-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Zrobiłem lokację Wilcze Legowisko. Zabiłem Dzika, znalazłem Bura, uwolniłem Baksa, platałem helikopterem, zabrałem dokumenty z pokoju Dzika, oczyścilem zbrojownię, ponownie znalazłem Bura i dotarliśmy do stacji benzynowej. Po rozmowie z nim poszedlem do X 18 . Drzwi do niego nie sygnalizowały niczego. Ani że zamknięte, ani rządania kodu. Stoczyłem bitwę z bandytami. Gra zrobiła autosava - jak przy ważnych sytuacjach. Wróciłem więc do budowy, wszedłem do pokoju Dzika, jeszcze raz dokładnie przeglądnołem wszystkie biurka i szafki. Wychodząc natłukłem kupę Burerów, do fabryki i znowu nic. Co zrobiłem nie tak. Chyba nie zapomniałem gdzie jest wejscie do X18? A gdzie go szukałem? Fabryka z dźwigiem, trzecie pomieszczenie na parterze ( w prawo ) i po schodach w dół i na prawo. Czy kolejność pokój Dzika i druga rozmowa z Burem ma znaczenie? Najpierw Bur, potem dokumenty? Wg poradnika nie ma to znaczenia.
-
Reinstal? Ile razy można zaczynać grę? Poczytaj temat częste wypady :teehee: .
-
Czy jest możliwość pozbycia się takiego problemu. Obojętnie, czy zegar pokazuje godziny dnia lub nocy, najpierw słyszę świst wiatru, mam na ułamek sekundy biały ekran, a następnie następuje zmiana obrazu. Podobnie dzieje się gdy wczytuję ostatni zapis. Zmiana polega na tym, że z dnia robi się noc, wymagająca użycia latarki lub nawet noktowizora, a naciemniejsza burzowa noc, zmienia się w słoneczny dzień. Zegar nadal pokazuje poprzednią godzinę dnia lub nocy. Mam już wgraną zmianę shaderów powodujących wyloty i działają. W czym jest ten irytujący problem?
-
Nadpisałem. Wszystko idzie dobrze. Jeszcze błyska ten biały ekran, ale co najważniesze, nie ma tych irytujących wylotów. Te szybkie zapisy już oswoiłem. Teraz tylko nauczyć się pamiętać ile już zrobione . Pomogły mi mocno przy zgraji zombich.
-
HUD od środka...czyli proste zmiany na ekranie.
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Tak, mam je. Pojawiły się przy negocjacjach z Burem na Wysypisku. Teraz tylko muszę sprawdzić, jaka jest odległość do wrogów, gdy znaczniki się pojawią.- 16 odpowiedzi
-
- kropka
- linia artefaktów
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
HUD od środka...czyli proste zmiany na ekranie.
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Dzięki - cichy - zadumanie w problemie wylotów spowodowało, że zamiast otwierać notatnikiem, dałem tylko "otwórz". Chcąc przekopiować Twojego, otwarłem prawidłowo i wystarczyylo tylko wpisać 2 x 4 i zapisać. Edit: Porównując enemy z innymi, zmieniłem 0 na 4 w dwu pozycjach. Ale skutku na minimapie nie było. Co jeszcze zrobić. A najlepiej, wstawić tu poprawny wygląd tego fragmentu pliku, ze zmianą na wyswietlanie wrogów.- 16 odpowiedzi
-
- kropka
- linia artefaktów
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam wgranego patcha na panoramę. Czy to wgrać dodatkowo?
-
He,he - :no: nie widział bo nie było tego pliku. Uzupełniłem i poszło. Przeszedłem prawą stronę lokacji, w końcu trafił mi się Pogrzebacz (ale sam go musiałem zabić,był daleko od wejścia do podziemi, na drodze ). Jestem już u Błażnikowa. Dalej na razie nie szedłem. Żadnego wylotu nie zaliczyłem. Ale chyba jeszcze coś w plikach pogody szwankuje, bo tuż przed wyladowniem atmosferycznym, po którym następuje zmiana pogody, mam na sekundę biały ekran. No i musiałem z powrotem podnieść odleglość widzenia i jakość struktur, bo helikoptery na przejściu, gdy po wgraniu sava ( byłem zabity ) dostałem pogodę burzową, razem z niebem miały szary, cieniowaty kolor i momentami znikały. Już tego nie ma. Tu mogę mocno stwierdzić, że te wszystkie wyloty które miałem poprzednio ( były też na przechodzeniu do innych lokacji w grach bez naniesionych poprawek) związane były z shadrami. Dzięki za podpowiedź zmian :yes: . A przy okazji, czy potrafiłbyś zaadaptować wygląd inwentaża z TŚ2, z poprawką szerokości slotów plecaka ( jest pokazany w temacie HUD od środka http://stalkerteam.p...any-na-ekranie/ ), do Powrotu Szramy? Przy tym udźwigu 300 kg, byłby lepszy i dał dostęp do wszystkiego co w nim jest, bez potrzeby korzystania z suwaka. Przez ten suwak, nie zdążyłem kika razy do antyradów.
