-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Problem z Lebiediewem na Agropromie i nie tylko.
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Problemy fabularne
LordDino - Moda ściągnąłem 22 sierpnia. Z modem kumulatywnym 2 + fix i polonizację z naszego forum. Patch 6 na ten błąd jest z 18.08. Więć powinienem mieć najnowsze. Czy na pewno ( dyskusja na ten temat mówi że, powracają w walce ) helikoptery zniszczone przy wejściu nie powrócą? Bo inaczej szkoda amunicji. A do bazy można dojść bez ich zniszczenia. Doszedłem do niej bez walki i strzelałem do helikopterów dopiero spod muru bazy ( takie grube drzewo na lewo, z nich do mnie nie strzelano). malakas - Z rady powtórki od Wysypiska skorzystam, może uratuję Pegaza. Ale co z tym zdarzeniem wywalenia mnie na słup, choć nie rozmawiałem z Lebiediewem. Wina emisji? I skąd to promieniowanie i głód, choć mam artefakt go eliminujący. Czy są ukrycia przed emisją, skoro budynek bazy nie uchronił? Czy ten zegarek od Brażnikowa jest niezbędny, czy to tylko upiększenie gry. Można go wywalić? A co z tym pytaniem o jazdę samochodem? A, że jest ruchomy to wiem, bo chowając się za nim miałem opcję wsiadania i dało się kręcić kierownicą, i popchnięty za maskę pojechał na drogę. Zanim zacząłem grać, ściągnąłem i przeczytałem poradnik @Yurka. No i wspomagam się nim przed każdą zmianą lokacji. Jednak wielu wyjaśnień w nim brakuje. Wiem, to nie jego wina, bo tylko przetłumaczył. I takie pytanie dotyczące wklejania skrinów. Czy nie dałoby się zrobić hostingu skrinów w ramach forum? Konkurencja "vaniliowa" ma, ale jest on zablokowany, choć jest oddzielny od forum konkurencji. -
apg2312 - w jakim momencie ten zestaw pojawia się na Agropromie? Które to wejście i przy jakim zadaniu?
-
Problem z Lebiediewem na Agropromie i nie tylko.
kondotier opublikował(a) temat w Problemy fabularne
Wiadomość od Lebiediewa dostałem w środku nocy. Aby zabawić się z nim za dnia, chciałem się przespać. Przygotowanie sprzętu w plecaku trochę potrwało. Śpiwora nie mogłem zaktywizować ( emisja nie jest porą do spania- tak było w wiosce Któw). Ale zaczęła się chyba emisja, ( objawy do niej podobne ) bo dowodca na Agropromie zwiał, a ja za nim. Wszyscy siedzieli pod schodami, to i ja tam wlazłem. Ale coś błysnęło, trzasnęło i znalazłem się na szczycie słupa wysokiego napięcia. Zanim zdąrzyłem zejść, pojawiło się bardzo silne promieniowanie ( znaczek był aż czerwony ), obok mnie przelatują zwidy, leki nie pomogły i trup, trup spadł ze słupa. Powtórka gry ale już bez próby spania. Zdołałem zaledwie dojść do dziury w murze i powtórka. Ponowna gra, ale od razu po wiadomości, biegiem do miejsca spotkania. Jest Lebiediew, rozmowa w czasie której emisja, Lebiediew ucieka. Ja ginę. Powtórka, bez czytania, tekstów, tylko klikanie, strzela do mnie ja do niego, słup i nareszcie nic się nie dzieje. Schodzę ze słupa, mam znaczek głodu. Okazuje się, że mi też zdjęło kombinezon i przenisło do plecaka. Ubieram, jem, idę po detektor. Nie doszedłem, bo znów zjawy, promieniowanie, utrata krwi i tylko zobaczyłem z daleka niebieski detektor pod drzewem. Trup. Co wy na to? Spróbowałem użyć tego zegarka, który dostałem w nagrodę. Ale kliknięcie użyj, zakończone Fatall Error FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...my_1stalker-szrama1gamedatascriptstimer_v.script:57: attempt to index global 'ui_cheat_timer' (a nil value) Mod istalowany kilka dni temu, z zalecanym dla tego błędu patchem kumulatywnym! Jutro, powtórzę cały Agroprom od wejścia. Zobączę jakie będą efekty. Mam jednak pytania: 1. Jak uruchamia się samochody ( np. ten z prawej strony przy wejsciu na Agroprom) No i jazda chyba sterowana klawiszami kierunkowymi. 