-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
adik124 - Masz Win7, więc klikasz w ikonę Komputer na pulpicie PPM ->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu-> w wyświetlonym okienku "Właściwości systemu" zakładka Zaawansowane -> Wydajność klik Ustawienia w nowym okienku Opcje Wydajności klik Zaawansowane -> Pamięć wirtualna klik Zmień -> okno Pamięć Wirtualna -> zaznaczyć rozmiar niestandardowy i w obu okienkach wpisać taką samą krotność 1024, taką jaki plik wymiany chcesz mieć duży (np.16128 ). Na dysku zawsze musisz mieć co najmniej tyle samo wolnego miejsca, ile ustawiasz dla pliku
-
Górek w Promzonie jest sporo. Ta właściwa, to na lewo od przejścia do Baru. Mało tego, na końcu rurociągu obok niej, jest schowek z kupą granatów. Dostępu do niego bronią psy i chimera, a dla szczęściarzy dwie. Jak wyjdziesz na górkę, pooglądaj niebo. Jest na nim taki ledwo widoczny helikopter. Naciśnij PPM, aż kółko zrobi się do końca czerwone i rzucaj granaty w stronę tego helikoptera. Wyczekuj na moment, kiedy nietoperki będą kupą, bo wtedy niektóre latają niżej. Dobrze jest co parę granatów zrobić zapis i wgrać ponownie, bo następuje świeży spawn latających myszy. Pamiętaj, aby mieć na sobie dobre wdzianko i rzucać kucając. Są wtedy mniejsze obrażenia. No i kilka apteczek więcej, nie zaszkodzi mieć. Nietoperki spadają rożnie ( losowo ), więc trzeba górkę oblecieć na około, aby je pozbierać.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Czas Sojuszu (II część serii)
kondotier odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Allen - informacja tak dla Ciebie, jak i dla innych, którzy zechcą zagrać w Czas Sojuszu. Można pobrać uzupełnienie do moda, o ile wcześniej się miało Cz1. Ale jest też ten mod do pobrania w całości i taki pobierać zalecam. Bo savy z cz1. mimo takich obietnic od twórców moda, działać nie będą. A i polonizacja jest dostosowana do moda w całości. vidkunsen - "Na łopoty nie Bednarski, ale cichy". http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=335.0 -
adik124 - jeszcze wyjściem jest ustawienie pliku wymiany w Windowsie. Przypuszczam, że masz go ustawiony zgodnie z zaleceniami, na połowę posiadanego RAMu. Zwiększ go na sztywno, dając obie wartości większe od ilości twojego RAM i jednakowe. Na tyle większe, na ile pozwoli wolne miejsce na dysku C:/. Ja mam to ustawione aż na 16GB, a mimo to pod koniec gry na Generatorach, miałem pulpity z takim logiem: stack trace:0023:6C75ED17 xrRender_R1.dll0023:69553BE0 d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()0023:6955371A d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()0023:6955B774 d3d9.dll, Direct3DCreate9Ex()0023:695B96FE d3d9.dll, Direct3DCreate9() [error][ 8] : W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.LA przez rozbudowana grafikę, jest pamięciożerna. Zmniejsz też ustawienia zaawansowane w opcjach grafiki na mniejsze.
-
He, he, he. Przyczyną problemu była cziterka . W spawnerze są dwa rodzaje baterii. Nie wiedząc które są do latarki, zespawnowałem oba rodzaje. Drugi rodzaj, taka cylindryczna i nie dało się jej pozbyć z inwentarza . Widocznie to ona jest tą z walizki. Dlatego walizka się nie zespawnowała. I gdy pierwszy raz działałem przy kompie, ona od razu zadziałała, miałem cut scenkę z naukowcami, po której można pobrać dane z komputera. Moja wycieczka pod Monolit, była w tym momencie już zbędna. I tu kłania się brak tłumaczenia kwestii dźwiękowych zadań. Tera już jestem mądry i chcę ostrzec kolejnych grających, że pojawienie się w inwentarzu ( przy cziterce) innego rodzaju baterii niż te do latarki, będzie skutkowało taką rozgrywką jak u mnie. W spawnerze, baterie do latarki, maja opis "baterie alkaliczne". Innych nie brać !!! Ale jak widać, nie jest to problemem, bo dostaje się kolejne zadanie i można grać dalej. DODANO 28-05-14 GODZ. 20:54 Uff! No i dołączyłem do grona tych, którzy ukończyli LA. Znowu obudziłem się w "Hotelu" u Sidorowicza. I teraz wypadałoby gnać do CEA, wleźć w sarkofag i zobaczyć, czy Monolit dalej zwie. Bo innego celu nie widzę. A na poważnie, to trzeba czekać na dobrego patcha do gry, który usunie niedoróbki, oraz spolszczenia cut scenek. Albo dorobienia tłumaczonych napisów. I z powodu właśnie tego co w ostatnim zdaniu, nie dam żadnego komentarza dla oceny gry.