-
Wgrałem te nowe shadery i usera.ltx. W zaawansowanych jeszcze zmniejszyłem textury, trawę. Niektórych opcji nie dało się ruszyć. Uruchomiłem grę i wszystko było cacy. Pierwszy wylot bez errora miałem przy wczytywaniu sava po zabiciu przez pijawki na przejściu. Uruchomilem grę od nowa i poszło. I było pięknie do hangaru. Tam wylotu nie było, ale tuż przed błyskawicą, miałem biały ekran i po błyskawicy z dnia ( 9 rano ) zrobiło mi się ciemno jak wczesną nocą. Doszedłem do przejścia na agroprom, ale nie przeszedłem, bo już wyleciałem z Fatal Errorem : FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : Can't find texture 'waterwater_water_r1' stack trace: Kilka prób i to samo. Wylot podczas wczytywania textur. Wczytanien dwu sav-ów wstecz też nie pomogło. Uprzedzam, że nic z plikiem pogody nie robiłem! No i pytanie do tych szybkich zapisów. Są numerowane. Czy po trzecim takim zapisie koniec przyjemności? I zapis z menii?
-
Skoro te F6 do 8 nie psują save-ów, to czy ten plik można wykorzystać do innych modów na vanilii SoC? I co z własnymi ustawieniami, bo w nim jest WSAD.
-
Dzięki - ścigacz1975 - tak przypuszczałem, ale trochę mylił mnie ten " _utak" . Ja zapisy mam robione w grze. Mam zmieniony fsgame.ltx na zaproponowany przez trurl3 ( http://stalkerteam.p...r-jednoczesnie/ ), tak że, nie muszę biegać po róznych dyskach. Zaglądając do środka, znalazłem w tym pliku taki zapis: hud_weapon on [color=#ff0000]load_last_save scigacz_quicksave[/color] mm_mm_net_srv_dedicated off m To chyba ścieżka zapisu u Ciebie? Bo u mnie w tej linijce jest mój ostatni zapis. Chyba trzeba to zmienić na mój? Edit: A tak ogólnie, czym różnią się,mój user.ltx i ten user_utak. ltx, że trzeba podmieniać?
-
malaks - miałem od razu te sztywne 6 GB. Dogram tego patcha na pamięć. A karta? Skoro ciągnęła NvGF 8400GT, to tym bardziej ta. Nie odniosłeś się do pytania o katalog Shadery i pytania o deszcz. I jeśli wiesz, to podpowiedz gdzie wsadzić ten plik - user_utak.ltx - o którym pisze Ścigacz przy zamianie Shadrów. No i co może być przyczyną, że gra nie zapamiętywała zmian dokonywanych w opcjach, już podczas gry? apg2312 - oczywiście, że na 1.0004. Na 1.0006 tylko sprawdzałem vanilię, czy coś nie walnęlo w komputerze. Kpuc - mój komputer wkleił malaks. Tylko z jedną zmianą, mam 4GB a nie 4 MB RAM. Mój błąd we wczesniejszym opisie komputera.
-
HUD od środka...czyli proste zmiany na ekranie.
