-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Na razie dziękuję, dobrze że dałeś tą grafikę, bo pod linkiem nie mogłem się połapać. Ten bug to tylko mój, czy będą mieć go wszyscy? Dopisałem te dwa myślniki i dodałem tą linię get_console....... Zaraz uruchomię moda, i zobaczymy co będzie. Podbicie tematu. Efektem zmian była możliwość pierwszego uruchomienia gry z ostatniego zapisu. Ale przy kolejnym starciu ze snorkami, po zabiciu ich, wylot. Próba uruchomienia zapisu skończona takim logiem. FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor) [error]Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamealife_simulator.cpp [error]Line : 64 [error]Description : failed to get start game callback Usunąłem linię : get_console():execute ("load"..fmt) i znowu można było wczytać ostatni zapis. Trochę chytrzejsza gra ( bo każdego stalkera Apokalipsy z innych modów, teraz zastąpił snorek, ale inny, bo ubrany w plamiak ). To chyba one powodują wyloty! Przy entym zabitym snorku ( GG cały i zdrowy ) wylot z logiem: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...wanemdrkprzygoda woronagamedatascripts_g.script:1116: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Wg tego rosyjskiego poradnika, błędu tego logu trzeba szukać w skryptach. A to już nie na moje umiejętności. Potrzebna pomoc bardziej oblatanych. Oto link do ostatniego sava ( po zmianach w pliku gry ) http://www.sendspace...c297d7eb2d542a2
-
W tym modzie, trochę się trzeba nabiegać po lokacjach tam i z powrotem. Masz połączyć wszystkie ugrupowania, a Charon jest przywódca jednego z nich. Zajrzyj do poradnika "Główna linia fabularna" i tam masz kolejność biegania. Z Charonem mogłeś porozmawiać przy okazji pobytu w X10 i uzyskać jego zdanie w sprawie połączenia ugrupowań. Masz już pierwszą rozmowę z nim? Bez tego nie będzie właściwej rozmowy z Woroninem.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to rozmawiaj, bo teraz to ( chyba ) on Ci da opcję uruchamiającą Barmana. Jak masz odpowiednią ilość pieniędzy, powinno ruszyć.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A masz kwest, który uruchamia tą procedurę i w PDA zadanie uzbrojenia w Sztylety, grupy która ma Cię wspomagać? O ile dobrze pamiętam, uruchamia ją kwestowy NPC ( Woronin ), stojący w pomieszczeniu za barem. Po tym musisz pogadać z ich przywódcą, włóczącym się przed barem. A następnie Barman wyznaczy cenę. Bez tego ostatniego, sama kasa nie wystarczy.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji.
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Dyskusja ogólna
W spoilerze tłumaczenie zmian wprowadzonych przez patch3. Panowie tłumaczący ten patch, tam gdzie nie byłem pewien jak przetłumaczyć, nazwy pozostawiłem cyrylicą. Mogą pochodzić z nowości, których nie znam. Jeśli macie taką możliwość, zmieńcie zgodnie z Waszym tłumaczeniem. A jak się spodobało, dodajcie #1. Przyjemnej gry. // Dziękujemy..opis dodany do 1 postu...malakas -
Gram i już miałem go pochwalić za stabilność, kiedy zrobił mi psikusa. Po samoistnym przeteleportowaniu ( po rozmowie z kwestowym NPC ) z Wysypiska na Radar, gra dalej była bezproblemowa, aż do uśmiercenia mnie przez snorki. Od tego momentu, żaden zapis ( robiony z menu ) na tej lokacji nie jest wgrywalny i każdy wywala na pulpit z takim Fatal: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...wanemdrkprzygoda woronagamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: Kilka razy wchodziłem na lokacje z ostatniego zapisu poprzedniej i wciąż to samo. Znalazłem konfliktowy plik i segment błędu, ale nie wiem co zrobić.Linia 20 to druga od góry. function printf(fmt,...) log(string.format(fmt,...)) -- local con = get_console() -- con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_")) -- con:execute("flush") end Taka automatyczna teleportacja już była wcześniej ( Dolina Mroku -> Kordon ) i nie skutkowała wylotem, ale też tam nie zginąłem, ani przez pozostałą grę, aż do Radaru. Zostało mi niewiele i chciałbym go dokończyć. Dam jeszcze pytanie do tych co trochę w niego grali. Czy z Wysypiska na Agroprom nie ma przejścia. Przechodzi się tam może podziemiami, a wtedy skąd. Bo z Agropromu na Wysypisko jest zaznaczone. Brak przejścia skutkuję brakiem znalezienia patrolu 1a. W PDA na czerwono, a Sidorowicz wysyła innego stalkera.
