-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Sierioża - patch wprowadził pod tym względem spore zmiany. Między innymi zwiększył wytrzymałość GG, zmniejszył pragnienie i potrzebę częstego jedzenia gorących posiłków. Udźwig podniósł do 90/100 kg. Przy patchu jest opis zmian. Są też legalne czity. Każdy z opisem co powoduje. Ale z nimi radzę ostrożnie. @bonio78- dla ciebie screeny schowka i zawartości. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Dobrze zajrzyj do tej "dziupli" w przewróconym drzewie. Jest tam wciśnięty plecak z dwoma artami. A jak nie pomoże, zagraj jeszcze raz, z zapisu sprzed rozmowy z Maczetą. Myślę, że taki zrobiłeś . -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Co do tych wylotów, to nie mam pojęcia, czym są spowodowane. Nie miałem problemu z modem. Jest stabilny i dopracowany. Jedyne wyloty, to testowanie napisów w Parowie. Po usunięciu tego patcha mod hulał. Również hula na poprawionej, najnowszej ich wersji. A nie zrobiłeś czasem ze Skifa ciężarówki? No i rzecz najważniejsza. W moda gramy tylko na oświetleniach statycznym lub dynamicznym. Bez względu na możliwości komputera. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@SieriożaPozycje w jakich trzeba się znaleźć przy znalezieniu miejsca otwarcia schowka, są bardzo różne. Trzeba pokombinować. Zostało też kilka schowków z podstawki. Może akurat na taki trafiłeś. Na którym patchu grasz? Masz opisane klucze, do czego pasują? Jeśli do schowka potrzebne są dwa, to nie ma co się pchać z jednym. Poczekaj aż znajdziesz drugi. Ale ten Ci nie przepadł. Drugi otworzy. Jak nie masz patcha nr 3, to spokojnie możesz go postawić ( jest w patchu nr 2 do spolszczenia ). Zapisy z poprzedniej gry działają. @DaarMoo - przecież na samym początku gry, miałeś zadanie na podziękowanie mu za uratowanie. Był zaznaczony. A zbawcy się nie zapomina. Musiałeś przechodzić też koło niego, kiedy robiłeś zadanie na muchomory dla Leśnika. Czy szukając dokumentów dla Askolda, nie wszedłeś dalej, do tego uroczyska z Symbionitem? Musisz grać uważniej, bo się pogubisz. Mod wydaje się lekkim, ale główkować w nim trzeba. Nic na hura. -
Przeglądarka zainstalowana niecałe dwa tygodnie temu z najnowszym patchem i zgodą na autoaktualizację. Blokad prawie nie dawałem, tylko na reklamy. No i od wczorajszego poprawnego uruchomienia, nie ma powtórek.
-
Wczoraj 3.09 - Przy próbie wejścia na forum, dostałem taki "ekran powitalny Dopiero za którymś razem, dostałem ekran forum. Komunikat jest prawdziwy?
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Są schowki, na które wchodzimy przypadkiem, ale są raczej na drogach przechodzenia, więc się na nie dosłownie wdeptuje. Ale są i takie, że wiedząc z mapy schowków gdzie on powinien być, trzeba dobrze podeptać i pogłówkować. Inne znowu ukryte są tak, że nigdy nikomu do głowy by nie przyszło, aby tam ich szukać. Niech ktoś bez naprowadzenia znajdzie wejście do schowka kopaczy i znajdzie wszystko co tam jest. Weźmie kwestowy pojemnik i wyjdzie. Ale nikt nikogo do korzystania z tych mapek nie zmusza. Można korzystać tylko ze screenów. A w poradniku na naszym forum, jest jedno i drugie. Można wybrać. @Sierioża. Dogadaj się z twórcą poradnika w sprawie dodawania tylko brakujących screenów. I jeszcze do poszukiwania Maczety. Jeśli mamy jakiegoś kwestowego NPCa i np. mamy z nim pogadać, wystarczy kliknąć na kółko z krzyzykiem przy zadaniu i mod wypośrodkuje mapę na nim. Dodatkowo zaznaczy go koncentrycznymi pierścieniami. Gram po raz trzeci. Chcę zobaczyć różnice pomiędzy poprzednią grą, a teraz z patchem nr 3 i tymi czitami. Jest różnica, w grze, powodowana samym patchem. Poprzednio miałem jeden strzał, jeden trup. Teraz nie miałem już tak łatwo. Trochę się pomęczyłem z Monolitem na budowie. To tyle, bo już jest dzisiaj. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@DarrMoo - tam dostaniesz się grubo później, po otrzymaniu naprowadzenia z PDA znalezionego przy szkielecie. Albo na Wysypisku, albo na Kordonie. Innego wyjścia nie ma. Za to, aby dostać się do dyżurki nad tunelem do Limańska, to albo trzeba przeskoczyć przez rzekę, ze skarpy na kamienie po drugiej stronie, a potem trzeba ukosem w stronę widocznego drewnianego mostu, a następnie wracać w stronę tunelu. Nie przechodzić przez most koło dyżurki, bo się nie da, a iść brzegiem rzeki na koniec ostatniego bloku, tam przez rzekę i do dyżurki. Ale to nie ma sensu, bo o wiele łatwiej dojść, gdy mamy to naprowadzenie na schowek w tunelu. I to wystarczy, bo znaleziony klucz będzie potrzebny jeszcze później. a na razie zwiedź BTRy w tunelu przy moście. Możesz tego co znajdziesz w jednym z nich, na razie nie zabierać, tylko trzeba pamiętać i zabrać przed pójściem na Jantar. Docierając tak jak na filmiku, tracisz jedno ciekawe zadanie. Teraz nie należy nic kombinować. Wraca się do Rudego kilka razy z zadaniami. -
Mam takie przypadki, że po daniu odpowiedzi, wysłaniu jej i chęci odpowiedzenia w innym temacie, po otwarciu okienka odpowiedzi znajduję w nim nadal poprzednią odpowiedź. Muszę ją ręcznie usunąć. Jest to dopiero od 3-4 dni.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Cytat : ZK 2 poprawka №3 z 05.07.2016_PL (jest to cały patch w wersji pl): Czyli jako ostatni fragment spolszczenia, dodajesz na samym końcu. W paczce jest i patch nr 3, i przetłumaczone czity. Ich wgrywamy dobrowolnie, co kto chce. Wstawiono, ze względu na opisy ich działania. No i nie ma potrzeby szukania poprawki i czitów na rus forum. Wg jego opisu na rus forum, jest patchem globalnym i powinien zawierać patch nr1. Ale patrząc na radosna działalność autora moda ( ilość i rodzaj zmian nim wprowadzana ), można patcha 1 wstawić. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Sierioża- już Cie uprzedzono. Jest temat z poradnikiem, bardzo dokładnym : https://stalkerteam.pl/topic/8546-złoty-kufer-2-сталкер-золотой-обоз-2-poradnik/#comment-96735 W nim są mapki z zaznaczonymi schowkami i oddzielnie screeny. -
Wtedy trzeba by tłumaczyć każdy fragment oddzielnie i przy sklejaniu w całość mogłyby pojawić się znaczące różnice, lub nawet wyloty. Koordynator tłumaczenia stracił by kontrolę na tłumaczeniem. A i tak są problemy, bo poszczególne części dialogu i opisu zadań z nich wynikających, rozrzucona jest po różnych plikach, nie zawsze tłumaczonych przez tę samą osobę. A nawet przestawienie wyrazów w zdaniu, może sprawić nieczytelną różnice. Robiąc paczkę, unikamy tego. A samo tłumaczenie trwałoby wieczność. Ilość przetłumaczonych modów byłaby znikoma. "Paczkę" do tłumaczenia wybiera się, mając doświadczenie, co znacząca część graczy i tak by dodała. A czekać aż autor moda napisze "więcej nie będzie", też nie można. A tłumaczy ubywa i ubywać będzie. Życie ma swoje prawa. Praca, zdrowie, sytuacje życiowe.
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@janwspanialy3- polonizację robi się do wyraźnie określonych w #1 moda zestawów, moda i ulepszeń do niego. I tak będzie. Gracz musi przyjąć to co dają. Nie da się zrobić spolszczeń pod indywidualne upodobania. Rosjanie mogą sobie dogrywać co chcą, my nie. A tłumaczenie każdego nowego patcha, coś tam zmieniającego, to jak tłumaczenie moda od nowa. Nam za tłumaczenie nikt nie płaci, to nasza dobra wola, chęci i nasz wolny czas. I nie mamy zamiaru wracać do starych modów, kiedy czekają nowe. Jeśli masz język rosyjski opanowany do tego stopnia że jesteś w stanie tłumaczyć, chętnie powiemy jak to robić.
