Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. sstachu1 - na pytanie odpowiedział Ci Allen. Ja, jako nowicjuszowi na forum podpowiem, że na tym forum swojemu interlokutorowi czy też innemu uczestnikowi dyskusji, dziękujemy, klikając zieloną strzałkę w jego postcie. Natomiast dezaprobatę jego wpisu - klikając czerwoną. Ale zanim tę czerwona klikniesz, dobrze się zastanów. Ilość kliknięć w strzałki jest ograniczona czasowo, więc też nie należy się z takim klikaniem śpieszyć.
  2. Mod był wydany na raty. Dlatego są linki do uzupełnienia 1 cz, czyniąc z niej mod finalny. Ale też jest mod finalny ( ale nie cz 2 ), zawierający w sobie cz1. I z tego linka radzę pobrać moda.
  3. Napisałem posta na malakasa, bo on figuruje jako wstawiający. Wiem, że jest czasowo nieobecny. Ale na myśli miałem kogokolwiek z uprawnieniami do edytowania postów. Nie ma sensu robić nowego tematu, aby w paru miejscach zmienić "3" na "4". Tym bardziej, że na rus forum też tematu nie zmieniali. Zmienili tylko numerację. I głupio by to wyglądało, gdybym wstawił temat z dokładnie tymi samymi treściami.
  4. malakas - w związku z tym że linki - w tym i pobierania - w #1 prowadzą do rus forum tego moda, ale w wersji 4.0. Dobrze byłoby zmienić nr wersji moda w #1. Po dołożeniu do v.3.0 freeplaya, już jest ona niedostępna.
  5. tom3kb - Nowicjusz nie jest składnikiem tego serialu. To samodzielny mod, w którym sprawdzano jakieś rozwiązanie. Niekoniecznie do tego moda. Prawdopodobnie, było to sprawdzenie tylko działania lokacji.
  6. Teraz dobrze. Zgłoszenie było tylko dla administracji. We wzorze zgłoszenia, dobrze byłoby na samym dole dać informację, że pod zgłoszeniem nie piszemy postów. Wtedy każdy zgłaszający, wstawiał by ją do zgłoszenia. A nie stosującym się, po łapkach.
  7. vidkunsen - niestety, to bug. Dokument pod teksturami. Miał go usunąć fix w addonie, ale się nie powiodło. I pisz w temacie moda. Adminów proszę o zamknięcie tego tematu i postów #5 i #6 przeniesienie do tematu moda.
  8. Dokumenty, od Lewontia (czy coś tak), to na kasę. Nie są kwestowe, nie musisz ich zebrać. Ale musisz mieć 1 000 000, aby pchnąć fabułę. Borsuk to ten, do którego posłał Cię Wilczarz. A kto ma niebieską butlę, mówiła Ci Szewa. Czytaj dialogi. A tu o problemach rus graczy: http://stalkermod.ru/forum/73-stalker-sleep-of-reason/71864-prohozhdenie-moda-istoriya-zhurnalista-sleep-of-reason.html Masz już spolszczenie, będzie Ci łatwiej w nowej grze. Mod posiada wiele niedoróbek. Np.: Dokumenty zapadnięte w tekstury ( Warzywniak ), stałe wyloty przy próbie wgrania poprzedniego sava i kończenia gry. Scenariuszowi NPC są śmiertelni zabijani przez mutanty. Rus dialogi nie trzymają się logiki. Pomimo poprawiania dialogów przy tłumaczeniu na zrozumiałe, mogą trafić się jeszcze takie, które dla tłumaczących są ( bo znają ich ciąg dalszy ), a dla grających nie muszą być właściwe. Nie wszystkie itemy mają swoje znaczniki na mapie, a znaczniki zabranych nie znikają. Ale na takie zdarzenia, reklamacji nie przyjmuję :verymad: .
