Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Chcących zagrać w tego moda informuję jeśli tego jeszcze nie zrobili, aby najpierw zagrali w Złoty kufer, który jest integralnie związany z tym modem. Jest do niego prologiem. To krótki mod, na parę godzin, ale bardzo przydatny. Nie zaskoczy nas wtedy rozmowa z Leśnikiem. W Złotym kufrze poznajemy część rozwiązań związanych z jedzeniem i piciem, leczeniem itp.. Nabieramy nawyku zaglądania w każdą dziurę, szczelinę, pod każdy kamień w poszukiwaniu schowków.
  2. @kanon1022- wkleiłeś wszystko z pierwszego linka. A gdzie patch 3 i spolszczenie finalne? W paczce spolszczenia finalnego masz opis instalacji. Masz też ostrzeżenie o mogących wystąpić problemach po wstawieniu ulepszaczy. Nie wolno wstawiać nic, co nie zostało wymienione w instrukcji instalacji. Takie ulepszenia wymagają również spolszczenia. Jeśli nie są spolszczone, uszkadzają moda. Radzę postawić moda na nowo tylko z tym co jest dopuszczone. W paczce z patchem 3, znajdującej się na forum w #1 moda, są ulepszenia przetłumaczone i dopuszczone do moda. A spawner, jest chyba z innej paczki z rus Forum i jest dla rus podstawki. Później jak potrafisz sprawdzić czy w nich jest tekst wyświetlany, dodawaj sobie na własną odpowiedzialność ulepszenia po jednym i uruchamiaj grę. Dowiesz się co mu zaszkodziło. Z tekstem do wyświetlania nie wstawiaj.
  3. kondotier

    TWARDOWSKY 2.0

    Dodaj część pierwszą, będzie komplet. DODANO: Dzięki za wstawienie.
  4. UWAGA: W#1 tematu moda jest już wstawione spolszczenie finalne dostosowane do patcha 3 z 5 lipca. W paczce jest plik CZYTAJ, w którym jest opis instalacji. @pacjent1972- proszony jest o dokonanie zmian w #1, aby ta informacja już tam była widoczna. Sugeruję też zmniejszenie ilości screenów, zachęcających do gry w tego moda. W modzie jest opcja z Zewu Prypeci, że po trzech przetrwaniach na "pigułce", też jesteśmy odporni na emisję. Pigułki znajdujemy w schowkach. A posiadanie odpowiednich artów na wzrost zdrowia pozwala na jego odzyskanie w krótkim czasie bez środków medycznych. Długobylcy w zonie, mogli takich właściwości nabrać wcześniej, bez wielkich zapasów piguł. Wszystkim narzekającym proponuję przypomnienie sobie podobnych scen z podstawek. Dopiero niektóre mody wprowadziły ukrywanie się NPCów przed emisją. Ale niosło to ze sobą również problemy, bo jak się ich napchało np. do piwniczki w kociarni na Kordonie, to się wyjść nie dało. W patchu nr 3, usunięto wiele niedoróbek. Testując spolszczenie finalne jestem mniej więcej w połowie moda, mam 3/4 kluczy i jeszcze żaden po użyciu nie zniknął mi z inwentarza. Kto miał problem z kluczami, może spróbować zagrać z nim. Nie znam moda, w którym skuteczność broni, a ta jest determinantem, była różną dla GG i NPCów. Można to zrobić, ale mod byłby masakrycznie rozbudowany. Dlatego twórcy modów tego nie stosują. Może kiedyś któryś się odważy. Albo możemy chodzić z bronią jakiej nie używają NPCe i ją podrasować, a ich broń osłabić. A przejść moda i ani razu nie paść, też by było nieciekawie.
  5. Ja dlatego używałem sejfów a nie skrzyń, bo dawało mi to komfort psychiczny. Przecież w rzeczywistości, mając do wyboru, zostawić cenne manele w otwartej skrzyni, albo w zakodowanym sejfie, lub zamykanym na klucz, dwa klucze, klucz i kod, wybralibyśmy to drugie. A tym bardziej, że są jak to się mówi "po drodze". To mod bardzo różny od tych, do których jesteśmy przyzwyczajeni, więc i nasze przyzwyczajenia też należy zmienić. A trzeba się liczyć, że modów takich jak Kufer, czy mody serii Reborn, będzie więcej. Pójdzie więc rutyna do kosza .
  6. @tom3kb- Tak, korzystałem z sejfów po ich otwarciu. Tego pod Pchlim targiem, u stalkerów na Kordonie w baraku z handlarzem. I z jednego sejfu w koszarach na MW. Swój plecak-schowek zrobiłem tylko u Sacharowa na części mutantów i artefakty fabułowe. Drugi koło Kardana na radio części, aby mieć rozeznanie ile ich mam. Nie dawałem mu co znalazłem, aby nie stracić orientacji. A jeśli wkładałem swoje manele do sejfu na kod, to za pomocą osobistego PDA stawiałem znacznik, opisując go kodem. Nie musiałem mieć wtedy kartelucha z nim. Kod czytałem z opisu znacznika. Nie korzystałem z tych niebieskich skrzyń, to Ci nie odpowiem, czy nie kradną. Ale chyba nie. Są one jednak rozmieszczone niekorzystnie. Za dużo biegania. A dla potrzeb gry, te dwa plecaki, sejf pod Pchlim mnie całkowicie wystarczyły. Nie ma najmniejszego sensu robić zapasów, bo co chwilę od moda dostajemy amunicję, nową broń, wdzianka, medykamenty. Zmniejszenie głodu i pragnienia, nie wymaga już dużej kasy. Na patchu 3 wszyscy rusznikarze naprawiają wszystko, narzędzia dla nich znaleźć nie jest trudno. Jak wstawisz spolszczenie finalne, to po opisach się zorientujesz, czy masz ten klucz.
  7. kondotier

