Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @MONOLIT1- lLaki, Dżakar i Doktor to NPCe, którzy w modzie pojawiają się po wykonaniu sporej ilości zadań i dostajesz o pierwszych dwóch wiadomość od Barmana, a o doktorze od Sacharowa. Tak że graj spokojnie, rób zadania po kolei, jak Ci się pojawiają. NPCe o których pytasz, pojawią się we właściwym czasie. @mkk7- o jakim pliczku na detektory piszesz? Jakiś czit? Nie napotkałem takiego, a może przeoczyłem. W każdym bądź razie, jeśli sami nie wybierzemy jakiejś utrudnionej opcji, jak ta z rezygnacją z Plazmowej, to wszystkie zadania można zrobić bez problemu. Też od początku pobytu w barze, szukałem Lakiego, a jego obecność była zaplanowana przez scenariusz, grubo później. I tak trzeba zrobić wszystko co autor zaplanował, aby zaskoczyło.
  2. @MONOLIT1- A dodałeś wszystkie patche do spolszczenia? Ponadto, dałem tam informację, że po ostatnim patchu, więcej poprawek nie będzie, z powodu zaprzestania rozwoju moda przez jego autora i przejścia do tworzenia ZK2. Mod ZK, jest wstawiony tylko po to, aby grający w ZK2 nie głowił się, po co GG biega po Strefie, szukając jakiegoś skarbu i nie miał niejasnych dialogów np. z Rybakiem, Bizonem czy Brodą.
  3. @tom3kb- zobacz screeny gawrona czy moje z gry po rosyjsku, bez tych "osłabiaczy". Tak na oko, nie widać większej różnicy. A jeśli robią one jakieś "dziury" w gałęziach drzew czy krzaków i trzcinie, to tylko na tym wygrasz, bo zobaczysz kto i skąd do Ciebie strzela.
  4. @smox- poczytałem moje wypowiedzi o tym modzie i w jednej z nich piszę, że pobieranie moda v.1.0 przez Yandeksa, zajęło mi kilka minut. Chyba nikt tej wersji nie usunął.
  5. @kanon1022- spawner w tym modzie jest psu na budę potrzebny. Tak jak napisał @tom3kb, z jego pomocą skończysz moda wcześniej niż przejdziesz pierwsza lokację. Wszystko co potrzebne do gry, znajdziesz w schowkach. Nawet w nadmiarze. W patchu3, którego tłumaczenie jest w #1 tematu moda, masz fixy, po wstawieniu których zamiast ciekawego moda, dostaniesz landrynkowy spacer po lokacjach. A na stronie moda ( link do niej też jest w #1, możesz znaleźć kolejne ułatwienia, które moda potrafią całkowicie sprowadzić do poziomu dziecięcej platformówki ). Ale ja na pewno nie pomogę w pozyskaniu ani spawnera, ani tych przecukrzeń, aby nie zniesmaczyć moda. Zamiast spawnera, skorzystaj z mapek podpowiadających gdzie są rozmieszczone schowki. Już po znalezieniu wszystkich schowków w Rudym lesie i Niedźwiedziej gawrze, masz na tyle dobre wyposażenie, że możesz spokojnie iść do Limańska, aby tam znaleźć jeszcze więcej. Jest tego tyle, że szybko złapiesz nadwagę . A i kasy można mieć pod dostatkiem, znajdując ją w schowkach, za zadania i ze sprzedaży części mutantów. Tylko sprzedawaj je NPCom, a nie handlarzom.
  6. I znowu się kłania zasada aby grać nie na podstawce, a na jej kopii. @kanon1022- znajdź sobie ten temat i poczytaj. Połowa problemów ze stawianiem modów z głowy. Dotyczy wszystkich podstawek.
  7. @kanon1022- Po wypakowaniu moda z paczki skompresowanej, do folderu z podstawką kopiujesz tylko bin z usuniętym silnikiem i gamedatę. Otwórz te foldery po rosyjsku, aż pojawi się bin i gamedata. W paczce ze spolszczeniem, masz plik tekstowy z dokładnym opisem jak i w jakiej kolejności co nakładać. Czytałeś go? Jak to zrobisz, wklej jeszcze patcha do spolszczenia. I musi ruszyć. Muszę jednak zapytać, bo były takie przypadki że się pomylono. Stawiasz moda na właściwą podstawkę?
