Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Twoja sprawa, jak chcesz moda tylko "pooglądać". Z tego co wiem, bardziej do tego nadaje się "Call of Charnobyl ". https://stalkerteam.pl/topic/8376-call-of-chernobyl/
  2. Na pierwszym obrazie menu w prawym dolnym rogu masz taki napis Расширение=Rozszerzone To opcja przejścia do większej możliwości zmian. Kliknij i znajdź takie coś Плотность травы = Gęstość trawy. Jej suwak chyba będziesz mieć na lewo. Powiększ, zatwierdź i zobacz czy się zmieniło. Wyżej tej gęstości są suwaki, ich znaczenie możesz pamiętać z gry, lub modów przetłumaczonych. Też zobacz, jak są ustawione. Ale przypuszczam, że ten patch wymaga nowej gry, aby zawarte w nim ustawienia znalazły się w user.ltx. Ten user.ltx który masz w modzie, najlepiej usunąć ( tak na wszelki wypadek, przekopiować poza moda ) DODANO: Ale zastanawia mnie jedno. Jak chcesz grać w tego moda nie znając rosyjskiego?
  3. @ChaBoyyHD - doczytałem. Ale pobierałeś moda na nowo bez potrzeby. Dlatego dostałeś podpowiedź, jaki błąd popełniłeś, abyś w przyszłości też go nie popełniał.
  4. @cichy - tak robię. To transfer z pobierania, po pobraniu na Yandeksa. Sprawdziłem na innym modzie i był nie niższy niż 1.5GB.
  5. @ChaBoyyHD- w innym temacie skarżyłeś się, że nikt nie odpowiedział Ci w sprawie localization.ltx. A localizaton.ltx masz w #1. Otwierasz plik notatnikiem, nadajesz mu nazwę localization.ltx, wklejasz tę treść z #1, zapisujesz i masz plik gotowy do wstawienia do moda. Zapamiętaj, bo będziesz to musiał robić wielokrotnie przy innych modach. A nawet jak taki plik w modzie będzie, to będziesz musiał zrobić w nim zmiany, wg wskazówek z #1. Przeważnie przy nakładaniu spolszczenia, w nim jest właściwy plik localization.ltx, ale nie zawsze.
  6. Będę chyba musiał poczekać, aż opadnie zainteresowanie pobierania moda. Mam tragiczny transfer. Zazwyczaj takiej wielkości mod ściągam z zarejestrowanego Yandeksa najdalej w pół godziny. Próbowałem kilka razy, nawet wtedy, gdy u nich śpią. Bez równicy.
  7. @ChaBoyyHD - zobacz w pliku fsgame.ltx dokąd prowadzi ścieżka zapisów. Bo możesz katalog z zapisami ( np. usserdata ) mieć w katalogu z modem, a nie w Moich dokumentach. I zapamiętaj, że po dokonania swoich ustawień przy nowej grze i zapisaniu ich, koniecznie trzeba wyjść z moda na pulpit. Dopiero wtedy na stałe zostaną zapisane w w user.ltx. Inaczej np. po wylocie, będziesz miał ustawienia Domyślne. I jeśli wcześniej miałeś user.ltx zrobiony przez podstawkę, należy go usunąć, bo mody robią swoje z właściwymi im ustawieniami.
  8. @tom3kb. Skoro Prolog nie ma związku treściowego z tym modem, to nie ma sensu. Chyba że tak dla porządku, aby tylko dla innych był dostęp. Dobrze by był od razu połączyć go ze spolszczeniem i wsadzić do naszej pobieralni. 1GB moda jej chyba nie przeciąży. Bo inaczej robota polonizatora pójdzie na marne. A byłoby szkoda.
  9. To dobrze, że Prolog nie jest konieczny. Linki do niego wygasły, a te co są, dają tragiczny transfer.
  10. Te dwa fixy na tekst, nie są przypadkiem korektą błędów w tekście rosyjskim i po nałożeniu spolszczenia nie będą istotne? Link do Yandeksa martwy, ze strony moda jest na Obłako, ale transfer tragiczny. Torrenty u mnie odpadają. Zna ktoś jeszcze inne.
  11. Czy Users_CREZYEXE.rar jest konieczny? I co on robi czy daje? Bo wyjaśnienie w #1 nie wiele mi mówi. No i czy koniecznie trzeba dla zrozumienia moda, zagrać AZM Prolog?
