Skocz do zawartości

Ranger801

Elitarni
  • Postów

    565
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez Ranger801

  1. Trzeba wziąć quest od Sacharowa na odnalezienie Jurka Poliaka, potem po jakimś jego zadaniu będzie można wchodzić na bazę Powinności. Edit: Wybaczcie, nie doczytałem.
  2. Ranger801

    Tajna droga

    Ja bez problemu mogłem u niego kupować, taki komunikat zazwyczaj wyskakuje jak się sprzeda handlarzowi zbyt dużo drogich rzeczy i kończą mu się pieniądze, ale to głównie wtedy jak chce się coś jeszcze sprzedać. A może zmiana mapy i powrót?
  3. Numeracja jest zwalona, dialogi nie zaczynają się od 1 tylko od 0, w ten sposób: <dialog id="Rozmowa_z_Michalem"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Rozmowa_z_Michalem_1</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Rozmowa_z_Michalem_2</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>Rozmowa_z_Michalem_3</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>Rozmowa_z_Michalem_4</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>Rozmowa_z_Michalem_5</text> <action>dialogs.break_dialog</action> </phrase> </phrase_list> </dialog>
  4. Tak, gra będzie to "widzieć".
  5. Ostatnio wyszła nowa książka po polsku w klimatach Stalkera:
  6. Dobra, miałem ten twój radiation_v, ten drugi błąd mi nie wystąpił. Usuń to z spawn_sections.ltx: ;--Michal początek sekcji [Michal]:stalker $spawn = "respawn\Michal" character_profile = sim_stalker_master spec_rank = master community = stalker ;--Michal koniec sekcji ;--Gabi początek sekcji [Gabi]:stalker $spawn = "respawn\Gabi" character_profile = sim_stalker_master spec_rank = master community = stalker ;--Gabi koniec sekcji I wstaw to: [michal]:stalker $spawn = "respawn\michal" character_profile = sim_stalker_master spec_rank = master community = stalker [gabi]:stalker $spawn = "respawn\gabi" character_profile = sim_stalker_master spec_rank = master community = stalker Ustaw tam sobie te custom_data i character_profile ale nie rób dużych liter i zbędnych "Początek sekcji" i "Koniec sekcji" bo tylko syf się robi.
  7. Ranger801

    Tajna droga

    Ja robiłem screeny. W domu: Na drzewie: Na metalowym czymś:
  8. Wrzuć mi całą zawartość tej gamedaty na czystego stalkera jako załącznik albo na jakiś hosting. Muszę to sam zobaczyć.
  9. Ranger801

    Tajna droga

    Zakończ grę > Wczytaj grę Panie ja tys już nie pomiętom kiedy w podstawkę grałem ale to akurat pamiętam.
  10. Ranger801

    Tajna droga

    To nie jedyna taka sytuacja, pełno tego jest, wszystko przez nieprzemyślaną budowę dialogów. Przecież w podstawce też tak było.
  11. Kompletnie teraz strzelę ale spróbuj zamienić sekcje w spawn_sections.ltx na te i zobacz czy błąd wystąpi: [Michal]:stalker $spawn = "respawn\Michal" character_profile = sim_stalker_master spec_rank = master community = stalker custom_data = scripts\Michal_i_Gabi\Michal.ltx [Gabi]:stalker $spawn = "respawn\Gabi" character_profile = sim_stalker_master spec_rank = master community = stalker custom_data = scripts\Michal_i_Gabi\Gabi.ltx Postacie nie będą takie jak chcesz ale sprawdź czy gra wywali do pulpitu.
  12. Jak pewnie niektórzy zauważyli modele eksportowane z Actor Editora do CoP są jakieś takie "kanciaste". Jest na to fiks i pomyślałem że komuś może się przydać więc wystawiam go tutaj. https://yadi.sk/d/USNBpgj2otGeW Wklejamy go do editors\bin\designer\mixed Znaleziono na gameru.net
  13. Jesteś pewien że zrobiłeś wszystko dobrze? Pokaż wpis zrobiony w spawn_sections.ltx, albo najlepiej udostępnij swój folder gamedata.
  14. Wersja repack ma w sobie wszystko co potrzebne, czyli podstawkę również. Jedyne co trzeba dołożyć to najnowsza wersja spolszczenia.
  15. Ranger801

    F.O.T.O.G.R.A.F

    Ano błąd występuje właśnie przez ustawienia graficzne, zmniejsz jakość grafiki a jak to nie pomoże to wróć do oświetlenia statycznego.
  16. "Robiłem moda" ale znowu zaatakowały mnie problemy techniczne i nic z tego nie wyjdzie. Planowałem upiększenie freeplaya poprzez dodanie nie-cyklicznych questów, niewielkich lini fabularnych i takich tam, akcja działa by się po wydarzeniach z CoP i miałyby być dalsze losy starych postaci. * * * Twoje zainteresowanie @Jacek sprawiło że jeszcze raz zajrzałem do zmodyfikowanych plików i znalazłem to co powodowało bugtrapa. Dzięki Staraj się nie pisać post pod swoim wcześniejszym - edytuj poprzedni w celu uzupełnienia informacji. cichy
  17. Jedynym problemem może być kiedy nie ma czym rozpakować moda. Aczkolwiek, Paradise Lost: Z tego co wiem wystarczy że będą w folderze gamedata, nie trzeba ich ponownie pakować.
  18. Ale log wskazuje na to że localization.ltx jest ustawiony eng, poza tym czy eng czy rus bez zmiany na pol się nie obejdzie.
  19. Pokazujący wszystkie zapakowane pliki moda w formacie .xdb, localization.ltx jest w środku. Można je rozpakować jakimś converterem lub Total Commanderem z odpowiednim pluginem
  20. A zmieniłeś w localization.ltx, eng na pol?
  21. Paradise Lost, dodaje sam wygląd z alph Stalkera, nie wiem czy jest tutaj na forum ale pamiętam że był kiedyś na stalker.pl, jest też na moddb razem z downloadem: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
  22. Ja lubię te dwa utwory z Predatora. Ten: I ten:
  23. Ja pobrałem repacka, aczkolwiek nie miałem z nim żadnych problemów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.