-
Smox - czy mógłbyś krótko opisać jaką zmianę fabularną, robi w modzie ten dodatek? Część 1., powtarzałem z konieczności kilka razy i to niedawno, a jeśli zmiana jest niewielka, poczekam ze zmienionym modem aż trochę zapomnę z tego co było. Jeśli nie należałoby w ten sposób, psuć zabawy innym, daj mi odpowiedź na PW.
-
Jest literówka w temacie moda. Zamiast pobieralnia, jest ponieralnia. I pytanie. Skoro polonizacja zawiera poprawkę do patcha, nie będzie się to gryzło, przy wgranym patchu z poprawką? Czy jest to obojętne, patch z poprawką czy bez? // dzięki już poprawiłem literówkę
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Sądzę, że wyjaśniliśmy sprawę. Widocznie pliki dograne z kat "pol", coś pozmieniały. A co do literówek w nazwach, to przepraszam, pisałem z pamięci, więc mogłem poknocić. U mnie mod jest też bez wylotowy, za jednym wyjątkiem, kiedy emisja trafiła mi na koniec 9. godz snu. FATAL ERROR[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)[error]Function : CPatrolPathManager::select_point[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp[error]Line : 155[error]Description : any vertex in patrol path [esc_lager_sleep5] in inaccessible for object [esc_lager6]stack trace:I naprawdę, uwierz mi że, z Mamaryczem sobie pogadać nie mogłem, bo miał tylko opcję " na razie ", po której okno dialogowe znikało. Ale to nie jest istotne. Gram na tym rus wariancie tylko aby poznać zalety lub wg. mnie wady moda, które pozwolą mi na decyzje o granie na spolszczonym. Skoro u Ciebie w spolszczonym, nie ma takich nieścisłości, to i moich problemów nie będzie. Czekam na polonizację .- 396 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Ad1. B/k. Ad2. I tu się zaczyna problem, bo handlarz u mnie nie ma żadnych opcji dialogowych. Tak samo nie mają ci dwaj stalkerzy przy jaskini. A skoro Dinka mówi o handlarzu Mamarycz, to dla logiki tak się powinien nazywać. Ad3. Oryginalną pisownię nazw i ksywek zachowałem, bo przecież gramy na razie po rosyjsku. I spolszczone nazwy nie pokazałyby, o co lub kogo się rozchodzi. Ad4. GG ma dwa imiona. Gra nazywa go kapitan Aleks, ale stalkerzy ze wsi na PERYMETRZE, mówia do GG "Artur". Z tym plikiem "stable_dialogs_escape", może być prawda, bo dogrywałem pliki z kat Pol, podesłanym mi przez korn06. Nie wiem co tam miał. W spoilerze dałem treść rozmowy o trupiarce. Znak zapytania to brakujace litery. Ad6. Przecież nic o problemach z poruszaniem się w modzie nie pisałem, zebrałem PDA z baru, z trupa, jeden kupiłem i wiem, że mam sam szukać drogi. A zwracałem tylko uwagę na kwestie wprowadzające w błąd, po to aby jeśli są prawdziwe, usunąć je przed końcowa polonizacją.- 396 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
malakas - nie trzeba zmieniać, bo to moje przeoczenie. Nie zwróciłem uwagi, że na mapie lokacja na której zaczynamy, nazywa się Czernobyl 4. ( Po rosyjsku piszą Czjernobyl, a nie Czarnobyl) Pojeździłem po mapie i naliczyłem 25 lokacji naziemnych ( bo są jeszcze zaznaczone zejścia pod ziemię ) na lewym brzegu i 2. na prawym. Ich nazwy z małymi wyjątkami, są rożne od tych, do których jesteśmy przyzwyczajeni. Jak Yurek tego nie pozmienia, starzy gracze będą sie musieli nauczyć nowych nazw. Yurek - aby pozyskać śpiwór, mamy wskazówkę od stalkerki