    Upadek Zatonu

    @Moderatorzy. Ten temat i temat moda można już przenieść do działu Czystego nieba. Ani w modzie, ani w spolszczeniu zmian już nie będzie.
  8. Klucze nie powinny znikać. Bez patcha 3, tylko wtedy gdy były potrzebne dwa klucze a próbowaliśmy otworzyć jednym, on znikał. Ale jak przynieśliśmy drugi, to dało się otworzyć. Grając z patch 3, wszystkie klucze maja indywidualne opisy, tak że wiadomo, ile kluczy potrzeba. Ale niektóre sejfy są otwierane kluczem i kodem. Też trzeba mieć obie części. Na Kordonie u stalkerów są dwa sejfy. Jeden na kod ( ten w baraku handlarza ) i drugi na klucz u Waleriana. Nie pomyliłeś sejfów? Jeszcze dwa masz w radioaktywnej niecce koło kociarni. DODANO: Ze spolszczeniem finalnym będą działały poprzednie zapisy, ale niektóre zapisane w nich błędy, nadal będą się wyświetlały jak poprzednio. Np. nicki w ???, jak ktoś miał. Aby to ustąpiło, konieczna nowa gra.
  9. @Anton Gorodecki To <?xml version="1.0" encoding="windows-1250" ?> nie ma najmniejszego wpływu na tłumaczenie, to jest chyba w pliku zakomentowane, bo to tylko informacja. Winowajcą są nasze ogonki. Dopóki nie dokonasz spolszczenia całego moda i nie usuniesz średnika z localization, tak będzie. W dialogach podczas gry, będzie to samo. Te bez ogonków będą czyste. Usunięcie zaś średnika, spowoduje robaczywą grażdankę.
  10. kondotier

