Skocz do zawartości

gawron

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    3065
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    245

Odpowiedzi opublikowane przez gawron

  1. Po Old Episodes. Episode 3, czekałem i byłem ciekaw tego moda. Na razie odpaliłem, żeby się rozejrzeć po okolicy, jak będzie więcej czasu, wrócę do niego.

    erlLRtauAzQ.jpg

    INSTALACJA NA POLSKĄ PLATFORMĘ:

    1 Stalker SOC 1.0004

    2 Kopia bezpieczeństwa katalogu bin naszej gry.

    3 Po rozpakowaniu z bin moda usuwamy wszystkie pliki XR_3DA.

    4 Dopiero po tym zabiegu kopia folderów gamedata i bin moda do głównego katalogu podstawki ze zgodą na zamianę.

    5 Kopia katalogu rus z przemianowaniem na pol.

    6 W pliku localization.ltx zmiana tylko w drugiej linii do takiej postaci:

    [string_table]
    language	= pol
    font_prefix	= ;_cent ;_west

    7 Skrót XR_3DA na pulpicie.

    8 Gramy.

    Parę screenów.

    Spoiler

    55880b91df4f860ba23455d0ea0b6248.jpg

    cc912054eb045d05a09888e7ce3cf8ff.jpg

    f9b3f446459f9523cbf1bdd837bc716b.jpg

    f7ad027000be559a81fd4797b9157a58.jpg

    bbd2bd537270beebc508113de576e02b.jpg

     

    • Dodatnia 1
  2. Odpaliłem wczoraj moda, pobiegałem, wykonałem kilka qestów. Mod całkiem fajnie się prezentuje, tak samo się gra. Przy zabitych stalkerach można znaleźć tak, jak napisał Cichy prawie wszystko, co jest potrzebne do przeżycia w Zonie, warto zbierać PDA (niezły zarobek). Sidorowicz oprócz handlu zajmuje się naprawą oraz ulepszaniem broni. Pierwszy raz spotkałem się w Zonie, żeby handlarz wyłożył na ladzę telewizor. Nie mogłem nie skorzystać:).

    25ace67315eb09b97d2f835c41bb5ef3.jpg

    Spoiler

    2e232b312c4b07b0d231f78ff4d5e7a4.jpg

    aa0121af3339f6189ebc31f6be0d2301.jpg

    3b795120cc4a40f98148fbfcc5f350d5.jpg

    9d0dae0ab2519d488f4dc83b8c581fd1.jpg

     

  3. No niestety, jak na razie jest to tylko fragment moda, to co autorom udało się zrobić do tej pory, czyli część zadań na Kordonie. Jeśli mod zostanie ukończony chętnie jeszcze raz go odpalę.

    @vidkunsen, w trakcie mojej wizyty na Wysypisku w hangarze stoi ciężarówka, zlatałem całą lokację i nie udało mi się znaleźć ani jednego wolnościowca. Może następnym razem.

  4. Odpaliłem wczoraj moda na polskiej podstawce, bez problemów. Zona wita nas na Kordonie aurą późnojesienną. Kordon na moje oko po gradacji kornika. Wszystko elegancko się prezentuje i gra się fajnie (jedyny wizualny mankament, to ten koszmarny HUD). Dwóch kompletnie zielonych przyjaciół trafia do Zony, trochę za zarobkiem, trochę za przygodą. Na początku fabuła nieskomplikowana (sporo jest tekstu mówionego). Wszystko jak złoto, bezwylotowo do momentu zadania na podłożenie nadajnika GPS w barze "Bieriozka". Po filmiku niestety wylot z logiem:

    Spoiler
    
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

     

    Próbowałem wszystkiego, włącznie z reinstalem od podstaw, niestety nie udało mi się wyleczyć tego wylotu. Myślałem, że jest, to błąd moda, ale na rus filmikach wszystko idzie, jak trzeba, nie znalazłem też żadnych zgłoszeń o takim problemie z tym modem (oprócz jednego na modstalker). Postawiłem więc na rus platformie, okazuje się, że wszystko gra i buczy. Podejrzewam, że mod gdzieś się gryzie z polską wersją gry, chyba że @cichyemu i @vidkunsenowi gra poszła na PL, jeśli tak to prosiłbym o informację. No cóż, mod mi się spodobał, więc będę kontynuował grę na rus podstawce.

    3ebf6f2df96eded4c6189a17fe1a0238.jpg

    Spoiler

    8e4dc3670e92a547065d3dcb8f2937cf.jpg

    1a82c156664a107c90a38bf408377bce.jpg

    29fded947988bb57555c013727d03746.jpg

     

