-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
No to powodzenia! Ale nie ciesz się za mocno, bo jeszcze kilka psikusów mod może Ci wyrządzić. Ma jeszcze kilka słabych punktów sprawiających problemy. Ale są do przejścia.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Alternatywa 1.1 Beta
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Alternatywa"
Yurek - czy w tym instalatorze, jest możliwość zmiany ścieżki zapisu, nie od razu do gry, a do innego katalogu? Nie stawiam modów na grę, lecz na jej kopię w innym katalogu, dodając tam gamedatę i inne pierdółki. Dodano: agp2312, czy będziesz do swojego Yandeksa wstawiał nowszą wersję w formie gamedaty?- 164 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Agrael - wylot bez loga przy próbie przejścia Z Ciemnego Parowu do Przedsionka, następuje w sytuacji gdy wybijemy mutanty na farmie. Jest to zaznaczone w poradniku cichego. Jak tylko jest komenda do ucieczki, wiejemy przez główne wrota i w prawo, do końca lokacji. Mutanty muszą pozostać żywe, do realizacji zadania z Semem, po powrocie do Parowu. Musicie je zlikwidować wspólnie, aby zadanie zostało zaliczone. Ja popełniłem ten błąd wybicia i długo nie mogłem się połapać dlaczego mam wyloty. Powtórka z natychmiastową ucieczką i teleport zadziałał.
- 271 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zainstalowałem moda i trochę pograłem. Na razie zaliczam Kordon. Ułatwiłem sobie trochę grę, w zakresie zapisów. Mod wymaga zapałek i ogniska, ale można to obejść, stosując sztuczkę scigacza1975. Polega ona na dodaniu do user.ltx możliwości podobnych jak quick save, ale wg wzoru zapisywania z konsoli, więc nie uszkadzającego zapisu. Wygląda to tak: bind_console save save1 kF6bind_console save save2 kF7bind_console save save3 kF8 Dodajemy to zaraz pod liniami szybkich opcji zapisu i ładowania. Aby przez przypadek nie użyć quick savwa (F5), w opcjach przypiszmy mu jakiś klawisz z sekcji numerycznej, np. "*". Zapisy scigacza można nadpisywać, więc po F8 możemy znowu dać F6. I pytania. Czy po tym nowym fixie, trzeba grać od nowa? No i do obeznanych w modach z zapałkami. Zapałki mam w inwentarzu, zapisałem się kilka razy przy palącym ognisku, ale teraz mimo że, pudełko z zapałkami dalej jest w inwentarzu, ognisko się pali ( to samo gdzie zapis zrobiłem wcześniej ), zapisać się nie mogę. Nie mam tej informacji o niemożności zapisania, na ekranie zapisu zapis jest przyjmowany, ale nie ma go w spisie. Czy to prawidłowo i co trzeba zrobić, aby przywrócić możliwość zapisu.
- 298 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego Piotr 12 i Misk675.
kondotier odpowiedział(a) na cichy temat w Poważne rozmowy
Dla obu solenizantów "Wiele najlepszego - z tego co los daje". -
W RO i jej zachodni odpowiednik DH, grałem od ich zaistnienia. Ale po negatywnej ocenie przez kolegów z sieciówki o RO2, jej nie ruszałem. Teraz jeszcze od czasu do czasu zajrzę na RO. Jest kilka nowych ( rozbudowanych ) map czołgowych. Ale chętnych do grania już niewielu.
-
Najlepszego z okazji rocznicy Twoich urodzin !
