Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Tak jak pisałem, zadanie na Ster z barki dostałem już w zaawansowanej grze, ale nie takie znajdź i przynieś, ale z jakimś tam pośrednikiem. A ten z Kordonu miałem już w inwentarzu ( znaleziony przypadkiem ), to wykonałem szybko. Precyzyjniej nie odpowiem, bo na pewno poszedłem na Zaton po ten Ster, ale całkiem dobrze mogło to być w Odmiennych światach. Nie chcę nikogo wprowadzać w błąd. Może Anton lepiej pamięta, bo grał później ode mnie.
  2. Za tym zwalonym drzewem na MW jest sporo teleportów (chyba 7). Są opisane w temacie.
  3. Nie pamiętam, ale czy dający zadanie nie podpowiada? Bo mnie tam chyba Barman wysyłał. Sytuacja z teleportami się zmienia, jak bierzesz zadanie. Filmu z Bagien nie ma, bo PDA tam nie znajdujemy, a dostajemy. To wychodzi z fabuły, a tę można różnie prowadzić. Poczytaj też treść zawartą w spoilerach tego tematu : To tłumaczenia podpowiedzi od rus graczy.
  4. Fleszka leży na półce takiej szafki z lewej strony pomieszczenia. Popatrz przez lornetkę. I drugi raz ją widać jak jesteś na granicy teleportu. On zaczyna działać jakby z opóźnieniem, więc zobaczysz. Zapis przed teleportem, pozwala na powtarzanie do skutku, bez konieczności biegania po Kordonie. Tych PDA nie kojarzę. Jest tam do wzięcia PDA Striełoka na bagnach, ale to z zadania. Zobacz filmiki od Antona. Masz pokazane miejsca pozyskania wszystkich PDA. A z zadaniami pobocznymi jest tak, że jeśli nie wykonasz poprzedniego, nie dostaniesz następnego. A zadania pojawiają się w kolejności. Trzeba pofatygować się po ten Ster. W ten sposób mod wymusza pojawienie się na lokacji i wykonania na niej zadań, aby coś nie opuścić. Teleporty są widoczne na ogólnej mapie, ale już na mapie lokacji jak na niej jesteśmy, dopiero po jego "otwarciu" poprzez wykonanie jakiegoś zadania. I jeszcze taka informacja o teleportach. Są tak zmyślnie poustawiane, że trzeba trochę pokombinować. Np. na Kordonie w kolektorze koło strażnicy, masz teleport na Bagna. Ale jak jesteś nad kolektorem ( za płotem ), to prawie w tym samym miejscu jest nieoznaczony teleport na Agro. Tylko trzeba dokładnie na niego trafić, zanim też tu zadziała ten na Bagna. To samo jest przy moście do Limanska. Nad tunelem ( koło takiej dyżurki ) jest nieoznaczony teleport chyba na Kordon. A pod nim w tunelu dwa inne. To nie bugi, ale zamierzone w modzie "oddziaływanie infopola ziemi". Jest więcej takich ukrytych, lub czasowo, do wykonania zadania nieaktywnych teleportów. W drugiej części moda Odmienne światy, będziesz przez moda informowany, dlaczego teleportu na daną chwilę nie można użyć, bo albo go jeszcze nie ma, albo zbiera energię do otwarcia przejścia. Tu tego nie ma, bo jak to w życiu bywa, praktyczną wiedzę nabywamy z czasem. I tak jest w tym modzie. Na wszystko przyjdzie czas.
  5. Tłumaczyliśmy taki spakowany mod. Kiedy gamedata była na zewnątrz, były problemy. Spakowany chodził jak zegarek. Ale te kombinacje, to nie moja broszka, więc nie przeczę, że można.
  6. Po tę fleszkę na zapleczu Sidora, przenosi nas jeden z teleportów na CEA. Można próbować od Sidora, ale prawdopodobieństwo jej zabrania jest znikome. Trudno ustawić się na nią i zabrać, zanim spracuje teleport. Próbowałem czitować zasięg zabierania przedmiotów. Nie powiodło się. A teleport jest jeden, ale działa jak większość teleportów w tym modzie, z losowym lądowaniem. Welesa, można kupić, albo zdjąć z trupa, ale któregoś członków drużyny-Z. No i chyba jest też przy trupkach w podziemiach Agro. Rozpruwacz jest jeden i tylko on bez cziterki mieści się w 1 slocie. Strzelby znalezione u innych truposzy niż ten przy wieży, to zwykłe strzelby, bez zwiększonych właściwości.
  7. Do tłumaczenia modów z tego portalu, wydawanych po angielsku, musiałby powstać nowy zespół tłumaczy, znających ten język lepiej niż na poziomie podstawowym. Jednak tłumaczenie modów spakowanych do xdb, to męczarnia, wymagająca dodatkowo od tłumaczy podstaw z informatyki ( rozpakowanie plików, a po przetłumaczeniu tekstów pakowanie ). A nie jest to czynność jednokrotna. Lepiej poczekać, aż taki mod pojawi się przetłumaczony na rus forach, najlepiej w postaci gamedaty.
  8. Sądzę, że tą graniczną liczbą postów nie powinno być mniej niż 5 i więcej niż 10. Oczywiście postów rzeczowych, a nie hejterskich. To sprawa do decyzji administracji.
