Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. To ile mam kulek pod awatarem i czy będą to one czy coś innego, jest miłe, ale nie ma dla mnie większego znaczenia. A każda zmiana wnosi coś nowego. Ożywia forum. Ja mam taki pomysł, ale tylko jako ciekawostkę. Początkującemu na forum, który jest jak nowicjusz w wiosce kotów, przypisywałbym kocie ogony, Po jednym za każde 10 wystąpień razy 10. Takiemu co już po zonie się trochę powłóczył jak ślepy pies, psi ogon. Po jednym za każde 15 wystąpień razy 10. Kolejnemu do oznaczenia, który już jest niby stalkerem, ogon niby psa. Po jednym za każde 20 wystąpień razy 10. Takiemu co zgłębił podziemia Zony, łapę burera. Od tego poziomu już tylko po jednej. Ale ilość wystąpień trzeba określić. Ja się tego nie podejmuję. Jeszcze bardziej doświadczonemu łapę chimery. A tym najbardziej doświadczonym, co do modów podchodzą z zębem, szpon bibliotekarza. Wyszukującym nowe mody z zaciętością snorka, jego stopę. Tym którzy potrafią ożywić umierające od bugów mody, dłoń zombiego. A tym szczególnym, aby ich dodatkowo wyróżnić, rękę połamańca. A ogólnie wszystkim, za każde pół roku aktywnego udziału w życiu forum ( np. 1 post na tydzień ), jeden szewron. Te poszerzone znaki frakcji z # 13 bardzo mi się podobają. Można by z ich jednej strony wklejać symbole zasług, a z drugiej szewrony.
  2. kondotier

    OGSE 0.6.9.2

    To są właśnie te, które można przerabiać. Chyba nawet od moda jest taka informacja. Przed "przeszyciem", poczytaj co sobą taki kombinezon przedstawia. Jaką daje ochronę, jak broni przed kulami. I dopiero taki najlepszy dawaj do przeróbki. Z czasem tych kombinezonów będzie coraz więcej i coraz lepszych. Dostaniesz w nagrodę za zadania. Nawet w jednym ze schowków jest egzo z podniesionym udźwigiem. A jak szybko chcesz mieć coś lepszego, to skorzystaj ze spawnera . Jest w modzie wstawionym przez cichego w # 10. No wstaw sobie ten nowy noktowizor od The Emperora. Jak znajdziesz noktowizor w modzie, od razu Ci zadziała. Najpierw trzeba go włożyć do slotu. Aby nie mieć wątpliwości, zobacz screeny w #14 i porównaj z tymi w #15 i #16.
  3. kondotier

    OGSE 0.6.9.2

    U mnie to było trochę inaczej. Początek jak pisze cichy. Kombinezon w inwentarzu, rozmowa z barmanem, haracz z artefaktów i wstęp na zaplecze wolny od ochroniarza. Rozmowa z NPCem od naprawy, wziął kombinezon i kazał czekać. Nic mu przynosić nie musiałem. A broń i pancerze dalej naprawia mi Barman, za arta i kasę. A w przeszywanie już się nie bawię. Ale za to nie mam dialogu z tym bandytą za kratkami. Mogę tylko z nim handlować. Na początku moda, pograliśmy z cichym różnie. I wygląda na to, że takie zadania poboczne, zależne są od sposobu gry. Jak więc masz taki lepszy kombinezon, to gadaj z barmanem, daj mu arty, powinno się udać. Mimo wykupienia przychylności bandytów w Dolinie Mroku, byli do mnie nastawieni wrogo, łącznie z NPCem od klucza, więc musiałem ich wytłuc. Kody do drzwi labu też miałem kupione i mod puścił dalszą grę. A kombinezony zabierasz z trupów. Że to kombinezon do "przeszycia", dowiesz się, próbując go założyć. Nie da się. Kombinezony ze schowków, są ubieralne. Z trupów nie zabieraj artefaktów. A jak Ci się przytrafi i nie zauważysz tego, to uwalnia od Czarnych Arte, Bromż. To ten w płaszczu na wejściu do Baru.
  4. kondotier