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Po dodaniu patcha nr 3 do gry bez niego i jego spolszczenia, oraz wstawieniu wybranych czitów - z nimi ostrożnie, bo można sobie nimi zniesmaczyć moda, stanie się nudny - u mnie stare zapisy zadziałały bezproblemowo. Tak powinno być u wszystkich, chyba że wykazali się nadmierną aktywnością i sami w modzie namieszali. Usprawnienia zrobione przez Rangersa801 i Hobbyego, też powinny zadziałać, bo są poza zmianami zrobionymi prze patch nr 3. Ale może się zdarzyć, że patch nanosząc swoje poprawki je ustawił po swojemu, ze względu na zmiany robione w tych samych plikach. Nie porównywałem takich plików. Muszą to zrobić Rangers801 i Hobby. -
@Gaxx- ale ile szkody narobił, nie masz pojęcia. Nie bez powodu dostał po łapkach. Jak byś się czuł, kiedy wstawiasz atrakcyjnego moda, a on znika i twoja wstawka pojawia się z cudzym nickiem? Ponadto arogancja i obrażanie forumowiczów, dla forum wielce zasłużonych. Przed odejściem pousuwał wszystkie swoje wpisy, co skutkowało problemami z kilkoma modami, w których można było wykorzystać jego wstawki. Skutecznie zastąpili go inni, wcale nie gorsi. Nikt go nie wyrzucił, może wrócić w każdej chwili. Ale chyba muchy w nosie mu na to nie pozwolą.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Sierioża - A czytałeś #1? Przecież tam wyraźnie napisałem, co należy zbierać i chomikować od początku moda. Są tam też wymienione nibykompasy. To arty kwestowe, bardzo trudne do znalezienia. A trzeba będzie ich aż 10. Na lokacji Rudy las, na początek można sobie pozwolić na sprzedawanie dla kasy tuszek tuszkanów, choć jedna sztuka jest kwestowa. Ale ich nie zabraknie. Spawnują się bez końca. A NPCe dobrze za nie płacą. Lepiej niż Sacharow. I jeszcze to. Sprawdziłem tego fixa od Ranger801 na napisy do filmiku w Parowie. Tym razem nie miałem z nim kłopotów, a znajomość dialogów z tego filmiku jest niezbędna do zrozumienia zadania po nim postawionego. Radzę go wstawić. Tym bardziej, że w paczce jest antyfix, który w razie jakiś problemów usuwa fixa z moda. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Daję je jeszcze raz. W pliku dialogowym zobacz linię 477, a w tym drugim quests linię 46. W obu będzie nazwa Świecidełka i nr 19. Znika Bengalski ogień. st_dialogs_red_forest.xml st_quests_red_forest.xml Wklejasz jak myślę, ze zgodą na zamianę? Pliki są bez fix3. A znalezisko ma nazwę Błękitny ognik. Dlaczego? Odpowiedź w jego opisie. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Ja już po pierwszym zginięciu, uchytrzyłem się i stanąłem za ich plecami z palcem na Esc. Koniec gadki, Esc wyjście z okna dialogowego i chodu za budynek. Zanim się odwrócili, miałem sekundę czasu. W modzie jest wojna pomiędzy szabrownikami a innymi klanami. Zdarzało mi się, że po teleportacji trafiałem na taką wojnę i obrywałem od obu stron. Trzeba więc uważać, aby chcąc pomóc, nie stać się ofiarą ślepej kuli. @tom3kbUwzględniłem, że to tłumaczenie z różnymi nazwami artefaktu, może faktycznie sprawić graczom problem. Czy możesz sprawdzić wklejając te dwa załączone pliki do pol ( zrób sobie kopie istniejących ) i sprawdzić na starych zapisach, czy jest teraz bardziej zrozumiałe? Pliki usunąłem - kondotier. Są w postcie niżej. Bo dotyczy to plików z patcha3 i trzeba w nim to uwzględnić. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
A co oddasz zleceniodawcy? Zniknęli bo cię zrobili w konia. Znalazłeś art za nich. Artu nie oddajesz. Prowadź dialog aby się odwalili, czy coś tak. DODANO: A co dotyczy tego artu o trzech nazwach. "świecidełko" miało być małą literą, jako określenie. Zleceniodawca przecież nie wie, co w schowku jest. A przy Bengalskim ogniu pisze, że jest to "odmiana" Bengalskiego ognia. Czyli nie błąd, a porównanie do niego. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
W zależności od spawnu, możesz ich załatwić na górze przy schowku, albo pójdą na ulice i się pochowają. Nawet jeden z nich po strzelaninie może Ci uciekać, trochę za nim pobiegasz. Nie będzie to bułka z masłem. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Zombiaków na początku Limańska najłatwiej załatwić w anomali elektrycznej pomiędzy budynkami po lewej. Najpierw mała przebieżka koło nich aby się zebrali w kupę na ulicy, a potem uciekamy za anomalię. Włażą grzecznie do niej. I jeszcze idziemy za dalszy budynek po apteczki. Przy skrzyżowaniu najlepiej biegiem w zaułek w prawo, i za budynkiem jest przejście do fontanny. Od strony skrzyżowania psy zabijamy nożem stojąc za barierką klatki schodowej, a potem idziemy w stronę fontanny. Jak snorki rusza za nami, uciekamy do przejścia za budynkiem. One wchodzą za siatkę. Kiedy wracają, wskakujemy ostatniemu na plecy i ciach nożykiem. I tak w kółko. Zostaną koło fontanny tuszkany do rozdeptania i pijawa. Zombiaków i połamańców za przedszkolem sobie darujemy. Uciekamy do mostu. Jest trochę snorków zajętych kolejna pijawą. Po drugiej stronie mostu dobry schowek na pace. Zombiaków i połamańce załatwimy przy kolejnej wizycie, już lepiej wyposażeni i uzbrojeni. @tom3kb- musisz pogadać, bo położysz kwesta i trzeba będzie powtarzać od wzięcia zadania. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Wgrałem tego fixa3 i surowe spolszczenie do niego (gracze muszą jeszcze poczekać-niestety). Przynajmniej u mnie na starych zapisach chodzi bezproblemowo. Ale bug jaki miałem, z zapadaniem się kwestowego arta pod ziemię, nadal się powtórzył. Dopiero 3. popytka spowodowała, że zatrzymał się chociaż pod wieżyczką na ziemi. Ale to może być spowodowane tym, co jest zapisane w starym save. Sądzę więc, że gracze też nie będą mieli problemu. A choćby dla samego opisu kluczy - teraz wiemy do czego pasują - warto go dodać. No i bez czitowania Skif dźwiga 90/100kg. Nie musi już wyrzucać wyposażenia, aby przenieść kwestowy ciężar. Popróbowałem też czitów. Można je wstawiać. Tylko czit na sloty w pancerzach spowoduje opis noktowizorów robalach. Ale o tym pomyślimy. Do spolszczenia dodawać nie można, bo czit to wybór gracza. Nie wgrałem czitu na kasę bez końca u wszystkich NPCów, bo wymaga nowej gry. A aby w modzie mieć pierwszego trupa, to daleka droga. Jak wgrywałem: Podstawka - była już z patchem obowiązkowym, z tym #1. Fix3 Spolszczenie Patch nr1 do spolszczenia Patch do fixa3 Wybrane czity Gra. Wszystko to było zrobione tylko dla sprawdzenia, czy stare savy będą grywalne. Po zrobieniu spolszczenia do patcha 3, będzie musiał @pacjent1972- zrobić porządek w #1 moda. Wywalić nieaktualne i dać instalację ze spolszczeniem. Ten nr budynku to 19. Poprawimy to przy kolejnym patchu. A ze Świecidełkiem i Bengalskim ogniem błędu nie ma. Przeczytaj uważnie. Świecidełko to "Odmiana" Bengalskiego ognia, czyli porównanie dwóch artefaktów. -
@Mnieciu- jesteś krócej po grze, to powinieneś pamiętać. Mnie się coś przypomina, że egzę można było łączyć i rozdzielać z różnymi pancerzami. Ale Witiaź ma ją chyba zamontowaną na stałe i w razie jego zniszczenia, nie da się zdjąć. Czy coś tak.
-
A ta pijawka do domku nie wejdzie?
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
W patch3, czas zwiększono do 5 godzin. I jest czit, na całkowite wyeliminowanie pragnienia. Już niedługo powinno się ukazać spolszczenie do niego. Kolega gawron intensywnie nad nim pracuje. Autor moda pisze, że jest duże prawdopodobieństwo gry na zapisach sprzed wstawienia patcha. Nowa gra potrzebna gdy stare zapisy spowodują problemy. @to3kb - a klucz w Limańsku znalazłeś? Blisko schowka w skrzynce pocztowej. W budynku obok, też można sporo znaleźć. Jeśli nie, to nie musisz iść specjalnie, bo jeszcze kilka razy tam cię zaprowadzą zadania. A schowek łatwiej znaleźć, bo trochę przerobiliśmy dialog o nim. Inaczej zamiast skrzynki pocztowej, szukałbyś poczty. I okazało się że dobrze zrobiliśmy, bo w patch3, jest taka sama zmiana dialogu . W tunelu przy moście, wejdź do BTRów.