    The Long Dark

    Wszedłem na pobieranie i znalazłem takie coś: Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Zastosuję się.
  11. W rejestrach znajduje się tylko to, co związane z zainstalowaną podstawką. Czyszcząc rejestry po wywaleniu takiego moda, nigdy nie miałem sygnalizacji o pamiątkach po nim. A czyszczę CC i WRC. Jeśli ktoś by nie zrobił fsgame.ltx na zapis w modzie, to dostanie informację o przerwanych ścieżkach, czy coś takiego. Wiem, bo po zrobieniu kopii podstawki, uruchamiam ją bez zmian. I zapisy lecą do moje dokumenty. @Sierioża - oczywiście że może być. Tylko nie zapomnij, że CoP z silnika nie odpali. Jak widzisz, cała dyskusja o kopiach, toczy się u wyjadaczy, dla których kopie binu, usuwanie samych gamedat i czyszczenie katalogów z zapisami w MD, nie stanowi problemu. Ale sądzę, że jeśli spróbują z kopią, to już przy tej metodzie pozostaną.
  12. @tom3kb - to nie powtórna instalacja podstawki, ale jej kopia, a precyzyjniej, kopia zawartości folderu z grą do folderu o innej niż oryginalna nazwa. Najlepiej z kilkuliterową nazwą moda który chcemy postawić. Windows przestaje widzieć ten folder jako podstawkę. Skrót od silnika na pulpit, przemianowanie na nazwę moda i po wszystkim. Z tym że dla CoP, nie od silnika, a od "uruchamiacza" z głównego katalogu. No i te zmiany we właściwościach skrótu, jakie są wymagane dla moda. I w fsgame.ltx zmiana na zapis w modzie. W ten sposób mogę na jedną podstawkę postawić tyle modów ile miejsca mam na dysku. Jeden od drugiego niezależny. Koniec gry w moda, cały folder do kosza. Miotełka i ślad po nim ginie.
  13. Taki poradnik na pewno jest potrzebny, lecz niezbyt rozbudowany. @Sierioża 1.Tę uwagę o nie wyrażania zgody na przenoszenie poradnika na inne fora, trzeba umieścić na samej górze, większą, pogrubioną i podkolorowaną czcionką. Teraz ginie w treści. 2. Przy pobieraniu z Yandeksa, należałoby dodać, że jego pojemność jest ograniczona do 10GB i po pobraniu moda i przeniesieniu na swój komputer, pobranie należy przenieść do kosza, a kosz opróżnić. 3. Posiadaczu Cienia Czarnobyla w wersji 1.0000 i 1.0004 jest niewielu. Przeważnie jest to wersja 1.0006 i uwaga @smox jest słuszna. 4. Uwypuklić trzeba informację, że bezwzględnie należy się stosować do instrukcji stawiania moda ze spolszczeniem, bo różni się od pozyskania wersji rosyjskiej. A samodzielne dokładanie "ulepszeń" do modów mogą robić doświadczeni gracze, gdyż niektóre z ulepszeń ze spolszczeniem nie współgrają. 5. Pokazać też zmianę w fsgame.ltx, pozwalającą na wykonywanie zapisów nie w Moich dokumentach, a w katalogu głównym gry z modem. I jednak trzeba się stosować do wskazówek autorów moda, nie pozwalających na grę na degradowanych wersjach. Przykład mod Powrót. Tak Rosjanie jak i ja na zdegradowanej, moda nie skończyłem. Na niedegradowanej, problemów nie było. I z uporem maniaka sugeruję stawianie modów na kopii gry, zrobionej na innym dysku, czy innej partycji niż systemowa. Podstawki traktować należy jak święte krowy. Nowicjusz w stawianiu modów pogubi się w kopiach bin i reszty gry znajdujących się w tym samym katalogu, a szczególnie przy chęci posiadania naraz kilku modów na tę samą podstawkę.
  14. @DaarMoo - w modzie jest kilka zadań na cierpliwość. Zadanie masz, wisi w PDA, ale jakby się go wypełnić nie dało. Ale to jest prawidłowo. Wszystko dzieje się we właściwym czasie. Albo dostajesz nowe zadanie, które pozwala wykonać to poprzednie, albo dostajesz wiadomość SMSem. Warunkiem jest to, że wcześniej przeprowadziłeś odpowiedni dialog, jak ten o cylindrach.