  9. Kiedyś na tym forum, aby pisać na SB, trzeba było mieć pewną liczbę postów w tematach. Teraz każdy kto się zarejestruje, od razu ma tam dostęp. Przywrócenie "starego", rozwiązałoby problem z wejściem na SB osób, które chcą tylko narozrabiać.
  10. Tylko że mody z portalu gdzie pobierał, są dla ruskich tłumaczone z angielskiego. I chyba grać trzeba po rus.
  11. Trochę wyżej jest zrzut ekranu, pokazujący wszystkie pliki moda. Nie ma tam localization, więc nie mógł zmienić.
  12. Wygląda na to, że mod jest po rosyjsku, bo przy wyborze angielskiego, nie widzi pliku z loga. Języka polskiego w nim chyba nie znajdziesz, bo nie sądzę, aby go wstawili, jak do LA. Jest w menu jakaś opcja wyboru języków? Jak jest, wybierz rosyjski i zobacz czy odpali. Wtedy trzeba grać w tym języku.
  13. Decimus - a Ty na jakim dysku (partycji) masz podstawkę? Bo ostatnio wiele modów wymagało podstawki na dysku niesystemowym. Widać, że trzeba stawiać na dysku D:\. Zrób więc katalog na niesystemowym dysku (partycji), daj mu np. nazwę moda, przekopiuj do niego zawartość kat głównego podstawki, od silnika zrób skrót pulpitowy, sprawdź czy działa. Dodaj jeszcze pusty katalog o nazwie mods i wklej do niego to co w modzie. I to. W fsgame.ltx, zmień opcję zapisów, na zapisy w modzie. Bo na to wychodzi z opisu.
  14. W pliku ReadMe.txt jest chyba wyjaśnienie co zrobić. Otwórz go, np. NP++ i zobacz. Jak będzie w robaczkach, to przekoduj na Cyrylica Windows1251 i wstaw tu w spojlerze. Przetłumaczymy.
  15. Zobacz czy masz ten plik z loga, w kat gameplay. Może być grażdanką, wtedy nazwę trzeba zmienić na tę z loga.
  16. Ale będzie grał dalej. Lepsze to, niż mod do kosza.
  17. A nie pomyślałeś o save od kogoś, kto nie ma problemu z wejściem? W takiej sytuacji to nie wstyd poprosić. Masz takich co zrobili wszystko, lub prawie wszystko, więc ich zapis będzie kompletny w potrzebne zadania. Zrobione i te do przodu. I wyposażenie będą mieli niezgorsze.
  18. Temat jeszcze doby nie ma. Trzeba go będzie jakiś czas podbijać.
  19. Ścieżka automatycznie powstaje tylko przy instalacji. Przy modach, to ty informujesz komputer gdzie ma zapisywać. Wstaw wygląd linii zapisu w Twoim fsgame. Możesz, abyś miał zapisy w modzie, dać tej linii wygląd : $app_data_root$ = true | false | ZAPISY\ W katalogu głównym moda, powstanie nowy kat ZAPISY, a w nim wszystko co potrzeba. Możesz taki katalog zrobić sam, po zmianie w fsgame i user.ltx wkleić do niego. Albo czekać, aż mod zrobi sam, po nowej grze. Więcej już Ci podpowiedzieć nie jestem w stanie.
  20. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Czy w opcjach ustawienia klawiszy, nie ma czegoś takiego jak "Uruchom". Pytam, bo od grania w moda opłynęło wiele czasu. W wielu modach silnik można zapuścić klawiszem do którego przypisany jest detektor. Czasem po wejściu do auta, jest dodatkowa informacja o kierowaniu nim.
  21. Czy w Twoim fsgame.ltx nie ma czegoś takiego: $app_data_root$=true|false|C:\|Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ To ścieżka oryginalnie powstająca przy instalacji gry. Lub czegoś takiego: $app_data_root$=true|false|C:\|CIEŃ CZARNOBYLA 06\ZAPISY\ Samodzielna przeróbka na zapisywanie w grze. Kiedy stawiam mody na kopii podstawki, na innej partycji niż systemowa zmieniam na takie coś: $app_data_root$ = true | false | ZAPISY\ Wyraz ZAPISY w modach, może być inny. Np. appdata, usser, lub jeszcze inaczej. Takie coś zawsze musi być. Spróbuj zrobić nowy skrót pulpitowy od tego silnika, który aktualnie masz w modzie.
  22. Nie instalowałem i nie grałem w OP2. Ale skoro instalujesz repack, to sądzę, że Godlike wstawił tam wszystko co potrzebne do gry i nic więcej nie trzeba grzebać. Zainstalować i grać. Dla pewności, sprawdź jaką masz ścieżkę zapisów w fsgame.ltx. Nie masz czasem tego pliku z podstawki?
  23. Jeśli przy stawianiu moda, w fsgame.ltx jest zmiana miejsca zapisów, to plik user.ltx, autor moda dodaje oddzielnie. A jak go nie dał, to pojawi się tam, po uruchomieniu nowej gry, zapisaniu i wyjściu z gry na pulpit. Wtedy wszystkie zmiany w ustawieniach, w tym również klawiatury, zostaną na stałe. Czasem w oknie ustawień klawiszy nic nie ma. Wtedy dajemy Domyślnie i dopiero robimy własne zmiany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.