-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Potrzebuję pomocy w sprawie dodania do sprzedaży plecaka i lornetki. Problem jest w tym, że przedmioty można kupić jak się gra żołnierzem, bo ma się dostęp do handlującego nimi. Natomiast grając jako stalker, tego dostępu brak. Szukałem pliku z tym handlarzem, ale nie mogę znaleźć. O ile bez lornetki można się obejść, to plecak jest o tyle potrzebny, aby nie dźwigać po całej zonie dziesiątków kilogramów artów i części mutantów potrzebnych do wymiany tylko na jednej lokacji, akurat nie mającej oryginalnie skrzyni do przechowywania. A że muszą to być komplety po 20 szt. , więc jest tego sporo. Przydałby się też, do stawiania, gdy wybieramy się do teleportu nie przepuszczającego sprzętu. Na razie nie byłem w stanie sprawdzić, czy po powrocie, sprzęt który pozostał ( widać go przez siatkowy płot ), nie zostanie rozkradziony, lub nie zostanie usunięty przez moda bezpowrotnie. A plecak w Alternatywie jest ciekawie zrobiony. Po zabraniu ostatniego przedmiotu, sam wskakuje nam do inwentarza. Tyle tylko, że tracimy GPSa, o ile był zainstalowany. Układ plików w modzie, jest bardzo skomplikowany. Nie mam pojęcia, jakie katalogi byłyby pomocne temu, kto by podjął się tej czynności.
-
Nie wiem, czy wersja steamowa pozwoli grać w mody. Ale spróbuj inaczej. Na innej partycji - ale nie systemowej - zrób sobie nowy katalog i nazwij wg. uznanie. Do tego katalogu przekopiuj zawartość katalogu Stalker Call of Pripyat, nałóż spolszczenie, zrób skrót pulpitowy od Stalker-COP.exe i przenieś na pulpit. Kontrolnie uruchom grę. Jak odpali, to wyjdź i na to co masz postaw moda. Radzę też w tym przypadku, w pliku fsgame.ltx, dokonać zmiany w drugiej lini, tak aby zapisy z gry były robione nie w Moje dokumenty, a w modzie, o ile już tego nie zrobił autor moda.
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jakby mod puścił tylko wątek główny, to skończył byś go za kwadrans. Coś trzeba na tej jednej lokacji jednak zrobić, aby nie było nudno. Te niby poboczne kwesty, są jednak powiązane z wątkiem głównym.
- 72 odpowiedzi
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
@tom3kb - Tu filmik do tego moda.: https://www.youtube.com/watch?v=4I75fjAjgj8&list=PLWAk0bGIcEl0cvxuNQ1RtGHYcClJKbjxy Masz zadania na szukanie części i fragmentów mapy. Jak tego nie zrobisz, to mod nie ruszy. Dość dawno w niego grałem, czas zatarł ślady, ale ta mapa jest niezbędna. Mod wstrzymał akcję, aby te zadania zrobić.
- 72 odpowiedzi
-
- 1
-
- bad company
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Spawn tych skrzynek, wg wyjaśnień na rus forum jest losowy. Jeśli nie będzie jak na filmiku, wtedy szukać w garażu. A do skrzynki pod hałdą, możemy też się dostać sztolnią, wejście do której jest z boku hałdy, tego gdzie zawsze są psy. Jest tam mniejsza radiacja.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Strielon - Wybór należy tylko do Ciebie. Spolszczenia są dla tych, co chcą grać "po naszemu". Spolszczenie nic nie zmienia w modzie. Chcesz grać po angielsku, to graj. Tyle tylko, że w razie problemów z rozwiązywaniem problemów scenariuszowych, niewielu będzie Ci w stanie pomóc. Twoje pytanie: Cytat: (znośne to spolszczenie?) Moja odpowiedź: Koniecznie chcesz obrazić tłumaczy? Tak jak Twoja znajomość angielskiego, tak i nasze spolszczenia są "perfekcyjne". Innych nie znajdziesz.
- 886 odpowiedzi
-
- 6
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Kilka linków do podpowiadaczy dla zaczynających grę: 1. 50 schowków na Kordonie: 2. Znajdźki wg. scenariusza na Kordonie: 3. Jak otrzymać Kiwaczka (Czebureszkę): 4. I cały mod: https://www.youtube.com/watch?v=frjkof4SfcU&list=PLZ_4vgrbZV-QJt5plpvFyaQU9afwG0lWw&nohtml5=False
- 886 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Зона поражения: Эпизод 1 (Strefa klęski: Epizod 1)
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii Strefa Klęski
Polowanie na mutanty? -
Nic. To jest zamierzone przez autora moda. Musisz wyczekiwać, aż się robią "materialne" i dopiero walić. Ale jak walisz do przejrzystej, zobacz na ziemi, że krwawią. To je osłabia i jak się zmaterializuje, szybciej ginie. A podchodząc do dziewczyny, wyrzuć z inwentarza najlepszą broń, zostaw tylko jakieś dziadostwo. Bo inaczej po dialogu, pazerna dziewczyna zabierze Ci najlepszą. Po Twoich tematach widzę, że to Twoja pierwsza gra w RBFF. Twój wybór, Twoja sprawa. Ale jak na tak trudnego moda, zrobiłeś jeden z trudniejszych wyborów. A w tym modzie, jest wiele zaskakujących rozwiązań, z którymi najlepiej się zapoznać grając za pierwszym razem najlepiej jako CzN. Ewentualnie za stalkera. Jednym z takich zaskakujących rozwiązań, jest możliwość przechodzenia przez płot z drutu kolczastego, siatkę. Możesz więc przy tunelu, z jednej lub drugiej strony stanąć za siatką, a pijawki nie przejdą. Jak stoją na drucie, zbliż się i strzelaj przez płot. Celuj w głowę. To jest skuteczne. Ale taka możliwość spowoduje, że bedziesz miał problemy z zejściem do podziemi Agro, lub wejścia na szyb w Rudym lesie, bo źle staniesz i spadniesz na sam dół. Z wszystkimi skutkami upadku. I jak nagle, w okolicy chlewni zaczniesz latać w obłokach z rozwaloną teksturą, to nie jest bug, a sygnalizacja kontrolera w pobliżu. Korzystaj wtedy z opcji "drugiej postaci = F2". Wtedy widzisz i możesz się poruszać. Ale do strzelania musisz wrócić do pierwszej (F1). A kontroler zawsze ma grupkę akolitów. Burrery, snorki, lub giganty. I powodzenia życzę, wytrwałości i cierpliwości.
