-
Postów
3065 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
245
Treść opublikowana przez gawron
-
Historia Dzika Remake
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Historia Dzika"
@tom3kb, są to dwie niezależne historie, kolejność nie ma znaczenia.- 70 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Nie wiem jak u Ciebie @pacjent1972, ale u mnie powodem problemów z uruchomieniem gry był brak tekstury w modzie. Link do spolszczonych plików tego mikro-mini moda - LINK
- 10 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tylko trochę jakby na diecie
-
NLC 7 - nibypies.
-
Miałem tylko odpalić, tak żeby sprawdzić czy w ogóle działa, a już drugi dzień biegam po Kordonie. Mod stabilny, przynajmniej na pierwszej lokacji, kilka godzin gry i zero wylotów. Na początku deficyt wszystkiego – nieliczne ubogie schowki, sporo zwierzaków, rozbudowany system inwentarza, zabójcze, niektóre niewidoczne anomalie, wspomniane wcześniej zapisy tylko przy ogniu (mając zapałki można rozpalić wygaszone ogniska i w, niektórych domostwach rozpalić w piecu). Naznaczony w tym modzie to nie torpeda, bieganie, chodzenie, wspinanie się po drabinie jest bardzo realistyczne. Otwarcie plecaka wymaga czasu, zapałki się łamią, leki działają powoli. To samo dotyczy broni (na razie mam Makarowa i nie przypominam sobie, żebym się wcześniej tak cieszył z posiadania tej pukawki) chyba pierwszy raz się spotykam z tym, żeby bandyta miał problemy z trafieniem w Naznaczonego z 50 metrów, zresztą Naznaczony ma jeszcze trudniej. Drewniane skrzynki i beczki nie rozlatują się od jednego uderzenia nożem, żeby sprawdzić czy jakiś stalker czegoś tam nie upchnął trzeba się nieźle namachać. Brak minimapy i celownika, naprawa z użyciem remkompletu - tylko przy stole ślusarskim itd. Wszystko to sprawia, że gra nie należy do lajtowych. I bardzo dobrze. O grafice menu startowego i ekranów wczytywania zapisów nie będę pisał - to trzeba zobaczyć. Nie zauważyłem fajerwerków graficznych i wymyślnych udziwnień. Myślę, że autorom, po prostu udało się zachować klimat pierwszego stalkera, ale o tym przekonają się ci, którzy odpalą moda. Teraz skrzynki wyglądają adekwatnie do miejsca.
-
Na 26 sierpnia tego roku zaplanowano rozpoczęcie zamkniętych beta testów, w których ma wziąść udział około 50 graczy. Przedmiotem testów będzie pierwsza kliencka wersja „Ray of Hope” - „Prpolog”. Do „Prologu” wejdą wszystkie elementy gamepleya. Terytorialnie będzie to południowo wschodnia część Zony obejmująca swoim zasięgiem - Bagna, mocno zmieniony Kordon, nieprzebyte lasy Parowu, Dolinę Mroku, Wysypisko i jego okolice, Agroprom wraz z przyległymi terenami oraz mnóstwo porzuconych podziemi, które warto będzie odwiedzić. Należy pamiętać, że „Prolog” jest tylko częścią zaplanowanej całości „Ray of Hope” i nie odzwierciedla ostatecznej wersji gry.
-
Jasne, że nie. Też pożyczyłem i delikatnie przerobiłem.
-
Postaram się jutro wstawić spolszczenie moda link , które już z miesiąc jest gotowe tylko jakoś nie mogłem się zebrać z poprawkami. Tak mi się ostatnio porobiło, że nie bardzo mam czas podrapać się po dupie, ale kiedy tylko mogę staram się robić krok do przodu z modem link . Mam nadzieję, że tego roku koniec września i październik będą kolorowe, lubię ten czas i właśnie wtedy planuję odpoczynek.
-
Gratulacje dla szczęśliwego tatusia!