    OGSE 0.6.9.2

    W tytułowym opisie noktowizora, wystarczy usunąć rzymskie II i po problemie.
  5. kiku - grasz na gamedata składanej z Gladiatora i uzupełnienia, czy na tej własnoręcznie składanej? Bo nikt, kto postawił moda bez kombinowania, nie miał z nim jakichkolwiek problemów. Tak dopracowanego moda jeszcze nie było. No i pytanie. Czy robiłeś jakąś cziterkę. Ten mod jest przed zmianami mocno zabezpieczony i szybko się mści wylotami lub może czymś takim co masz.
  6. kondotier

    OGSE 0.6.9.2

    The Emperor. Piękne dzięki. Kiedy popatrzyłem na screena, myślałem że dałeś bez noktowizora. Ale podmieniłem pliki na Twój noktowizor i przerosło moje oczekiwania. Teraz z takim noktowizorem, to można po najciemniejszych katakumbach ganiać, ale co najważniejsze, otwarte przyrządy celownicze są nareszcie jak należy. Również celowniki optyczne działają prawidłowo. Nie sądzę, aby coś szwankowało. Trochę pobiegałem na rożnych lokacjach ( ze starych zapisów ) i żadnych zacinek nie było. To co należy mam u siebie na dysku, więc hosting, o ile uważasz za stosowne możesz usunąć. Ale dla innych forumowiczów którzy do tego moda się przymierzają, wstawienie go do #1 jako ulepszacza, byłoby wskazane. Będą Ci wdzięczni. Tym bardziej że można go wstawić w dowolnym momencie zaczętej gry. Bo ze starym noktowizorem, na pewno nie zobaczą czegoś takiego jak na screenie poniżej. http://www.sendspace.pl/file/pic/861ec674496570d4c42727a/1
  7. kondotier