-
Proponuję, zainstalować moda ponownie. Twój przypadek jest pierwszym, a grało już w moda sporo osób.
-
Grałeś w Nowicjusza? Kompletnie nowa lokacja, nieznana fabuła i ciekawe rozwiązania.
-
@kamil18S - na zintegrowanej grafice ten mod może nie pójść. Ale pewność mieć będziemy, jak podasz Fatal Error z loga. Nie podawaj przez obcy hosting, a tylko wklej do code. Nad okienkiem do pisania masz takie znaczki <> . A gdzie szukać katalogu z logami, masz w pierwszej lini fsgame.ltx ścieżkę do niego.
-
@Gaxx - Godlike się obraził i porzucił forum. Może czasem podglądać, ale na pewno Ci nie odpowie.
-
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Górski - I jak, znalazłeś? Podpowiem Ci jeszcze, że na tym dachu, po przeciwnej stronie, bliżej liter szyldowych, jest jeszcze drugi schowek, wart poszukania. Też na belkach stropowych. -
To chyba nie ta kusza. Ta jest dla Pliczki. Potrzebna jest jeszcze druga dla Tolika. Nie jestem pewien, ale jest chyba w tym hangarze, który przylega do torów. W tym z jednym wejściem. Chyba na takim okienku w szczytowej ścianie. Tę wskazaną jak oddamy Tolikowi, to co będzie dla Pliczki z zadania? A to dla tych co dopiero zaczynają. Chcesz grać sam, nie otwieraj spoilera !
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mocie recht panocku. Pośmiatołem.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bloodrise - a pobierałeś już coś wcześniej? Bo jeśli tak, to czy pobrane na Yandksa wrzuciłeś do kosza, a kosz opróżniłeś. Na Yandeksie jest tylko 10 MB miejsca. Szybko się zapełnia i po pobieraniu.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
Skorzystaj z tego: https://stalkeruniverse.stalkerteam.pl/index.php?topic=391.0 Mimo że to jest podforum, musisz tam być oddzielnie zarejestrowany. Jeśli jeszcze nie jesteś, zarejestruj się i na tym forum daj znać cichemu na PW o rejestracji. On ci to nowe forum wtedy udostępni. I na drugi raz, nie każ zgadywać skąd idziesz na ten Jantar. Jak Ci pomóc, jak nikt nie wie gdzie jesteś.- 354 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak poczytacie w swoim PDA, to jest w nich pouczenie, co robić jak zostaniemy zombifikowani. Musimy dotrzeć do Sacharowa. Innego rozwiązania nie ma. A z jedzeniem, to nie tylko na Agro się przytrafia. Duża dawka radiacji i jedzenie na śmietnik. Dlatego nigdy nie nosimy dużo. lepiej trzymać po schowkach. Ukrycie i kryjówka a to synonimy. Chociaż kryjówka, to raczej coś doraźnego.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@mkk7 i @Tario. Znalezione jeszcze błędy w mapniku, będę poprawiał sam. Błędy w mapniku poprawione. @2mkk7 - dla drugiej ramki nie widzę uzasadnienia. W załączeniu poprawiony plik, do doraźnego wykorzystania w testach. Po wypakowaniu, wklejamy do gamedata/textures/ui/bookpages, ze zgodą na zamianę. book_6_text_2.7z
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox - u mnie czas zatarł ślady. Spawn jest losowy. Po obu stronach wejścia do zakładu, leżą przewrócone drzewa. Poszukaj pod nimi i pomiędzy przewróconym gazikiem, a barakowozem.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Urodziny dziś świętują - @DaarMoo, @Jacek i @Rzepson.
kondotier odpowiedział(a) na gawron temat w Poważne rozmowy
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
A czy usunąłeś plik XR_3DA.exe z katalogu bin moda, przed wklejeniem do gry? Bo piszesz, że w modzie nic nie zmieniałeś. A -no intro ma być dodane.- 354 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@mkk7 - Kiwaczek jest dobrze wychowany i od razu chce się przywitać, przedstawić i zaproponować usługi . Dlatego po znalezieniu go, daje o sobie znać, że nie jest zwykłą maskotką. Nudzi mu się w plecaku, więc chce pogadać. A kiedy zaczyna marudzić, to jest u niego opcja aby spał. I mamy na jakiś czas spokój.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: