Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @pacjent1972 - ten mój link musi być wstawiony do naszej pobieralni, a to może chyba tylko portals. Mój wygaśnie za kilkanaście dni.
  2. I jeszcze to. Przynajmniej u mnie, grzyby potrzebne do ugotowania zupy, nie zawsze były w ofercie Brody, kupujemy je wtedy, kiedy są. Nawet za ostatnie grosze, bo za chwilę kasę znów zarobimy.
  3. Piszecie tu o dwu wersjach. Link gawrona do Yandeksa, którą wersje pobiera?
  4. kondotier

    Kilka pytań.

    Masz tam też, jak ekstrahować podstawki, aby pozyskać ich zawartość. A jak powinna wyglądać gamedata, to możesz zobaczyć na każdym modzie. Im obszerniejsza, tym do zapoznania się z zawartością, lepsza. Na forum masz graczy oznaczonych jako Mechanicy. Zwracaj się do nich.
  5. kondotier

    Kilka pytań.

    @Zievmowit - wystarczyło przejrzeć stronę główną forum i otworzyć dział Warsztat moderatora.
  6. Mam przyjemność poinformować, o spolonizowaniu tego moda. Tu dla niecierpliwych link do pobrania: http://sendfile.es/pokaz/742226---0vxq.html Już w Link do spolszczenia już w #1. Ja i pozostali uczestnicy polonizacji, metek58 i smox, życzymy przyjemnej gry. Kilka informacji o modzie. Jest to prolog kolejnego moda, więc kończy się tylko napisem o ciągu dalszym. Broń jaką ma GG w modzie ustawiona jest na jeden strzał, jeden trup. Tak że wybór trudności gry jest nieistotny. Giniemy też szybko. Mod pozwala na grę bez jakiegokolwiek czitowania. Broń i sprzęt do trudnych zadań, dostajemy na czas jego wykonywania. Następnie oddajemy, co nie zwiększa naszego obciążenie. Znajdujemy dość szybko - jak się postaramy - arty na zwiększenie udźwigu. Amunicji możemy mieć w bród, zbierając z trupów. NPC strzelający długo i skutecznie, po ich zabiciu mają jej też pełne magazynki. Części mutantów po zabiciu, wypadają z nich. Wystarczy pozbierać. Leżą też części mutantów zabitych przez NPCów, poza akcją. Każdy typ anomalii, ma swój detektor. ECHO dostajemy za zadania, NIEDŹWIEDZIA i WELESA znajdujemy w schowkach. Naprowadzenia na znajdźki są ogólnikowe, lub ich brak. Szukamy sami. Po wykonaniu zadania od Brody, aby dostać od niego następne, wykonujemy zadanie innego NPCa, lub odpoczywamy (sen) 2 godziny. Zaglądamy do każdej dziury, znajdujemy sporo schowków z wartościowym sprzętem. Np. schowek w jaskini pod stacją benzynową i dwie inne znajdźki z nim powiązane. Niektóre znajdźki są specyficznie ukryte. A tak ogólnie, mod relaksujący. Trochę gimnastyki umysłowej, spostrzegawczości, momentami ostrej strzelanki. Dobra zabawa. DODANO. W katalogu pol, są dwa pliki dotyczące broni. Plik st_items_weapons.xlm zawiera pełne opisy broni, tłumaczenie metek58. Natomiast w pliku st_items_weaponsSKR.xlm opisy są maksymalnie uproszczone. Aby go zastosować, trzeba zrobić zmianę nazwy pliku z pełnym opisem, a następnie usunąć SKR z pliku o skróconych opisach. Kilka screenów z moda.
  7. @roman.b - Tylko w jednym przypadku, przejście z Jupitera do Doliny mroku, jesteś na amen pozbawiany rzeczy z inwentarza. W innych przypadkach są one do odzyskania. W początkowych postach o tym modzie pisałem, że jest on dla wybitnie cierpliwych i potrafiących wnikliwie czytać dialogi i wiadomości. Już w Leszym kraju dostałeś informację, że zadania nie będą zapisywane w smartfonie i trzeba je pamiętać. Tu z pomocą idzie kartka i ołówek, bo ilość zadań jest spora. A skoro w modzie istnieją dwa światy, rzeczywisty i wytwór infopola ziemi, przepadanie rzeczy materialnych jest logiczne. To metoda autora moda, na zmuszenie gracza do zakładania schowków i nie dźwigania w plecaku "co zona dała". A jak sądzisz, kto podpowiadał pierwszym graczom, którzy dotarli do końca? Masz swobodę poruszania jak we freeplayu, idziesz tam gdzie jeszcze nie byleś. To są miejsca które mogą wywołać powiązania skryptowe. No i zasada: wtykać nos w każdą dziurę. W niej może być nowa droga.
  8. Mogę poinformować o końcowych pracach spolszczenia moda o dotychczasowej nazwie Złoty tabor. Wsparcia udzielili mi - mimo zaangażowania w prace nad innymi modami - metek58 i smox, więc powinno doszlifowanie tłumaczenia pójść szybciej. I teraz prośba do @pacjenta1972. Była dyskusja o tłumaczenie tytułu. Był "wagon", jest "tabor", ale gra wykazała że jest to сундук = "kufer". Chcę wypuścić tłumaczenie pod nazwą zgodną z treścią moda czyli "Złoty kufer". Bo w drugiej części moda, jego będzie szukał GG. Czy jako wstawiający moda, skłonny jesteś do zmiany tytułu?
  9. To nie bądź egoistą i napisz jaki błąd zrobiłeś. Ustrzeżesz innych od jego popełnienia.
  10. Taka uroda modów. Jak ma być na jakąś wersję win, to na innych wersjach się sypią
  11. Jak się ma XP, to trzeba od razu o tym informować. Większość nowych modów jest dl WIN7/64.
  12. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    KubassPL - dawno to było. Szczegóły się zapomniało. O które kraty Ci chodzi. Jak możesz, daj screena. A postać którą widzisz na mapie, może być w piwnicy, lub na wyższym piętrze.
  13. Oczywiście. Od razu masz komplet do gry.
  14. @Eylau - moda stawiałeś z repacka, czy sam na podstawkę? Bo tak jakby Ci czegoś w modzie brakowało.
  15. @Eylau - na końcu tego loga nie masz nic więcej? Takie Fatal Error? Mnie to wygląda na niewłaściwy spawn tam, gdzie po rozmowie z Zarką masz się znaleźć. Usuń wszystkie zapisy z ich katalogu i zacznij nową grę. Jak to nie pomoże, powinieneś postawić moda od nowa.
  16. kondotier