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Junx - tyle to ja wiem, więc zapytałem, czy do PSz się da go zastosować ( ta sama podstawka ), a przede wszystkim, skąd go zassać. Takie cako warto upowszechnić ( łatwość dostępu do dna plecaka, tam gdzie przeważnie gra lokuje wymagające szybkiego użycia, antyrady, kozaki i inną drobnicę) .- 16 odpowiedzi
-
- kropka
- linia artefaktów
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Odpowiedź na szybko. Tak, to PC polizingowy, a tuning polegał na wymianie dysku twardego na większy, wstawienia lepszej karty graficznej i wymianie napędu. Zasilacz jest oryginalny Dellowski ( ma jakieś swoje oznaczenia ) 305 W. Skoro nie robił problemów na pierwszych lokacjach, to i dalej nie powinien. No i sprawa ustawień. Po zaistalowaniu, zmniejszyłem mocno wszystkie ustawienia dotyczące grafiki i dźwięku, ( oświetlenie statyczne, trawę, filtry, odległości widzenia i świecenia itd. ) . Zmieniłem też klawisze sterowania. Na Bagnach, aby coś widzieć zwiększyłem jasność i gamę oraz klawisze obrotu oraz przysiadu. Zastosowałem! Po wylocie i wgraniu, miałem ustawienia sprzed zmiany, a przecież tego wylot nie powinien zmieniać. Ścigacz dał nowe Shadery. Wstawiać? Mam zwiększony udźwig, on podobno też robi wyloty, ale przecież powinien robić zawsze, a nie na jednej lokacji. Robić optymalizację silnika i widzenie większej pamięci, czy tyko jedno z nich? Rady dotyczyły systemów 32 bit. Czy są aktualne dla 64 bit? Po zmianach dam pełniejszą odpowiedź. Aby wyeliminować deszcz, trzeba grzebać w kilkunastu plikach, dla wyzerowania wartości. Jest jakaś szybsza metoda? Edit: Uruchomiłem wskazany przez Ciebie program i plik XR_3DA.exe ma już te parametry widzenia 4GB.
-
:sick: Moj problem, to wyloty bez fatal error, więc loga nie będzie. Zacząłem grę na nowo zainstalowanym modzie i do wejścia na bagna było dobrze. Jeden wylot przy zapisywaniu ( nie quiksawie!). Natomiast po wejściu na bagna zaczęły się dosłownie cyrki. Trafiła mi się straszna pogoda, w dzień ciemno jak w nocy, deszcz i wyładowania. Ale najgorszym było pojawianie się co jakiś czas, na ułamek sekundy kompletnie białego ekranu, a za jakiś czas zmieniło się to i zamiast białego następowało pojawianie się czarnego ekranu, albo raz albo kilka razy po rząd, często kończącego się wylotem bez fatalu. Wylotem bez fatalu kończyła się każda próba wgrania ostatniego sava. I co gorsze, taki wylot powodował, że nanastępowały zmiany w ustawieniu opcji. Moje ustawienia znikały, w grafice były domyśne, a w sterowaniu cofały się o ustawienie wstecz ( takiego z jakim byłem na lokacji w Agropromie ). Kiedy wracałem do Kordonu, też był wylot, ale gra zrobiła autosava, z którego wszedłem na Kordon. Chwilę był spokój, aż do emisji po wzięciu zadania na Agroprom. I znowu czarny ekran wylot. Wtedy kiedy pojawiało się kilka czarnych ekranów pod rząd, gra się zawieszała do tego stpnia, że monitor wyświetlał mi informację o braku sygnału :woot: . Aby wykluczyć uszkodzenie nowej karty, lub monitora, uruchomiłem SoC oryginalny 1.0006. Poszedł bezproblemowo. Czyli sprzęt sprawny. Jeśli czeka mnie ponowne zestawianie moda, to rezygnuję :wallbash: . Szósty raz zaczynał od początku nie będę . Który z modów, ze zmienioną fabułą jest na tyle dopracowany, aby nie robił takich problemów?
-
A no, miałem patch 6 teraz 7. Inne te same. Ale do końca świata w grudniu :teehee: , chyba zdążę go przejść :wallbash: .
-
HUD od środka...czyli proste zmiany na ekranie.
kondotier odpowiedział(a) na malakas temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Junx i korn06 - Czy można zastosować ten widok inwentarza ( już po rozciągnięciu ramki ) do Powrotu Szramy, a jeśli tak, to skąd go ściągnąć? Jest dużo lepszy od obecnego. No i czy działał będzie na ten 300 kg udźwig. malakas - w pierwszym poście podałeś sposób na wyświetlanie znacznika wrogów na minimapie. Chciałem skorzystać do PSz, ale ten plik u mnie jest pusty. Nie mam czego edytować. Rada nadaje się do tego moda? Co wpisać, aby zadziałało?- 16 odpowiedzi
-
- kropka
- linia artefaktów
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ucząc się W7HP, widziałem w pomocy wykaz wszystkich skrótów. Ogólne i z klawiszem Windows. Wystarczy w wyszukiwarce pomocy wpisać "klawisze skrótu" i już je mamy. A jest ich sporo.
