Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Te arty tworzące dziurę, nie wyrzucasz w bazie. O ile pamiętam, jeden został na pokaz wyrzucony w wiosce Rybackiej (albo to z dialogu wynikało) w bazie stawiasz drugą, ale daleko od tej w której się pojawiłeś. Arty muszą być na tej samej lokacji, ale logicznie, po jej przeciwległych stronach.
  2. @Mnieciu- wybór należy do Ciebie. Do Nowicjusza, co sam sprawdziłeś padły linki. Może spróbujesz Łącznika. Jest spolszczony, wyszedł równolegle z Pajęczyną, powinien działać. A tematyka podobna do Pajęczyny. Intryga goni intrygę. A najlepiej, aby zasugerowali Ci gracze, co by chcieli dostać w prezencie.
  3. @matri32- Wstawka moda jest Twoja. Czy możesz odnaleźć aktywne linki do tego moda? @cichy- Ty lubisz przechowywać mody. Masz może też tego gdzieś gdzieś ukrytego?
  4. Jeśli w tym modzie jest tak jak w Diabelskim kręgu, to jest to egzamin z historii Rosji. Prawie wszystkie zagadki, dotyczyły wydarzeń, z których oni są dumni. A my niekoniecznie musimy wiedzieć, co się stało za czasów jakiegoś tam cara, czy bojara. I trzeba być po studiach medycznych, aby posługiwać się aparatura leczniczą itp. W Diabelskim kręgu też miało niedopracowany koniec moda. Bez najmniejszego problemu przeszedłem do jego bazy, czyli OGSM. I mogłem dalej grać. Nasz forumowicz Yurek, mający kontakt z autorami był tym zaskoczony i ostatecznie dostałem przez niego podziękowanie od autorów, za znalezienie buga. Tak że nie porywałbym się na te kolejną niedoróbkę. Ale co kto lubi.
  5. Zacisnąłem zęby i grałem dalej. Trochę inaczej niż cichy, bo teleport jest od razu zamknięty i po manele do Przedzonia się nie da wrócić, i inaczej niż Ty, ale najważniejsze że skutecznie. Zobaczyłem w końcu informację, że jest Doktor i następnie że wyjście z Topieli jest otwarte. Ufff. Opiszę co zrobiłem. Dostałem informację "O nowej grupie" i ją przeprowadziłem. Pojawił się znacznik trupka z PDA. Poszedłem po nowicjuszy. Wszyscy dotarli pod dom na palach. Ponieważ pierwsza grupa nowicjuszy uparła się zginąć, a jedyny żyjący wlazł do ciężarówki i się zaklinował, a miałem dość powtarzania, przewinąłem czas do następnego dnia. Pojawiły mi się znaczniki ważnych osób. Poszedłem do nich. Był to Werner z zadaniem na anomalię i NPC w zagrodzie na płn-wsch lokacji. Z garnka w budynku zabrałem kolejne PDA. Druga grupa nowicjuszy się nie pojawiła. Anomalii nie znalazłem. Przewinięcie czasu do zakończenia dnia i nowi ważni na mapie, grupa z Pietruchą. Przeprowadzeni. Wracając do domu Doktora wlazłem w anomalię, piwniczka i Eliza. Tu wykorzystałem poradę Antona na działanie po północy, ale z dodatkowym działaniem. Aby zagadała, musiałem na dach wejść znowu przez anomalię, a nie wskakiwaniem. Kiedy wskakiwałem, próba zapisania kończyła się zawieszeniem moda, bez możliwości wejścia do menu. Z tego wniosek, że do niej należy od razu docierać z teleportu w piwniczce. Lizę do osady prowadziłem już czwartego dnia. Po odprowadzeniu jej do teleportu, pojawiła się nowa grupa nowicjuszy, tym razem bliżej teleportu, którzy tym razem grzecznie poszli do niego. Za drutem kolczastym znalazłem Dżil i poszliśmy na jej życzenie do domu Doktora. Tam zniknęła i informacja o Doktorze. Bieg do niego i powrót do domu. Rozmowa, otwarty teleport na Przedzonie. Zadania na Topielach, nawet te z nieprzeprowadzonymi dwoma grupami nowicjuszy zaliczone i usunięte z PDA. Czyli że, rozgrywkę na Topielach można przeprowadzić