-
Postów
3065 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
245
Treść opublikowana przez gawron
-
Odpaliłem moda na polskiej podstawce. Startujemy w Prypeci, za oknem pełnia lata, zielono. Na początek proste zadania typu dostarcz przedmiot, czy znajdź artefakt. Załatwiamy wojskowych i zombi, przy tych drugich oprócz jedzenia i medykamentów można znaleźć artefakty. Nie znajdziemy broni, która po śmierci nieprzyjaciela znika, amunicji też nie znalazłem, lepiej ją oszczędzać. Artefakty są widoczne, więc zbieramy bez detektora, jednak niełatwo je wyłuskać z anomalii. Latarka została umieszczona w slocie detektora (włączamy ją klawiszem przypisanym do tego przedmiotu), z racji tego, gdy używamy karabinów, latarka nie działa. Tak więc walka w mrocznych pomieszczeniach nie należy do łatwych. Pierwsze wrażenie jak najbardziej pozytywne. Jeszcze jeden alternatywny link: https://cloud.mail.ru/public/HKZt/BYcmuBdrM
- 93 odpowiedzi
-
- 8
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы (Na przekór śmierci 3. Strzęp ciemności)
gawron odpowiedział(a) na gawron temat w Mody do Zewu Prypeci
Screeny z lokacji Wysypisko. -
W ogóle nie używam egzoszkieletów, gaussówi i zachodniego złomu, ale mamy punkt wspólny - Swaroga, jak najbardziej. W tym modzie, tak jak w Zonie, parę rzeczy jest nieprzewidywalnych, np. nie wiadomo czy na Zatonie pojawią się zombiaki. Jeśli tak, to z Niedźwiedziem nie powinno być problemu, jeśli nie, pozostają handlarze, ale u nich ten towar jest niezwykle rzadko. Schowków jest sporo, wszystkich nie sprawdzałem. Tak że może być taka sytuacja, że Niedźwiedzia weźmiemy do ręki dopiero w Prypeci. Taki urok moda. Chyba że zajrzymy do plików... Kopii plików w tym modzie jest więcej, w ogóle panuje w nim artystyczny nieład. Lepiej niczego nie usuwać, przekonałem się o tym, kiedy musiałem tracić czas po wywaleniu takiej kopii. Trochę dziwne, ale w jednym przypadku mod czyta tekst właśnie z takiego pliku. W spoilerze są próbki różnic w wyglądzie otoczenia, przed i po zmianie.
-
Pies z kulawą nogą nie zaglądał do tematu, więc nie było potrzeby błyskać. @tom3kb, że tak zacytuję klasyka: opinie są jak dziurki w dupie - każdy ma własną.
-
Właśnie został spolszczony, polonizacja jest w fazie testów i poprawek. Z tym szabrowaniem masz rację, jednak bez tego detektora nie wykonamy jednego zadania, nic się nie stanie, ale stracimy szansę na Swaroga.
-
Project Medeiros... Mod, który jak by to nie zabrzmiało, urzekł mnie swoją atmosferą. Przeczytałem na jego temat wiele opinii (od zachwytów po te skrajnie niepochlebne) i faktycznie muszę przyznać, że chwilami miałem wrażenie, jakby ekipie tworzącej gdzieś się śpieszyło. Część błędów udało mi się naprawić (nie miały one większego znaczenia, po prostu robiły złe wrażenie, np. nielogiczne zadanie z podstawki – wystarczyło zmienić treść, czy worek z kombinezonem ważący 0,05 kg i takie tam), a o kilku niedociągnięciach będzie poniżej w spoilerze. Cieszę się, że (właściwie całkiem przypadkowo) odgrzebałem tego już nie najnowszego moda, bo miałem możliwość razem z Noem przemierzać Zonę w poszukiwaniu mistycznych amuletów, pieczęci i makkerów. Wszystko zostało okraszone bardzo dobrą oprawą dźwiękową, wykorzystano także najlepsze kawałki z TT2, Striełok to nawet słucha Rammsteina, tak że przyjemnie można spędzić chwilę przy radyjku. Dla własnych potrzeb zmieniłem grafikę otoczenia, wykorzystując textury z Misery 2, Autumn Aurora i NPŚ W P K, tak że u mnie Noe przemierzał Zonę późną jesienią. @Ranger801 sprawił, że napisy początkowe przewijają się prawidłowo i ważna informacja Bagiennego Doktora jest dosłownie czytelna. Nie będę rozpisywał się na temat fabuły, to już zrobił @cichy w #1. Dodam tylko, że autorzy nie proponują nam sensacyjnej historii gieroja wysłanego z ważną misją do Zony, ale zabarwioną odrobiną mistyki opowieść, użyję nawet określenia "baśń" o jednej z legend Zony, jaką z pewnością jest Noe. Myślę, że właśnie w ten sposób należy traktować Project Medeiros. Zdaję sobie sprawę, że nie jest to mod z najwyższej półki, ale dzięki, chociażby klimatowi, jaki udało się osiągnąć autorom, z pewnością jest to modyfikacja zasługująca na uwagę, a odpowiednio poprowadzona fabuła może zapewnić parę godzin ciekawej gry. WAŻNE INFORMACJE: PARĘ SCREENÓW: Link do paczki z texturami - https://cloud.mail.ru/public/BTHr/zCANU87Sn
-
Dużo zdrowia, powodzenia i wszystkiego co najlepsze.
-
Первые Дни Зоны: Создание в Тумане (Pierwsze dni Zony: Stworzenie we mgle)
gawron odpowiedział(a) na cichy temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Podmiana tego pliku jest konieczna, ponieważ autor prawdopodobnie robił i testował moda na steamowskiej wersji gry. Jeśli ktoś ma taki Cień Czarnobyla PL w v 1.0006 i zechciałby dla sprawdzenia podrzucić plik XR_3DA, byłoby miło.- 8 odpowiedzi
-
- buildowski klimat
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы (Na przekór śmierci 3. Strzęp ciemności)
gawron odpowiedział(a) na gawron temat w Mody do Zewu Prypeci
Pięknie dziękuję - całkiem fajne ptaszysko. Jednak pozostanę przy aktualnym awatarze. Żeby nie przedłużać swojego krakania, przytoczę tylko tekst W. Młynarskiego. -
Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы (Na przekór śmierci 3. Strzęp ciemności)
gawron odpowiedział(a) na gawron temat w Mody do Zewu Prypeci
Tylko i wyłącznie, z tym że bardziej przeciągle niż wrony i wyżej niż kruki. Dzięki za filmik, na tego moda chyba czekam najbardziej. -
Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы (Na przekór śmierci 3. Strzęp ciemności)
gawron odpowiedział(a) na gawron temat w Mody do Zewu Prypeci
Możliwe. Jednak mnie przyszło do głowy, że być może wkrótce będziemy mogli obejrzeć nowy trailer. -
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
Przechadzka po Anomalii. -
Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы (Na przekór śmierci 3. Strzęp ciemności)
gawron odpowiedział(a) na gawron temat w Mody do Zewu Prypeci
Kilka screenów na rozgrzewkę. Takim podpisem zostały opatrzone poniższe zrzuty. Co by to miało znaczyć? -
@Junx, masz rację, artefakty przedstawione na filmiku są w dodatku wstawionym przez Antona. To naprawdę fajny dodatek, screeny nie oddają tego, co widać w grze. Oko się cieszy.
-
Może nie wszystkie nowe, ale na nowo.
-
Nie wyobrażam sobie forum bez tego.
-
Mam nadzieję, że takie celowniki na stałe zagoszczą w Zonie. Moją uwagę zwrócił też rozkładany dwójnóg przy pozycji leżącej, jak i sama pozycja strzelecka.
-
Wszystkiego najlepszego.
-
Kontener może się zespawnować w trzech miejscach, przybliżoną lokalizację zaznaczyłem kropkami.
-
@boberm. Wyświetlaną wersją gry się nie przejmuj, jest to drobna nieścisłość. Miałem wylot z tym samym logiem tylko w innym miejscu. Jeśli wcześniej tego nie robiłeś, zerknij do drugiego spoilera pod "Ważne".
-
Na stronie AP-PRO SeregA_Lus zaanonsował nową wersję tego moda z indeksem 2.0 (Droga Bandyty 2.0). Pierwsza wersja otrzymała od graczy z wymienionej strony w zasadzie same negatywne oceny. Czy realizując nową wersję autorowi uda się zrehabilitować? Czas pokarze. Najważniejsze, że po takich ocenach i tylu słowach krytyki, autor robi swoje i idzie dalej. Trailer v 2.0
-
Wszystkiego dobrego. Trzymaj się zdrowo Stanisławie...
-
Wszystkiego, co najlepsze! Spokoju, radości no i zdrowia, bo w metryce znów przybyło. Żebyś wyhaczał wszystkie artefakty...
-
Tryb fabularny dostępny dla wojska i bandytów
gawron odpowiedział(a) na Agrael temat w Dyskusja ogólna
Zaczynając nową grę bandytą i wojskowym, już na starcie mam zadania fabularne. Bandytą pogadałem nawet z Doktorem. Drzwi do laboratorium na starym zapisie się nie otwierają, ale to trzeba by sprawdzić na nowej grze.