    OGSE 0.6.9.2

    cichy - ja wiem że celować trzeba z niskiego przysiadu. Ale podwójny obraz w noktowizorze występuje zawsze, nawet jak nie celujemy. Widać to wyraźnie na screenie z posterunku wojskowego, gdzie i poręcze łóżek są podwójne. A nie byłem zamroczony i żadne omamy w tych momentach ze screenów u GG nie występowały. Jak da się opcję celowania, to nie wiadomo której muszki użyć do naprowadzenia na cel. I o to mi biega. Ta sama broń bez noktowizora, ma przyrządy pojedyncze, jak u Ciebie ( na screenie masz chyba tę lepszą Sajgę, albo AK74 ze schowka ) . A oto screeny dla The Emperora. http://www.sendspace.pl/file/pic/82cd46b3c45147aa95dc3c2/1 http://www.sendspace.pl/file/pic/07fdb4f5ac11a4567911fab/1
  8. A ja bym wprowadził frakcję "Kurierzy". Znakiem rozpoznawczym byłaby trąbka pocztyliona, na czteroramiennej gwieździe z ramionami z błyskawic. Ileż to razy, GG wykonuje taką rolę, na zlecenie rożnych "ważnych" lub nie, NPCów. Na każdej lokacji byłaby placówka kurierska, w której nasz GG dostawałby zlecenia na odebranie od NPCa, bądź odnalezienie przesyłki w jakimś schowku i dostarczenie jej na wskazane, najczęściej trudno dostępne miejsce, lub z takiego przytarganie jej do placówki kurierskiej. Na wykonanie takich zadań, dostawałby wsparcie od innych NPCów-kurierów, lub sam takich musiał znaleźć i przekonać fantami do współpracy. Ci przydzielani z urzędu, byliby mało doświadczonymi nowicjuszami, dającymi nogę w krytycznych sytuacjach, lub sami wymagający pomocy. Dobierani, w zależności od ich wartości bojowej i posiadanego wyposażenia, stawialiby wysokie wymagania wynagrodzenia. GG biorąc zlecenie w placówce kurierskiej, dostawałby wyposażenie za określoną kwotę pieniężną. Taniego więcej, drogiego stosownie mniej. Mógłby też korzystać ze środków transportu. Z urzędu dostawałby jakiegoś grata, ale mógłby, mając już trochę kasy, wynająć coś lepszego. I to nie na lokacji pobierania zadania, a na wybranej. Czasem jednak gdy tam przyjdzie, niespodzianka. Wziął to inny kurier i trzeba brać co jest ( wiadomo, same gruchoty ), albo zaiwaniać na piechotę. Reklamacja w punkcie zamówienia transportu. Za zniszczenie-zużycie transportu, trzeba płacić. Broń przenoszona, jest rzeczą nietykalną. Możemy jej jednak użyć, za co jednak poniesiemy karę finansow, dając broń do naprawy. Używanej nie przyjmują. To samo z pancerzami. Ale są też przesyłki "zaplombowane". Każde otwarcie to niespodzianka. Niekoniecznie nieprzyjemna. Kto wróg, a kto przyjaciel? Przyjaźnie nastawionymi i niosącymi ewentualna pomoc, są NPC frakcji dla której członka wykonujemy zlecenie. Pozostałe są obojętne, ale zawsze w każdej z frakcji, znajdzie się szuja, chcąca zawłaszczyć przesyłkę. Ukatrupienie takiego wywołuje niechęć frakcji ( ale bez zabijania ) tak długo, aż wykonamy dla nich zlecenie kurierskie. Po trzecim zadarciu z frakcja, byliby wrodzy. Tu kolory miałyby inne znaczenie. Zielony, przyjazny i obojętny, żółty- niechętni, czerwony - wrodzy. Ich bazy i NPC w terenie trzeba omijać. Wymazanie niechęci, wymagałoby wpłacenia na ich rzecz wykupu, w placówce wskazanej w PDA. Niekoniecznie tej, do której nam najbliżej. Ustanie wrogości, wpłata możliwa dopiero po jakimś czasie. Wiąże się to z tym, że od początku gry, wszystkie przejścia na lokacje są otwarte. W Zonie zjawiali by się łowcy z niegrywalnych w takiej sytuacji lokacji, tylko celem przechwycenia przesyłki. Zabierają tylko przesyłkę, raniąc GG, nie zabijają. Można przesyłkę odbić. Po otrzymaniu ostrzeżenia, lub utracie przesyłki, moglibyśmy dostać, oczywiście po zawarciu umowy z liderem, pomoc nawet całego ugrupowania akurat przebywającego na lokacji. Porozumienie zawieramy przez PDA najbliższego członka ugrupowania ( zawsze się taki znajdzie w pobliżu ). Co będzie wzięte, można się dogadać. Bandyci zaś, w zależności od humoru i ilości wypitej wódki. Zawsze chętni do uszczuplenia naszych zapasów, czy przechwycenia przesyłki. Tu nie obowiązuje zasada odpowiedzialności u innych grup bandyckich. Nawet tych sąsiednich, na tej samej lokacji. Ale też są chętni do pomocy przy odnalezieniu przesyłki-schowka, w zamian za to co będzie przy niej. Za dobry łup, mogą nawet się nim podzielić. Wojsko zawsze wrogie, wiadomo. Jedynie zadania od współpracujących z nimi handlarzy, dają czasową ich neutralność. Mutanty i zombii, tradycyjnie. Bezpieczeństwo. Mamy "pracownicze ubezpieczenie zdrowotne". Część podstawowych usług medycznych, otrzymujemy bezpłatnie. Byłoby to dostarczanie niewielkiej ilości medykamentów, od "lekarzy" ugrupowań dla których już wykonaliśmy zadania, jak i porady medyczne. Więcej środków medycznych, można u nich dokupić taniej tylko raz, po wykonaniu dostawy, lub dostać żeton na ulgi u handlarzy. W czasie pustych przelotów, jesteśmy bezpieczni od wszystkich ugrupowań. Można wziąć wtedy fuchy dla pojedynczych NPCów, ale zwracając uwagę w dialogach, czy nie narazimy się tym innym stalkerom, czy ugrupowaniom. Może to wyglądać, jak zarys scenariusza nowego moda, ale jeśli jest nowe ugrupowanie, to wsadzenie go do już istniejącej gry, czy innego moda, gubi jego sens istnienia. Musi takie ugrupowanie mieć swojego moda i swój nowy, nie korzystający z innych pomysłów scenariusz.
  9. Chcę dodać informację o modzie, wyczytaną na rus forum. Mod został wypuszczony jakby do testowanie, przed wstawieniem go do jakiejś większej całości. Wygląda na to, że będzie częścią składową, zapowiadanego wcześniej "Prologu". Jest to mod jednej lokacji. Ma wysokie wymagania od komputera ( co widać w #1 ). Mam nadzieję, że ta informacja nie zniechęci do zagrania w niego, tych co mają odpowiednie komputery i systemy.
  10. kondotier

    OGSE 0.6.9.2

    Dodam tylko, że koniecznie musi być postawiony na podstawce 1.0005. Mimo że ruszy na 1.0006, to wyjdą problemy z zapisywaniem treści pendrajwów do PDA i po grze. I parę innych niespodzianek. Spawnera radzę zachować. Można nie korzystać, ale.... :wallbash: , może się przydać. Dla tych co grać będą po rosyjsku informacja. Art Kusok Miasa z dialogów, to w modzie Łomot Miasa. Długo szukałem tych pierwszych :verymad: . Lubiący ostrą grę, będą zadowoleni. Ci o słabej odporności, niech sobie kupią klawiaturę nietłukącą. Ale grać warto :thumbsup: . DODANO: Pytanie jest skierowane właściwie do The Emperora, ale każdy kto się zna na grzebaniu w plikach, jest mile widziany. W modzie jest do znalezienia noktowizor tzw "pierwszej generacji", czyli coś widać ale nie za bardzo. Ale w tym modzie jeszcze jest coś takiego, że celując z broni o klasycznych przyrządach celowniczych ( muszka -szczerbinka ), przyrządy te widać podwójnie. Jak przy "pijanym widzie". Czy istnieje możliwość takiej zmiany pliku noktowizora, aby to usunąć? No i jaki plik byłby potrzebny z moda dla chętnego wprowadzenia korekty.
  11. Sądzę że mody takie jak Powrót Szramy, Alternatywa czy Czas Sojuszu, pokazały że obecność kobiet w Zonie, wcale nie musi być powodem jej "zbezczeszczenia". Co więcej, uczyniły ją ciekawszą i atrakcyjniejszą. Przecież życiowe problemy "Wielkiej Ziemi", z której do Zony uciekają "nowiczki", dotyczą nie tylko mężczyzn, ale i kobiet. Instytucja markietanki istniała i istnieć będzie tak długo, jak długo mężczyźni będą nosić karabin. A współczesne sufrażystki zamiast parasoli którymi tłukły wystawy, też już wzięły karabiny do ręki, więc ilość kobiet związanych z wojującymi mężczyznami, czy się to komuś podoba czy nie, rośnie. I to lawinowo. Dlaczego więc przybywanie osób w takie miejsce jak Zona, miałoby się kierować innymi prawami? Przecież dopiero w niej nie obowiązują wszystkie prawa fizyki i moralności. Na "Wielkiej Ziemi" po równo jest tak mężczyzn jak i kobiet żądnych bogactwa, frustratów wszelkiej maści, zawiedzionych w miłości, uciekających przed prawem przestępców, młodych ludzi na "gigancie". Takie wyliczanki można by mnożyć. A w końcu mody, przestaną się nazywać modami tylko dlatego, że ktoś dodał lub odjął trochę liści lub błyskawic, lub zmienił kolejność lokacji. Jestem jak najbardziej, choćby dla zwykłego wniesienia do modów realistycznej prozy życia, za wprowadzaniem do Zony kobiet na wszystkie role. Od markietanek po stalkerki. Nawet niech mają swoje klany czy zakony. Jestem za kobietami w Zonie, bez ograniczonych praw i ról. Niech żyją stalkerki!
  12. Opis wykorzystania paczki, jest dość skomplikowany. To wytnij, a to zostaw. Ale przecież, po porównaniu zawartości paczki z katalogami i plikami gry, wystarczy bez tych wycinań wkleić zawartość paczki do gry, ze zgodą na zamianę i mamy to samo, plus pewność, że czegoś za dużo nie wycięliśmy. Tak odpatchowałem swoją grę i mam właściwą działającą wersję. Na ekranie startowym, jest informacja o tym.
  13. vidkunsen - wszystko to piękne, ale nie w tym temacie. Bo z tym modem nie ma nic wspólnego. Tego typu rozważania, pasują tutaj: http://stalkerteam.pl/forum/5-hyde-park/. A co do zrobienia nowego moda, droga stoi otworem. Powodzenia. Tylko nie mów, że nie potrafisz.
  14. Kpuc - czy możesz się do tego ustosunkować? Tytuł tematu sugeruje, że v 1.0006 można przy pomocy "paczki" zmienić na dowolną aż do v 1.0000. Ale jest tam też coś takiego : A jak osiągnąć v 1.0005? Kolejno dokładając patcha podnoszącego wersję? Nadmieniam, że paczki nie pobierałem, więc nie znam zawartości.
  15. Donor spawnuje się losowo. Hobby znalazł go w tej anomalii, gdzie w podstawce ratujemy stalkera. Ja natomiast, przy helikopterze rozbitym na bagienku. Z prawej jego strony, gdy jestesmy na północnym brzegu. Między tym cyplem, a brzegiem bagienka, raczej bliżej brzegu. Trzeba trochę podeptać w wodzie. Jest tam bardzo mocne promieniowanie, więc i potrzeba mocnego zabezpieczenia przed wejściem w bagno. Jak szybko go znajdziesz i będziesz miał jeszcze zapas ochrony, to się przeleć ( po zapisie ) przez bagienko, bo mogą się na środku inne arty trafić. A jak go nie znajdziesz to nie problem, bo i tak ze znalezienia go nie ma pożytku w tej części moda. Mimo że, oddasz go przewodnikowi i uzyskasz dialog na przejście do Janowa, dostaniesz odpowiedź odmowną, a mod skończy się na Zatonie. Wg autorów moda, dopiero w trzeciej jego części, pójdziemy dalej, bo wcześniej będzie mod prequel.
  16. I ode mnie życzenia, aby Twoja młodość trwała bez końca.
  17. Dobrze nie pamiętam, ale pierwsze rozmowy z Nyczem i Fomą trzeba było chyba przeprowadzić od razu obydwie, a to zadanie od Fomy zrobić jako pierwsze.
  18. Z tych którzy grali w tego moda, nikt takich problemów nie zgłaszał. Jeśli zdarzał się wylot bez loga ( piszę o moich zdarzeniach ), wystarczyło wgrać poprzedniego sava. To pierwsza rozmowa z nim? Czy już rozliczenie. Już nie pamiętam, jakie Foma dawał zadania, ale czy je zrobiłeś? Poczytaj w poradniku, co należało zrobić i w jakiej kolejności.
  19. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    Tak, ten mod "jest pokręcony". Kiedy w niego graliśmy, było nas wielu, więc łatwo było jeden drugiemu pomóc. Gra się go na zakładkę. Raz nowa fabuła, a następnie podstawka. I jak nie zrobi się zadań podstawki, to nie ma nowej fabuły. A czasem można z nową fabułą ( szczególnie na Agropromie ) pójść za daleko i wtedy mod się plącze. A wszystkie niuanse przechodzenia tego moda, trudno spamiętać, a poradzić jeszcze trudniej, jak moda już się nie ma na dysku. Ja tego moda skończyłem, ale niektórych zadań ( pendraiw dla Borodina ) nie byłem w stanie, bo żadna z zabitych pijawek nie chciała być "krwawą brodą". Było to zadanie poboczne, więc fabuła poszła, ale niesmak pozostał. Szkoda, że nie masz naparnika do grania, byłoby obu łatwiej.
  20. Młodości, ty nad poziomy wylatuj ... . I nie spadaj. Obyś zawsze był wyżej, dalej i szybciej od innych.
  21. kondotier

    HARDWARMOD v3.2

    I będzie brama do ceglaka zamknięta tak długo, dopóki nie wykonasz zadań. Z byle kim nie chcą gadać. Czytaj w obu PDA. Coś opuściłeś.
  22. Trzeba ten pomysł z pieluchami podrzucić autorowi moda :D . Będzie miał nowy wątek.
  23. Gdyby kondotier był GG, to nie Sasza, a Marusia - stalkerka z hangaru byłaby jego wybranką. Tak że, GG o Saszę nie musi prosić, ani być o nią zazdrosny :D . Nich przed trzecią częścią, nawet potomstwa się doczekają :thumbsup: . Fajnie będzie Sasza na płd. posterunku wyglądać z niemowlakiem w rękach, zamiast giwery :P .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.