2. Pierwsze 4 helikoptery, jak tylko zaczęły się palić, odlatywały i znikały w chmurach. W czasie obrony placówki, pojawiły się mi znowu, ale te już dało się strącić. Też tak mieliście? Czy tylko mnie za pierwszym podejściem się nie udało. 3. Płyn koloidalny, jak używać, bo ten w wagonie na Wysypisku, wybuchnął od granatu obok wagonu. Wybił całe stado ( chyba z 10 ) zombich, szkieletów, ale przy okazji wyzerował mi Pegaza ( mimo że, byłem poza wagonem. 4. Czy można, zmniejszyć, osłabić, zajadłość pijawek i zmniejszyć skuteczność i osłabić odporność NPC? Są momenty, że atakują 4 pijawki na raz. I wtedy cudów nie ma. Na NPC w egzo, magazynek ppancernej mało. Urok gry diabli biorą. -
Tak przypuszczałem, że to koniec plecaka. Więc zaproponowałem ( a chyba nie jest to niemożliwe do zrobienia, skoro tlumacze robią teksty napisów ) aby w opisie plecaka znalazła się informacja, że jest jednorazowego użytku. Chyba nie tylko, takim jak ja, początkującym w modach, będzie to informacja przydatna. Na razie jest w miejscu, które w tej części gry jest często odwiedzane, więc problem wyniknie później. A kasy uzbierałem na tyle, że jak znajdę handlarza, to mnie będzie stać kupic.
-
Nic nie "namodziłem". Wszystko jest w porządku, a pytanie było w związku z podpowiedzią LordDino, aby głowy szukać z wciśniętym "f". Może to być mi pomocne przy innych itemach.
-
Wgrałem sejwa z Wysypiska, sprzedałem Kulinarowi fragmenty pijawek i kasy przybyło na tyle, że spiwór jest. A przy okazji lepiej rozegrałem eskortę naukowców. Czy nie można by było przy opisie plecaka - schowka dodać, że jest jednorazowy? Skorzystałem z niego, no i został, bo się zabrać nie da. Albo lepiej, opcję aby można go było zabrać po opróznieniu. A co do przejść, zauważyłem, że te które już pokonałem, mają na mapie znaczniki. Będzie łatwiej.
-
Staff Leader. Zapis gry, nie przeniósł głowy gdzie indziej, bo była tam gdzie ją wskazał Sidorowicz, czyli na placówce wojskowej. Ze wskazaniem placówki wyszedłem od Sidorowicza i tam się kierowałem. Zmianie uległa tylko treść wpisu w historii, określając błędnie jej położenie za mostem. Ale to małe piwo w porównaniu z poczynaniami Kostii. Na bagnach Kostia, nie wyszedł z szybu wyjściem, lecz wlazł w ścianę i nim ja wyszedłem wyjściem , był pod płotem i zobaczyłem jak przez drut kolczasty, prawie na wprost szybu polazł na bagna. Zanim dotarłem do dziury w płocie, on był już w połowie mapy. Gdy dotarłem do stacji pomp, jego znacznik był już koło wioski. A zadanie zaliczono mi, na prawo od wierzy. I kto tu kogo prowadził? Ja jego, zgodnie z dialogiem, czy on mnie ? To co teraz napiszę może bardziej pasuje do problemów technicznych, ale spory odcinek drogi, od zlikwidowania nazistów, do kontrolera, pokonałem bez dolnej części tekstury. Miałem tylko niebo, a szedłem wg mapy. Dopiero nadzianie się na jakąś drobną anomalię, przywróciło mi tekstury tuż przed zombiakami. Teraz już mam zadanie na Agroprom, zobaczę jakie niespodzianki mi mod przyniesie . Edit. Ponieważ od począku gram na własnych ustawieniach klawiatury, nie pamiętam czego dotyczył klawisz "F". Podpowiedzcie.