  9. Do #1 dodałem spolszczenie tego moda. Ale dziękujcie smoxowi. Bo gdyby nie on, spolszczenia by nie było. Kilka rad na początek. 1. Addon + fix, jest pełnowartościowym modem z poprawkami. Wystarczy pobrać tylko jego. Spolszczenie było robione na nim. 2. Już trakcie gry, nie śpieszymy się do rozmowy z Borsukiem. Przed nią lepiej wziąć zadania od innych NPC i je wykonać. Trochę lepszej broni i amunicji nigdy nie szkodzi. Następnie zadanie od Wilczarza, rozliczenie i dopiero rozmowa z Borsukiem. Inna kolejność, może doprowadzić do nałożenia się zadań. 3. Część zadań jest oznaczona w PDA i na mapie. Część tylko w PDA. 4. Nie zbieramy broni uszkodzonej poniżej dwóch kresek. Nie do sprzedania. Ewentualnie coś do naprawy dla siebie. Ale broń dostajemy w nagrodę i możemy znaleźć w schowkach, wyglądających jak zielone skrzynie po amunicji. 5.A dalej własna inwencja. Powodzenia.
  10. Nawiązując do wypowiedzi Gawrona, proponuję zapoznać się z tym tematem: http://stalkerteam.pl/topic/418-jak-zainstalowac-kilka-gier-stalker-jednocze%C5%9Bnie/ Z tym, że ja proponuję, aby zamiast "save", wpisac poprostu "ZAPISY". Wtedy pierwsza linia fsgame.ltx, wygląda tak. $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| ZAPISYNo i nie trzeba robić całego nowego pliku, tylko w istniejącym usunąć ścieżkę do C:/ user i wpisać jak w ramce. Tak robimy w SoC i CS. W CoP, ścieżkę do user, musimy zamienić na ścieżkę do katalogu z modem. $app_data_root$ = true | false |D:MODYDZIENNIKZAPISY Oczywiście, że każdy wpisuje swoją ścieżkę, nie z przykładu. I przy modach, nie zapominamy o takiej zmianie na: $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedataJeżeli mod, tak jak np. LA, ma już zapis w katalogu moda, ale o jakiejś niesugestywnej nazwie jak ta appdata, to tylko ją zmieniamy na "ZAPISY", lub na taką, jaka nam najbardziej odpowiada. I rada. Stawiajcie mody zawsze na kopii podstawki! Z podstawki zróbcie świętą krowę! Unikniecie wtedy wielu problemów. Za podstawkę uznać też należy grę spatchowaną do niższych wersji. Miłej gry po zmianach życzę.
  11. Na razie jedynym który zbliża się do końca moda, jest cichy. Ja nie wyszedłem poza kilka pierwszych zadań, zajęty spolszczaniem, które jednak się pojawi dzięki smoxowi. Przed nim czapkować do ziemi. Z tego co pisał, sam na mnogoetażkę nie wejdziesz. Trzeba pograć, a droga znajdzie się sama. Pytać stalkerów, robić zadania od nich. Wczytywać w dialogi z ważnymi NPC. A szczególnie dla Szewy. Tylko się w niej nie zakochaj :).
  12. mustefaga - na Kordonie, mod prowadzi Cię za rączkę ( w dalszy graniu też). Zadania masz w PDA, a bieżące jest podkolorowane. Możesz je brać i w międzyczasie szukać po strychach i piwnicach. Po wzięciu zadania konieczny zapis! Jak coś nie pójdzie jak należy, zawsze masz od czego zacząć. Idąc na ATP, zrób sobie zapis przed rozmową ze stalkerami. I teraz wybierz opcję działania samodzielnego skończ i zapisz. Wróć do zapisu sprzed rozmowy i zagraj z ich pomocą. Zapisz! Po zakończeniu obu rozegrań, dalszą grę poprowadź z zapisu rozegrania, które przyniósł Ci lepszy efekt. Tak możesz robić każde zadanie o dwu, lub więcej możliwościach. Pytaj stalkerów o pracę, ale zawsze przed taką rozmową zrób zapis. Jak Ci się robota nie spodoba, zawsze do zrobionego zapisu możesz wrócić. I dlaczego, od razu chcesz dodawać mody pogodowo - teksturowe? Ich zalety poznać można, dopiero po grze na czystej podstawce. Tym bardziej, że jak sam piszesz, z gry w SoC niewiele pamiętasz.