  12. Я вошол на форум Источника и мне не видмы скриншоты в спойлерах. Ролик видимый. Ответите пожалста, на такой вопрос. Они видымыe толко после регистровки? Уже всё в порядкие. Была временная проблема.
  13. Jak uporasz się z wybranymi, możesz się przyjrzeć temu : https://stalkerteam.pl/topic/6009-tajemnicze-ugrupowanie/ Zapomniano o nim, a wart zagrania.
  14. PODBICIE TEMATU: Po skończeniu "łatwiejszej" gry, bo podobno z mniejszą ilością mutantów - a tak naprawdę, to tylko z mniejszą ilością gatunków - dokończyłem tę grę, którą musiałem zostawić niedokończoną. Znalazłem przyczynę, zniknięcia kwestowego NPCa. Nie wiem czy jes to zamierzone przez autora moda, czy tylko bug, ale zadanie od tego NPCa trzeba zrobić bez zapisywania i wgrywania zapisu. Zadanie do zrobienia, ale zapłacić trzeba czasem i nerwami. Jeśli ktoś będzie grał, to w moim wpisie powyżej, jest opisany screen z tym NPCem. A ja na razie podzielę się screenami z gry. Nasz GG, nie tylko musi jeść, ale i spać. Inaczej bez ostrzeżenia, w najbardziej kryzysowej sytuacji "unieruchomi się". Doraźnie pomogą energetyki. Ale i tak będzie musiał odespać swoje, aby nie było problemu z grą. @cichy będzie prosił autora moda, o wskazanie plików w których jest coś do przetłumaczenia. Inaczej szukanie ich, będzie trwało bez końca.
  15. To do dzieła. Tylko nie zatrać się w robieniu filmików i nauki nie zaniedbaj.
  16. @Mnieciu - nie widzę w dziale Utworzone playlisty Kronik Czarnobyla (otworzyłem dział na wszystkie).
  17. Z dłuższych modów, to możesz wybrać Wariant Omega 4.0, albo Klondajk 2.0. Oba spolszczone i wymagające w miarę. A co dotyczy Rebornów, jeżeli już, to zacznij od 1 części, czyli Reborn FF. Fabularnie nie jest trudną Apokalipsa, ale w jej Remake nie grałem i nie wiem jak wygląda optymalizacja.
  18. Tak, mod krótki i na pół lokacji. Kordon od wioski do torów. Dalej nic nie ma. Ale autor moda jest pod presją i obiecuje dać dalszy ciąg, ale już bez tych chmar mutantów. A co do tłumaczenia, nie jestem w stanie nic powiedzieć. Na razie jestem "wypalony". Dam możliwość innym. DODANO: Z ciekawości popatrzyłem ile byłoby do tłumaczenia. I zbaraniałem. Jest tak namieszane różnych plików z różnych modów, jakieś dodatki i cholera wie co jeszcze. W niektórych plikach są dialogi dwujęzyczne, angielskie i rosyjskie. Brrr. To nie dla mnie i nie na moje umiejętności, rozgryzanie takich zawiłości.
  19. Miło się pochwalić skończeniem moda. Powyżej pisałem o problemach ze znikającymi NPCami kwestowymi. Nie tylko mój przypadek, ale również rus graczy. Skorzystałem więc z porad dla nich. Ale zacząłem jednak nową grę, dodając fixy na zmniejszenie ilości mutantów i wyłączenie muzyki, tak w grze, jak i w bunkrze Sidorowicza. Fiksy są w paczce moda, tyle że opisane robaczkami. Dopiero z plików tekstowych odpowiednio otwieranych np. NP++, można poznać działanie. Mod wcale nie jest taki "niedorobiony" jak się wydawało na początku. Ma celowo wprowadzone "niespodzianki", dające pole do myślenia. Druga gra była już przyjemnością. Mod ma jeden stopień trudności - Mistrza. Środkiem do sukcesu są tylko headshoty. Ale jak się uda podejść, to i nóż skutkuje. Taki prawdziwy, choć na początku musimy używać jak tłuczka, bardzo suchej kiełbasy. Startujemy jako gołodupiec, dorabiamy się, ale aby nie było nam za wesoło, zostajemy pozbawieni tego co zebraliśmy i robiąc kolejne zadania w nagrodę dostajemy fajne rzeczy pozwalające spokojnie grać. Oczywiście, że mając nadmiar czegoś, można to zachomikować w schowkach ( nie kradną ), ale korzystając z rzeczy zachomikowanych psujemy sobie grę. Gra toczy się na połowie lokacji Kordon, od wioski po tory. Dalej nie ma po co się zapuszczać. Jedyną rzecz jaka można zachomikować, to AK74u, jeśli przez przypadek "postrzelamy się z wojskiem" i z nich je zabierzemy. Celowo nie wyjaśniam dlaczego. Chociaż lepiej ich nie ruszać. Choć są wrogami, mogą nam pomóc. Generalna zasada, kto do nas nie strzela, my do niego też nie. No i zawsze trzeba mieć w portfelu co najmniej 500ru. Poniżej kilka screenów, pomieszane z obu moich gier, ale dają obraz moda.
