Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Odpowiedzi opublikowane przez gawron

  1. 34 minuty temu, kondotier napisał:

    Trzeba dotrzeć do pliku podstawki i po przetłumaczeniu przenieść go do gamedaty.

    Warte zapamiętania. To samo, dotyczy wszystkich innych plików tekstowych, których nie ma w modzie, tylko czytane są z podstawki.

    @Anton Gorodecki "take all", to żaden problem, większość graczy bez czytania, na pamięć wie o co chodzi. Jednak, myślę, że dla zasady warto poprawić.

     

    • Dodatnia 1
  2. Wszystko jest w porządku, tylko trzeba wrzucić  localization.ltx   z pol podstawki. Jakby ktoś zdecydował się odpalić moda, na początku zaliczy wylot z logiem:

    [error]Arguments     : Can't find model file 'weapons\ęóëŕęč.ogf'.

    Nie jest to błąd moda, przyczyną jest to, że mod jest stawiany na polskiej podstawce. Leczenie: do gamedata/meshes/weapons wrzucić plik - ęóëŕęč.ogf

    Parę screenów:

    Spoiler

    945376ed1a2e6441dbf81e8bc4f017d3.jpg

    43c50246fcb298694746f83b9c130fb5.jpg

    Pięści w slocie. Ciekawe.

    63e23b2acd4366e632e70fd88021d3a3.jpg

    1aa0f7e77f5e5ed98ffe6ebc66a308d8.jpg

    8f72c23785f3a9d1b00225f90ae5882e.jpg

    d1a05d4ae36c45918ea60fc5a2e210e2.jpg

     

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.