  13. Jeśli są to osoby dopiero startujące w stalkerowaniu jak koty na Kordonie, to już przetłumaczonych i naprawdę wartościowych modów mają na wiele, wiele miesięcy grania. Tak, że wystarczy im tylko je wskazać. A nawet sami znajdą, bo forum jest klarownie poukładane. Są działy modów na podstawkę, lub na grupę modów jakiegoś konkretnego twórcy. Tylko brać i wybierać.
  14. vidkunsen - Jest tylko szukanie błędów, ale tym już zajął się spec. A tłumaczenie plików jest trochę bardziej skomplikowane niż "zwykłego tekstu" i wymaga stosowania pewnych narzędzi. Sam translator nie wystarcza. A tak gwoli uściślenia. Autorzy moda, robiąc fixa, nie wstawili go samodzielnie, lecz przypuszczalnie ze względu na mała wagę moda, wstawili fixa do niego i taką przeróbkę wstawili na forum, jako adddon. I choć waży on mniej niż mod, zawiera wszystko co potrzeba do prawidłowego uruchomienia moda. Nie ma więc potrzeby pobierania obu. Jeśli dojdzie do zakończenia tłumaczenia, zrobię stosowne zmiany w #1, bo tłumaczenie jest robione na addonie.
  15. Niech Ci gwiazda pomyślności, nigdy nie zagaśnie. I wymarzonej wygranej w Lotto, na wysokiej kumulacji.
  16. vidkunsen - jak rozpakujesz addon, to sam sobie odpowiesz. smox - zajrzałem, dziękuje. Ale i tak są inne problemy. A one nie dotyczą tłumaczenia, lecz takich spraw, na których się nie znam. To już sprawa grzebania w skryptach.
  17. Zabrałem się za spolonizowanie moda, ale nic z tego nie będzie. Nie mogę w modzie znaleźć pliku odpowiedzialnego za wyświetlanie komunikatów o otrzymanych zadaniach. Tak, że polonizacja byłaby częściowa. A takiej nie wstawię. Jeśli ktoś z tłumaczy miałby ochotę go spolszczać, to służę tym co już zrobiłem. Potwierdzam to co napisał cichy. Autorzy moda, połączyli go z fixem i nazwali addonem.
  18. Szomberg - To ten załączony, z mojej działajacej gry. Wklej wg wskazań błędu. system.7z Ale jak brakuje Ci już dwu plików, to przypuszczam, że masz braki w pobraniu. Wkleisz ten i jak wyskoczy następny brak, to ściągaj na nowo.
  19. vidkunsen - jak już znajdziesz ten katalog logs, to otwórz edytorem najwyższy w nim plik xray_user.log. Zjedź na sam dół i tam powinien się znaleźć zapis Fatal Error. Wszystko co poniżej tego zapisu, to jest właśnie informacja o błędzie, który jest powodem wylotów i innych zdarzeń uniemożliwiających grę. Przekopiuj to sobie do dokumentu tekstowego na pulpicie. Następnie, dając odpowiedź w poście, kliknij w <> nad oknem odpowiedzi. Wyskoczy Ci nowe okienko i do niego wklej ten Fatal Error. Okienko zamknij i posta wyślij. Tak wygląda okienko z Fatal Error.Akurat nie mam żadnego loga z fatal to właściwego przykładu nie pokażę.
  20. On chyba był zaznaczony na środku mostu, przy tej wyrwie w nim. Moda nie mam na dysku, to screena nie wstawię i sava nie podrzucę. Trzeba na zewnątrz mostu zajść jak najdalej do tej wyrwy i tam wskoczyć na te pogięte fragmenty. Ale podejść można tylko z jednej strony. A ten plecak pod mostem, też chyba będzie brał udział w akcji, ale innej.