-
Są to fixy na eliminację wulgaryzmów, inną lokalizację latarki ( na czoło a nie w slocie ) i na hud. Ale polonizacja niektóre z nich uwzględnia i mieści w sobie. Poczytaj o polonizacji.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
metek58 - no to masz jeszcze sporo czasu przed sobą, aby zabawić się z dmuchaną lalą. Porównując czas otrzymania zadania na nią przez cichego i przeze mnie, była różnica. On na nie trafił po akcji na Generatorach, a ja dopiero po Dziczy, tak że dwa zadnia mi się nałożyły. Już widzę, że jest potrzeba sprawdzenia dialogu z Łukaszem, gdy nas wzywa sms-em, po przyjściu z Generatorów na MW. Możliwe, że jest tam rozmowa dwuczęściowa, w której można opuścić to zadanie i pojawia się ono przy następnej rozmowie, powodując konflikt skryptowy. Masz więc wskazówki i możliwość przetestowania tego problemu. Wytrwałości - graczu! DODANO Nie dało mi to spokoju, wszedłem więc do moda i sprawdziłem dialog z Łukaszem, po przyjściu na MW z Radaru. Okazuje się, że opcja dialogowa jest, ale jako druga w spisie rozmów i można ją pominąć nieświadomie, mając na uwadze to, po co przyszliśmy do Łukasza. Zdajemy mu relację, bierzemy nagrodę i zostajemy skierowani do Priwjedjenia. Prowadzimy z nim dialog i dostajemy zadanie. Logicznie rzecz biorąc, do Łukasza nie mamy po co wracać, więc zadanie z lalą pozostaje do wzięcia. Nie ma na niego żadnego naprowadzenia. Jest to jednak zadanie, od którego możemy się wymówić, więc dla fabuły nie ma znaczenia. Jest to ciekawe zadanie upiększające mod i warte zrobienia. Ale wg mnie, jest tu dziura w modzie, bo po rozmowie ze zwiadowcą Priwiedienjem, Łukasz powinien znowu smsem przywołać GG po zadanie. Zresztą dialog jest tak skonstruowany, jakby GG wiedział po co przyszedł. Ale że tego nie ma, można do rozmowy Priwiedienia, do jego ostatniego zdania dodać jeszcze jedno o mniej więcej takiej treści. "Łukasz ma jeszcze inne zadanie dla ciebie, idź do niego". Kiedy po rozmowie z Priwiedieniem poszedłem do Łukasza, opcja dialogowa na lalę, była już jako pierwsza. A grając tego nie zrobiłem. Więc zadanie wisiało i kiedy dużo później przez przypadek poszedłem do Łukasza, można go było wziąć. Musiało to namieszać w linii skryptowej, więc wyszedł problem z Sacharowem.
- 271 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na przekór śmierci: W diabelskim kręgu
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Zwracaj uwagę na wyświetlane na ekranie polecenia co robić. Są krótko, ale dobrze kierują. O drobiazgi nie pytaj, bo od czasu gdy w niego graliśmy, sporo wody upłynęło. Mod jest bardzo komunikatywny, ale palcem Ci pokazywał nie będzie. Musisz pamiętać polecenia z dialogów. -
Na przekór śmierci: W diabelskim kręgu
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Na przekór śmierci"
Ale, o ile dobrze pamiętam, to bez jakiegoś tam teleportu, powinieneś dostać się nad bagno i tam jest bodajże Achilles. Ten samodziałający teleport, to taka zmyłka, wymagająca ostrożności przy chodzeniu ( później ) po tartaku. Emisja przy jaskini z kontrolerem jest zawsze, aby nas zmusić do wejścia. Kontroler, jak kontroler. Jest zabijalny. Ale jak nie jesteś odpowiednio głęboko w jaskini, zabija Cię emisja. Trzeba działać szybko. A przeczekać emisje można w przepuście. Tym bardziej, że obok niego jest istotne znalezisko. Mod pokazuje Ci najbliższe miejsca ukrycia. Musiałeś za długo bawić się w okolicy tartaku, skoro tam cię emisja dopadła. Ale mam dla Ciebie taką radę. To początek gry i zaczynając nową grę, nic nie stracisz. Będziesz miał inny spawn zdarzeń. Tu najważniejsze jest dotarcie do Dowódcy. Obecni przy tartaku zawsze giną, tego wymaga scenariusz, ale w tym momencie gry jest to nieistotne. Po wykonaniu zadania w tartaku, idź za wskazaniami z PDA. Po jakimś czasie, mod Cię tu wróci, abyś znalazł trupki. Podchodź wtedy do nich od strony tartaku, łatwiej uzyskać zaliczenie. -
Old Episodes: Episodes 2 - War of Zone
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Old Episodes
Dzięki. Nie sądzę, aby czernobyl10 się o to obraził. Każdy aktualny link jest potrzebny. Ale ściągnąłem już inny mod i ten na razie musi poczekać. -
Jak pamiętam, jeden z tych typków lubił spacerować. Też miałem problem z jego znalezieniem. Wgraj sava sprzed zadania na sztylety i sprawdź gdzie siedzieli i gdzie łaził ten wędrowiec.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na tą opcję z lalą, nie ma kierowania. Wziąłem, bo po drodze, zajrzałem do Łukasza. Poczekajmy jeszcze, aby smox dotarł do momentu w modzie, kiedy powinien się pojawić Sacharow. metek58 - a Ty jak daleko jesteś od tego zdarzenia? Może dlatego nie ma kierowania, bo coś autorowi nie wypaliło.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Old Episodes: Episodes 2 - War of Zone
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Old Episodes
Za dużo przekierowań na porno miałem na rus forach i nie chcę ryzykować złapania "komputerowego HIV". -
Old Episodes: Episodes 2 - War of Zone
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Old Episodes
Link do moda pokazuje brak pliku źródłowego. Również czas pobierani pokazywało mi od 36 do 42 godzin ( 64kB/sek ). Czyli z pobrania nici. -
Czyli, jest jakaś inna przyczyna nie pojawiania się Sacharowa. Jedno zdarzenie to przypadek, ale dwa takie same, to już coś nie tak w modzie. Z tym, że ja to zadanie na walizkę, dostałem grubo później. Tuż przed czasówką w barze, tak że mogłem oba zadania wykonać jednocześnie. Może gdybym ich nie łączył, byłoby inaczej. Zobaczymy, jak poradzi sobie de Vries. de Vries - ja nawet z obcym savem ( robiłem opcję z Sacharowem kilka razy ), miałem sytuację, że jego nie było, ale był teleport ( taki błyszczący ) który mi pozwolił kontynuować grę. Ale jeśli grasz z patchem i polonizacją, możesz mieć całkiem inna przyczynę.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
smox - powstrzymaj się ze zmianą dialogu NPC w tunelu na MW, kierującego do Łukasza po zadanie na walizkę z dmuchana lalą. Prawdopodobnie, po jego zrobieniu, występuje bug, nie spawnowania się Sacharowa na KN. Jeszcze powinien się wypowiedzieć cichy - czy robił ten kwest - który Sacharowa miał. Jest pytanie do wszystkich, którzy już przeszli oba wejścia na KN i Sacharowa mieli, czy robili kwest z lalą.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
deVries - o ile nie przytrafiła Ci się moja przygoda ( nie spawnował mi się, potrzebny był cudzy save ), to Sacharow powinien znajdować się w tym obiekcie, który tak zawzięcie atakują mutanty. Stoi na piętrze, obok zejścia do podziemi. Ja to miałem, grając bez patcha. Nawet ponowne wejście z MW nie pomagało. Robiłeś opcję od Łukasza na walizkę z dmuchaną lalą? Może być, że to ona powoduje buga. cichy - czy Ty robiłeś opcję z lalą, bo w przewodniku nic na ten temat nie znalazłem?
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
smox - właśnie o coś takiego się rozchodzi. Teraz nikt nie powinien mieć problemu ze znalezieniem kwestowego NPC. Zrób podobnie w rozmowie ze snajperem na MW, aby precyzyjniej wskazywał ten kwestowy kanał ( np. dodając " jest po drugiej stronie bazy, przy skarpie") i NPC w tunelu na Magazynach Wojskowych (dodając np. "Pogadaj jeszcze z Łukaszem "), aby dostać zadanie na dmuchaną lalę. Ja w Ciemnym Parowie ( nie wiem jak go nazwaliście w polonizacji ), za pierwszym wejściem do niego, po otrzymaniu rozkazu uciekać i wiać do Przedsionka, dla ułatwienia sobie ucieczki - co wydawało mi się całkiem logiczne - wybiłem mutanty, a skutkowało to wylotem do pulpitu przy teleportacji do Przedsionka. Długo nie moglem dojść do przyczyny wylotu. Tam by się przydało dodać zakaz walki z mutantami, bo bez nich akcja z Semem nie dojdzie do skutku. No i Sem ( drugie wejście do Ciemnego Parowu ), w zdaniu o ruszeniu do akcji powinien dawać informację, że po zajęciu obiektu zostaje, a my idziemy dalej, bo inaczej nie za bardzo wiadomo co robić, a inni NPC są sporo za daleko, aby akcja się wiązała. Do dialogu z NPC na Kompleksie Naukowym, gdy ten NPC którego podmieniamy mówi o