  8. @tom3kb- ten Ci już nie ucieknie. A na zrobienie w dobę, nie licz. Jedna lokacja, ale zadań na pięć . Jest trochę do pobiegania, a i zginiesz nie jeden raz. @anatol - spróbuj wrzucić te paczki, na optymalizację tekstur i roślinności. Sam się nad tym zastanawiam, bo może z nimi będzie lepsza widoczność przez gałęzie i trzcinę.
  9. @gawron- pytałem dlatego, bo mod zgodnie z tym co na stronie moda, ma spore wymagania od komputerów i te fiksy mogą być dla słabszych komputerów. Zagram tylko na jesieni i obowiązkowym patchu. I tak mod ma dość podstawowych uroków. Dźwiękowe sprawy mnie nie rajcują, bo słuch zawodowo uszkodzony.
  10. @gawron- używałeś tych fiksów na optymalizację tekstur i optymalizację roślinności? Co one dają, bo albo zapomniałem, albo grając ich nie wstawiłem. Będę grał na nowo, od razu na jesieni, bo listowie latem raziło mnie w oczy .
  11. Są, ale czy przypomnienie w czymś przeszkadza? To co napisałem, odnosiło się do pochwały grafiki w modzie, a nie możliwości pobrania jednej z wersji. Ostatnie zdanie jest zbędne - Allen
  12. A to link do strony z modem, pozwalającej pobrać moda przez Yandeksa. http://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/v-pautine-lgy-smerti-vopreki.html I nie tylko. A mod graficznie dopracowany. Możemy sobie wybrać grę latem, lub jesienią, dokonać korekt grafiki, zablokować niektóre podkłady dźwiękowe. Mod daje możliwość zrobienia kilku zakończeń, w zależności od naszego wyboru. Kto zechce, może zrobić każde z nich. Albo skończyć na jednym.
  13. @MONOLIT1- Nie klisza, a fleszka. Na pytanie o kliszę, nie dostaniesz odpowiedzi. A fleszka jest na gzymsie muru, za tą rurą z wycięciem, którą można wejść do oczyszczalni. I masz przecież wstawione poradniki do tego moda, zrobione przez naszych forumowiczów. Tak screeny, jak i filmiki. Masz tam pokazane miejsca szukania fantów, nie tylko fabułowych, ale i będących nagrodą za szukanie. Wejdź na górę dźwigu portowego, a to co znajdziesz, na pewno Cię ucieszy. DODANO: Możesz jaśniej napisać, co "działa, ale nie wszystko"? Jeśli prawidłowo nałożyłeś spolszczenie i oba patche, to za wyjątkiem, kilku literówek i braku ogonków, wszystko musi działać jak należy. Jak Broda nie daje kolejnego zadania, to idź się przespać, albo pobiegaj po Zatonie i poszukaj schowków. A jest ich zatrzęsienie.
  14. Po nałożeniu spolszczenia, są jeszcze dwa patche do niego i to je należy nałożyć na koniec spolszczania. Inaczej błędy ze spolszczenia, nie zostaną usunięte.
  15. @MONOLIT1- coś namieszałeś z instalacją. Plik localization.ltx powinien być w paczce ze spolszczeniem. A w spolszczonym modzie, w katalogu configs.
  16. Ostrożnie z tym ograniczeniem spawnu. Bo pozyskanie osiągnięć snajpera, sapera czy mistrza noża w wyższych klasach, stanie się praktycznie niemożliwe. A konieczna do tego liczba zabitych liczy się na setki. Jeśli równocześnie ten fix ograniczy spawn mutantów w podziemiach i nie tylko, to wykonanie zadań związanych z pozyskaniem ich części będzie bardzo czasochłonne.