-
Nie znam innych modów, więc trudno mi się połapać, co tu grane. Udanie wypełniłniłem poprzednie misje i na koniec dogadałem się pomóc wołającemu o pomoc z Bagien. Jeżeli bazować na myśli wiodącej moda, że Szrama pamięta co było 2 lata temu, to przejścia na bagna powinny być gdzie były w CS. W zakładce z zadaniami do wykonania pusto, chętnych do rozmowy brak. Na mapie żadnych znaczników przejścia ( a na Wysypisku miałem! ) Z poradnika wiem, że przejście "za placówką wojskową". Czy to w tym modzie tak będzie, że bez wcześniejszego przestudiowania poradnika ani rusz? No i czy zabranie wraz z nadajnikiem, arte Symbionit", przez Wasilinę, to normalne? Jest też rada o kupno śpiwora. Ale po sprzedaży wszystkiego co udało mi się przytargać i sprzedać, to dużo za mało na większe zakupy. Macie na to radę? A tak przy okazji do tłumacza. W rozmowie z Igorem jest literowy błąd. W pytaniu o bagna, zamiast "podejmniesz się" jest " poejmiesz się?" W przewodniku, na wysypisku amunicją ma handlować Kruk, a w grze jest Woroniec. Poprawiacie coś takiego? Pytanie: zgłaszać, gdybym jeszcze kiedyś trafił na tego typu błędy?
-
Z tą głową to cała zabawa. Na skrinach które są w postach i w przewodniku, głowa leży jakgdyby obok krzaku czy drzewa. Ja swoją za posterunkiem wojskowym znalazłem po długich poszukiwaniach ( 4 raz w tym miejscu ). Problem wziął się z tąd, że od Sidorowicza dostałem informację, głowa obok posterunku. I tak miałem w historii w PDA. Ale po drodze wyczyściłem trupa bandyty i w histori zapis zmienił mi się na " koło mostu". Jednak poszedłem pod tylną bramę na posterunku, obłaziełem naokoło krzak ( obejrzany w przewodniku ) i wszystkie inne. I nic. Poszedłem więc za most, w kierunku lokomotywy. Walka z psami i dzikami, i nic. No to elektryczny ( dawniej ) tunel, Psy, koty, pijawka zabijająca uderzeniam, prawie cały czas nie widoczna ( a jak walnie, to obraca nas plecami do siebie i zabij tu taką ), zabijająca błyskawicznie. A głowy nie ma. W PDA, cały czas zapis informujący, że głowa koło mostu. Ale wracam na posterunek. Teraz włażę do karzdego krzaka po 2 - 3 razy z różnych stron. No i jest! W tym krzaku z przewodnika, ale z zewnatrz absolutnie niewidoczna. Zobaczyłem tylko tą ikonę, która pozwala na zabranie. Czyli jak ktoś znowu jej tu będzie szukał, niech włazi do krzaka kucają. Ta sytuacja to bug, czy jest to błąd tłumaczenia, że Sidorowicz jedno, a historia rozmów drugie. Gdzieś czytałem, że zapisanie gry, zmienia lokację głowy. To czemu zmienia zapisy PDA, a nie lokację? A zapisać musiałem, bo mi się przytrafił łup z bandyty ( obrzyn, amunicja, kasa).
-
Obniżenie patcha metodą kobalta - z tego forum i Twojego tematu ( 8.03.11) Mod i patch rozpakowywane w katalogu poza grą. malakas - kiedy przenosiłem zawartość rozpakowanego katalogu, utworzył mi się katalog gamedata, z przysługującą mu zawartościa. Do katalogu bin, przeniósł się tylko jeden plik, który był w pliku bin rozpakowania. Do tej gamedaty wsadziłem tylko zawartość folderu gamedata z patcha. Potwierdzałem zgodę na wszystkie. Spolszczenie ( z tego forum ). Też go wrzucić do gamedaty? Miałem go, ale ten kto ściągał mi moda i resztę, pomylił się przy opisie. Panoramę zapisał jako polonizację. Rozumię też, że plik do panoramy wrzucić luzem do gamedaty, a ten "otkluczjenie", ponieważ dotyczy skryptów, do katoalogu scripts w niej. Kristofer - nie zrobiłem gamedaty w gamedacie. O tym wiem, że nie wolno. Sam szukałem tych plików dla rus i pol, ale w tym co uzyskałem z modowania, nic takiego nie mam. Ale za radą malaksa, przeprowadzę modowanie jeszcze raz. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Alarm odwołany! Wrzuciłem polonizację go gamadaty, panoramę też, a "otkluczjenije" do skryptów, reset komputera i poszło. Szukam łba Sidorowicza. Ponowne modowanie niepotrzebne. Za pomoc dziękuję!