w barze, że handlarz powie nam gdzie. A ten nie ma takich kwestów. W bazie śmigłowców, też nie trafiłem na osobę z opcjami na śpiwór. A przecież to ma się znaleźć na tej lokacji Czarnobyl-4. Zaś handlarz na Priedbanku ( Kordonie ), ma nas tylko "odzombifikować" w oczach kotów, a tego nie robi. Wynika to z rozmów ze wszystkimi we wsi. Czyli że, jest tu coś nie tak. Podbicie tematu. Jeszcze raz zacząłem od początku. Było łatwiej, bo jakby mod wynagradzał mi cierpliwość. Już w barze się dozbroiłem, bo wpadły tam psy i pozagryzały stalkerów. Ponieważ jedynym miejscem w którym poprzednio nie byłem, była jaskinia, to się tam pofatygowałem. Ale najpierw wszędzie szukałem " miejscowego handlarza "Mamarycza". Wg stalkerki Dinki, miał być w ziemiance, w opuszczonej wsi zajętej przez wolnych stalkerów. Ale tamten handlarz nie ma imienia, no i właściwych kwestów. A wejście do jaskini dało w końcu rozwiązanie. Tam był śpiwór :thumbsup: . Czyli że, ten fix na śpiwór ma luki, bo dodał śpiwór, a nie dopisuje dialogu, choć powinien. Można spać kilka razy pod rząd. I druga sprawa z Priedbanku. Tamten handlarz też powinien mieć jakiś kwest sprawdzający Artura, bo kwest z Dikobarem, stalkerem stojącym tam gdzie stał Wilk, wskazuje na potrzebę uwiarygodnienia nieszkodliwości wielokrotnego pasażera "gruzawika s`mierti". Po uwiarygodnieniu powinien gadać.- 396 odpowiedzi
-
- 1
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ZAURUS. Spasiba za intieresnuju sprawku. Budu zhdat' s nietierpliwostju :yes: . (ZAURUS.Dziękuję za interesującą wiadomośc. Będę oczekiwał z niecierpliwością)
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
malakas - w spoilerze dałeś opis do fixa ( czytałem go wcześniej, jeszcze przed postawieniem moda ) . I tam na samym dole jest napisane, że spiwór dopiero na Czarnobyl-4. Mnie o możliwości nabycia śpiwora u handlarza powiadomiła stalkerka "Dinka". Ta na screenie od cichego, w barze Wschodniej Bruzdy. Ale co z tego, jak mój mod coś szwankuje, bo żadnych dialogów na zadania od nikogo nie otrzymuję. Handlarz w WB, handlował, a nie było innych kwestów. Dotarłem już do wioski kotów, posyłają mnie do Handlarza na sprawdzenie "poczytalności", ale ten ze mną handluje, lecz nie mam opcji pogadania o prowierce. Zachodziłem do niego po kilka razy i nic. Znalazłem wojskowe kamizelki ( dobrze że dwie ) ale ich w inwentarzu nie widać. Tylko napis x2. I po tym się zorientowałem. Jak założę, to na wyglądzie GG ją widać. Gdy zabrałem 1, myślałem, że to jakiś bug mi ją zjadł. Pojedynczą np. w skrzyni, nie mogłem namacać. Jak nie dacie porady jak to wyprostować, trzeba chyba ściągać go na nowo. Bo instalację zrobiłem jak należy ( mod działa ), a widocznie czegoś brakuje.- 396 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Zgadza się, po tylu razach stawiania moda, nazwy mi się zlały i faktycznie połączyłem nazwę "Дополнения" z moda, z "Народный фикс для фин.патча v.2" z fixa. Przepraszam za nieścisłość. A co do opisu fiksa, to informację o możliwości nabycia śpiwora, dostałem już na pierwszej lokacji, od stalkerki z baru. Mod na razie chodzi bez problemów, zobaczę co dalej. Intrygująca jest tylko ta różnica w ilości plików text. Ale po wypowiedzi Yurka, te kilka dni mnie nie zbawi i wtedy postawię mod od nowa. A teraz pobawię się nim w takim stanie jak jest. Chociaż ta mieszanka naszych znaków z cyrylicą trochę mi przeszkadza. cichy - pisałem w trakcie gdy ty wstawiałeś swój post i go nie czytałem. W rozpakowanym modzie mam tylko 36 plików, więc powinno mi pobrać 4 a nie tyle, co mam. Z tym, że nie mam pol, a za radą malakasa uzupełniłem rus.- 396 odpowiedzi