  15. @Sierioża- bądź uprzejmy i sprawdź. Nie po to się @Ranger801 męczył, aby jego robota poszła na marne. Przede wszystkim idzie o to, czy nie spowoduje wylotu. Ja musiałem zbierać, włazić do schowków, aby sprawdzić czy coś w tłumaczeniu nie zostało opuszczone, a przy okazji jest to dowód, że można grać bez stresu. Patch 3 z konieczności będzie zaimplementowany w finalnym spolszczeniu, więc nowi gracze będą mieli spory wybór. Parafrazując szekspirowskie powiedzenie: będzie "Brać albo nie brać, oto jest pytanie?".
  16. @Anton Gorodecki- puść PW do Junxa. To specjalista od HUDów i tego co z nimi związane.
  17. @Sierioża - gratulacje i również ode mnie podziękowanie za wskazanie błędów tłumaczenia. I pytanie, dodałeś fiksa od Rangera801, na napisy w czasie podsłuchu w Parowie? Jest to na tyle istotne, bo jeśli fiks działa prawidłowo, dodamy go od razu do spolszczenia. A co do opisu początku moda. Kłania się szukanie schowków. Wcale nie trzeba z Monolitem w Limańsku walczyć tylko ze strzelbą. Jeszcze w Rudym lesie możemy mieć MP5 z amunicją, strzelbę pompkę, lepszy sprzęt, a na początku Limańska AK74 z celownikiem kolimatorowym i sporą ilością amunicji. Można powiedzieć, że na schowki naprowadza nas mod. Np. zadanie na psi ogon, obok pniak ze schowkiem. Spawn losowy, więc nie piszę co w nim. Następnie zadanie na zabicie dzików, obok sterta kamieni ze schowkiem, zadanie na muchomory, trzy schowki, w tym ten z pompką. Tuszkany na drodze, to nie tylko możliwość powiększenia zasobów finansowych, ale droga do kolejnego schowka z bronią. Będąc w lesie u Iwanycza, chodzimy z podniesioną głową. Dosłownie. W koronach drzew zobaczymy plecaki. Nie odpuszczajcie więc żadnej kupie kamieni, żelastwu, właźcie do kabin samochodów i do transporterów. To się opłaca, gra staje się przyjemniejszą. Oto z czym bez cziterki wychodziłem z Rudego lasu na Jantar.
  18. @WujekJar- precyzuj. Dostać się, czy gdzie jest? Bo do niego nie trzeba się dostawać. Ma być w tunelu i tam jest. Przy Symbionicie.
  19. Zabierz się za ZK 2 na patch 3, ale z szukaniem wszystkich schowków.
  20. Wstawiasz całe pliki z podstawki, to możesz mieć problemy z modem. Tak nie można. Jeśli już, to rób zmiany ręcznie tylko tego co chcesz zmienić. Wziąłeś PDA z trupa przy drzwiach, ale to nie ten trup. Wróć na schody i przeskocz nad zerwanymi wyżej.
  21. Patch 3 naprawiał tekstury. Jeśli nie widzisz, to trzeba powtórzyć, ale od wejścia na Dzicz. Bo tam następuje spawn. Jak się zdecydujesz powtarzać, to informacja w spoilerze. ( popatrz w spoiler jeśli chcesz ) Powodzenia
  22. @deVries - wejdź do tunelu i stań za pierwszym ogniskiem, odwróć się twarzą do Dziczy, zrób głęboki przysiad. Wyczekaj aż zgasną spalacze i wtedy kroczek w przód, wychyły na obie strony i znów kroczek. Jak przeszkadza ognisko, to dwa kroczki w tył. Screenem ne wesprę, bo na patch 3, tam nie dotarłem. A jak masz zapis na Dziczy blisko tunelu, to wgrać go nie zaszkodzi. Rada. Zombiaki najłatwiej i najszybciej załatwić, wskakując na tę przybudówkę z lewej przed tunelem, przysiad na brzegu dachu i dziabanie nożem. Nie cięcie.
  23. kondotier

    Upadek Zatonu

    @Sierioża- rada ze spoilera bardzo dobra, tylko wymaga kolejnej. Skąd wziąć .
  24. @tom3kb - nie ma sprawy. Napisz dokładnie moment w którym jesteś, ja zapisy robiłem gęsto, znajdę zapis taki z Twojego aktualnego stanu gry. DODANO: Na tym patchu 3, ostatni zapis mam na namierniki w Rudym, przed rozmową z Biesem. Dalej mnie grać po raz enty znudziło. Ale narzucał się nie będę.
  25. Tomb Raider? Kiedy to było? Ćwierć wieku temu? Grałem na PS1. Pierwsze płyty. Potem PCet. Razem gdzieś 8-10 odcinków. Dopóki inna twarz nie zmieniła Angeliny. To już wtedy było nie to.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.