-
Brak walizki, to skutek zbyt wczesnego zespawnowania ( przypadkowy) jej zawartości. Wyjaśniłem to w Dyskusji Ogólnej. Ale dalej oczekuję, na podpowiedź w sprawie wylotu (#33). Czy może to przypadkowe nawarstwienie się zadań i wykonań dało taki skutek? DODANO: I już nie oczekuję na poradę w sprawie wylotów. Przeszedłem całość i znowu jestem u Sidora. Na freeplay się na razie nie piszę.
-
21 to szczęśliwe "oczko". Niech więc ta liczba lat, będzie dobrą wyrocznią na resztę Twojego życia.
-
Tylko że, nie wszyscy grali w Soliankę czy TT2. Wg poradnika na rus forum, ma walizka być pod blachą, poniżej drabiny do Monolitu. Dają screeny, a ja grałem na pomniejszonym ekranie, z włączonym screenem.. Wejdę jeszcze raz do Sarkofagu, może będzie inny spawn.
-
Ja o tym wiem, ale pod tą blachą, przy takich prętach nic nie ma w kolorze niebieskim, co by chociaż przypominało walizkę. http://www.sendspace.pl/file/pic/baa8ddce2e5f6ddc5f2b52b/1 ale za to jest: http://www.sendspace.pl/file/pic/cb6298c059e1cfc9f4a99c9/1 Ponieważ lokacja Sarkofag nie jest trudna do przejścia, najwyżej jeszcze raz wejdę z Radaru i może spawn się poprawi. A jak nie, to pójdę na zew Monolitu i skończę grę cut scenką i napisami :). Kiedy wyjdzie porządny patch i zdecyduję się zagrać kolejny raz, może się mi poszczęści.
-
Niestety nie. To mod jednej lokacji. Występują chyba dwie postacie z ZP, ale tylko jedna dostępna fizycznie i na tym koniec. W jednym z końcowych dialogów, jest wzmianka o kolejnej części moda, ale na razie jest cisza.
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam problem fabularny. Nie mam walizki pod blachą w Sarkofagu. Mam znaleźć kody do laboratorium generatorów i drugie zadanie pójść za głosem Mololitu. Kiedy nie było walizki ( na pewno nie przeoczyłem, porównywałem swoją grę ze screenem z rus poradnika ), poszedłem na górę i był koniec gry. Dostałem zakończenie "Chcę byc bogatym". Alę że to mnie nie zadowala, co może być przyczyną braku walizki, no gdzie szukać tych kodów.
-
Wylatuję z czymś takim w logu. * MEMORY USAGE: 281434 K* End of synchronization A[1] R[1]stack trace:0023:66D6E766 xrParticles.dll, PAPI::pDomain::transform_dir()0023:66E1B715 xrRender_R1.dll0023:66E1D1E2 xrRender_R1.dll [error][ 87] : Parametr jest niepoprawny.Jestem w Sarkofagu i wg. rus poradnika, mam szukać walizki pod blachą ( komputer znalazłem i dostałem zadanie ). Walizki nie ma, ale co kilka minut pulpit. Wielokrotnie wgrywałem wcześniejsze zapisy, bez efektu właściwego. Mam dodany tylko mod na zestaw remontowy.
-
Od pewnego czasu, zauważyłem ( przy tłumaczeniu modów, lub próbie tłumaczenia ), że wiele z ważnych opcji moda jest celowo poprzenoszone do różnych plików, lub robiona jest ich kompensacja ( vide Wariant Omega ), w celu uniemożliwienia łatwych zmian w modzie poprzez ingerencje w pliki, czy też nakładanie minimodów. Autorzy modów, chcą zachowania ich w niezmienionej wersji grania wg ich założeń. W jednym z modów, do których ostatnio się przymierzałem, w pliku actors znajdziemy tylko wpis: "Nie, nie, gramy bez czitów!". A jednak można dokonać zmiany jak gdyby jego zawartości, bo została ukryta w plikach o innej nazwie - na domiar tego - zdublowanych w różnych folderach. Tylko zmiany we wszystkich, dają efekt. Jest to - niestety - zbójeckie prawo twórców. I należy je uszanować. Jeśli jednak mimo to, dokonać chcemy własnych "ulepszeń", musimy się trochę natrudzić, bo tworzymy w ten sposób jakby nowy mod. Pomijając niedopracowanie wypuszczonej wersji, nie inaczej jest w LA.
-
Micek - a może byś tak napisał, co to za problemy. Nie możesz przejśc przez podziemia bo nie dajesz rady, czy to problemy techniczne. Jak masz wyloty, daj logo błędu. Nie jestesmy wrózkami, czy jasnowidzami.