-
malakas - podstawka to SoC z extra klasyki 1.0006, zniżony do 1.0004 ( działał bez zarzutu jako vanilia i z 1.0004 ). Język polski. Zasady instalowania moda przeczytałem ze zrozumieniem i wg mnie zrealizowałem. Z ropakowanego Szramy( cyrylicą ) do podstawki przeniosłem do katalogu gry zawartoś folderu ( tak na wszystko ) . Następnie to samo z Shram_CP2+Fix. Z tym że, tą zawartość już tylko go gamedaty. Czyli po kolei jak należy. Tylko zawartości tego katalogu "otkluczenia" nie wsadziłem do niczego( no właśnie, do bin, do gamedata, czy do katalogu gry go wsadzić ?) . I to samo ze spolszczeniem. W folderze który powstal po rozpakowaniu, mam tylko plik main game_pda_msg_16.xlm, który nie ma swojego odpowiednika do podmiany. A Błąd wyraźnie wskazuje na brak pliku o takim rozszerzeniu. Smox - polonizację mam właśnie z naszej strony. Ci którzy instaluują mody od lat, powinni zrozumieć, że taka 1. zamiana nie jest czymś łatwym. Samo weź -> wsadź, nie zawsze wystarcza. Skoro gra ruszyła, pokazując fatal error, to znaczy że jest zainstalowana, ale z jakimś błędem. Tylko z jakim.
-
To moja pierwsza życiowa próba uruchomienia moda, zakończona fatal errorem FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CStringTable::Load [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamestring_table.cpp [error]Line : 53 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus Zrobiłem kopię podstawki, rozpakowałem moda i pacza i przeniosłem do podstawki ( tak na wszystko ). Ale do gamedaty nie wsadziłem zawartosci "otkluczienia effektow" i spolszczenaia. Zmieniłem fsgame.lte na dwa true.Na pulpit przeniosłem skrót XR_3DA.exe i z niego uruchomiłem grę. Z powyższym skutkiem. Z błędu widzę, że to coś "językowego". No i "E" to u mnie oznaczenie napędu, a nie dysku. Proszę o łopatologiczny instruktaż usunięcia błędu.
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
kondotier odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Dzięki za pouczenie, o tworzeniu spoilera.- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
kondotier odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Sam chciałem wsadzić do spojlera, ale nie znalazlem tej opcji. Czy robią to moderzy, czy jest samodzielny sposób? Przeszedłem wielokrotnie vanilie wszystkich 3 części, ale jakoś nie mogę się przemóc na mody. Odstrasza mnie brak szybkich zapisów. Możę za jakiś czas jednak się zdecyduję. Wiem też, że łączy je postać Striełoka. Nie znając moda, napisałem Striełka, tak jak było w oryginale, nie będąc pewnym czy to ten sam gość i czy nie został przechrzcony. A niżej tłumaczenie na prośbę jurka48. // ...klucza mogą używać wszyscy jego budowa to..- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
kondotier odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
To moje pierwsze wystąpienie na tym forum. Adminie. To tłumaczenie przewodnika, który wskazał Cichy, na rosyjskim Stalkerze. Jeśli za długie, to przenieś gdzie należy, lub zrób porządek wg własnego uznania. Autor przewodnika często stosował skróty myślowe, które nie mogąc przetłumaczyć oznaczyłem (?). Sądzę, że takie tłumaczenie się przyda. Przewodnik przechodzenia i porady do moda Priboj Story 1.4 – Ukryte Zagrożenie.- 373 odpowiedzi
-
- 7
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: