Skocz do zawartości

Ranger801

Elitarni
  • Postów

    565
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez Ranger801

  1. Co do posta wyżej. To jest Zona? Na pewno nie ta sama co Stalkerze, bo w normalnej Zonie nowicjusz chodzi z Makarowem a nie LR-300, nosi wojskowe buty zamiast samych skarpet i klapek. Dzięki temu modu OP-2 stało się dla mnie lepsze, bo w porównaniu z tym tworem wydaje się całkiem normalne. Nie wiem jak można traktować Reborna na poważnie, zamiast normalnego "Na razie" mamy tutaj "Miłość zwycięży!", każdy dialog musiał zostać udziwniony. Od kiedy bandyci zamiast MP-5 i obrzynów noszą PKM-y i miniguny? Dlaczego tylu stalkerów nosi broń ciężką? No i oczywiście ultra-mega-hiper elitarny Rosyjski Specnaz który CAŁKOWICIE zastąpił armię Ukraińską. Ochrona Sidorowicza... biorąca ci kasę za nic, z pewnością ten handlarz ma teraz więcej klientów. A zresztą szkoda pisać o tym tym tworze. Oczywiście szanuję tłumaczy którzy go spolszczyli, bo rozumiem że to nie jest tylko chwila roboty, ale sam mod jest po prostu niedorzeczny i nie wiem co się działo w umysłach twórców kiedy go robili.
  2. Mini poprawka wizualna przywracająca niektóre stare tekstury, dzięki czemu nie uświadczymy już nieklimatycznych obrazków na obiektach w grze np. szop na samochodach, dziewczyna na ekranie komputerów itp. https://yadi.sk/d/oToZJA5mmaYNk Możliwe że pominąłem jakąś teksturę, jednak większość jest zastąpiona.
  3. W opisie fabuły jest wzmianka o pistolecie TT, może autorowi posta na rosyjskiej stronie zabrakło jednego X i miało być XX wieku.
  4. Przymykałem oko na różne rzeczy w tym modzie ponieważ zależało mi na jego przejściu ale mam dość, za bardzo mnie to zmęczyło. Za dużo w nim rzeczy które mi nie odpowiadają. Ginięcie ciągle w tym samym miejscu, nie wiem jak wam ale mi nie sprawia żadnej satysfakcji kiedy się przez to przedostanę. Nie raz spotkało mnie coś takiego że podkradam się do drzwi, wychylam się i widzę odwróconego wroga, no ale ten w ułamku sekundy odwraca się i jednym strzałem trafia w moją głowę. Świetne . Poza tym mod bardzo odstaje od "mojej wizji" Stalkera, Zona jest przeludniona i za dużo w niej głupich sytuacji kiedy na przykład obok nas spawnują się z dupy masy wrogów. Są jeszcze inne rzeczy które mi się nie podobają ale za dużo by pisać. OP-2 nie uważam za Stalkera, OP-2 to OP-2 nie S.T.A.L.K.E.R.. Rozumiem że ktoś może mieć inne zdanie i ten mod może mu się podobać, jednak na pewno nie jest on dla mnie.
  5. Ja spotkałem się z takim zjawiskiem paranormalnym To był sarkazm oczywiście.
  6. Każdy ma swój gust nie? OP-2 bardzo często mnie denerwuje, robię takie usprawnienia żeby granie w to było przyjemnością a nie wku*wianiem się co chwilę. Moim zdaniem niech każdy gra jak chce, jak coś się mi się nie podoba to staram się temu zaradzić a nie zostawić w spokoju bo poprawiać według upodobania jest "źle i czitersko".
  7. To zaledwie chwila roboty, a efekt umila mi grę.