-
Polskiego wpisu w pliku dokonywałem, nie wiedząc co się wyświetli. Oczywiście, że teraz, po wiedzy co się wyświetla, ta Twoja wersja jest lepsza. W kodzie pokazuję tylko miejsce w którym to należy zrobić, a na podstawie screenu, każdy może zmienić treść na mu odpowiadającą. Ale przypuszczając, że ta treść będzie bezpośrednio kopiowana, jeśli pozwolisz, to do mojego posta, wkleję Twoją treść. Ostateczna decyzja co tam będzie i tak należy do robiących patch polonizacji. DODANO: W związku z trudnościami z utworzeniem wpisu uwzględniającego odmianę liczebników, ostatecznie uważam że sprosta temu taka treść: " Czy jesteś pewien, że chcesz użyć %dą część zestawu remontowego? Mieć będziesz wtedy jeszcze %d. " I na taką zmienię w swoim poscie #667.
-
I ode mnie dla solenizantów życzenia, dalszego życia bez problemów, w otoczeniu ludzi przyjaznych, oraz spełnienia marzeń, nawet tych ze snów.
-
Wejdź do tego działu: http://stalkerteam.pl/forum/356-miejsce-zg%C5%82osze%C5%84-polonizacji-dla-os%C3%B3b-spoza-grupy-t%C5%82umacz/ Masz tam wszystko. A jak zrobić zgłoszenie, możesz wzorować się na moim zgłoszeniu. Na PW powiadom Junxa i poślij mu paczkę z polonizacją. A oto link do poradnika z gry w ver, rus. http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=409.0
- 107 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zainstalowałem fixa na zestaw naprawczy. Bez dokonywania zmian w pliku stable_la_mesage.xlm efekt był taki: http://www.sendspace.pl/file/pic/b06d501abfbc09109443797/1 a po dokonaniu zmian taki: http://www.sendspace.pl/file/pic/6e26faa1eb3763d04bbdc4c/1 A zmiany dokonałem takiej: <string id="ui_up_buy_upgrade_yes_not"> <text>Czy jesteś pewien, że chcesz wydać %d RU, żeby kupić to ulepszenie?</text> </string> <string id="ui_use_repair_kit"> <text>Czy jesteś pewien, że chcesz użyć %dą część zestawu remontowego? Mieć będziesz wtedy jeszcze %d.</text> </string> <string id="ui_up_not_enough_money_cost"> <text>Nie masz wystarczająco %d RU</text> <Zrobiłem sobie kopię bezpieczeństwa w/w pliku w kat. pol. Wtedy do niego z pliku angielskiego przekopiowałem linie 72 do 74 i dokonałem wpisu polskiego tekstu. Zapisanie pliku i uruchomienie gry ze skutkiem jak na drugim screenie. Wg napisu na środku, powinny być najwyżej 4 naprawy. Ja już naprawiałem dużo razy więcej, a pasek zużycia zestawu nadal jest pełny. Oby tak dalej. SEVA naprawił mi dopiero wtedy, jak ją miałem w plecaku. DODANO: Po przemyśleniu propozycji metek58 - z #669 - dokonałem zmiany treści w linii 73, w ramce kodowej. Wyjaśnienie w # 670.
-
Też zauważyłem zmiany. A to "charges" przetłumaczyłbym jako "części" lub "elementy". Bo takie coś zestaw naprawczy powinien posiadać i jest to zabierane do naprawy. I zgadzam się z Triksterem, że dla jasności dialogu, musi to pozostać. Pytanie - czy doklejenie tych 4 linii można zrobić be z problemów?
-
Dla tych, co dopiero zaczynają, dobra podpowiedź, gdzie szukać dokumentów i co robić z komputerem w X18. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=X5CjyFCxAzg
-
Trikster - mam sugestię, aby to co litosns napisał post nad Twoim, uwzględnić przy następnym patchu. Na pewno pełna nazwa "Polski", jest wyrazistsza niż skrót "pol".
-
Chcę was poinformować i zarazem ostrzec, przed wstępowaniem do Powinności. Jest jakiś bug, który przytrafił się nie tylko mnie, ale na Jantarze zadania Powinności mimo wykonania, nie są zaliczane. Można dalej robić fabułę, ale cale okno zadań jest zajęte przez te nie zaliczone, a w inwentarzu siedzi ciężar.
-
LA jest w naszej pobieralni (#340). Ci którzy nie mają jeszcze odpowiedniego limitu, piszą PW do portalasa i na tę grę dostają. I bez problemów ściąga się gra już odpartowana. Tylko uruchomić instalator.
-
Mam pytanie, czy przystąpienie do Powinności, ma jakiś wpływ na prowadzenie gry. Czy nie przystępując, straci się tylko zadanie na dostawę zaopatrzenia do Rostoka.
-
bolo - bo rzucasz nie to co trzeba. Zapomniałeś o talizmanie. Wejdź na SU i do poradnika cichego, cz.6. Masz dokładnie opisane, co i gdzie trzeba rzucić. Trudno tu na nowo robić poradnik. http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=459.0 szkieletor - wyloty bez loga, możesz mieć z przepełnienia pliku wymiany. Ustaw sobie ten plik w kompie jak największy, na ile pozwoli ci wielkość miejsca na dysku. Nawet do 16 GB.
- 1187 odpowiedzi
-
- 1
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)