  17. @Anton Gorodecki- tylko że, na jednych screenach u @jurek48 wyświetla się prawidłowo, po polsku Opis i Weź wszystko ( https://stalkerteam.pl/topic/8715-oblivion-lost-31-definitive-edition-dyskusja-ogólna-problemy/?do=findComment&comment=99311), a na innych ma Descripton i Take All (https://stalkerteam.pl/topic/8715-oblivion-lost-31-definitive-edition-dyskusja-ogólna-problemy/?do=findComment&comment=99584) . Tak jakby na przetłumaczone pliki nałożono oryginalne. Te nieprawidłowe nazwy artów też mogą mieć takie podłoże.
  18. Podobna sytuacja jest w Złotym kufrze 2. Też niektóre artefakty wyświetlają się nie nazwą, a adresem skryptowym. To jest niedoróbka moda, a nie błąd tłumaczenia. Tak samo jak Take All zamiast Zabierz wszystko. Trzeba dotrzeć do pliku podstawki i po przetłumaczeniu przenieść go do gamedaty. Tak to jest, jak robimy składankę z trzech rzeczy, niby takich samych, ale w szczegółach się różniących.
  19. Rozdzielczość monitora nie ma żadnego znaczenia. Jak rozpocząłeś grę? Od usunięcia wszystkich starych zapisów ( ewentualnie przeniesienia do innego katalogu ) i opcji "Nowa gra", czy od wgrania posiadanego sava ze starej gry? Stare savy "pamiętają" rozpoczęcie gry z błędami i tak je będą wyświetlać. Stąd uwaga Antona, o konieczności nowej gry.
  20. @Vandr21- tu link do strony moda, z linkami na pobieranie: http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-poslednyaya-nadezhda.html Z niej linki powinny być aktywne.
  21. @LIQUIDATOR @Quote Заглядываете ещё здесь? У мениа вопрос, касающийся мода ИСТОЧНИК. Вам чтонибудь знакомо, как поступает pазработка? Когда можно его ожидать.
  22. Szkoda, bo miejsce znalezienia Colta rozwiałoby wątpliwości, w którym miejscu dokonać korekty. Nie dysponuję modem, więc nie jestem w stanie pomóc. DODANO: poszperałem w archiwach tłumaczy i znalazłem stosowne pliki. Faktycznie, obiektem poszukiwań jest Colt a nie TRS. @Andre Woz- musiałeś tego Colta zabrać wcześniej z tego posterunku, a że nie miałeś zadania od Woronina, nie dostałeś sygnału od moda, aby go oddać. Dobrze że się go nie pozbyłeś i mogłeś zaliczyć zadanie. W załączeniu plik z poprawionym dialogiem. Należy wkleić do katalogu pol, ze zgodą na zamianę. stable_task_manager.xml
  23. Ta pukawka dla Woroninna, bez względu na moda, zawsze znajduje się na posterunku przy bramie na inne lokacje. Na przystanku autobusowym. Miałeś tam coś? W skryptach bardzo często pozostają pamiątki po podstawkach i w trakcie tłumaczenia, a nawet testowania, takie błędy są nie do wychwycenia. I gdzie tego Colta znalazłeś? Bo to jest najistotniejsze.
  24. Sporo tego zmienili, ale jeszcze nie wszystko, co blokowało grę. Brakuje mi tu fixa na odebranie tuszki "obcego" przez naukowca na Janowie przy grze stalkerem, a przy grze żołnierzem, opcji pójścia spać przez wartownika przy drzwiach aresztu po powrocie na pierwszą lokację. Miałem umiejętność "usypiania". Szedł spać nie ten co trzeba. Całkowita niemożność popchnięcia fabuły. Te błędy miałem nie tylko ja, ale i ci którzy robili filmiki. A że bugi raczej stałe i nie do przeskoczenia, to wynikało z ich wypowiedzi i po nagłej zmianie wyposażenia w inwentarzu. Było widać dalszą grę na cudzym savie. Miejmy jednak nadzieję, że te poprawki pozwolą jednak zagrać po jego przetłumaczeniu, większej ilości graczy. Scenariusz moda bardzo ciekawy i rozgrywka frapująca.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.