Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3034
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    242

Treść opublikowana przez gawron

  1. Ukłony za testy całego kwartetu Powrót do Zony płyną do @mkk7 i @smoxa. Raz jeszcze dzięki, Panowie.
  2. Istnieje niewielka szansa, że podczas gotowania któregokolwiek z modyfikatów powstanie Brukowiec. Raczej nie ma innej opcji. Mnie się parę razy pojawił. Zapas mieszanki w miotacz ognia można uzupełnić u Sidorowicza. Trzeba pamiętać o wyjęciu go ze slotu, inaczej dialog się nie pojawi. Nie jestem fachowiec, broń to sprawa dla mechaników, ale myślę, że jeśli dodatek działa a go nie widać, to jest to sprawa modelu danej broni i nic nie poradzisz. Chyba że jakiś mechanik coś doklei w pliku ogf.
  3. gawron

    Tajemnica Kordonu

    No to gratuluję tempa, dla mnie taka chyżość jest nieosiągalna. Prawie osiemdziesiąt kilo dialogów w parę godzin...
  4. gawron

    Tajemnica Kordonu

    Cóż, w takim razie życzę powodzenia. bo Tajemnica Kordonu to solidnie zrobiona modyfikacja, bez przegięć.
  5. gawron

    Tajemnica Kordonu

    Jeśli masz czas i ochotę, to działaj. Moim zdaniem, wart jest polonizacji.
  6. gawron

    Tajemnica Kordonu

    Przyzwoicie zrobiony mod na trzech lokacjach w tym kompleks podziemny, które major Suworow przemierza w poszukiwaniu przepadłej załogi posterunku kontrolnego na Kordonie. Ciekawa i dobrze przedstawiona fabuła, ludzkie dialogi i ładna jesienna grafika. Krótko mówiąc, miło spędzone dwa wieczory. Parę screenów:
  7. Do spolszczenia wkradł się błąd. Plik z poprawką - amk_strings.xml
  8. gawron

    Urodziny @Meta

    Wszystkiego najlepszego! Zdrówka, radości oraz spełnienia marzeń.
  9. Nic mi o tym nie wiadomo, ale prędzej znajdziesz eng niż pol. Gdyby naszła Cię ochota... Link do finalnej wersji moda z indeksem 1.5 - klik Link do fiksa z 25.09.22 - klik Ustanowka: - Wystarczy wypakować z pobranego archiwum folder z modem w dowolne miejsce na dysku (oryginalna gra nie jest potrzebna) - Instalacja fiksa z 25.09.22 - Grę uruchamiamy z bin_x64
  10. gawron

    Tajemnica Kordonu

    Zapowiada się fajny mod. Zobaczymy, co za tajemnicę skrywa kolorowo jesienny Kordon.
  11. gawron

    Urodziny @tom3kb

    Wszystkiego najlepszego! Zdrówka i spokoju, życzę.
  12. Ma to znaczenie. W chwilę po zainstalowaniu sprzętu powinna wyświetlić się informacja: Blok monitoringu został zainstalowany i działa. Niestety - w tej wersji nie da się podnieść urządzenia.
  13. Sprawa Kła nie ma żadnego znaczenia dla fabuły, ale dla mnie miała. Po tym jak Kieł opuścił podziemia Agropromu (po jakimś czasie) spotkałem go w pieczarze pod jeziorkiem na terenie Mrocznej Gęstwiny.
  14. Wśród cyklicznych zadań, jakie daje Jurkowski, jest rozładowanie Pulsarów. Podczas dezaktywacji tej latającej anomalii zawsze pojawiają się mutanty. Gdy Pulsar trzeba było rozładować w pobliżu wsi Byczki, prawie zawsze pojawiały mi się tuszkany. Spróbuj, może i Tobie się zespawnują.
  15. Trochę czytając, trochę się domyślając i trochę na czuja udało mi się przejść całego moda w języku ukraińskim. Modyfikacja "Przez perymetr ku marzeniom" to całkiem zgrabna fabuła z zaskakującymi momentami, miła dla oka grafika i dobra paczka broni. Przemierzając Kordon razem z Gonczarem i Wowanem nie nudziłem się ani chwilę, tak że z czystym sumieniem mogę polecić ich przygody. Parę fotek z mojej gry: Instalacja na polską platformę: Przy pierwszym odpaleniu miałem wylot z logiem: Przy drugiej próbie uruchomienia obyło się bez wylotu i już do końca gry nie miałem żadnych problemów natury technicznej.
  16. Wampira spotkasz tam, gdzie wcześniej strzeliłem gafę: Laptopa będzie potrzebował Fanat w sprawie teleportu. Kompas znalazłem w kryjówce Striełoka po rozmowie z Doktorem. Zdobyłem gdzieś jeszcze, ale nie pamiętam gdzie. Przejście do Podziemi Kopaczy jest za czołgiem, tunel na prawo.
  17. Sorry za gafę, porypały mi się postacie. Starość nie radość...
  18. Powinni grzać się przy ognisku w Dolinie Mroku za bazą bandytów koło płotu (granicy lokacji).
  19. Wystarczy, że w configu swojego HK usuniesz minus, a zobaczysz różnicę. Jednak czym innym jest sama zmiana pozycji broni, a czym innym jest taka zmiana, aby zgrywały się przyrządy celownicze. Osobiście niczego bym nie ruszał.
  20. Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin. Zdrowia, spokoju i jak najmniej zmartwień.
  21. Spolszczenie udało mi się dopiąć pod koniec fenologicznego lata Aktualnie trwają testy, gdy się zakończą, chwila na końcowe ogarnięcie i będzie można je udostępnić, tym razem już komplet.
  22. Nie przypominam sobie, aby był podział na klasy jak w przypadku zwykłych artefaktów. Artmodyfikaty dzielą się na modyfikaty, mezomodyfikaty, hipermodyfikaty i absoluty. Te pierwsze mogą mieć bardzo negatywne właściwości (ale nie muszą), a te ostatnie wyłącznie pozytywne. Chyba tak to wygląda jeśli chodzi o podział. W mojej grze wspomniane artefakty miały takie właściwości:
  23. Ten automat w to w sumie nic specjalnego, taki eksponat na średnio dostępną amunicję. Dlatego za trzeciopoziomowy artefakt puściłem go Śmieciarzowi w Sanatorium, a Ty zrobisz, jak zechcesz. Jadnak, aby pohandlować ze Śmieciarzem, najpierw trzeba zapytać o handel starocią stalkera w depo na Wysypisku. Śmieciarz w ogóle ma niezłą ofertę, jeśli chodzi o handel złomem, tylko trochę do niego daleko i nie zawsze po drodze...
  24. Radiostację ogarniemy, tylko będzie potrzebny Twój zapis, tylko taki, z którego będziesz mógł kontynuować grę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.