różnie i nie tylko w czasie trzech dób. W trzeciej i następnych dobach, nowicjusze pojawiają się już na części Topieli bliższej teleportu i doprowadzenie nie sprawia kłopotu. Ale ja poszedłem przez tunel z NKWD Rzeszy. Ostra strzelanka i w sekundowej przerwie pomiędzy spawnami, dobiegnięcie do teleportu za autobusem, i znalazłem się w tunelu Martwego Kordonu. Poszedłem do Chlewni się ponaprawiać i tu miła niespodzianka. Stalkerka w areszcie, po naprawieniu, nareszcie zniknęła. Ale tym razem wychodziłem z aresztu tyłem i w połowie baraku grom i jej nie ma. Rozliczyłem się z Fejkiem z przejść. Do ich rozliczenia należy uruchomić: 1. Przejście Agroprom - Bagna 2. Przejście Tajny Kordon - brama za czartakiem "Wyjście do następnej części moda" 3. Otworzyć przejście Przedzonie - Topie oraz zostać ochroniarzem Mapy. Mam się spotkać ze Striełokiem. Luka, Duch i Kieł ożywieni. Odzyskałem Artefakty śmierci w bunkrze na Radarze.
  6. Tylko nie zabijaj rusznikarza. Siedzi w takiej budzie w prawym narożniku placu. Będzie potrzebny do zadania kwestowego.
  7. A wcześniej nie postrzelałeś sobie do nich? Bo po dialogu Sidorowicza, że da znać dcy, nie powinni. Możesz spróbować dotrzeć do Chaleckiego sposobem. Pod płotem z lewej strony za zwalone drzewo, za nim do płyt, na kibelek i do Chaleckiego. Wewnątrz płotu chyba żołnierzy nie ma. Może po tym dialogu przestaną strzelać, bo inaczej powtórka. Zadań dla Chaleckiego będzie kilka. A na początek, spróbuj sava sprzed rozmowy z Sidorem, albo lepiej od nowego wejścia na Kordon.
  8. Prolog - miał być preqelem Diabelskiego kręgu. Ale w swoim czasie go porzucono, na rzecz innych modów. Trzeba by sprawdzić, jakie są daty opisów, postów. Bo mogą być sprzed lat.
  9. Tak, wiem o różnicach, bo FAQ było robione dla 7.62. Nawet 7.63 jest wersja przejściową, bo właściwą jest 7.64, w której mamy jakby skróconą drogę do zostania strażnikiem mapy. Coś mi się widzi, że to były mody testowe dla końcowej wersji moda - Źródła. Za dużo w 7.63 jest zamkniętych teleportów do Przyszłości ( Gestapo ) i dalszej części moda ( Tajny Kordon ) i np. zadanie na "Nową grupę". Z gry na Topiach będę chyba musiał zrezygnować, bo mam za dużo bugów. Zadania pojawiają mi się w niewłaściwej kolejności. Na początek nie mam żadnej wiadomości o zadaniach na Topiach ( tylko opis na zamkniętym teleporcie ). Nie mam też trupka i ze smartfonem ostrzegającym o minie w domku Doktora. Pojawia się dopiero jak prowadzę bandytów do przejścia, a oni dopiero jak wejdę do domu doktora. Zadanie przeprowadzić nowicjuszy, nie daje ich spawnu. Muszę znowu iśc w kierunku teleportu aby dostać zadanie na "Nową grupę ". Idąc z nimi, mam problem ze Strzygą, która blokuje się w jednym z domków bez materializacji i ich zatrzymuje. A jak przejdą, to nie zawsze spawnuja się mi nowicjusze. "Pierwszy dzień' skutkuje otoczeniem domu Doktora przez Niemców i konieczność strzelaniany. Powtórzona gra z Przedzonia, dała jeszcze gorsze sytuację, bo bandytów rozwalaja Niemcy, nowicjusze zgodnie z posiadanymi samowłaczajacymi się dialogami idą do domku na palach i czekają do północy. Ukryty teleport wywołuje opcję z Lizą i też czekanie do północy, po której ani ona, ani nowicjusze nie mają opcji dialogowych. No i wyloty, po których nie mogą otworzyć gry z ostatniego sava. Te same problemy, jakie nękały mnie w poprzedniej grze i spowodowały rezygnację z dokończenia. Niby ma to być freeplayowa gra, a jednak nie jest.