    • Dodatnia 3
  5. Nie pamiętam, kiedy ostatni raz tak mnie połamało, na szczęście infekcja już na tyle mnie puściła, że mogłem dokończyć grę. Gra w AZM to była dla mnie czysta przyjemność. Choć większość już zostało napisane, dorzucę parę słów, tak jak ja to widzę może trochę z innej strony. AZM, nie jest to arcydzieło, niemniej jednak ten mod to przemyślany, solidnie wykonany kawałek gry. Począwszy od nieskomplikowanej, ale w ciekawy sposób przedstawionej fabuły poprzez stabilność, grafikę otaczającego świata, pak broni, użyte elementy i rozwiązania urozmaicające grę, skończywszy na udźwiękowieniu. Wszystko zostało zrobione ze smakiem. Parę słów o tym, co słyszymy, czyli między innymi o muzyce użytej w modzie, nie dlatego, żeby tworzyć kącik melomana, ale dlatego, że zwróciła moją uwagę, ponieważ muzyka i odgłosy przyrody to ważne elementy tworzące klimat tego moda. Słychać to w Dolinie Mroku, szczególnie, wtedy gdy unosi się Krwawa mgła nad Doliną. Jednak największe podziękowania należą się autorowi za dźwięki, które mamy w uszach wędrując po Agropromie. Kiedy pierwszy raz wszedłem na lokację, że tak to ujmę - lekko ścisnęło mnie za gardło. Jakby to nie zabrzmiało, ale to głównie takie chwile sprawiają, że wciąż lubię grać w Stalkera. Nie przesadzono z zadaniami pobocznymi, nie napchano ich na siłę, chociaż możliwości były. Wiem, że można ich nie brać, ale jeśli już są, to dobrze jest wykonać wszystkie questy. Nie ma przegięcia z mutantami, tabuny zwierzaków spawnujące się co godzinę, to nie w tym modzie. W ogóle odniosłem wrażenie, że w AZM wszystko jest wyważone. Nie jest to z mojej strony żadna próba oceny tego, co zrobił autor tylko garść wrażeń na świeżo po przejściu fabuły, każdy może to widzieć inaczej i mieć inne odczucia. Kto zagra, ten sam sobie wyrobi zdanie, ze swojej strony mogę tylko zachęcić do poznania historii opowiedzianej w Another Zone Mod. Polecam.

    52a11eafcda1bf3652c331e0404b53b0.jpg

    PS. Jeszcze jedno. Transmutacja artefaktów to także najlepsze źródło dochodu. Kupić i przyswoić instrukcje potrzebne do selekcji jakiegoś artefaktu wystarczy tylko raz, a przekształcać można tyle razy, ile razy wpadnie nam w ręce artefakt tego samego typu. Cena przekształconego artefaktu oczywiście wielokrotnie wzrasta.

    Spoiler

    e400f35fdb547d9c87e457eb2c36b708.jpg

     

    • Dodatnia 6
  6. Spędziłem wczoraj sporą część dnia z AZM i muszę napisać, że nie żałuję. AZM, to już nie pierwszy mod, który utwierdza mnie w przekonaniu, że nie trzeba ogołacać drzew z liści, żeby stworzyć prawie namacalną atmosferę niepewności. Wystarczy "prawdziwa" mgła i odpowiednia oprawa dźwiękowa, która w tym modzie jest jego ważnym elementem, a klimat prawie wylewa się z monitora. Ten mod jest tego przykładem, a w szczególności Dolina Mroku, która wita GG gęstą "Krwawą mgłą". No i wreszcie doczekałem się moda, gdzie w trakcie marszu nie słychać tupania-łupania-szurania, tylko odpowiednio do podłoża normalnie stawiane ludzką nogą kroki. Bardzo fajny pak broni, szczególnie spodobała mi się animacja kałacha (przeładowanie, odbezpieczenie i zabezpieczenie broni), gdzieś już wcześniej widziałem taką na jakimś filmiku, ale gram po raz pierwszy.

    74a8f9c985105a4ad573511c39d0e1b6.jpg

    Spoiler

    fbf2b0aca1ad9019b822b22da808e169.jpg

    f878e5f87615ef280c56017a48555004.jpg

    Po wykonaniu zadań na Kordonie, inaczej niż Kondotier, pomaszerowałem najpierw do Doliny Mroku po informację do obozu najemników. Tam można się dozbroić, najemników udało mi się załatwić TOZ-em. Po wykonaniu zadania dla Wolności, pozbieraniu artefaktów - powrót na Kordon. Dopiero teraz mam zamiar wykonać zadania dla Najemników, tych z posterunku.

     

    • Dodatnia 3
  7. Dla odprężenia odpaliłem dzisiaj moda. Pobiegałem trochę po Kordonie, żeby tak z grubsza zobaczyć, co i jak. I muszę napisać, że wizualnie mod mnie zauroczył. Nawet na średnich ustawieniach świetnie się prezentuje. Dwa zdania na temat przedstawionego już wcześniej dozymetru (fajny patent). Żeby sprawdzić, ile Artiom złapał rentgenów, trzeba wejść do inwentarza i po prostu go użyć.

    Spoiler

    0379aecd86db7bf7235d71e74126e9c8.jpg

    62a73b8a1359bb18685903f2c0887485.jpg

    e99a43e92e333b647be17c293ad93f30.jpg

    8d0a09b2dcd204406100b40fc65a40b8.jpg

    71ecf1b9801da4add1df868a36c43a0b.jpg

    Nie mogłem sobie odmówić wrzucenia screenu ogniska, już w Prologu jego wygląd zwrócił moją uwagę.

    1573849e6413d4cf36f54b9c241f1ebf.jpg

    • Dodatnia 2
  8. 2 godziny temu, Anton Gorodecki napisał:

    Jak najbardziej jest to pełny mod

    Zgadzam się Antonie.

    @kondotier, nie przyjrzałeś się dokładnie plikom, gdybyś to zrobił, zauważyłbyś, że autorzy ułatwili sobie życie. W kilku przypadkach wykorzystali całe duże pliki Zewu Prypeci, dopisując po kilka, kilkanaście linii tekstu dla moda. Dla przykładu, w st_dialogs_jupiter liczącym blisko 4 tys. linii dla moda dopisano dokładnie sześć. Nie jest to pierwszy przypadek, z którym się spotkałem, gdzie mod nie wykorzystuje całych plików tekstowych. Tak, że nie jest to wersja testowa, nie będzie nowych lokacji, ani mod się nie wydłuży, ponieważ został ukończony. Śmiało możesz wystawiać mu jakąkolwiek ocenę.

     

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.