  21. kondotier

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Naukowiec na pewno jest przy śmigłowcach, w rogu mapy. Jeśli dobrze zapamiętałem, to informację, że nie dotarł do tej anomalii i gdzie jest, otrzymujemy, gdy się przy niej wcześniej zjawimy. Naukowiec jest ranny i zaznaczony żółta kropką trochę dalej za kamieniami. Słychać jego jęki. Jak za długo się cackasz z burerem, to może kojfnąć. Do tej lewitującej anomalii trzeba go będzie doprowadzić. Radzę przed rozmową z nim, oczyścić tę drogę z mutantów, bo inaczej będzie ciężko. Jak go doprowadzisz go do anomalii i będziesz miał go ochraniać, stań do niego tyłem i zrób zapis. Nie zawsze można zauważyć przeciwników za pierwszym razem. Karabin z celownikiem optycznym jest tu bardzo pomocny.
  22. Na razie jest w porządku i odzyskałem prawie wszystko. Zaniżoną wersje SOC, zrobię sobie, jak pojawi się mod na v1.0005. Dysk faktycznie może być mocno używany, bo komputer polizingowy. Ale chodzi cicho, i się nie grzeje. A jak walnie coś, to i tak serwis go czeka. To już nie dla mnie zabawa.
  23. Znalazłem jeszcze dwa katalogi. Zostały wklejone do innych. Np. wersja SoC 1.0004 do katalogu z 1.0006. Fawkzy - Trudno przenieść 150 GB, jak się ma jeden dysk. Druga partycja zajęta w całości . Dysk mam zdefragmentowany. Sprawdzam to często, w związku z częstym usuwniem katalogów po tłumaczeniu. Pozostaje ciągle ok. 40GB wolnego miejsca. Foldery nie są ukryte, lecz zostały przeniesione jakby bez kopiowania ! Stąd był ich brak tam gdzie poprzednio były. Te co znalazłem, przywróciłem na miejsce. Zaginiona zostaje tylko wersja 1.0005 SoC. Jej do kat podstawki nie wrzuciło . Ponawiam pytanie, co mogło być przyczyną takiego zadziałania systemu? To na przyszłość. DODANO: Kpuc - restart komputera, po nawet wyłączeniu zasilania do niego, to było pierwsze co zrobiłem. Co do screena to nie wiem za bardzo czego. Tak jak powyżej; katalogi były, tylko "cudownie" przemieszczone. Dlatego ich nie widziałem. Cały czas działa AVG, a kilka dni temu użyłem adwclinera.
  24. Spotkała mnie - dziwna dla mnie - sytuacja. Podczas pracy nad tłumaczeniem moda, miałem pootwierane kilka okien, kopiując, kasując pliki lub je przenosząc. Ale tylko w ramach plików tego moda !!! Po wejściu do katalogu, w którym miałem mody, stwierdziłem że zniknęły, a z katalogu głównego partycji, gra do której był mod, oraz obniżone wersje do SoC. Sprawdziłem kosz, ich tam nie było. Czyli nawet do przypadkowego skasowania nie doszło. W katalogu na pulpicie, miałem skróty do tego co zniknęło i one pozostały. Po kliknięciu w nie, te gry i mody które zniknęły, uruchamiają się. Czyli na dysku pozostały. Zacząłem szukać po katalogach i mody znalazłem w innym katalogu, co powinno skutkować nie działaniem skrótu . No i dziwne, bo przecież przeniesienie takiej ilości bitów, to by trwało i trwało. Plus wyświetlanie okienka postępu i tp. Nie znalazłem jednak podstawki dla moda tłumaczonego i obniżonych wersji SoC. Robala chyba w kompie nie mam, bo kilka dni temu sprawdzałem i po tym nic nie ściągałem. Dostępnymi z poziomu Windowsa narzędziami szukałem "zagubionych" i otrzymywałem lokalizację poprzednią ( tę która się nie wyświetla) Pytanie: co mi się mogło przydarzyć i jak z tego wybrnąć? Niby mógłbym zrobić nowe, ale te niewidzialne będą zabierały sporo miejsca. Formatowanie partycji, ze względu na zasób materiałów, nie wchodzi w rachubę.
  25. Pobieranie moda, sensowne tylko przy graniu po rus. Przy full polonizacji i tak, nawet jak zostanie postawiony, zostanie nią nadpisany. Administracja moda musi mieć dla tych o niskim limicie pobierania, łaskawe oko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.