-
- 1
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Popieram cichego. Mówmy-piszmy o anomaliach, wyższości broni NATO nad Rosyjską lub odwrotnie, grach takich czy innych, ale wierzeniom dajmy spokój. Nie wiem komu zależy, aby zepsuć świetną atmosferę tego forum, wrzucając tematy kontrowersyjne. A ja głęboko wierzę, że nie pozwolimy na to, oj :no: .
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
No to jeszcze sprawdź to "narodnoje dopołnienije". Mnie się ściągnęło razem z modem, więc go dodałem i to może być przyczyną, jeśli dotyczy rosyjskiej podstawki.W zaleceniach instalacyjnych go nie wymieniono. No i jakbyś mógł, to podaj końcową liczbę plików w "rus". Mnie we właściwościach pokazuje, że jest ich 96. A to chyba trochę za dużo. Najwyżej postawię go od nowa, już mądrzejszy o dwie rzeczy. A "ru" na "rus" już w patchu zamieniłem, więc nie muszę pamiętać :yes: .- 396 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Ale tyko bliźniaczy, bo już widzę różnice. A pytałem tylko o Bruzdę, bo po zapoznaniu się z niuansami moda i tak zacznę od początku. Tego już się nauczyłem, aby nie opierać się na podobieństwie "bliźniaka" :devil: :confused: . Ale jeszcze o instalacji. Plik który jest w tym "ru" jest o parę kilo większy od tego co mam w rus. Zamieniać, skoro mod chodzi?- 396 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Bez bicia się przyznaję, że tego #33 nie czytałem, ale z jego powodu nie było błędów. Był w nim tylko 1 plik. Dopiero gdy za radą malakasa najpierw połączyłem pliki z katalogu pol z rus, mod bezproblemowo ruszył. Teraz rus ma 96 plików. Zwiedziłem trochę Wschodniej Bruzdy bez problemów. Literki mam pomieszane, trochę po polsku ale więcej cyrylicą, lecz bez krzaczków. Jak na razie to mnie zaskoczyły dziki, uprawiające skalną wspinaczkę :teehee: . Panowie doświadczeńsi ode mnie, sprawdźcie czy przyczyną braku tak wielu plików nie było dodanie dopełnienia, które ściąga się razem z modem. Jak to on jest przyczyną, to trzeba dać ostrzeżenie, aby go nie instalować. A tą uwagę z #33, dobrze by było wstawić do informacji o instalacji moda. Edit: zostałem uprzedzony . No i aby nie rozbuchać tego tematu o instalacji, warto już dodać nowy temat o problemach technicznych i fabularnych. Dzisiaj go już nie będę męczył, ale juto się przypnę. cichy - jakaś podpowiedź co tu jest do znalezienia.- 396 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Skopiowałem ponad 20 plików i dalej wrzeszczy, że czegoś brak. Najgorsze to to, że pokazał mi brak pliku który jest. W katalogu od korna06 jest ponad 90 plików, a w modzie tylko 60. Nie ma innej metody na załatwienie tej instalki?- 396 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
kondotier odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
