, lub przy zabitych, może kupić. Ja nie musiałem, los był dla mnie łaskawy. Mod już jest grywalny, ale aby był modem skończonym, musi autor moda na podstawie uwag swoich testerów usunąć mankamenty dialogowo-zadaniowe i niektóre bugi. Po usunięciu - sprokurowanych przeze mnie - wylotów z początku moda, był stabilnym, a w razie wylotu, najprawdopodobniej spowodowanego LUA, zapisy wczytywane bez problemu. Jednak stawianie go na naszą podstawkę, kiedy nie wklejamy plików do bin, mogło u mnie spowodować wylot bez Fatal Error, przy zadaniu na naprawę unikatowej broni. Nie przejąłem się tym, bo już wcześniej mod mnie obdarzył takim egzemplarzem. Udźwig jaki widać na screenach, to spuścizna po autorze moda. Taki był w ściągniętym modzie. Ja go nie podnosiłem. A to kilka screenów. To też możliwe zakończenie -
@paolo_15- jeszcze taka uwaga. Wywołujesz usera, klikając w jego nicka przy awatarze. Tak się nie robi. Zobacz, jak się wyświetla Twój nick w tym postcie. Trzeba wstawić małpę "@" i bez odstępu zacząć z klawiatury wpisywać nick tego, do kogo się zwracasz. Po wpisaniu kilku znaków ( to zależy ile jest nicków podobnych ), rozwinie Ci się kontekstowe okno z nickami. Klikasz na ten właściwy i masz go na żółtym tle. Wszystko. Spacja i piszesz posta. W ten sposób możesz przywołać dowolną liczbę forumowiczów. I na tym forum, dziękuje się klikając w zielony przycisk ze strzałką. Z używaniem czerwonego do negacji, radzę zastosować umiar i rozwagę.
- 366 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
@czynnywulkan- w poprzednim moim postcie, wymieniłem całą litanię schowków. Nie tylko skrzynki. Wchodzisz do wioski, to nie tylko podłoga istnieje, są i strychy. W bazie schowek w ścianie znalazłeś? W lewym dolnym rogu mapy jest jaskinia, byłeś w niej? Niektóre z zadań, w których musiałeś ( albo będziesz musiał ) oblecieć cała lokację wokół, aż się proszą aby przy tej okazji trochę poszukać.- 185 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- letnia atmosfera
- (i 8 więcej)
-
A to filmiki z gry żołnierzem. #11 od 21 min, wyprowadzanie amerykańców. https://www.youtube.com/watch?v=xOfgwsVptVQ&list=PL-69Slqqz25w8NbKe0PNhvZuuR2i4OnTw&index=12
-
Na przekór śmierci: W pajęczynie kłamstw
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
@czynnywulkan- no to musisz zmienić przyzwyczajenia. Coraz więcej modów, ma szukanie schowków jako jakby zadania poboczne, bez ich stawiania. Taki Złoty kufer 2, jest tego klasycznym przykładem. Bez bawienia się w sznupka, gra ciężko się posuwa. Więcej czasu stracisz na powtarzanie gry, gdy z braku odpowiedniego sprzętu zginiesz, niż na szukanie schowków. A w Pajęczynie, schowki znajdujesz przy okazji wykonywanych zadań. Nie wolno tylko pędzić na oślep do znacznika zadania, w dodatku z otwartym inwentarzem, bo akurat trzeba coś zjeść, czy się napić. Każdy plecak, trup, pień, paka samochodu, leżąca kłoda, sejf wystający z wody ( skąd on się tam wziął? ) , to potencjalny schowek. Powodzenia.- 185 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- letnia atmosfera
- (i 8 więcej)
-
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
@smox- poprosiłem, bo sądziłem że go masz. Chyba znalazłem przyczynę. Ale za krótko pograłem, aby się w tym upewnić. Celowo dałem się kilka rzazy zabić i miałem ten typowy ekran, z naciskaniem litery Y , aby wrócić do gry bez wylotu. Jednak może to ta mgła, jak spowijała mi lokacje, mogła osłabić ten efekt błysku wystrzału (załączam screeny), po którym wylatywałem. Ale gra na kolejnej strzelanej lokacji, wylotów przy zabiciu nie powodowała. Jak się upewnię, to napiszę co zrobiłem. Na rus filmiku usłyszałem ostrzeżenie, że niektóre kombinezony powodują wyloty. Gracz szybko sprzedał otrzymaną SEVĘ. Ja ją mam i nie wylatuję z nią. DODANO: Problem rozwiązany. Powodował go wstawiony silnik