  20. No i na tej grze, chyba leżę. Nie mam dwóch NPCów kwestowych. Gorbuna i Kabana. Sprawdziłem po zapisach i nie było ich we wiosce od początku. Sygnału że zginęli też nie było. A zadanie z Epistazem z nimi związane mam. Każdemu NPCowi w wiosce zajrzałem w oczy. A zwierzyny, mimo że ja trzebię dziesiątkami jest coraz więcej. Chyba wrzucę tego fiksa na ich eliminację. Alchemik mi poszedł prawie pod strażnicę i tam "poległ". @cichy - jak u Ciebie jest z tymi dwoma. A na dodatek przestały mi się wyświetlać kontakty w PDA, tak że sprawdzić czy są, nie mogę. Przyjdzie grać od nowa. DODANO: odpuszczam sobie tego moda. Nie jestem w stanie przejść zadania z Gordunem. Przy pierwszej grze on mi zniknął, zaraz po tym jak sobie kucnął pod drzewem i nie mogłem wziąć zadania, a w zaczętej nowej grze, zniknął mi ochroniarz Sidora i zadania rozliczyć nie mogę. Wstawiłem patcha na mniejszą ilość mutantów. To ściema. Bo teraz mam ich tyle samo, tylko jednego gatunku - psy. Potraficie policzyć ile jest tych zabitych psów? Nie musicie liczyć, po na poniższym skreenie ogony są policzone. A nie wiem, czy wszystkie zebrałem. I tak za każdym razem. Również nie oceniam moda. Może mam pecha. Na pewno spodoba się miłośnikom ekstremy.
  21. No to nie wiem, jak Ci pomóc. Każdy ma swoją grę, której nie można porównać do gry innego.
  22. Coś jest na rzeczy, bo razem z modem są fiksy, z których jeden usuwa nadmierny spawn mutantów. Chyba całkowicie, bo w jego opisie jest "Вот только без мутов будет скучно, так что я это делать не советую. = Tylko że bez mutantów będzie nieciekawie, więc tego nie radzę". Jest też sugestia odstrzeliwania ich sukcesywnie, bo będzie ich tyle, że Kordon będzie nimi przepełniony i mogą zabić kwestowego. A z czym się to wiąże, każdy wie. No i części mutantów są niezłym źródłem dochodu, choćby na haracz dla ochroniarza Sidorowicza.
  23. Ale przecież z Przedmieścia, nie ma przejścia do Limańska. To na górze mapy jest do zach. Prypeci. Poniżej z prawej do Przedzonia, na dole na Radar i z lewej powrotne do MM. Możesz wejść ze starego sava ponownie do Przedzonia? Tylko wcześniej usuń wszystkie savy w Przedzoniu, łącznie autosavem. W katalogu zapisów, miej tylko ostatni save w MM. I odwiedź cerkiew, od parteru, po krużganek na wieży. Nie miałem takich problemów z wylotami. I takie coś. Jak ganiałeś po MM, nie przytrafiło Ci się przejść pod taką świecąca anomalią i usłyszeć grzmot? Bo jeśli tak, to MM zaczynaj od początku, unikaj tych anomalii, bo są zastrzeżone do zadania z Krugłowem, które dostaniesz dopiero w zach. Prypeci, na dworcu autobusowym.
  24. Wrzuć mi na PW tego sava. Zobaczę u siebie. I daj też autosave po wejściu i ostatni z poprzedniej lokacji. Jak dotarłeś do Przedmieścia, z której strony?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.