-
Postów
3021 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
240
Treść opublikowana przez gawron
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 101
-
@Anatolij, na Twoim zapisie nie zrobiłem nic oprócz kroków wymienionych w moim poprzednim wpisie. Dialog się pojawił, można działać dalej. dialog.scop
- 465 odpowiedzi
-
- 3
-
- возвращение в зону
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chciwość już za mną. Ten mod to spojrzenie na Zonę z lekkim przymrużeniem oka. Nieskomplikowana, ale przemyślana fabuła ze zwrotami akcji, intryga, napady, ucieczki, możliwość porozmawiania z przyrodą nieożywioną, nowi oraz starzy znajomi i wiele-wiele więcej... a do tego proste ludzkie dialogi i fajna muzyka. Nie będę się rozpisywał, dodam tylko, że gdyby autor postarał się o lepszą oprawę graficzną i porządną paczkę broni, zaryzykowałbym stwierdzenie, że jest to powiew świeżego powietrza w świecie moddingu do STALKERA. Parę screenów: Dobry plan... https://youtu.be/n5Wk0JVXois
-
To wstaw zapis tak jak radził @OldMan, najlepiej sprzed pierwszej rozmowy z Kapitanem.
- 465 odpowiedzi
-
- возвращение в зону
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Aby pojawił się dialog o opuszczeniu bazy, u któregoś z towarzyszy należy: - Porozmawiać z Woźnym na temat potrzebnych rzeczy. - Znaleźć kanister na terenie bazy. - Sprawdzić obie ciężarówki. - Sprawdzić cysternę. - Poprosić kapitana o możliwość opuszczenia bazy. Jeśli po tych zabiegach dialog się nie pojawi, raczej trzeba cofnąć się do wcześniejszego zapisu (najlepiej z przejścia na lokację) i zrobić wszystko od nowa. Nigdy nie miałem z tym problemy, ale w końcu to Zona.
- 465 odpowiedzi
-
- 3
-
- возвращение в зону
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen, akurat w akaczu większy magazynek mi nie przeszkadza Dotarłem dopiero do Baru, ale fakt, muzyka robi robotę. Mod jest w zasadzie prosty i na dzisiejsze standardy siermiężny, ale jest w nim coś, co sprawia, że chce się iść dalej.
-
Wcale nie jest taki głupi ten mod, jest raczej zrobiony na luzie i z dowcipem. Graficznie to czysty CCz. Na uwagę zasługują ludzkie dialogi napisane z humorem. Ciekawe są też opisy broni, np. AK-74: Legenda nie wymaga reklamy, Pm: Bóg z nami. I pamiętaj, ani słowa po rosyjsku, czy Chaser 13: Postaraj się nie zasnąć, gdy zdecydujesz się go przeładować. Nie wiem, czy autor świadomie przegiął z parametrami niektórych pukawek, ale sześciostrzałowy BM-16, czy TOZ-34 pięcionabojowy to lekka przesada, składam to na karb zjawiskowości Zony. Jak dla mnie zbyt duża jest też obfitość wszelkiego dobra przy trupach, ale parametry broni poprawiłem, a z trupów biorę tylko to, co mi potrzeba (na przykład tarcze). Jak na razie, zero problemów technicznych. Załatwiłem sprawy na Kordonie i fabuła kieruje mnie na Wysypisko. Cóż, zobaczymy, co będzie dalej. Parę screenów:
-
Obcy wśród obcych: Epizod II
gawron odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Jasna sprawa, toteż nie robię z tego zarzutu. Bumer za wszelką cenę chciał uratować Olę i to zrobił. -
Obcy wśród obcych: Epizod II
gawron odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Nie przeszkadzają mi wątki miłosne w Zonie, w końcu jest ich jak na lekarstwo. Epizod dwa to klasyczny przykład takiej historii. Do tego szybka akcja, sporo zaskakujących momentów, odrobina mistyki właściwie nie ma się do czego przyczepić, zresztą tak jak w jedynce. Natomiast w dwójce gwiazda Bumera traci blask, przynajmniej dla mnie. Bo czyż porządny stalker wydaje w ręce bandytów Bogu ducha winnych stalkerów, tym samym (niby nieświadomie) skazując ich na śmierć. A potem wraz z ukochaną zmywa się z Zony. Prawie happy end, gdyby nie trupy kumpli ścielące się gęsto. Zabrakło mi w pewnym momencie gry możliwości wyboru, ale taki scenariusz wymyślił autor i nie ma co się nad tym rozwodzić. Jakby nie patrzeć mod warty uwagi. Ukłony dla autora za spolszczenie. -
Obcy wśród obcych: Epizod II
gawron odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
Aby Wulf zdjął niebieską maskę należy zmienić nazwę folderu textures\act\Контробандист na Ęîíňđîáŕíäčńň -
Tak parę lat temu wyglądała wieś Byczki.