Niekrasowie, dodaj zdanie typu " Jest w hangarze obok", bo on też nie jest wskazywany przez moda w sposób oczywisty. Innych problemów dialogowych ja nie pamiętam. Jeśli dodacie te poprawki, to jedynym trudnym momentem w modzie wg. mnie, będzie znalezienie Sema w Ciemnym Parowie. Mnie w błąd wprowadził autor moda swoim poradnikiem, pisząc że jest on "kawałek od drogi" choć w rzeczywistości znajduje się on prawie przy brzegu lokacji. Tu niestety, dialogiem nic się nie da poprawić ( ale jest w poradniku cichego screen mapy ). Resztę, można będzie przejść nawet bez poradnika. I opiszę tu też sytuację jaką miałem w czasie gry i która bez pomocy cichego, lub bez głębokiego cofnięcia się z grą, uniemożliwiła by mi skończenie moda. Jest to sytuacja po rozmowie ze snajperem na MW a przed drugim wejściem do KN. W barze możemy mieć dwie sytuację. Pierwsza gdy po rozmowie z Woroninem, mod zaczyna nam odliczać czas na ucieczkę, lub gdy weźmiemy na MW zadanie od Łukasza na przeniesienie przesyłki i najpierw pójdziemy do kuriera, co skutkuje aresztem w Dolinie Mroku. Ja po rozmowie z Woroninem, już przy odliczanym czasie, jeszcze poszedłem do kuriera. Znalazłem się w DM w areszcie. Ale chyba mod przez to zgłupiał, bo gdy poszedłem do KN, nie miałem spawnu Sacharowa. Na moim zapisie, nie miał go i cichy. Ja natomiast na jego, Sacharowa dostałem i moda mogłem dokończyć. Czyli że, tych dwu opcji nie powinno się wykonywać równocześnie. Albo jedna, albo druga.
- 271 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
metek58 - masz rację z tym tłumaczeniem bez gry, rozumiem to. Ale moja uwaga była dana z myślą o dokonania poprawek w polonizacji, tak aby następni grający już tych problemów nie mieli. Teraz jak już pograłeś w niego ( smox również ), masz swój pogląd, gdzie co zmienić. O problemie w Dolinie Mroku, napisałem już w #38, parę pięter wyżej o Magazynach Wojskowych. Jeszcze jeden problem wystąpi w Ciemnym Parowie. Z dialogu z Semem nie wynika, że po wspólnej akcji na obiekt z którego uciekaliśmy, już bez kolejnego dialogu dalej idziemy działać bez niego i jego ekipy. Również kwestowy Niekrasow na Kompleksie Naukowym, jest niedomówiony i zaznaczony tylko kropką, jak każdy inny NPC. A mnie spawnował się dopiero po resecie gry. Może Ci, co też tego moda przeszli, dołożą swoje uwagi na niedomówione dialogi.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No właśnie, to jest jeden z tych momentów o którym wcześniej pisałem oceniając zwartość i zrozumiałość fabuły , w którym sugerowałbym przy polonizacji, w wypowiedzi Woronina, słowo "śledczy" zmienić na "Głuszec" i dodać mała nawijkę, wskazującą choćby tylko na budowę. Można w ten sposób, bez większej ingerencji w moda, naprawić oczywiste przeoczenie autora. Coś podobnego przytrafia się jeszcze podczas pobytu na Magazynach Wojskowych, przy rozmowie ze snajperem ( enigmatyczne określenie położenia schowka ), oraz po rozmowie z kluczowym NPC w tunelu, gdy nie ma ukierunkowania na Łukasza i zadanie z przesyłką. W ten sposób możemy stracić jedno z ciekawych zadań. Nie przeszkodzi to w dalszej grze ( mod daje inną mniej ciekawa możliwość), ale szkoda go opuścić.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niekoniecznie. Zauważyłem, że rus autorzy modów, prezentując je, wybierają screeny z najlepszą widocznością. W każdym są takie krótkotrwałe przebłyski słońca. W modach jest już gorzej.
-
Może Yurek znajdzie sposób, na spawn ręcznej latarki za " włącz radio" u barmana. Chociaż to dziwne, że dodanie tej czołowej wymaga nowej gry. Ja ją dodawałem, dopiero jak mnie wkurzyła. A wtedy już trochę pograłem.
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na stronie macierzystej obejrzałem filmiki instruktażowe przechodzenia moda. Wniosek jest jeden. Dopóki nie będzie wszystkich części ( a właściwie dokończenia moda ), nie ma się po co za niego zabierać. Na razie to nie za wiele jest do zrobienia, przynajmniej na podstawie tego co pokazali. Ponoć dalszy ciąg już jest zaawansowany, warto poczekać.