-
No i przesiadłem się na inny komputer ( jest opis w dziale o sprzęcie ). Zainstalowałem moda, sprawdziłem działanie dochodząc aż do hangaru na wysypisku. Postanowiłem uruchomić sejwy z poprzedniej gry. Niestyety, ale sejwów z poprzedniej gry nie da się wykorzystać, bo wywala mnie z Fatal Errorem, a na dodatek nawet zawiesiło mi system. Twardy reset. Oto log: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...owane\powrót szramy\gamedata\scripts\xr_gulag.script:174: attempt to index local 'job' (a nil value) stack trace: Mam wgrane te same udogodnienia co w poprzedniej grze ( udźwig, maski, muzyka ). Pogram od nowa i początku gry nauczę się na pamięć. A przy okazji sprawdzę kilka problemów, jakie miałem dotychczas. Chyba że, błąd da się usunąć.
-
No to spokojnie mogę wziąść się za instalowanie. Ale najpierw muszę przestawić się wizualnie z XP na W7. Stare, wieloletnie nawyki działają.
-
Zmieniłem komputer. Żadna rewelacja, ale takie są moje mozliwośći. Dell Optileks 745 z tuningiem. Intel Premium Dual Core 2.2 GHz RAM 4 GB Grafika: NvidiaGeForce GT 430 - 1 GB Dysk 250 GB Windows 7 Home Premium 64 bit Powinienem mieć na mim dużo lepszą grę niż na poprzednim. Nie oczekuję jednak rewelacji. Wystarczy mi średni poziom. Jeszcze nic nie instalowałem, czekam na wasze wypowiedzi. Czy przy tej konfiguracji w trackie instalowania STALKERów oraz ich uruchamiania, mogą mnie czekać niespodzianki? Szczególnie ze strony systemu. Jeśli tak, to przypuszczalnie jakie i czy można im zapobieć.
-
Stary komputer pójdzie w rozliczeniu, więc musi być jak najbardziej kompletny. A nagrywarki nie miał. Zapisałem tyle savów ile się dało. A jak się nie uda, to kolejny raz " s naczała ". Aż nauczę się wszystkiego, na izust'. LD - gdzieś czytałem, że można pisać do Biura Obsługi Klijenta, tłumacząc przyczynę częstego deaktywowania. Podobno uwzględniają.
-
A kto odniesie się do odinstalowywania i ponownego instalowania gier na innym komputerze? Szczegolnie CoP. Deaktywacji i odinstalowanie, czy wystarczy sama deaktywacja, bo aktywacje są ograniczone ilościowo. Z całym katalogiem savegames to na mojego pendraiva się nie zmieszczę, bo już tam mam inne ważniejsze rzeczy do przeniesienia. W momencie instalowania - starego kompa już nie będę miał. Dlatego pytałem o potrzebę skopiowania-podmiany starego pliku all.sav który pojawia się sam.
-
PILNE, bo czs do jutra 9.00. Jest prawdopodobieństwo, że przeniosę się na komputer o całkiem innej konfiguracji i systemie, niż ten teraz. Potrzebna mi Wasza rada czy - aby gra uruchomiona na nowym nie sprawiała fikołków - wystarczy wgrać ostatniego sava, czy też jest potrzebny ten pierwszy w którym gra zapisała sobie scenarusz gry. Wszystkich chyba nie ma sensu wgrywać. No i hurtowe pytanie dotyczące wszystkich trzech części, aby tego samego nie pisać w każdej. Dwie pierwsze części wymagają tylko odinstalowania. Czyli że, po takim odinstalowaniu, instalacja na nowym nie powinna robić problemów. CoP wymaga najpierw deaktyywacji. Wystarczy tylko ona, czy trzeba też odinstalowywać?
-
Wiedźmy przyjaciółki i zombi przyjaciel
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Problemy fabularne
Sądzę że, dla takiego okazu można zrobić wyjątek. Tym bardziej, że przewodnikowy "bibliotekarz" ( w oryginale "Библик") tego nie odzwierciedlają. Sprawdziłem tuż przed napisaniem, ten goliat nic mi nie dał. Żadnych itemów ( gra i powtórka pod Agropromem i Wilcze Legowisko - wilki też nic nie miały, dały tylko karaluchy ). Ale to moje zdanie.