  8. Tutorial do moda Narodnaja Soljanka (powinno działać na każdej wersji, OP-2, DMX itd.)Otóż jak wiadomo w NS jest pewien utrudniacz (niepotrzebny moim zdaniem) polegający na przeterminowywaniu się artefaktów w poszczególnych miejscach. Pogrzebałem trochę w plikach i dowiedziałem się jak to wyłączyć.Wchodzimy do gamedata\scripts\ i znajdujemy plik arhara_dialog.script. Otwieramy go chociażby notatnikiem i znajdujemy coś takiego: local tabl_art_v_buliz = { ["af_armor_1"] = 0.4, ["af_armor_2"] = 0.3, ["af_armor_3"] = 0.2, ["af_armor_4"] = 0.1, ["af_babka_1"] = 0.4, ["af_babka_2"] = 0.3, ["af_babka_3"] = 0.2, ["af_babka_4"] = 0.1, ["af_cry_1"] = 0.4, ["af_cry_2"] = 0.2, ["af_cry_3"] = 0.1, ["af_dik_1"] = 0.4, ["af_dik_2"] = 0.3, ["af_dik_3"] = 0.2, ["af_dik_4"] = 0.1, ["af_kol_1"] = 0.4, ["af_kol_2"] = 0.3, ["af_kol_3"] = 0.2, ["af_kol_4"] = 0.1, ["af_pudd_1"] = 0.4, ["af_pudd_2"] = 0.3, ["af_pudd_3"] = 0.2, ["af_pudd_4"] = 0.1, ["af_simbion"] = 0.4, ["af_spirit_1"] = 0.4, ["af_spirit_2"] = 0.3, ["af_spirit_3"] = 0.2, ["af_spirit_4"] = 0.1, ["af_caterpillar"] = 0.3, ["af_eye_voron"] = 0.2, ["af_night_star"] = 0.6, ["af_gold_fish"] = 0.6, ["af_cristall"] = 0.6, ["af_soul"] = 0.6, ["af_electra_moonlight"] = 0.6, ["af_ameba_mica"] = 0.6, ["af_dummy_spring"] = 0.6, ["af_dummy_pellicle"] = 0.6, ["af_dummy_battery"] = 0.6, ["af_dummy_dummy"] = 0.6, ["af_dummy_glassbeads"] = 0.6, ["af_rusty_sea-urchin"] = 0.6, ["af_fuzz_kolobok"] = 0.6 } Usuwamy cała sekcję i na jej miejsce wklejamy to: local tabl_art_v_buliz = { ["af_armor_1"] = 0 } Zapisujemy plik. No i to wszystko. Testowałem to osobiście, na Bagnach nie usunęło mi artefaktów ani nie wywaliło bugtrapa. Modyfikaty są usuwane w X-18. Żeby temu zapobiec znajdujemy tą sekcję: local tabl_laba_v_buliz = { ["af_armor_1"] = 1, ["af_armor_2"] = 1, ["af_armor_3"] = 1, ["af_armor_4"] = 1, ["af_babka_1"] = 1, ["af_babka_2"] = 1, ["af_babka_3"] = 1, ["af_cry_1"] = 1, ["af_cry_2"] = 1, ["af_cry_3"] = 1, ["af_dik_1"] = 1, ["af_dik_2"] = 1, ["af_dik_3"] = 1, ["af_dik_4"] = 1, ["af_kol_1"] = 1, ["af_kol_2"] = 1, ["af_kol_3"] = 1, ["af_kol_4"] = 1, ["af_pudd_1"] = 1, ["af_pudd_2"] = 1, ["af_pudd_3"] = 1, ["af_pudd_4"] = 1, ["af_simbion"] = 1, ["af_spirit_1"] = 1, ["af_spirit_2"] = 1, ["af_spirit_3"] = 1, ["af_spirit_4"] = 1, ["af_caterpillar"] = 1, ["af_vyvert_green"] = 1, ["af_blood_green"] = 1 } Usuwamy i zastępujemy tym: local tabl_laba_v_buliz = { ["af_armor_1"] = 0 } Tego z kolei nie testowałem ale na 99,9% nie powinno wywołać bugtrapa. Emisja także usuwa artefakty, żeby temu zapobiec otwieramy amk_mod.script i znajdujemy coś takiego: function blowout_modif_arts() local arts = { ["af_cry_2"] = true, ["af_cry_3"] = true, ["af_babka_3"] = true, ["af_babka_4"] = true, ["af_dik_3"] = true, ["af_dik_4"] = true, ["af_spirit_3"] = true, ["af_spirit_4"] = true, ["af_armor_3"] = true, ["af_armor_4"] = true, ["af_pudd_3"] = true, ["af_pudd_4"] = true, ["af_kol_3"] = true, ["af_kol_4"] = true, ["af_caterpillar"] = true, ["af_simbion"] = true, ["af_dummy_battery_red"] = true, ["af_dummy_spring_red"] = true, ["af_dummy_pellicle_red"] = true, } Usuwamy i zastępujemy tym: function blowout_modif_arts() local arts = { ["af_cry_1"] = false, }
  9. Nowy głos bandytów w OP-2, nie raz wykorzystywany w różnych ruskich modach jest według mnie strasznie wkur... znaczy denerwujący. Zrobiłem sobie na to poprawkę, ale pomyślałem że ją opublikuję bo może kogoś też to wnerwia ale nie chce mu się tego poprawiać. Link: https://yadi.sk/d/LBsWyYI6kyxyQ
  10. Jeśli to komuś pomoże to podaję link do mojego tutoriala na stalker.pl tłumaczącego jak wyłączyć przeterminowywanie się artefaktów. http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=68&t=26079
  11. Opcja spania nie działa da się coś zrobić?
  12. Ranger801

    OP

    Czy ten dodatek jest stabilniejszy niż DMX?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.