I jeszcze lepiej! Jestem za NAPIĘTNOWANI, bez żadnego dodatku. To mówi samo za siebie :yes: . Nowy post - temat różny od poprzedniego. Problem techniczny. Przy instalacji moda, powtórzonej trzykrotnie, za każdym razem ten sam Fatal Error: FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CStringTable::Load[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamestring_table.cpp[error]Line : 53[error]Description : <no expression>[error]Arguments : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language russtack trace:Sprawdziłem w modzie i faktycznie w katalogu rus, tego pliku nie ma. Jest tylko ui_st_mm.xlm Co mi się źle ściągnęło, lub co zmienić ( skopiować ze zmianą nazwy ? ). W katalogu text, mam jeszcze jeden katalog o dwuliterowej nazwie "ru" i jednym plikiem, ale nie tym brakującym. Kolejność instalacji: Podstawka 1.006 Mod Dopełnienie Wycięcie shaders Patch Fix do patcha Co daje to dopełnienie, które ściąga się razem z modem?- 396 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Widzę po wyświetlaniu ekranu detektora, że wszedłeś tu z wyposażeniem z mojego ostatniego sava. Ja tam włażąc, takiego nie miałem. Może spawnowanie anomalii przy drugim wejściu jest trochę inne, bo mnie za tymi regałami jeszcze dopadły następne anomalie. Ale dla innych, następnych graczy, Twoje uwagi to cenna wskazówka
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Byłem jeszcze dalej, niż na tych skreenach po lewej, bo z WO pamiętałem co jest w środku ( stał tam rusznikarz ). Ale tam dalej, już było "święty boże nie pomoże". Śruby nie pozostawiały złudzenia. A że, baza była pusta, nie przyszło mi do głowy zacząć jeszcze raz od nowa. Szkoda, że wywaliłem moda, bo bym zaczął jeszcze raz, tylko dla sprawdzenia. Ale szykuję miejsce na nowe mody i trzeba było coś wywalić. Padło na LWToD. Nie wiem dlaczego, ale w modach, anomalie się na mnie uwzięły. W bliźniaku tego moda ( w WO ), musiałem powtórzyć wejście na lokację Jupiter, aby się mi usunęły z jedynego przejścia ( schodki w piwnicy Jupitera, w drodze do do śmigłowca ) i na dojściu do windy. Ale to cały urok modów. A anomalia na Bagnach w PSz1, niemal złamała mnie.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z mapki wynika, że jest to baza śmigłowców. Byłem tam, jeszcze gdy czyściłem Wschodnią Bruzdę. Ale do tego budynku obok bramy, wejść nie mogłem, bo wszystkie możliwości blokowały anomalie. Może po powrocie z lokacji Jupiter jest inaczej i tam wszedłeś. Ale tym razem Twój upór przyniósł rozwiązania. Nasi następcy Ci będą wdzięczni!
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pytanie 1. taki zamiar autora i urok moda. Pytanie 2. nie dotarłem tam, nie odpowiem. Pytanie 3. Lokacja Zbiorniki Wodne, domki w połowie lokacji. Walczy z mutantami, albo z kumplem siedzi w środku.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Instalacja Tajne Ścieżki 2 Update Final + Fix
kondotier odpowiedział(a) na grzesu temat w Problemy techniczne
Abyś w nie zrobił gamedaty w gamedata, co Ci nie pozwoli na grę, gamedatę moda i inne gamedaty zawierające w sobie już inne katalogi ( czasem w katalogu gamedata po rozpakowaniu, jest jeszcze jedna gamedata właściwa, zawierająca dopiero zawartość do wklejenia ), wklejaj do nie otwartego katalogu gry. I tak jak radził cichy, musisz pamiętać, aby pozwolić na zamianę od razu wszystkich plików. W już gotowym modzie możesz mieć t y l k o j e d n e n katalog gamedata.