-
Epizod jeden już za mną. Całkiem fajna historia bez usypiających momentów. Ciekawa fabuła obfitująca w nieoczekiwane zwroty akcji, jeśli chodzi o mnie - zero nudy. No i główny bohater Bumer to rozsądny facet, słowny, zawsze doprowadza sprawy do końca, co może wzbudzić sympatię. W moim przypadku mod bezwylotowy. Ciekaw jestem dalszych przygód Bumera, epizod dwa już postawiony, więc... Moja mowa będzie krótka. To chyba pójdę już pograć, nie? Dzięki za spolszczenie @OldMan. Życzę dalszej owocnej pracy.
-
Artefakt będzie potrzebny, jeśli zechcesz dostać kluczyki do moskwicza stojącego na bazie. Jeśli nie lubisz rozbijać się samochodami po Zonie, możesz go sprzedać lub zatrzymać.
- 465 odpowiedzi
-
- 1
-
- возвращение в зону
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jest, w lazarecie.
- 465 odpowiedzi
-
- 1
-
- возвращение в зону
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ukłony za testy całego kwartetu Powrót do Zony płyną do @mkk7 i @smoxa. Raz jeszcze dzięki, Panowie.
- 465 odpowiedzi
-
- 4
-
- возвращение в зону
- nowa fabuła
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Istnieje niewielka szansa, że podczas gotowania któregokolwiek z modyfikatów powstanie Brukowiec. Raczej nie ma innej opcji. Mnie się parę razy pojawił. Zapas mieszanki w miotacz ognia można uzupełnić u Sidorowicza. Trzeba pamiętać o wyjęciu go ze slotu, inaczej dialog się nie pojawi. Nie jestem fachowiec, broń to sprawa dla mechaników, ale myślę, że jeśli dodatek działa a go nie widać, to jest to sprawa modelu danej broni i nic nie poradzisz. Chyba że jakiś mechanik coś doklei w pliku ogf.
-
No to gratuluję tempa, dla mnie taka chyżość jest nieosiągalna. Prawie osiemdziesiąt kilo dialogów w parę godzin...
-
Cóż, w takim razie życzę powodzenia. bo Tajemnica Kordonu to solidnie zrobiona modyfikacja, bez przegięć.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
gawron odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Jeśli masz czas i ochotę, to działaj. Moim zdaniem, wart jest polonizacji.
-
Przyzwoicie zrobiony mod na trzech lokacjach w tym kompleks podziemny, które major Suworow przemierza w poszukiwaniu przepadłej załogi posterunku kontrolnego na Kordonie. Ciekawa i dobrze przedstawiona fabuła, ludzkie dialogi i ładna jesienna grafika. Krótko mówiąc, miło spędzone dwa wieczory. Parę screenów:
-
-
-
Nic mi o tym nie wiadomo, ale prędzej znajdziesz eng niż pol. Gdyby naszła Cię ochota... Link do finalnej wersji moda z indeksem 1.5 - klik Link do fiksa z 25.09.22 - klik Ustanowka: - Wystarczy wypakować z pobranego archiwum folder z modem w dowolne miejsce na dysku (oryginalna gra nie jest potrzebna) - Instalacja fiksa z 25.09.22 - Grę uruchamiamy z bin_x64
-
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 101