Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Treść opublikowana przez gawron

  1. Panowie, zapis zrobiony po zwiększeniu udźwigu, działa mi zarówno w trakcie gry, jak i po wyjściu i rozpoczęciu gry od tego zapisu ( jeszcze raz zaznaczę, instalowałem zgodnie z opisem, bez żadnych fixów). Mam pytanie, czy gamedata od środka wygląda u was w ten sposób? @smox, czytałem to, u mnie na dynamicznym i średnich, gra śmiga bezproblemowo i wszystko działa.
  2. Tak, jak napisał @tom3kb, poprawki zawiera gamepatch, do sprawnego działania moda potrzebny był fix na oświetlenie, który zawiera spolszczenie. Niczego więcej nie instalowałem. @smox, jeśli jeszcze potrzebujesz większego udźwigu, to proszę - configs.7z zwiększony do 100kg.
  3. Praca wre. Aktualnie wprowadzane są końcowe poprawki lokacji "Bąbel przestrzenny", prace także trwają nad tekstową wersją scenariusza.
  4. @najdrok, nie wkleiłeś pliku fsgame.ltx . Nie potrzeba żadnych fixów.
  5. Odpaliłem, pograłem i mod mnie zaciekawił. Tym bardziej że głównym bohaterem jest najemnik Ponury, o którego istnieniu i działaniach dowiedziałem się, grając w "Bóg z nami" autorstwa tej samej ekipy - Vivent Team. Mod momentami nie łatwy, stabilny z nową ciekawą fabułą, ładny graficznie. Krótko mówiąc, na dzień dzisiejszy nic nie stoi na przeszkodzie, abym wziął się za jego spolszczenie. Jest po angielsku, czemu nie miałby być po polsku. Parę screenów:
  6. Znalazłem coś takiego - LINK Jest to opis moda i używanych w grze urządzeń, systemów: handlu, craftingu, umiejętności itd. Z czymś takim mieliśmy do czynienia w Klondajku, ale na mniejszą skalę. Wszystko to wygląda imponująco. Dlatego też rozumiem @Mnieciu twoje zainteresowanie tym modem, mnie też się to podoba. Niestety jest sporo narzekań na moda, niektórzy nawet twierdzą, że jest nudny i porzucają grę. Myślę, że może to wynikać po części z błędów moda, a po części z nastawienia, oczekiwań i nieco luźnego podejścia do przechodzenia fabuły. Zaznaczam, że nie grałem, ale odrobinę zapoznałem się z materiałami dotyczącymi przechodzenia (w tym także filmowymi) i dochodzę do wniosku, że nie jest to pozycja dla łowców skalpów, a raczej dla uważnych i cierpliwych detektywów. Mnogość dokumentów w różnej formie, które trzeba znaleźć, a potem uważnie przeczytać (to samo dotyczy dialogów), żeby fabułę pchnąć do przodu, sprawia, że pominięcie lub niezrozumienie jakiegoś zdania, skutkuje tym, że leżymy i kwiczymy. No i jeszcze jedno, mod nie został ukończony w 100%. Autorzy wyjaśniają, że nie mieli możliwości usunięcia jakiegoś błędu, w związku z czym część finałowego zadania została wycięta (gra się po prostu urywa), a w jej miejsce wstawiono przewijające się obrazy z dźwiękowym dopowiedzeniem końcówki.
  7. Instalacja na polską platformę moda v 1.5. 1. Zew Prypeci 1.6.02 2. Archiwum moda, foldery - bin, gamedata, gamepatch oraz plik fsgame.ltx, po rozpakowaniu skopiować do głównego katalogu gry ze zgodą na zmianę plików. 3. Polonizacja. Do gamedaty moda kopiujemy po kolei foldery: configs, scripts i textures. 4. Gramy. @pacjent1972, prośba o uaktualnienie #1.
  8. Nie odpuściłem, na pewno do wędrówki, tylko było parę spraw...
  9. Firefoxa, ale to nie problem. Strona do, której link podałem jest świeższa od tej z #1, a tam link działa.
  10. Ten - tak, ale bezpośredni z "Bunkra Wolności" zamyka przeglądarkę (przynajmniej mnie i Kondotierowi).
  11. @Mnieciu, strona się otwiera, tylko link do pobrania moda zamyka przeglądarkę. Link do strony z działającym odnośnikiem do ostatniej wersji moda - http://ap-pro.ru/forum/36-10261-1
  12. Nie grałem w Stalkera online, więc zapytam, czy Chupacabra to twój nick?
  13. Już wczoraj zacząłem się nad tym zastanawiać, w tej formie, w jakiej jest wstawiony mod, muszę przyznać rację. Wydaje mi się, że jeśli byłby to repack w PL lub gamedata zawierająca spolszczenie, mogłoby pozostać - JĘZYK: Polski.
  14. Spolszczenie jest gotowe. Do 1.5 wiele rzeczy trzeba było robić od nowa i poprawić parę niedoróbek moda. W weekend PL powinno być do pobrania.
  15. Dobrze, że @pacjent1972 podpowiedział, że jest wersja 1.5, ponieważ miałem 1.0 pobraną zaraz po premierze. W nowej wersji autorzy wprowadzili pewne zmiany, między innymi przedłużono i zmieniono nieco fabułę, zmieniona została paczka broni, wygląd stalkerów i jeszcze parę innych zmian. Krótko mówiąc, urozmaicono grę, moim zdaniem na +. Przyznam, że wcześniej niespecjalnie przywiązywałem wagę do grafiki zjawisk przyrodniczych. W tym modzie łapałem się na tym, że chodzę po lokacji i przyglądam się pogodzie. Dni w większości są ponure, dżdżyste mgliste i deszczowe, natomiast wschody i zachody słońca bardzo intensywne z długimi cieniami i nutką mgiełki. Dni jak z horroru, poranki i wieczory jak z bajki. Jakbym na nowo odkrywał Agroprom. Do tego klimatyczny i niebezpieczny Kolektor - lokacja, na której kończy się ta opowieść. Nawet na niższych ustawieniach mod prezentuje się świetnie. Teraz wiem, skąd tyle pozytywnych opinii na temat tego moda. Tak, że z dużą przyjemnością przechodziłem tę krótką stalkerską historię.
  16. Dla jasności, chodziło mi o ten sposób.
  17. Dzięki @kondotier, obejrzę te fragmenty. Sposób, podany wcześniej przez Ciebie stosowałem od początku, inaczej nie wyobrażam sobie gry. Jeśli zginie postać niezbędna w dalszej fabule, z czymś się opóźnisz, coś się nie zespawnuje, bez twardego zapisu - kaplica. W najlepszym wypadku powrót do przejścia na lokację i to wszystko w modzie, gdzie są momenty, gdy jedynym marzeniem jest, aby dotrzeć do ogniska i zrobić zapis.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.