na grę bez płyty. Podmiana na oryginalny i hula. Wszystkim którzy usiłowali mi pomóc, jeszcze raz dziękuję. -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Sprawdziłem obie partycje na pofragmentowanie. Systemowa 4%, ale to chyba od Defendera, który aktualizuje mi się prawie co drugi dzień, lub przy instalowaniu drugiego programu oczyszczającego lub przeinstalowania Zipa. Partycja z modami 1%. Rejestry czyszczone systematycznie, dwoma różnymi programami. @smox- ja nie lekceważę Twoich rad, ale skoro nie grzebię w systemie, nie kombinuję z nim, to nie może być pofragmentowany. Partycja systemowa służy mi tylko dla systemu, programów i plików które na niej muszą być i trzymania podstawek. Nic innego w niej nie mam. Przed Snajperem mam postawione 7 modów, w tym tak wielki jak Odmienne światy, mocny graficznie W pajęczynie kłamstw. Grałem na maksymalnych i problemów nie było. Mam prośbę do Ciebie. Opierając się na sugestii kobala, możesz mi podrzucić pliki z gamedata/configs/mp ? W nim jest drugi plik mp_actors.ltx mający u mnie ponad 100 linii mniej, niż ten z creatures. -
Another Zone Mod
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Przyznaję w pełni rację wypowiedzi @gawron. Nie ma najmniejszej potrzeby wstawiania jakichkolwiek "dodawaczy". Nimi można tylko zniesmaczyć sobie tego moda. Cały jego urok, to grać bez jakiejkolwiek cziterki, nawet na udźwig. Wtedy gracz poczuje się, jak taki prawdziwie nieobyty z zoną nowicjusz.- 224 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
@smox- Twoje rady byłyby dobre, gdyby system był używany od lat, a nie od dwóch miesięcy. Te programy które wymieniłeś, są najaktualniejsze, bo instalowane na nowy system. To samo z podstawkami, których nie używam, bo mody stawiam na kopiach. Stawiałem już na nich kilka modów i bez problemu. To jest pierwszy mod na nowym kompie, który robi mi numery i to tylko z jedną opcją. Możliwe, że mod wstawiany na repackach z torrentów, ma już zainstalowane jakieś fixy. Tak to bywa z betami do testów. Widziałeś wyżej, na jakim starociu był mod zrobiony i testowany? Widziałeś chyba ile zbędnych katalogów, do niczego nie przydatnych jest w paczce moda np. w kat tekstowe, polskie i angielskie pliki na nic nie przydatne. A problemy z postawieniem moda, to nie wina komputera, tylko nie kompatybilnych plików z kat bin rus podstawki. Postawiony na na nowo postawionej kopii, bez wklejania bin, poszedł bez problemu. Tak że problemów jakie mam, należy szukać w modzie. -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Coś musiało się u mnie skiepścić. Bo skoro przy znikomej części zginięć, jest prawidłowo, a przy większości wylot. Zauważyłem też, że nigdy nie mam wylotu, jak zgine np. w anomalii, lub skoczę ze zbyt wysoka. A w moda gram, bo wszystko inne już przeleciałem. cichy mnie namówił. Kiedy wyjdzie mod grywalny, chciałem mieć jego ocenę pod względem tłumaczenia. Spróbuję wyłączyć ten plik i zobaczę co się stanie. Bieganie na CEA po dachach i estakadach, może stać się nie wykonalne. A to dopiero połowa moda. -
@paolo_15- aby mod zachował Twoje ustawienia sterowania z klawiatury, robisz zmiany, dajesz zatwierdzenie i wychodzisz z moda aż na pulpit. Dopiero wtedy zostają zapisane w user.ltx. Ponownie wchodzisz do