    Tajna droga

    To był skrót myślowy uwzględniający to, że wiedziałem na jakim etapie gry bolo się znajduje. Teraz każdy zapis waży u niego co najmniej trzy razy więcej, niż np. pierwszy zapis. A "tajemnica" ciężkich zapisów jest na forum znana od dawna, tak że trudno pytać każdego, czy wie o tym. A po naszej polemice, sądzę że sporo nowych stalkerów, zapamięta historię z savami i nadwagą. Aż przyjdą kolejni nowicjusze i historia się powtórzy .
  17. kondotier

    Tajna droga

    mkk7 - rady jakie daję, nie są brane z powietrza. Są pewne zasady w informatyce, ale mody te zasady mają gdzieś. Dlatego ważniejsze jest wieloletnie doświadczanie z problemami jakie wycinają mody, niż informatyczna teoria. Dziwiła cię ilość savów. Odpowiedź dał ci bolo, trzeci post wyżej. Może nawet być tak, że w czasie gry, wtedy gdy jednemu graczowi przyświecało słoneczko i gra szła płynnie, to drugiemu przy tym samym elemencie gry, gdy grzmiało i błyskało, sięwyleciał0. Parafrazując znane powiedzenie: "Nie znane są wyroki Zonskie" .
  18. kondotier

    Tajna droga

    mkk7 - Łatwo możesz sprawdzić jak zapisy wpływają na płynność gry. Jak masz Frapa, to zobacz fpsy z kupą złomu i bez niego. W kilkunastu modach, na lokacji bar, gdzie przeważnie gracze robili schowki z całym złomem jaki zebrali i nie mieścił się w czitowanym plecaku, przejście na inne lokacje skutkowało pulpitem. Podobnie jest przy wchodzeniu do Prypeci Zach. Ta lokacja sama w sobie jest obciążająca, a jak jeszcze moder zmienił fakturę ścian budynków, dołożył swoich NPCów i itemy, to komputer może nie wyrabiać właśnie na pliku wymiany. I stąd bywa wylot z Lua. Likwidacja co najmniej schowków, pozwalała na dalszą płynną grę. Jeśli będziesz miał w schowku czy plecaku 10 jednakowych karabinów, to obciążenie będzie mniejsze niż np. 5 karabinów, ale każdy inny. Można jeszcze sobie pomóc, zwiększając plik wymiany, ale tu trzeba ostrożnie, bo za duży powoduje zauważalne spowolnienia przy załadowaniu gry i savów, i zmniejszenie fpsów.
  19. kondotier

    Tajna droga

    No to jeszcze to. Jeśli w katalogu z savami masz ich więcej niż 5, to je przenieś sobie poza moda. Na tym etapie gry, savy zaczynają modowi ciążyć. Tak samo z tym co dźwigasz na grzbiecie. Jak jesteś z czitem na udźwig, to sobie sporo ulżyj. Bo niektóre przedmioty w plecaku, mogą skryptom dla Prypeci i dalszych, nie pasować.
  20. kondotier

    Tajna droga

    @Bolo - a czy na pewno masz podstawkę v.1.0004 nie degradowaną z wyższej? Bo takie coś miałem właśnie na zdegradowanej i padłem na CEA. Żadne kombinowanie nie pomoże. W #1 jest o tym uwaga na czerwono.
  21. Już pytałem o to, ale bez odpowiedzi. Czy ten mod, to finalizacja Złotej kuli?
  22. W opcjach SGM, trzeba ustawić na obronę, wtedy frakcje siedzą u siebie. Wstawianie własnych drużyn nie pomaga. Nawet jak jest handlarz w Drużynie Z, to nagrody nie daje, tylko zajmuje miejsce barmana Wolności. A tak się dzieje, jak poprzedni NPC zginął. Za dużo drużyn się nie postawi, bo mod nie puści.
  23. Masz pliki z zegarem. Trzeba tylko współrzędne będzie dopasować. Ale ten zegar chyba był zrobiony dla minimapy takiej jak ta na screenie. ZEGAR w minimapie.7z
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.