  10. @Mnieciu Tu tłumaczenie: Link do moda jednoczęściowego (dopisek mój - widocznie gdzie indziej jest w partach ) Stawiać na czysty Zew Prypeci.1.6.02 ( katalog gamedata wkleić do gry ) Ostatni link do moda. Uwaga, linki będą aktualizowane periodycznie. Pojawienie śledzić w temacie. ( mój dopisek: czyli - albo ten link będzie aktualizowany i informacja o nim w jakimś kolejnym postcie, albo w nim aktualny link do najnowszej wersji. )
  11. Jeśli już, to po spolszczeniu moda zmieniać na coś takiego: "Język oryginału rosyjski + spolszczenie." Człon po + dostatecznie poinformuje o języku napisów podczas gry. Dotychczas o spolszczeniu informował dodatkowy punkt w #1 moda i nikomu nie sprawiało to trudności. Pytanie: kto się podejmie dokonania takiej zmiany we wszystkich modach dotychczas już przetłumaczonych? Nigdy nie będzie to język polski, bo wszystkie pliki dźwiękowe są po rosyjsku. Tak nawet było w podstawkach. Niech przykładem będzie ten mod, w którym wszystkie dialogi pisane, są i tak dublowane głosowo po rosyjsku. W innych modach całe tło dźwiękowe jest też po rosyjsku.
  12. Próbowałem się zapoznać z modem, ale strona z linka, powoduje u mnie zawieszanie się przeglądarki. Ale z tego co zdążyłem przeczytać, ciągle piszą w czasie przyszłym.
  13. Również uważam, że językiem moda jest język rosyjski ( trafiają się też po angielsku ). I tego zmieniać nie wolno, nawet po dodaniu spolszczenia, musi być podany język oryginału. Jak ktoś z Polaków zrobi moda, to może będzie on po polsku.
  14. Spróbuję jeszcze raz, porozmawiam z Sacharowem, bo z rusznikarzem próbowałem i nie miał opcji. I jeszcze mi powiedz, po wejściu z jakiego teleportu do Martwego Miasta pojawił się Krugłow i reszta? Mam tylko Hawajczyka i Trapera. W Zach Prypeci byłem i z niej do MM wróciłem, ale NPCów na zadanie ze schowkiem w śmigłowcu nie ma. A wchodziłem już ze wszystkich stron. Ale to nie problem. Mogę sobie Krugłowa i śmigłowiec odpuścić. Jestem teraz po spotkaniu z Bagiennym, w Przedzoniu w drodze na Topiele. Droga do bunkra na Radarze po arty śmierci też już aktywna.
  15. Poszukuję zestawu remontowego dla Czołgisty. Znane mi z poprzedniego grania miejsca jego spawnu sprawdziłem. Patrzyłem w krzyżu i byłem w bunkrze na Jupiterze za plecami rusznikarza ( przed nim i po doprowadzeniu ). @Anton Gorodecki- a ty gdzie go znalazłeś? Pytanie również do innych. Cofnąłem się w zapisach, tak że gram bez tego "wiszącego" zadania, ale każde wejście na Radar, to okrężna droga.
  16. @tom3kb- w większości przypadków nie zmieniają one fabuły. Każdy wg. swojego charakteru może być "opryskliwym twardzielem", albo "potulnym barankiem". Ale to do czasu, zanim nie zacznie się rozwijać intryga. Już od zadania likwidacji Mahira, wybranie opcji dialogu daje inną rozgrywkę. Ja prowadziłem je po kolei. Zapis, rozgrywka, zapis i powrót do poprzedniego zapisu. A dalsza gra, z obojętnie którego zakończenia. Detektory można kupić, ale znajduje się je też w schowkach, szczególnie tych o wyglądzie plecaka - a jest ich sporo - lub przy trupach stalkerów zabitych przez mutanty lub anomalie.
  17. Kogo razi nadmiar kwiatków na pierwszej lokacji, może ustawić gęstość trawy do zera na lewo i dostanie nierażący obraz ekranu, a jednocześnie ulży komputerowi. Spowoduje to również przerzedzenie roślinności na pozostałych lokacjach, dając większy komfort gry. Mod był testowany na komputerze: AMD Athlon(tm) ||x4 650 3.20 GHz NDIDIA GeForce GTX 560 Windows 7 (64-bit) RAM: 8 GB Plik wymiany: 10000 MB Pełne oświetlenie dynamiczne. Na nim należy rozpoczynać grę. Po pliku wymiany widać, że mod pamięciożerny i nie mogący zapewnić sumarycznej ilości pamięci, mogą mieć problemy przy dłuższej grze, lub dynamicznych scenkach. LUA może się przytrafić każdemu. Ale nie miałem problemy z uruchomieniem moda z poprzedniego zapisu. Należy pamiętać, aby w katalogu z zapisami nie było ich zbyt wiele. Stare zapisy przenosić do katalogu poza modem.
  18. @Quote @LIQUIDATOR Повтаряю вопрос - где найти ремкомплет дла Танкиста. Ранше он был либо в кресте, либо на Юпитерэ в бункере. В кресте его нет и тоже нет в бынкере. Я был в ниом ранше поящлениа Сахароща. Зашол в закаморку из крышы. Был только псишлем. И не появился после получениа задачы найдэние его. Он спавнится рандомно? И другой вопрос. Заблокировал себя возможность бзятя дополнитэлных задачи. Поговорил, посматрел где искать и задачу не взиал. Забыл начать из сохранки. Есть кокой нибудь cпособ, привратить это? Вопрос удален. Повезло. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Все вопросы удаляю, мод успиешно оконьчен. Жду тепер следыющей части.
  19. @najdrok- U handlarza możesz kupić śpiwór za 2200 ru. Przyda się bardzo, bo czasem znajdziesz się w sytuacji wymagającej spania w "terenie". Zobacz screeny w tym postcie. https://stalkerteam.pl/topic/8186-kroniki-czarnobyla-ogólna-dyskusja-problemy/?do=findComment&comment=87068 W bazie jest schowek, w którym jest hełm z noktowizorem i który możesz wykorzystać jako własny. Warto go poszukać.
  20. A może nasi mechanicy postarają się o zrobienie czita, umożliwiającego stosowanie tej metody scigacza1978. Nie pamiętam nazwy moda dla którego była zrobiona, ale scenariusz był bardzo podobny. Możliwe że to nawet była jakaś wcześniejsza wersja tego moda. Tak samo zawsze albo brakowało zapałek, albo nie było niczego co można by było rozpalić.
  21. Czyli wychodzi, że jednak sposób działa. To dobrze, bo większość ewentualnych graczy, szybko by moda porzuciła. @anatol- Spróbuj z tymi zapisami od nowej gry. Skoro działają u @gawrona, muszą działać i u Ciebie.
  22. @gawron- To filmik nr 2 do 5 min 35 sek. Opowiada co robić i biegnie szukać skrzynki. Następnie o wyjściu na pulpit mówi po 18 min kilka sekund, przy zapisie pod mostem. Czyli tylko przerwał filmowanie.
  23. W takim razie, jest to pierwszy mod na którym nie działają. A quick save wymieniłem tylko jako miejsce doklejenia linii. A jak wygląda sprawa zapisów z konsoli? Mod pozwala je robić, czy nie? I może @Ranger801- dałby radę uruchomić ten zapis z klawiatury. Dopytuję, bo w zależności od uzyskanych odpowiedzi zależeć będzie moja decyzja o udziale w tłumaczeniu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.