- 366 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja również, po nieudanych próbach wgrałem autosava i nie wziąłem się za prowadzenie niesfornych turystów. Znalazłem manele, PDA i odprowadziłem bandytów. Przewinąłem czas i wszedłem w anomalię prowadząca do Lisy. Kiedy ją odprowadziłem, po stronie teleportu pojawili się "nowicjusze". Byli zaznaczeni na mapie inaczej niż turyści, znaczkiem wytłuszczonym. Były chyba trzy grupy. Po ich przeprowadzeniu, zadanie się zaliczyło. W międzyczasie był jeszcze jakiś NPC za drutami, naukowiec Werner z zadaniem na anomalię - niewykonywalnym - i jeszcze jedna NPCka, chyba Rita, którą od teleportu trzeba było zaprowadzić do domu doktora. Wtedy pojawił się Doktor i zaliczenie lokacji. Ale jest jedno ale. U mnie nie pojawił się na początku Kiepko i trup w domku na palach. Trup z PDA dopiero po przeprowadzeniu bandytów-hitlerków. Oprócz tego, czytając o pracach nad Źródłem, przeczytałem wypowiedź ERa, że naprawiono sporo rzeczy na Topielach, w tym zadanie na anomalię od Wernera. Czyli z tego wynika, że jest to lokacja i zadania do rozegrania dopiero w Źródle. Mody Inną drogą i Zagadki północnej strefy zony pokazują, że Er ma wiele koncepcji rozwiązań i nie wszystkie mu się w wypuszczanym modzie mieszczą. Stąd różne ich wersje. A w Odmiennych światach, wcale nie trzeba grać na Topielach, aby zaliczyć zadanie na przejścia. Wystarczy tylko dojść do niego na Przedzoniu, dostać potwierdzenie i można iść do Feika, przez teleport w hangarze na Wysypisku. Sprawdziłem to. Sprawa z Topielami wyjaśni się, gdy pojawi się Źródło.
-
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
No to chyba jestem dalej. Wracam z Jantaru, aby trzeci raz dla tego samego zadania wleźć do labu. I chyba to nie koniec. Straciłem kupę czasu przez zaskakujące rozwiązanie z grą. Takiego wprowadzenia w błąd gracza, jeszcze nie było w żadnym modzie. Do tego stopnia, że byłem zmuszony obejrzeć filmiki od dwóch graczy, aby załapać, że to nie moja błędna gra, tylko pomysł autora moda. Wyloty mam dalej. Po zjechaniu z ustawieniami, trochę się uspokoiło, ale miałem dwie sytuacje, że więcej było wylotów, niż opcji wczytania sava. Gra ma opcję zespołową, więc może coś jest niedopracowane i szkodzi grze indywidualnej. @kobal- dziękuję za informację. Tego AK już się dawno pozbyłem, a wyloty są także przy innych parach broni i pancerzy. Mod mocno niedopracowany, dlatego jest betą testową. Chętni do gry w niego, lepiej niech poczekają, aż wyjdzie mod skończony. DODANO: @kobal- nie znam się na czymś takim, jak grzebanie w innych plikach niż system i actor. Powiedz mi, czy usunięcie tego pliku z rankingiem, zepsuje moda. Plik daję w załączeniu. mp_ranks.ltx -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Pytanie do tych, co potrafią zinterpretować log wylotu, podanego 3 posty wyżej. Jest to wylot cykliczny, powtarzający się w momencie kiedy ginę. A teraz również pojawił się, przy zmianie lokacji. Niby dotyczy AK ale ten dopisek o pancerzu mnie dziwi. Savy wczytuje się bez problemu, ale te wyloty są upierdliwie nękające. W paczce z modem od autora jest jego log. I z niego wynika, że mod był robiony na jakimś archaicznym komputerze z procesorem PentiumIII. * Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3066.00 mhz, 33-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Czy to może być przyczyną? Zanim będzie odpowiedź, spróbuję zjechać na ustawieniach na statykę i rozdzielczość monitora jaką wstawił mod. Nie ma go cichy, nie ma jurek48 na rus podstawce. Mod bez cziterki. Kiedy miałem pierwsze wyloty, nie miałem wstawionych nawet tych oficjalnych fixów. Pytanie stąd, że jeśli mod robi problemy na polskiej podstawce, nie mogę go polecać. I drugie pytanie, ale do mechaników. Chcę sobie przenieść Bizona, MP5 i obrzyna do 1 slotu, który jest tak samo duży jak 2 slot. Po zmienieniu cyferki w lini slot z 2 na 1, broń pojawia się w slocie, działa, ale przy zginięciu, pulpit z takim logiem: Expression : assertion failed Function : CInventory::DropItem File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp Line : 220 Description : InSlot(pIItem) Kolejna linia to animation_slot i w niej przy różnych broniach są różne wartości. Co one oznaczają? Mają wpływ na przeniesienie broni? -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Przecież nie mając napisów z opisem zadań, nie wiesz co robić. W #1 jest jeszcze link "Najnowsza polonizacja". Nie ja to wstawiałem, ale przypuszczam że jest to polonizacja kompletna. Pobierz i zainstaluj. Przed grą sprawdź, czy w localization przed _cent przez przypadek nie jest wstawiony średnik " : ". Jeśli jest, usuń. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Zmiana w localization.ltx na: [string_table] language = pol font_prefix = _cent ;_west. Ale ja chyba localization.ltx dodałem do spolszczenia z jakimś patchem. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Albo niepoprawnie nałożyłeś spolszczenie, albo masz nieprawodłowo podany katalog w localization.ltx. Co powinien zawierać localization, masz w #1. Dialogi masz po polsku? I nie cytuj z posta nad swoim wpisem. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Szeregowy Killer- po pierwsze, aby dać obraz gry, klikasz F12 i w katalogu z zapisami masz katalog screenshot i w nim obrazek. Dajesz go tutaj i po wszystkim. Nie musisz fotografować ekranu. A z tego co widać, masz źle nałożone spolszczenie. Było spolszczenie i jeszcze patche. Któregoś nie zainstalowałeś, bo z poprzednio grających nikt tego nie zgłaszał. I czego dotyczy ten błąd? Bo wygląda na dojście do Skadowska. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
To znaczy co wszystko? Jak masz "niedotłumaczenia" to źle zainstalowałeś spolszczenie. A jak to jest treść z dokumentu, to prawidłowo, bo to szyfr do rozkodowania. W poradach jest podane jak odczytać. Najlepiej daj screena tego o czym piszesz. -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
@jurek48- już kiedyś tłumaczyłem, dlaczego torrenty omijam z daleka. A repacka chyba można pobrać Yandeksem z linka ze strony moda, bo wazy aż 7GB. Ale to kolejna noc na ściąganie, a tego mi się nie chce. Powtórzyłem Wysypisko i większość to podstawka. Tak może być dalej. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Szeregowy Killer- a przejrzałeś jego manele? Naprawdę nic ciekawego w nich nie znalazłeś? Jakiegoś papierka, a może fleszki? Nie pisz że zbugowane, jak nie zrobiłeś tego co trzeba. Znajdźka w manelach do Ci podpowiedź. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Szeregowy Killer- po co cytujesz wypowiedź z posta pod którym piszesz? Tym też moderatorów zdenerwujesz. Wystarczy napisać nicka osoby której odpowiadasz. -
История снайпера: Ловушка Судьбы (Historia snajpera: Pułapki losu)
kondotier odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Historia Snajpera: Pułapki Losu
Też pododawałem te fiksy. Wszystkie. One działaj prawidłowo. Przy zmianie HUDa masek kombinezonów, zapomnieli usunąć szeleszczący oddech. Na Wysypisku prawie podstawka. Ale jak powtórzę, będę miał dopiero rozeznanie. Nieciekawe jest to rozwiązanie naprawy. Trzymaj w ekwipunku tylko te rzeczy które chcesz naprawić. Plecakowych się nie da. No i sprawa kwestowych NPCów, zespawnowanych tak, aby szybko ginęli i trzeba eksperymentalnie wybierać pozycję do rozpoczęcia akcji. Takie sztuczne i bezsensowne utrudnienie rozgrywki. Powtarzaj akcję aż do znudzenia. Moje logi wskazują na skryptową niezgodnośc broni i pancerzy. Podobna rzecz była w AZM z celownikiem optycznym, ale tam dali fixa i grało. Pogram jeszcze trochę, ale jak będę wylatywał z powodu tych pancerzy, to chyba dam sobie spokój. Może jak będzie mod gotowy, to powtórzę grę. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Szeregowy Killer- poszukaj w krzakach koło ogona śmigłowca. A w krzakach bliższych anomalii Karuzela, też jest coś ciekawego -
W temacie z którego jest ten post: https://stalkerteam.pl/topic/8410-łącznik/?do=findComment&comment=86888 jest wiele wyjaśnień dotyczących gry w tego moda. Zasady gry po rosyjsku i polsku są identyczne. Na końcu posta jest mapka lokacji z miejscami rozmieszczenia wszystkich znajdziek. Naniosłem na nią polskie nazwy.