-
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
Wracając na bazę można wreszcie odetchnąć z ulgą i zapomnieć o potwornościach, które zdarzyło się spotkać poza jej terytorium. -
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
Pensjonat "Gwiazda Polesia", który teraz stał się częścią Przestrzennej anomalii i azylem stalkerów, którzy tutaj trafili. -
Wszystkiego co najlepsze. Dużo zdrowia, radości, spełnienia marzeń oraz samych pogodnych dni.
-
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
To już jest nas dwóch. Myślę, że jeszcze jeden mod przypadnie Ci do gustu. A na razie przypomnienie Update 4. -
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
-
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
Również chętnie zobaczyłbym takie smaczki w U5. Na stronie moda już się pojawiły prośby/sugestie o zapiski, których treść przybliżałaby nam osoby, które tam wcześniej przebywały, przedstawiały ciekawe historie. No i zawierały nie mówiące wprost, ale zakodowane informacje o ukrytych przedmiotach, tak, żeby trzeba było trochę pogłówkować. Oddzielną sugestią jest wprowadzenie odrobiny mistyki, czyli np. złowróżbne szepty i inne odgłosy wprowadzające element niepewności i klimat trillera. Dla mnie, każdy znaleziony zapisek mógłby być początkiem nowego zadania, ale nie wymagajmy zbyt wiele. Myślę, że scenariusz jest zamknięty, a autorzy chcą wnieść parę smaczków (bo przecież żadne to nowości) aby odrobinę urozmaicić i uprzyjemnić grę. -
Пространственная Аномалия 2 (Przestrzenna Anomalia 2)
gawron odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowości ze Świata Modów
Nadszedł czas na kolejne "interaktywy". Autorzy chcieliby wiedzieć, czego oczekujemy w trakcie odkrywania lokacji. A więc, co chcielibyśmy odkryć np. w opuszczonych domostwach w czasie wędrówki? Pytanie dotyczy nie tylko przedmiotów przynoszących jakąś bezpośrednią korzyść, ale również różnego rodzaju ciekawostek w rodzaju zapisków byłych mieszkańców czy przebywających wcześniej stalkerów, jakichś szczególnych cechy wnętrza domów, pozostawionej broni i amunicji itd. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Niewielkie wideo z prac nad modem. Spacer po Barze №92. -
@ramirez12 - nie doszedłem do tego zadania, żeby zrobić poprawkę użyłem spawnera.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kilkanaście postów wcześniej, na srceenach @ramirez12a zauważyłem, że nie wyświetla się ikona GSz-18. Dzieje się tak, ponieważ patch 2.10 wniósł plik ui_icon_equipment, zmieniony w stosunku do tego z v2.09 i SlotsBelt. Ten problem mógł dotyczyć jeszcze kilku innych przedmiotów. Notatka z Martwego Miasta - nie mogła się wyświetlać ponieważ w modzie, po prostu brakuje tekstury tego itema. Dlaczego tak jest, mogę się tylko domyślać. Trzeba było się posłużyć plikiem z poprzedniej wersji OGSE. Leczenie tych przypadłości - pliki skopiować do gamedaty moda ze zgodą na zamianę.
- 886 odpowiedzi
-
- 5
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ramirez12, świetny screen. Gdybyś mnie zostawił przy zepsutej lodówce i trupie kumpla, też bym się do Ciebie nie odezwał.
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No więc, prośba do kogoś kto może i potrafi.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wcale tak tego nie odebrałem, po prostu nigdy nie zakładałem tematu z poddziałami i nie wiem jak to zrobić. Jeśli możesz, zrób to.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Powiedz mi Antonie od kogo to zależy, to go o to poproszę.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chętnie zobaczę co i jak z tym modem. Absurd z ładowaniem magazynków jest na naszym forum, ten mod to prawdziwe wyzwanie, zapewniam, że da się grać - Жесть v.1.0.3
-
Przypomniał mi się ten mod. Pobiorę v2.1 i spróbuję odpalić. Zachęciły mnie do tego filmiki z prac nad v3.0. Fan Trailer i Ładowanie magazynków (tak jak w Rzeźni).